Far Cry: Прохождение. Прохождение Far Cry Прохождение игры cry

Получите преимущество в освобождении Монтаны с нашими важнейшими советами по Far Cry 5.

Far Cry 5 наконец-то вышел, и это самая амбициозная игра во франшизе Far Cry на данный момент, наполненная множеством всего, что можно увидеть и сделать в захваченном культом округе Нью-Хоуп, штат Монтана. Теперь, после того как мы должным образом поиграли в игру и потратили значительное количество часов на исследование ее , этот список советов и рекомендаций должен заполнить любые пробелы и ответить на вопросы обо всех важных механиках и системах, работающих под капотом Far Cry 5.

Хотите узнать, как быстрее освободить районы, как легко открыть перки или, самое главное, как заполучить ручного медведя? Итак, вот 11 советов по Far Cry 5, призванных подготовить вас к новейшему приключению в открытом мире от Ubisoft.

В Far Cry больше нет вышек, которые разблокируют мир или делают отметки на карте. Вместо этого он больше похож на Скайрим, где общение с людьми дает вам информацию о миссиях и добавляет новые квесты. Наиболее важные из них трудно упустить, но все же обязательно поговорите со всеми и, в особенности, с персонажами со значком “!” над головой, так как у них обычно есть для вас работа.

Это могут быть аванпосты, тайники, сюжетные квесты, места нахождения ключевых персонажей и т. д., и все они будут отмечены на вашей карте, как только NPC закончит говорить. Не волнуйтесь; если вам все равно, что вам будут говорить всякие Джо Шмо, вы всегда можете пропустить любой диалог, перейдя сразу к ключевой информации, которую вы хотите услышать.

Союзники являются ключевыми персонажами Far Cry 5; патриоты, желающие и готовые помочь вам в борьбе с культом, как только вы их разблокируете после прохождения определенных побочных квестов. Их всего шесть, и, хотя у всех игроков есть свои любимчики, персонажей стоит менять в зависимости от того, что вы делаете. Вы можете отзывать и призывать их по своему усмотрению, поэтому имеет смысл подумать о том, что вам действительно нужно.

Грейс, снайпер, отлично подходит для поддержки в дальнем бою, в то время как у “Акулы” есть огнемет, создающий хаос на ближнем расстоянии, и он устойчив к взрывам. Другие персонажи носят бесшумные луки, гранатомёты и прочее, поэтому в зависимости от того, хотите ли вы сражаться шумно или скрытно, на расстоянии или в ближнем бою, вам придется варьировать персонажей.

Вы, вероятно, заметили различные указатели, расположенные около большинства дорог в Far Cry 5 – оказывается, это не просто декорации. Они сообщают о том или ином интересном месте поблизости – например, о месте для рыбалки, местах прыжков с высотки или об охотничьей территории – и даже отмечают его для вас на вашей карте.

Это важно, потому что вы больше не можете полагаться на радиовышки, которые указывали на все значимые места в окрестностях, поэтому эти указатели – отличный способ отслеживать, что находится вокруг вас.

Вы найдете закрытые сейфы в тайниках, бункерах или просто в некоторых домах в Far Cry 5, и большинство из них будут содержать большие стопки денег или, может быть, даже что-то получше, как очки прокачки. Вам нужно будет открыть их все, и вы можете сделать это тремя способами.

Есть простой способ: установить дистанционную взрывчатку на замок и взорвать его, но у вас не всегда могут быть под рукой запасные бомбы. Другие варианты включают сжигание с помощью паяльной лампы (вам нужно будет разблокировать этот гаджет в качестве перка) или, если у вас есть навык взломщика, открытие сейфа голыми руками с помощью нажатия одной кнопки.

Бойцы – это случайно сгенерированные гражданские NPC, которые смогут присоединиться к вам в качестве одноразового наемного оружия, когда вы встретите их в округе Нью-Хоуп. Вы можете набирать до трех человек в ваше войско в любой момент времени, и каждого из них можно прокачать дважды, чтобы получить до двух случайно выбранных перков, которые могут дать определенные бонусы как вам, так и им, когда они вместе с вами.

Чтобы достичь нового уровня, боец должен совершить 5 убийств, что разблокирует его первый перк, и 12 убийств, что разблокирует второй, так что натравливайте их на врагов и следите за количеством убийств в меню перечня бойцов, чтобы получить доступ к этим перкам как можно скорее. Некоторые баффы, такие как “Добытчик” (нахождение дополнительных вещей при собирательстве), могут быть очень удобными, поэтому стоит по возможности сосредоточиться на этой мини-системе прокачки.

Помимо союзников, существуют также спутники из мира животных, которые могут сопровождать вас и сражаться с вами в округе Нью-Хоуп. Я рекомендую найти их и взять с собой, ведь так здорово наблюдать за тем, как ваш гигантский медведь превращает сектантов в скулящие ошметки. В Far Cry 5 есть три таких животных, и вы можете свободно призывать их, как только вы освободите регион Датча и получите доступ ко всему открытому миру.

Пса Бумера разблокировать легче всего: вам нужно будет лишь убить нескольких сектантов на тыквенной ферме Рей-Рей в регионе Джона, и он в вашем распоряжении. Медведь Чизбургер и пума Персик требуют прохождения более длинных и сложных квестов, но если вы хорошо сражаетесь, они окажутся на вашей стороне практически мгновенно.

Как и в предыдущих играх серии Far Cry, все, что вы делаете в игре, дает очки сопротивления, а когда вы полностью заполняете счетчик, вы можете пойти на босса в соответствующем регионе. Почти каждое действие дает вам очки сопротивления, но некоторые дают больше, чем другие; например, за освобождение аванпоста вы получите 400 RP, а за спасение заложника – 50 RP. Последнее число может показаться не очень внушительным, но в каждой ситуации с заложниками вы сталкиваетесь с несколькими заложниками, так что это все складывается.

Помните, что чем больше сопротивления вы получаете, тем сильнее становится босс каждого региона, а это означает, что они начнут охотиться на вас более агрессивно, использовать самолеты, киллеров и т. д., поэтому будьте начеку.

Усовершенствование вашего персонажа включает в себя открытие перков и гаджетов. Это могут быть такие вещи, как совершенствование навыка владения оружием, увеличение вместимости инвентаря или получение вингсьюта. Как и в случае с очками сопротивления, почти все, что вы делаете, может давать очки навыков благодаря системе испытаний, которые можно найти во внутриигровом журнале.

Например, убейте определенное количество людей из ручного пулемета, и вы заработаете два очка навыков. Поэтому стоит часто проверять свой журнал на наличие какого-нибудь пистолета, которому не хватает несколько убийств до получения очка навыков, чтобы убедиться, что у вас нет каких-нибудь неполученных наград.

Разбросанные по всему миру Far Cry тайники выживальщика – в основном просто большие кучи добычи, которые можно присвоить себе. Они всегда включают в себя какое-нибудь испытание или головоломку – будь то нахождение генератора для открытия двери или преодоление куч собачьих какашек ради ключ-карты – но их стоит пройти, и не только потому, что вы получите тонны денег, боеприпасов, ресурсов и очков навыков за их завершение.

Некоторые тайники представляют собой одни из лучших дополнительных мероприятий, которые Far Cry 5 может предложить, например, поездка в дом с привидениями или интенсивное восхождение на одну из самых высоких гор в Нью-Хоуп. Стопки наличных, которые вы получите за нахождение каждого тайника – это лишь приятный бонус.

Согласно легенде, Клатч Никсон был каскадером вроде Ивела Книвела, и он использовал грузовики, велосипеды, вингсьюты и многое другое, чтобы оставить свой след по всему миру. В Far Cry 5 есть посвященные ему мемориалы, и взаимодействие с ними начнет испытание на время, которое можно пройти, чтобы разблокировать новые транспортные средства и получить деньги, необходимые для их покупки. Побейте рекорды Клатча Никсона, и у вас появится очень крутая экипировка.

Ассортимент лопат, бейсбольных бит, труб и весел можно использовать не только для тихого обезвреживания противника или небрежных ударов по голове – их также может можно бросить как метательное копье, чтобы либо пронзить противника, либо отправить их в свободный полет.

Игра никогда конкретно не сообщает, что вы можете это сделать, но она добавляет столь необходимый переход от ближнего боя к дальнему, который можно использовать для того, чтобы очистить пространство между вами и вашими врагами, прежде чем вы нанесете последний смертельный удар. Просто зажмите левый триггер так, как будто наводите дуло пистолета перед выстрелом, и выбранный вами продолговатый предмет улетит в этом направлении.

Главный герой попадает в американский штат, где власть захватывает религиозный культ под названием «Врата Эдема».

Ордер

После вступительного видео заходим в церковь. После разговора нажимаем указанную кнопку, чтобы арестовать Отца. Выходим на улицу.

Выхода нет

Смотрим ролик и убегаем от вертолета. Пробегаем лес и находим в хижину. Скрытно расправляемся с противниками. Получаем пистолет и находим маршала. Пока маршал заводит машину нам придется отбиваться от врагов. Используем аптечку, если нужно. Садимся в машину и отстреливаемся от преследователей, высунувшись в окно. Используем динамит. После кат-сцены оказываемся в убежище.

Проблеск надежды

Слушаем Датча и выбираем себе одежду в шкафу. В сейфе берем оружие и карту. Сбоку можно найти доску с описанием всех противников - руководства секты.

Сопротивление

Идем вперед и находим заложника, которого удерживают сектанты. От спасенного заложника узнаем о тайнике около лодочной станции. Находим на карте синий бриллиант и идем туда.

Затонувшие сокровища

Из записки узнаем, что бункер затоплен. Чтобы найти тайник выживальщиков прыгаем в воду и заплываем в гараж. Находим рубильник и включаем электричество. Открываем люк в бункер, затем находим желтый вентиль, используем его, чтобы избавиться от воды. Осматриваем одну комнату, а затем и вторую, сломав доски.

Идем к вышке от лодочной станции. На столе читаем записку и узнаем где искать алтарь сектантов. Идем туда, расстреливаем сектантов и взрываем алтарь.

Говорим с Датчем и отправляемся на рыбачью пристань спасать заложников. Сектантов будет всего двое. Спасаем парня и приглашаем к себе в команду. Помощнику можно отдавать различные команды.

Идем на базу противника, тут будет первый серьезный форт. Аванпост защищают около шести противников. Можно зачистить скрытно или расстрелять всех. Внутри освобождаем пленников и говорим с ними. На столе находим информацию об алтаре.

Идем к алтарю, тут будет трое врагов. Взрываем его и отправляемся в лагерь рейнджеров. Перед зданием будет трое противников. Еще сектант будет с другой стороны, его оставим напоследок. Одного убираем из-за угла. А двух оставшихся добиваем вместе с напарником.

Говорим с Датчем, читаем записку с расположением радиовышки и отправляемся туда. Забираемся наверх и дергаем рубильник. Смотрим видео. Теперь у нас есть карта, разделенная между тремя главными сектантами. Проходить можно в любом порядке. Датч же рекомендует начать с Фоллс Энд.

Фоллс Энд

Едем через мост и разбираемся с сектантами. Двигаемся дальше вперед и находим заложника, освобождаем его. В здании неподалеку читаем записку. В соседнем здании ломаем доски на дверях и заходим внутрь. Внутри находим журнал, который дает очко навыков.

Далее отправляемся спасать собаку напарника - Бумера. Идем к отметке на карте, разбираемся с сектантами и спасаем пса. Идем дальше по заданию. Тут нужно спасти пару заложников, находящихся в разных частях города. Чтобы зачистить город лучше всего использовать пулемет на крыше. Разбираемся с врагами и расстреливаем прилетевший самолет.

Ведомый

Отправляемся на метку на карте - «Рай и сыновья». Зачищаем местность и говорим с Ником. Идем на ранчо Иоанна. Тут огромное количество врагов. Лучше начать проходить скрытно, а если заметят, то начинать стрельбу. Разобравшись с врагами забираемся на крышу гаража. Спрыгиваем внутрь к самолету.

Взлетаем и пролетаем через кольца. По пути взрываем силосные башни и охотимся на бензовоз. Разбираемся с вражескими самолетами. Летим через чекпоинты к ангару Ника. После диалога с Ником разбираемся с врагами у него дома и вокруг. На крышах будут снайперы.

Добрый самаритянин

К заданию можно приступить после зачистки Фоллс Энд и разговора с пастором Джеромом. Идем на свиноферму и освобождаем трех пленников. Если освободить меньше - то получите меньше очков сопротивления.

Начать лучше с сарая, затем идем в большое здание. Самым сложным будет третий пленник, потому что около него ходит огнеметчик. Выманиваем его подальше от пленника, чтобы он случайно его не поджег. После зачистки появятся еще враги - отбиваемся.

Разбежавшееся стадо

Говорим с пастором и идем освобождать пленников, если вы уже освободили достаточно, то задание сразу зачтется. Если нет, то просто исследуем карту и спасаем попавших в плен людей.

Вдоводел

После освобождения Фоллс Энд идем в бар к Мэри. Двигаемся к базе эдемщиков, разбираемся с группой бойцов, среди которых будет элитный. В него потребуется дольше стрелять. С его трупа берем ключ от склада.

Заходим внутрь и садимся в крутой грузовик. Едем по указателям разнося все препятствия на своем пути. Затем двигаемся в Фоллс Энд, ставим машину в указанную точку и говорим с Мэри.

По газам

Сразу после предыдущего задания приступаем к новому. Нужно найти пару бензовозов, которые появляются в случайных местах. Проще всего устранять водителя из снайперской винтовки. Бензовоз не остановится перед преградой, а будет ее объезжать. При этом напарник может случайно попасть в цистерну и взорвать ее.

Грейс в огне

Отвечаем на просьбу о помощи от Грейс. После того как ей поможем, сможем брать ее в напарники. Нам нужно разобраться с противниками, которые пытаются разрушить мавзолеи. Лезем на крышу церкви и говорим с Грейс, зачищаем местность, и снова говорим с ней.

Очищение

После заполнения части шкалы задание начнется автоматически. На вас начнут нападать сектанты в больших количествах. Отбиться герой не сможет и потеряет сознание. Смотрим кат-сцену и вместе с пастором отбиваемся от врагов.

Идем к вершине горы, освобождая людей. Теперь нам нужно передвигаться пробежками, чтобы не попасть под обстрел орудия. Разбираемся со стрелком и освобождаем Мерла. Далее можно самому сесть за миномет и, пока ждем вертолет, отстреливать наступающих сектантов. Запрыгиваем в вертолет и завершаем задание.

Жажда смерти

Говорим с Мерлом и идем на заправку. Сперва нам нужно отбить машину «Жажда смерти», за рулем которой будет вип-сектант. Стараемся при этом не уничтожить саму машину. Затем садимся за руль и едем за Мерлом. Он отправит нас в новое место - уничтожить цистерны. Стрелять лучше из пулемета.

Исповедь

Опять героя атакует толпа сектантов, от которой не отбиться. Когда герой приходит в себя помогаем ему освободиться от веревок. Тихо проходим бункер, скрытно разбираясь с врагами. Как только получим оружие - можем применять его. Нет нужды завершать задание скрытно.

Богослов

После бункера Иоанна получаем задание от Мэй. Идем по указателю и ждем пока появится автомобиль «Богослов». Запрыгиваем в вертолет и с воздуха расправляемся с грузовиком.

Воздушный налет

Отправляемся к дому Ника и садимся в самолет. Сперва атакуем стоящий грузовик с цистерной, а затем два других, которые в пути. Их охраняют машины эдемщиков, их тоже придется уничтожить. Дальше летим к вертолетам и разбираемся с ними.

Перебежчик

Получаем задание от пастора Джерома и отправляемся в указанную точку. В трейлерном парке разбираемся с сектантами. Говорим с сопротивлением, после чего отбиваем атаку наступающих врагов. Бронированного сектанта проще всего победить при помощи дробовика. Подбираем перебежчика, относим на лодку и отбиваемся от оставшихся врагов.

Искупление

Это задание начнется автоматически после заполнения шкалы сопротивления. Иоанн сообщит о нападении на Фоллс Энд. Идем туда и заходим в церковь. Смотрим кат-сцену и открываем книгу. Отбиваемся от группы врагов и, когда пастор скажет, идем за Иоанном.

Используя пулемет на машине отбиваемся от сектантов, их машин и самолетов. Добираемся до дома Иоанна.

Истребление мяса

Рядом находим логово Зипа Купки и говорим с ним. С ним двигаемся по указателю. Разбираемся с зараженными животными и обычными сектантами. Разобравшись со всеми ждем пока Зип установит взрывчатку. После разговора с ним со всех сторон полезут враги. Проще всего окопаться в здании и отстреливаться оттуда. Выполнив задание получим возможность разблокировать навык «Мастер-взрывотехник».

Не все золото, что блестит

Следующее задание Зипа. Идем по указателю и разбираемся с сектантами. На отмеченных ящиках ставим взрывчатку. Защищаем область, включая взрывчатку, от появляющихся врагов. Пулемет поможет разобраться с вертолетом. Главное не допускать, чтобы сектанты долго стояли у взрывчатки.

Гнев

В этом задании нам нужно подбить самолет, в котором находится Иоанн. Когда самолет будет подбит Иоанн спрыгнет с парашютом. Добиваем его на земле и смотрим ролик.

Милость по принуждению

Идем к бункеру Иоанна, чтобы освободить друзей. Идем по указателю, около самого бункера будет большая группа противников. Если получится забрать оружие бронированных врагов, то это очень поможет. Внутрь бункера заходим с этим же оружием, тут будут еще бронированные враги. Освобождаем Хадсон и идем с ней к проходу.

Находим комнаты с заключенными и дергаем рычаги, чтобы их освободить. Далее идем в силосную башню и спускаемся вниз. Ломаем пульты управления и лезем наверх. Чтобы сделать проходы стреляем по искрящимся блокам. На вершине перепрыгиваем на выступ. Стреляем по бочкам, чтобы устроить пожар. Чтобы уйти из бункера дергаем рычаги. При помощи кошки забираемся на вертолет. Первый регион свободен!

Кис-кис

Отправляемся в ту часть, где руководит Вера. Заходим на территорию и идем от моста влево. Натыкаемся на дом с первым пленником. Спасаем.

Находим на карте мастерскую таксидермиста и идем туда. Говорим с женщиной и получаем это задание. Находим корм и забираем его. Идем по указателю к месту обитания пумы. Расчищаем местность и выбираем в меню приманку для пумы. Таким образом заманиваем пуму на ферму. Можно не бояться, что мясо кончится - оно бесконечное. На ферме будут еще враги. Садим пуму в загон и говорим с женщиной.

Марина Драбменов

«Марина Драбменов» - это следующий аванпост, на который мы отправимся. На входе будет ждать бронированный охранник, разбираемся с ним скрытно.

Лучше всего отключить 2 сигнализации, чтобы не было проблем при штурме. Одна находится на причале, а другая на здании, с другой стороны. Осторожнее с лодкой, охраняющей аванпост с реки.

Прыжок Веры

После зачистки аванпоста появятся галлюцинации с Верой. Прыгаем и идем по указателю.

Гори, гори ясно

Идем в трейлерный парк Мунфлауэр. Прыгаем по крышам трейлеров и говорим с огнеметчиком. Бошоу включит колонки и нам придется отбиваться от «Ангелов». Пока они бегут к вам старайтесь попадать в голову.

Чуть позже он попробует выключить колонки, но у него это не получится. Придется делать все самому. Выключаем вручную, отстреливаясь от сектантов. Отключаем все четыре и разбираемся с оставшимися врагами. После выполнения задания огнеметчика можно будет брать с собой.

Тюрьма округа Хоуп

Отправляемся к тюрьме, берем много патронов, так как врагов здесь будет очень много. Зачистив местность смотрим кат-сцену. Теперь нужно защищать только что отбитую тюрьму от наступающих врагов. Перед воротами будет гранатометчик, лучше начинать с него.

По стенам будет забираться сектанты - отстреливаем их, не давая забраться наверх. Разбираемся с сектантами во дворе и узнаем о приближении цистерны. Пытаемся успеть остановить ее. После этого нам нужно уничтожить три машины с колонками, которые приманивают врагов.

Спасение

В тюрьме говорим с шерифом и идем к ржавой барже. Находим всех врагов рядом и устраняем. Пробираемся внутрь баржи и разбираемся с противником на палубе. Рядом будет пулеметчик - он следующая мишень. Теперь снайпер на самом верху. Теперь нужно аккуратно убрать оставшихся около заложников врагов. Первый заложник находится на передней палубе, второй на задней, а третий и четвертый - в клетках. Чтобы освободить их из клеток придется найти рычаг на краю. Еще заложник будет в самом низу. Чуть позже появятся машины врагов, встречать их лучше из-за пулемета на задней палубе. Квест завершится после освобождения заложников и убийства жрицы.

Закон о чистой воде

Говорим с доктором в тюрьме и идем на станцию очистки воды. Зачищаем местность от сектантов. Чтобы попасть к насосам прыгаем в бассейн и плывем внутрь. Чтобы попасть во второе здание таким же образом - взрываем бочку (при помощи гранаты) и разносим мусор. Внутри уничтожаем насосы.

Лжепророк

Говорим с Трейси в тюрьме и на вертолете отправляемся к статуе Отца. Расстреливаем ее из орудия, если кончатся патроны - докупаем. Летим по указателю и выходим из вертолета. Разбираемся с сектантами и заходим в здание. При помощи рычагов опускаем лестницы и поднимаемся вверх. На четвертом этаже можно найти ракетницу, чтобы отбиться от вертолетов. Наверху прыгаем по уступам и добираемся до книги. Сжигаем ее.

Мирное небо

Говорим с Драбмен и идем по указателям. В ближайших двух просто убиваем пилотов и других врагов. Поднимаемся на гору и в небе видим нужный вертолет «Тюльпан». Ждем пока вертолет опустится на землю и аккуратно убираем пилота. Забираем вертолет «Тюльпан» и летим к Драбмен. Из вертолета убиваем нескольких врагов. Садимся на землю и говорим с Аделаидой Драбмен.

Блажь

После достижения определенного количества очков сопротивления попадаем в галлюцинацию Веры. Идем вперед и смотрим кат-сцену.

Грехи Отца

Получаем задание у врача в тюрьме. Отправляемся в оранжерею, где находится лагерь сектантов. Если будем разбираться с противниками скрытно, то сперва отключаем две сигнализации, иначе прибудет подкрепление.

Теперь берем коктейли Молотова или огнемет, чтобы поджечь поля. Огнемет можно подобрать на втором этаже здания. Чтобы остановить полив ищем желтые вентили и перекрываем подачу воды. Вентили находятся в маленьких сарайчиках по бокам.

После этого появится Фини и улетит на вертолете. Отправляемся в указанное место искать его. Зачищаем территорию от врагов и около вертолета находим люк. Спускаемся в бункер и разбираемся с ним.

Служить и защищать

Этот квест выполняется по ходу освобождения различных заложников. Начинается после выполнения задания шерифа «Спасение».

Война с наркотиками

Получаем задание у Верджила и отправляемся искать пять лодок и пять грузовиков с наркотиками. Этот квест так же выполнится во время путешествия по открытому миру.

Блаженство в неведении

После поджогов полей блажи во время выполнения задания «Грехи Отца». Смотрим кат-сцену и спасаем маршала.

Назначение доктора

Находим доктора Чарльза Линдси, на нее указывает маркер. Если вы не узнали про нее у кого-то из спасенных жителей, то ищем ее центре области. На месте освобождаем пару пленников. Говорим с Чарльзом и идем искать его сумку. Ныряем в воду под маркером и в пещере подбираем сумку. На поверхности нас ждет вертолет и группа врагов. Под навесом на пристани можно взять гранатомет, он очень поможет.

Теперь отправляемся на охоту, нам нужно две шкуры вилорога и шкура черного медведя. Идем по маркерам и находим цели. За вилорогами, возможно, придется побегать. Сложность в том, что шкуры должны быть неповрежденные, придется использовать лук или автомат. Относим шкуры в тюрьму.

За чистоту окружающей среды

На аванпосте «Марины Драбменов» говорим с Ксандером и отправляемся по указателю. Зачищаем местность и запускаем взлом компьютера. Защищаем компьютер от сектантов.

Затем добавляем Аделаиду Драбмен в команду. Забираемся в вертолет и ищем указатель. Находим место отправления лодок, там пересаживаемся на лодку и следим за ними. Либо ищем контейнер, если не успели.

Забираемся на гору, чтобы разобраться с противниками. Чтобы открыть сарай находим ключ в доме. Теперь идем к контейнерам и взрываем все бочки. Если вы не нашли все, то скорее всего не заметили бочки в вагоне.

Клиническое исследование

Задание берем у доктора и отправляемся проверять приманку для Ангелов. Берем ее и идем на ферму. Аккуратно убиваем сектантов, но не трогаем ангелов. Затем кладем на стол приманку. Забираемся повыше и наблюдаем. Как получим команду разбираемся со всеми врагами. Охотимся на скунсов и гризли, чтобы собрать их шкуры.

Урок

Когда шкала сопротивления будет заполнена почти до конца это задание начнется автоматически. Смотрим видения и отбиваем тюрьму от врагов. Идем по указателю, забираемся на крышу. Там будет вход внутрь тюрьмы.

Ликвидируем сектантов и говорим с Трейси. Под телом одного из врагов находим ключ. Выпускаем Трейси из камеры. Смотрим кат-сцену, проходим коридор за камерой и выходим на улицу.

Потерянный Рай

Начинается видение. Когда она закончится начинаем охоту на Веру. Близко лучше не подходить. Нам нужна возможность уклоняться от ее атак и отбиваться от Ангелов. Когда она пропадает можно перегруппироваться и подобрать боеприпасы в центре локации. Отличным выбором станет пулемет.

Теперь нам нужно найти настоящую Веру среди двойников. На Ангелов можно сильно не отвлекаться, сосредоточившись на Вере. Таким образом добиваем всех врагов.

Пройти путь

Начинаем сразу после предыдущего задания. Идем через бункер и находим оружие. После разборок с Ангелами говорим с шерифом. Находим место вентилями и зачищаем его.

Время обеда

От «Марины Драбменов» отправляемся вверх по карте. Находим доктора Сару Перкинс. Чтобы она спустилась с трейлера убиваем волка сзади. Получаем от нее задание - поймать живого Судью.

Идем по указателю и разбираемся с врагами в лагере. Находим рычаг в центре лагеря и открываем загон. Находим Судью и заманиваем его в загон. Теперь быстро убегаем оттуда и дергаем рычаг, чтобы закрыть вагон. Говорим с доктором и заканчиваем задание.

Блудный сын

Поднимаемся выше по карте и находим дом семьи Драбмен. Говорим с мужчиной и его сыном. Садимся на заднее сиденье машины и едем с Херком. Приезжаем и идем к вышке, тут нас ждут враги.

Поднимаемся на уступ по канатам. Затем спускаемся вниз к дому. Разбираемся с сектантами и берем пикап. Садимся на место стрелка и отбиваемся от врагов. Приезжаем к их дому и сдаем задание.

Вернем Хоупу былое величие

Тут же получаем новое задание. Идем по указателю на перекресток, разбираемся с сектантами. Потом появится подмога и два вертолета. Задание будет выполнено, когда вы перебьете всех врагов.

Право на оружие

Находим на карте центр для животных «Клык» и идем туда. Скрытно пройти эту локацию будет очень сложно. Тут полно волков, которые чуют героя на большом расстоянии. Чтобы облегчить задачу лучше всего пробраться и отключить сигнализацию. Но сперва надо разобраться с пулеметчиком и бронированным солдатом, максимально тихо. С того места, где находился бронированный солдат хорошо видно обе сигнализации - отключаем их. Теперь нужно разобраться с волками и оставшимися врагами. Когда аванпост будет зачищен говорим с Уэйдом и берем у него задание.

Отправляемся по указателю на рыбалку. Удочку, если еще нет, можно купить рядом у торговца. Ловим лосося и идем дальше. Разбираемся с врагами и находим медведя Чизбургера. Отдаем ему улов и защищаем от появившихся врагов.

Мир слаб

После получения определенного количества очков сопротивления задание начнется автоматически. Оказываемся в неизвестном месть и видим отсчет таймера. Пока идет время идем и расстреливаем всех врагов на пути, можно использовать разное оружие, тут его полно. После смотрим кат-сцену.

Пропавшие без вести

Говорим с Илаем Палмером в волчьем логове. Идем по указателю. Тут нужно спасти заложников. Один находится в доме, второй на дороге около дома (его охраняют сектанты сверху), третий и четвертый будут в соседнем здании. Еще двух пленников сектанты увели на гору. Быстро освобождаем их и отбиваемся от врагов, среди которых будет вертолет (чтобы справиться с ним рядом есть ракетница).

Получить бесплатно

Следующее задание Палмера. Идем в отель и убиваем здесь всех сектантов. На первом этаже на столе берем ключи от прачечной. Бриггс находится на третьем этаже в номере 306. На магнитофоне включаем другую запись. После этого прибегут враги и нам придется отбиваться. Чтобы отбиться от вертолета используем ракетницу или пулеметы на втором этаже. Затем будет еще группа врагов. Самые опасные из которых снайперы и бронированные враги. Отбиваемся от всех и завершаем задание.

Радиомолчание

В волчьем логове говорим с Тэмми Барнс и получаем задание. Отправляемся на радиовышку и, при помощи кошки, забираемся на нее. Ломаем глушитель сигнала. Повторяем эти действия на второй вышке. Теперь находим и уничтожаем грузовик с третьим глушителем. Удобнее всего это делать с вертолета.

Подготовка

В волчьем логове говорим с Уити и отправляемся к радиовышке. Наверху находим карту с местами тайников выживальщиков. Около вышки находим вертолет, на нем перемещаться гораздо быстрее. Летим к дому Купера, разбираемся с врагами и находим желтый ящик внутри встроенного в гору строения. Летим дальше и находим люк, ведущий к тайнику. Третий тайник сектанты уже нашли. Догоняем их и убиваем Вип-сектанта, который забрал все добро из тайника. Относим все в волчье логово.

Мы должны быть сильными

Второе сюжетное задание Иакова. Тут так же, как и в предыдущем, ходим по коридорам и расстреливаем врагов как в тире.

Лесопилка «Барон»

Отправляемся на очередной аванпост. Тут будет бронированный солдат и сигнализация, расположенная на высокой башне. В здании справа можно найти сейф с ценностями.

Блюдо, которое подают холодным

Зачистив лесопилку берем задание у Джесс. Идем вместе с ней и по пути убиваем врагов. Находим точку наблюдения и спускаемся вниз. По туннелю идем на другую сторону. Забираемся наверх и потихоньку разбираемся с врагами. Если освободим всех трех пленников, то получим больше опыта.

Идем дальше и спускаемся на канате. Нам нужно в прыжке убить снайпера. Тут будет еще враги и три пленника. Идем к следующей точке. Разбираемся с обычными противниками, а уже потом с Поваром (стараемся держаться на расстоянии от его огнемета).

Жертвуйте слабыми

Опять нас находит Иаков, и опять мы пробираемся через тир с врагами, используя различное оружие.

Поиск и спасение

Это задание мы получаем от Илая и оно выполняется по ходу путешествия по области. Нам нужно спасти всего двадцать пленников.

Уведомление о выселении

От Тэмми Бранс в бункере получаем данный квест. Идем по указателю и разбираемся с сектантами во дворе. Врагов здесь очень много, хорошо, что нет сигнализации. Ставим первую взрывчатку на первом этаже дома. Затем вторую и отходим подальше.

Только ты

После полного заполнения шкалы сопротивления в регионе нас ждет последняя встреча с Иаковом. Сперва будет уже привычный тир, а потом придется уничтожить шесть маяков, охраняемых врагами.

Возвращаемся в реальный мир и забираемся на гору. По пути разбираемся с сектантами и пытаемся догнать Иакова. Можно попытаться попасть в него издалека. В любом случае добиваем его и смотрим кат-сцену.

Жертвы войны

Идем в бункер Иакова и зачищаем местность снаружи. Затем заходим внутрь, тут будут еще враги. Идем к диспетчерской и спасаем Пратта. Чтобы выбраться из затопленной комнаты находим лестницу (их тут две). Можно не добивать оставшихся врагов, а просто пробежать мимо них. Выбираемся из бункера и завершаем задание по освобождению третьего региона.

Эпилог (Где все началось)

Зачистив три региона и разобравшись с Иоанном, Верой и Иаковом получаем последнее задание. Датч отправляет нас на главную базу сектантов, чтобы разобраться с Иосифом.

Добираемся до церкви Иосифа, подходим к двери и смотрим кат-сцену. Тут игроку предстоит сделать выбор: сражаться с ним или забрать своих друзей и уйти.

Если решаем разобраться, то атакуем своих друзей и поднимаем их. Убить их мы не можем, но если долго мешкать, то они могут снова обезуметь. Пока мы не приведем в чувства всех друзей Сид будет появляться. Когда мы поможем всем и над Иосифом появится указатель - атакуем его. Теперь вместе с друзьями уезжаем на машине в бункер за отведенное время. Смотрим финальное видео.

Ордер

Местный шериф штата Монтана получает видео, на котором снято, как лидер религиозного культа «Врота Эдема» (Edensgate) убивает человека. Помощник шерифа, который находится под руководством игрока, вместе со своим начальником, федеральным маршалом и девушкой-пилотом отправляются на вертолете в логово культа, чтобы арестовать Иосифа.

Во время ареста проповедник не будет сопротивляться, а сам протянет вам руки, чтобы вы могли надеть на него наручники. Наручники желательно одеть сразу, ведь после 2-х минут ожидания члены организации начнут борьбу, поэтому конец будет мгновенным.

Когда вы будете вести арестованного Иосифа к вертолету, местные не будут мешать вам, но только вертолет тронется, как они вцепятся за аппарат. Это приведет к аварии.

Двое членов команды попадут в плен, а главный персонаж вместе с федералом смогут бежать из вертолета в огне.

Выхода нет

Следующей задачей игрока является бегство от безумных сектантов. Чтобы вас не подстрелили, нужно бежать из стороны в сторону, пока не доберетесь до заброшенного дома. Присев, спрячьтесь в кустах и бесшумно убейте одного из психов, приблизившись сзади (F).

Зайдя в следующий дом, старайтесь отразить нападение сектантов. Будьте готовы прикрыть маршала, который побежит во двор, чтобы завести машину. Отстреливайте врагов из окна, стреляйте по бочкам красного цвета. Затем выпрыгните из окна и спрячьтесь за машиной, а после первого же сигнала - садитесь в нее.

Во время погони отстреливайте машины, которые вас преследуют. Цельтесь у водителей машин, чтобы они разбивались. Впоследствии возьмите динамит, перед броском зажмите на пару секунд клавишу F, чтобы взрыв происходил еще во время полета. Когда вы доберетесь до большого моста, будете подведены самолетом и упадете в воду. Маршал попадет в плен, а вас спасет боец сопротивления Датч.

Проблеск надежды

На этом этапе игрок должен выбрать себе внешность и одежду и пообщаться со своим спасителем. Датч расскажет как противостоять участникам культа. Можно также ознакомиться с досье на лидеров банды, трех помощников и самого Иосифа. Досье висит на стене. Также в доме Датча много записок и звуковых записей, которые могут пригодиться.

Мужчина вручит вам оружие и будет координировать ваши действия из бункера. Сначала вы должны зачистить островок в центре реки.

Сопротивление

Игрок должен освободить остров Датча. Первый алтарь сектантов, который находится на северном берегу, охраняют три враги, которых нужно бесшумно убить или, расстреляв издалека баллон в центре алтаря, обезвредить всех одним взрывом.

Чтобы найти следующий алтарь, сначала нужно попасть в Центр службы охраны лесов. Там есть записка с подсказкой и никаких врагов.

Второй алтарь в маленьком западном островке. Схема преодоления врага такая же, как и в первом случае.

Дальше - отправляйтесь на рыболовную пристань. Во внутреннем озере нужно осмотреть северный берег, где 2 врага держат в плену Люка Смита. Освободите его, тогда он присоединится к вам и сможет отправляться к врагам или на точки (G), а в остальное время он будет рядом.

Теперь снова вы должны вернуться в Центр службы охраны лесов, но теперь вас ждут более 5-ти врагов. Заманите их в центр двора и расстреляйте бочку, чтобы она взорвалась. После этого зайдите в здание и найдите там двух мирных людей, которые подскажут расположение вражеского аванпоста.

От пирса на внутреннем озере идите дорогой вверх. На насосной будке найдете записку виживальщика, в которой указано, что рядом есть сокровище.

Впоследствии прыгните в воду, чтобы заплыть в замкнутый ангар. Внутри нажмите рубильник, чтобы подать электричество в лодочную станцию.

Следующая задача - попасть в бункер. Для этого поднимитесь к насосной будке и прокрутите кран слева на трубе, чтобы насос начал откачивать воду. Перед будкой откройте люк, ведущий в бункер. Когда вода будет откачана, спуститесь вниз и найдите 500 $, ускорители и новое оружие - лук с прицелом.

Следующая ваша цель - освободить аванпост сектантов. В лагере всего 5 врагов и 1 заложник. Нападите со стороны дома, и попробуйте обстрелять врага из окон.

Выберитесь на радиобашню и включите рубильник, это позволит Датчу передавать и собирать сигналы по всему региону.

Часть 2. Регион Иоанна. Долина Холланд

Фоллс Энд

Доберитесь и захватите центральный город. Будьте готовы, что сектантов из воздуха прикрывает самолет. У церкви будет человек, который сообщит вам, что на крыше большого дома есть пулемет. Добравшись туда, используйте пулемет, чтобы сбить самолет. Сделав это, город будет освобожден, а вы получите награду - 900 очков.

Очищение

Когда персонаж погибнет в очередной раз, а на его счету будет набрано 1/3 очков сопротивления, сектанты поймают его, чтобы отвести к Иоанну и Иосифу. Иоанн захочет окрестить героя, пытаясь утопить в реке. После этого помощника шерифа везти в грузовике, но в колонну нападет пастор Джером, поэтому авто с героем попадет в аварию.

Игроку необходимо быть освободить все машины в колонне. В первую очередь необходимо обезвредить двух снайперов, которые стоят на воротах впереди. Слева есть холм, на который можно забраться, чтобы подойти к снайперам сзади. Убив их, отберите оружие, штурмовую винтовку с прицелом, и займите их место, чтобы обстрелять врагов сверху.

За воротами есть ущелье, а между скалами - деревянный мостик. С другой скалы героя будет обстреливать минометчик. Поскольку вам нужно добраться туда, чтобы освободить заложника Мерла, идите вниз по тросу или металлическом мостике. Снайперская винтовка позволит вам убить минометчиков издалека.

После освобождения заложника враги будут штурмовать скалу. Вы должны держать сопротивление 2 минуты. Для этого есть несколько вариантов: сесть за миномет и вести обстрел; стоять у моста и обстреливать их из винтовки. Второй вариант предпочтительнее. После этого вы сядете в вертолет и полетите.

Исповедь

Набрав 2/3 очков сопротивления и снова погибнув, окажетесь в плену, в бункере Иосифа. Вместе с главным персонажем будет и девушка-пилот - помощник Хадсон. Когда Иосиф поведет девушку в другую камеру, прыгайте вместе с креслом ко дверному проему и падайте с лестницы. Это позволит вам решить руки.

Двигайтесь по трубам, чтобы незаметно подкрасться к первым врагам и забрать у них оружие. Когда пройдете три отсека бункера, увидите заложницу Хадсон за закрытыми дверями. Иоанн назовет наш грех - Гнев.

В этот момент вы поймете, что заложницу пока спасти не удастся, поэтому бегите. Выбежать на поверхность нужно по 1:30 минут, иначе отравитесь дурманящем газом. Сверху вас будут ждать много отравленных сектантов. Спрячьтесь от них в комнате справа, а дальше - бегите в лес.

Искупление

Когда наберете всю шкалу сопротивления - 13000 очков, то Иоанн Сид будет ждать вас в городской церкви Фоллс Энд. Там вы снова попадете в плен. Когда вы должны будете покаяться, то пастор вручит вам пистолет, который можно направить на врагов. Во время этой суматохи Иоанн убежит.

Чтобы догнать его, садитесь в машину. Когда доберетесь до ранчо, сядьте в самолет «Воздушный волк» и летите вслед за Иоанном.

Гнев

Игрок должен уничтожить самолет Иоанна. Если подвести его в воздухе, он приземлится у бункера. Сядьте у него справа, но будьте готовы встретиться с множеством бронированных врагов.

Зайдите сзади, чтобы подняться на возвышенность за бункером, где есть миномет. Вы сможете убить всех врагов и Иоанна, за что получите награду «Аффирмация».

Милость по принуждению

Теперь вы можете зайти в бункер, использовав ключ, отобранный у Иоанна. Внутри еще много врагов, для отстрела которых лучше подойдут дробовик или пулемет.

Зайдите в застенок Иоанна, чтобы спасти Хадсон, а уже с ней открыть все камеры с заложниками.

Возвращайтесь в ракетную шахту и стреляйте по желтым держателям. Прыгайте по платформам наверх - выйдите на верхнем этаже и уничтожьте все контейнеры с «блажью». Выйдите в дальние двери.

На верхнем ярусе шахты нажмите два рычага. Так раскроете люк на потолке. Несколько минут отбивайте от этой точки врагов. После вскрытия люка враги будут нападать со всех сторон. Цепляйтесь за вертолет, ведь вскоре бункер взорвется. Таким образом вы освободите регион и получите 3000 $.

Часть 3. Регион Веры. Река Хенбейн

Тюрьма округа Хоуп

За воротами тюрьмы убежище нашли представители местного сопротивления. Используйте приставлен к воротам автобус, чтобы залезть внутрь и присоединиться к другим. Вместе вы должны обезвредить врагов, которые будут приближаться.

Вам необходимо уничтожить грузовики с громкоговорителями. После того как подъедет бензовоз и подорвет ворота, высадите в воздух 3 последних грузовика. Познакомьтесь с местным шерифом, девушкой Трейси Лейдер, и вступите в клуб «Пумы». Награда за выполнение задания составляет 900 очков.

Прыжок Веры

Когда вы впервые подойдете близко к огромной статуи Иосифа, как призрак, перед вами появится Вера и расскажет свою историю. Как оказалось, хотя Иосиф спас ее от наркотиков, но подсадил на «блажь».

Когда вы попадете на книгу в руках статуи, то увидите, что маршал, попав под влияние Веры, прыгнул в пропасть. Многие люди так разбилось, но не бойтесь и прыгайте, вы останетесь живы.

После этого вам станет доступна миссия «Лжепророк», во время которой нужно уничтожить статую.

«Блажь»

Когда наберете 1/3 очков сопротивления, следующая задача может появиться где угодно, после того, как прозвучит фраза «Вы получили благословение». Вера создаст персонажа галлюцинации, опомнившись после которых в тюрьме, вы будете спасены союзниками от заражения «блажью». Они уколют вам адреналин.

Блаженство в неведении

Набрав 2/3 очков сопротивления, вы поговорите с Верой, которая внезапно появится. В видениях встретите маршала на лодке, с которым доплывете к берегу с воротами. Придя в себя, поймете, что нашли маршала и доставили в тюрьму. Человек заражен «блажью», но пытается сопротивляться ее действия.

Урок

Собрав все очки сопротивления, вызываете появление Веры. Ваше неповиновение станет причиной того, что зараженный маршал убьет Верджила, откроет все камеры в тюрьме и совершит самоубийство.

Зараженные сектанты освоились в тюрьме. Перелезайте туда через стены. Во дворе убейте двух невооруженных ангелов. Лезьте на стены и перепрыгните на крышу здания, поднимитесь по лестнице. В одном месте можно попасть в вентиляционные трубы, а ими - пролезть в центральный зал. Спасите часть заложников, убив всех сектантов внизу.

В коридоре заперта Трейси. С ней надо поговорить. Ключ у одного из врагов, поэтому осмотрите все тела в помещении. В отдельной комнате будут тела Верджила и маршала.

Потерянный рай

После предыдущей части вы попадете в свои видения. В них Вера ведет за собой шерифа. На круглой площадке вы начинаете с ней бой. Нельзя стоять на одном месте, постоянно бегайте кругами, чтобы избежать ее атак. Когда вы победите, Вера утонет в реке.

Пройти путь

Доберитесь до бункера Веры. Перед вами будут непонятные образы, но когда пройдете несколько помещений, то реальность вернется.

Игрок уничтожить производство «блажи». Враги не будут давать вам этого сделать, будут постоянно появляться, потому убивайте их бесшумно. Убили врага - открутили вентили рядом, - и так до последнего.

В узком помещении есть три установки - центральные насосы, их надо взорвать. После срыва «блажь» потечет изо всех труб. Аккуратно пробегите через потоки вверх, чтобы выбежать из бункера, который вот-вот взорвется. За это вы получите 4000 $ и дробовик «D2 Пожиратель грехов».

Часть 4. Регион Иакова. Горы Уайтелл

Лесопилка «Барон»

Вы должны зачистить от врагов обычный аванпост в центре региона. Всего пара вышек и десяток врагов. Убив врагов, сможете освободить девушку-лучницу Джесс Блэк, которая расскажет о местном сопротивлении. Также она пригласит вас выполнить дополнительное задание «Блюдо, которое подают холодным».

Мир слабый

Когда увидите в регионе надпись «Вас охотятся», то вскоре будете усыпленные с помощью дротика. В себя придете уже в военном лагере Иакова, где посмотрите фильм о волках. Иаков введет вас в транс.

Вы попадете в свои видения. Это будет своеобразный тир. Нужно за 45 секунд добраться до финиша, убивая других солдат-заложников. Обычного убийство +4 секунды, за убийство «голыми руками» +8. Перед каждой новой комнатой - новый тип оружия. Есть добраться до преклонного коридора.

Вас найдут и спасут бойцы сопротивления. Вы придете в себя, когда вас доставят в бункер «Волчье логово». Здесь можно выполнить много новых сюжетных заданий. Вы получите достижение «Only You».

Мы должны быть сильными

Набрав 1/3 очков сопротивления, вы попадете в плен. В себя вы придете в клетке, недалеко от имения Иакова. Когда Иосиф закончит разговор с вами, Иаков введет вас в транс.

Теперь вы окажетесь в том же тире, что и в прошлый раз, но сможете продвинуться немного дальше пожилого коридора. Еще две комнаты нужно освободить от врагов, а потом придете в себя. Персонаж будет на заброшенной поляне среди убитых им же людей.

Жертвуйте слабыми

Когда наберете 2/3 очков сопротивления, то окажетесь снова в плену у Иакова, который расскажет, как выжил, убив товарища. Он будет учить вас поступать так же.

Вы снова в тире, который теперь удастся пройти до конца. Когда придете в себя, помощник-пленник организует ваш побег на крыше грузовика.

Только ты

Набрав все очки сопротивления, попадете в клетку к Иакову. Опять будут ведения, в которых вы в четвёртый раз пройдете по коридорам с солдатами. Последний ваш враг - Илай. Убив его, придете в себя. Иаков запрограммировал героя так, что тот в реальности убил Илая. Союзники простят вас и отправлят на бой с врагом.

Оказываемся в видениях в лесу с вышками. Начинаем зачищать территорию, лучше идти по кругу, против часовой стрелки.

Когда вы вернетесь в реальность, Иаков будет обстреливать вас с высокой скалы. Пидбирайтеся ближе, устраняя обычных врагов. Забравшись на гору, сможете обезвредить босса при наличии прицела. За это получите 3000 $ и винтовку Иакова.

Жертвы войны

Когда убьете Иакова, заберите его ключ и отправляйтесь к его оружейному бункеру. Войдите в диспетчерскую и откройте все камеры.

В кресле для гипнозов вы увидите заложника. Освободите его, чтобы он разрушил комнату, после чего помещение будет затапливать. Вместе бегите на поверхность, отстреливаясь от редких врагов. После победы вы примете участие в похоронах Илая.

Часть 5. Регион Иосифа. База секты

Где все началось

Когда убьете 3 последователей, двигайтесь на небольшой остров в центре. Перед церковью вас будет ждать Иосиф, одурманил всех местных лидеров сопротивления и снова взял в заложники ваших коллег. Когда он предложит показаться, игрок может выбрать один из двух вариантов действий.

1 вариант: «Сопротивляться»

Во время сопротивления вы будете вынуждены сражаться со своими же союзниками, которые находятся под действием дурмана. Убив их, подходите и анимируйте их снова, что б они перешли на вашу сторону. Вместе вы сможете эффективнее атаковать Иосифа. Так нужно повторить трижды.

Доберитесь до бункера Датча. Когда вы схватите Иосифа, вокруг начнутся ядерные взрывы. По 2:40 минут вы спрятаться от апокалипсиса в ближайшем бункере, поэтому поезжайте по дороге, не забывая уклоняться от пожаров и деревьев, падают. По дороге вы попадете в аварию. Иосиф выберется и спасет только вас. Вдвоем вы останетесь жить в одном бункере.

2 вариант: «Уйти»

Иосиф попрощается с главным героем, прикоснувшись своей головой к персонажу, состоится белая вспышка. Когда вы в четырех будете ехать в машине, шериф включит радио с песней «Only you». После прививки в плену Иоанна в персонажа на эту песню срабатывает рефлекс - убивать всех, кто вокруг. Так все погибнут, не покинув остров.

Приятная морская прогулка для бывшего морпеха Джека вдруг обернулась адским кошмаром в компании модифицированных киборгов, а мечты о нескольких деньках в компании приятной спутницы рассеялись, как только она умчалась прочь на водном мотоцикле. Облом, как говорится, по полной программе, но это еще только цветочки. Оказавшись на дне какой-то непонятной ямы, бегите по трубе, поднимитесь по ступенькам, переступив через скелет. Пригибаемся, лезем в дыру, и далее уже по-пластунски (по умолчанию, клавиша "v") под трубами. Рядом с иероглифами, по лестнице наверх, услышите, как один джентльмен в ковбойской шляпе ругает другого, уже без шляпы. Пробегите мимо небольшого бассейна - тут посоветуют покидать камешки, чтобы отвлечь охрану, - и возьмите в руки передатчик. Познакомьтесь с Дойлом, этот неизвестный спаситель теперь все время будет вам помогать. Возьмите с ящика пистолет, с другого гранату и идите к бочкам, где будет первый "save".
Система сохранения в Far Cry представлена чекпойнтами (что необычно для PC"шных шутеров, но вполне заурядно для консольных), после которых вас автоматически записывают. Потолкайте ящики и этажерки, если будет желание восхититься местной физикой. Возьмите броню и выходите в дверь.
Спускайтесь по направлению к пляжу, не отвлекаясь на птичек и парящий в вышине вертолет, и посмотрите, чем можно поживиться в хижинах. Осторожно, с утеса легко сорваться и разбиться в лепешку. В хижине рядом с лодкой получите новое задание - забраться в дом наверху и раздобыть бинокль. Save. Смотрите на мигающую точку на радаре и переплывайте пролив. Save.
На подходе к лагерю радиопередатчик сообщит, что теперь вам нужно стащить какой-нибудь транспорт. Захватите джип и поезжайте по тропинке (следите за указателем на радаре), по пути сбивая мельтешащих под ногами наемников. Save. На пляже будет еще один джип с двумя перцами, с которыми придется разбираться по-плохому. Продолжайте ехать дальше по дорожке и налево. У нового джипа вас поджидают еще два головореза и очередной save. Машинок дальше еще прибавится, бегите по тропинке и к остаткам самолета. Save. Продирайтесь через джунгли прямо к лежащему на берегу авианосцу времен Второй мировой. Залезайте внутрь дыры в носовой части корабля, тогда с вами свяжется по рации Дойл.

Цель - найти Валерии, ту самую цацу, которая умчалась, даже не попрощавшись. Прыгайте в воду, плывите по коридору, подобрав в конце мачете. Выбирайтесь наверх по ступенькам, осторожно - за углом наемник. Потом пробегите через несколько комнат, большой ангар, помещение с разбросанными в беспорядке бомбами. Рядом с лестницей поднимитесь на верхнюю палубу, о себе снова напомнит ваш любимый передатчик. Вылезайте в дыру в корпусе (save) и бегите на нос корабля, где установлен шестиствольный пулемет. Покрошите из него всех на мелкие кусочки, затем обойдите корабль с другой стороны и забирайтесь по лестницам наверх. Save.
В ближайшей комнатке вы обнаружите не только наемника, но и документы Валери, заодно прослушаете речь Кригера о его исследованиях, от которых человечеству должно несказанно покатить. Ничего конкретного, впрочем, теперь ожидать можно чего угодно. Выбирайтесь на верхнюю палубу (save), вас поджидает вертолет и небольшая кучка наемников за ящиками. Перейдите по мосткам на корму, осторожно, автоматные очереди легко перебивают цепи, на которых они закреплены, так что можно нехило грохнуться и расстаться с последними остатками полоски здоровья. Отстрелите цепи, на которых держится надувная лодка у борта, и прыгайте следом. Плывите по стрелочке на компасе.

Минуйте деревушку у воды и двигайтесь в сторону комплекса на горе. Можете расстрелять экипаж патрульной лодки и немного на ней поплавать, вместо того чтобы ползать промеж кустов. Save. Дальше по береговой линии и начинайте подниматься в горку. Рядом со следующим чекпойнтом установлен стационарный пулеметик, из которого можно вынести ребят, копошащихся в соседней деревне. Поднимайтесь по каменным лестницам наверх холма, играя в прятки или отстреливаясь от патрулей, (save) и входите внутрь комплекса. Бегите дальше по коридору, никуда не сворачивая (save у развороченных шкафчиков), пока не попадете в большое помещение. Здесь можно взять со стойки новый автомат. Залезайте в лифт, езжайте наверх и выходите снова на свежий воздух.

Тропинка (save) выведет вас к древней пушке, потом к тарелке антенны, рядом с которой можно устроиться за minigun"ом, поливая очередями высаживающихся с грузового вертолета наемников. Подойдите к двери бункера, Дойл сообщит, что ему нужно некоторое время на взлом кода. Постарайтесь продержаться до того счастливого момента, отстреливаясь от волн горячих парней и "вертушек", когда эта чертова дверь все-таки откроется. Save. Входите внутрь и в командный центр налево. Пристрелите командира, подберите его пластиковую карточку допуска. Теперь вам нужно раздобыть взрывчатку и прилепить ее к газовому генератору, чтобы вся база взлетела на воздух. Ступайте в комнату слева, используйте карточку на двери и подберите взрывчатку. Выходите в коридор, сверните налево и заложите бомбу рядом с генератором. У вас есть ровно десять секунд, чтобы смыться в красный туннель.

Идите по тропинке, завалите всех наемников в лагере и, уцепившись за дельтаплан, летите на другой берег реки. Тут же появятся два вертолета, которые начнут вас обстреливать. Плюхнувшись на тропинку, поднимайтесь на холм и минуйте платформу с пулеметчиком. Save. А вот впереди из-за пальм уже и показалась база наемников. Она будет в долине, прямо за наблюдательной вышкой. От Дойла поступит новое распоряжение - взорвать склад оружия. Задачка не из легких, но куда деваться. Save. Прямо на вашем пути будет тусоваться группа наемников, их можно попробовать обойти, или же всех положить. Save. Проберитесь, наконец, в лагерь и в помещении с надписью "Briefing" возьмите взрывчатку. Загляните в здание напротив (armory) и заложите взрывчатку рядом с ящиками. За отведенные до взрыва пять секунд успейте смыться. Дальше по тропинке угоните один из двух багги, чтобы с удобствами добраться до следующего пункта назначения. Save.
Машина имеет свою степень износа, поэтому если по ней будут много стрелять, то она взорвется. Тараньте наемников, которые имели несчастье оказаться прямо у вас на пути, и езжайте по дороге дальше. Дорогу перекроют военный тягач и багги с двумя солдафонами. Как раз за грузовиком будет свободная машинка, можно ей воспользоваться. В самом деле, зачем стаптывать подошвы, если можно прокатиться, да с ветерком. Сразу за речкой - Save, затем на дороге нарисуются еще несколько автоматчиков под прикрытием джипа. Save. Очередное задание от Дойла даже при всем желании нельзя назвать оригинальным, звучит оно так - "мочи их всех!". Когда перестреляете всех наемников, идите на самый конец пирса. Смотрите ролик, в котором вас на катере подберет Дойл, а затем высадит в новом месте.

Высадит, чтобы посоветовать двигаться через весь остров в исследовательский центр. Интересно, а почему он до него сам не довез? Идите по берегу, любуясь накатывающимися на песочек волнами и фотореалистичными текстурами камней.
Дойдете до пещеры, рядом с которой копошится с десяток наемников. Поднимитесь в дом (save) на холме и заберите со стола карточку, потом идите в пещеру (save), где откройте с ее помощью ворота. Смотрите, как на солдата набросится какая-то безумная тварь. Джек понадеется, что она была единственной. Наивный...
Идите направо, скоро, после небольшого землетрясения, с вами свяжется Дойл (save) и скажет искать лифт. Идите дальше по туннелям, в конце большой пещеры с наемниками, бегающими по лестницам, вы обнаружите долгожданный лифт. Сейчас он не работает, нужно найти генератор, чтобы включить электричество. По пещере направо и по винтовому подъему наверх. Дергайте рубильник и возвращайтесь к лифту, он поднимет вас наверх. Потом просто дойдите до ближайшей двери справа.

Сразу за первой дверью кого-то утащат на веревке в вентиляцию. Этот кто-то будет отчаянно сопротивляться и громко вопить. Не пугайтесь, то ли еще будет. Выходите обратно и прямо по коридору, наткнетесь на труп страшного монстра, у которого клыкастая пасть занимает всю верхнюю часть груди. Обойдите джип и идите в маленькую комнатку слева, за ней в дверь рядом с торговыми автоматами. Save. Дойл сообщит, что нужно искать ученых, которые могут знать местонахождение вашей спутницы Валери.

Идите по мостам, натянутым между деревьями, чтобы в итоге добраться до здания с надписью "Supervision". Внутри отбейтесь от монстриков, подберите ключ-карту рядом с трупом ученого. Используйте ее на считывающем устройстве, в следующей комнате потяните за рубильник, чтобы открыть ворота на вертолетную площадку. Выходите из здания, садитесь в лифт, он опустит вас до уровня земли. Дальше по тропинке наверх, можно угнать джип в лагере наемников. Езжайте дальше, ориентируясь на направление точки на радаре. Save. Дойл потребует раздобыть взрывчатку и устроить небольшой фейерверк.
На дороге будет завал и несколько наемников, постреливающих из пулеметов, двигайтесь дальше через мост и по направлению к башне. Любопытные могут сломать деревяшку и посмотреть, как все бочки скатятся вниз с холма. Возьмите рядом с башней взрывчатку (save), потом пройдите по натяжному мосту через пропасть. Заложите бомбу в стене, рядом с дверкой с кодовым замком. Лезьте в образовавшуюся брешь и далее в бункер, открыв массивную дверь своей карточкой.

Идите по коридору, возьмите бронежилет и аптечку, давите кнопку и садитесь в лифт. Пройдите комнату со здоровенным монстром, которого препарируют на столе, потом в шахту, спускайтесь в самый низ и еще ниже, по лестнице со стрелочкой рядом с цифрой "2". Через несколько дверей вы выйдете к мосткам над водой, за которыми будет помещение с клетками для монстров. В дверь справа, минуйте еще с десяток дверей, пушку на мосту (save), шахту, бункер с наемниками (save). Упретесь в стекло, за которым будет пачка солдат и монстры в клетках. Поднимитесь по лестнице наверх и нажмите консоль, чтобы освободить бедных животных, которые жестоко отомстят своим обидчикам. Пристрелите все, что еще будет шевелиться, и идите к воротам. В следующей комнате поднимитесь наверх по лестницам и выходите из здания. Наконец-то - на волю из этих душных лабиринтов. Добегите до вертолетной площадки, это недалеко, и смотрите новый ролик.
Вэл сначала вышибет пинком Джека из вертолета (он успел уцепиться за колесо), а потом, в следующей сцене, выползая подобно морской русалке из моря на пляж, начнет говорить правду о себе - Валерии Константин, ЦРУ.

Приятная морская прогулка для бывшего морпеха Джека вдруг обернулась адским кошмаром в компании модифицированных киборгов, а мечты о нескольких деньках в компании приятной спутницы рассеялись, как только она умчалась прочь на водном мотоцикле. Облом, как говорится, по полной программе, но это еще только цветочки. Оказавшись на дне какой-то непонятной ямы, бегите по трубе, поднимитесь по ступенькам, переступив через скелет. Пригибаемся, лезем в дыру, и далее уже по-пластунски (по умолчанию, клавиша "v") под трубами. Рядом с иероглифами, по лестнице наверх, услышите, как один джентльмен в ковбойской шляпе ругает другого, уже без шляпы. Пробегите мимо небольшого бассейна - тут посоветуют покидать камешки, чтобы отвлечь охрану, - и возьмите в руки передатчик. Познакомьтесь с Дойлом, этот неизвестный спаситель теперь все время будет вам помогать. Возьмите с ящика пистолет, с другого гранату и идите к бочкам, где будет первый "save". Система сохранения в Far Cry представлена чекпойнтами (что необычно для PC"шных шутеров, но вполне заурядно для консольных), после которых вас автоматически записывают. Потолкайте ящики и этажерки, если будет желание восхититься местной физикой. Возьмите броню и выходите в дверь.
Спускайтесь по направлению к пляжу, не отвлекаясь на птичек и парящий в вышине вертолет, и посмотрите, чем можно поживиться в хижинах. Осторожно, с утеса легко сорваться и разбиться в лепешку. В хижине рядом с лодкой получите новое задание - забраться в дом наверху и раздобыть бинокль. Save. Смотрите на мигающую точку на радаре и переплывайте пролив. Save.
На подходе к лагерю радиопередатчик сообщит, что теперь вам нужно стащить какой-нибудь транспорт. Захватите джип и поезжайте по тропинке (следите за указателем на радаре), по пути сбивая мельтешащих под ногами наемников. Save. На пляже будет еще один джип с двумя перцами, с которыми придется разбираться по-плохому. Продолжайте ехать дальше по дорожке и налево. У нового джипа вас поджидают еще два головореза и очередной save. Машинок дальше еще прибавится, бегите по тропинке и к остаткам самолета. Save. Продирайтесь через джунгли прямо к лежащему на берегу авианосцу времен Второй мировой. Залезайте внутрь дыры в носовой части корабля, тогда с вами свяжется по рации Дойл.

Цель - найти Валерии, ту самую цацу, которая умчалась, даже не попрощавшись. Прыгайте в воду, плывите по коридору, подобрав в конце мачете. Выбирайтесь наверх по ступенькам, осторожно - за углом наемник. Потом пробегите через несколько комнат, большой ангар, помещение с разбросанными в беспорядке бомбами. Рядом с лестницей поднимитесь на верхнюю палубу, о себе снова напомнит ваш любимый передатчик. Вылезайте в дыру в корпусе (save) и бегите на нос корабля, где установлен шестиствольный пулемет. Покрошите из него всех на мелкие кусочки, затем обойдите корабль с другой стороны и забирайтесь по лестницам наверх. Save.
В ближайшей комнатке вы обнаружите не только наемника, но и документы Валери, заодно прослушаете речь Кригера о его исследованиях, от которых человечеству должно несказанно покатить. Ничего конкретного, впрочем, теперь ожидать можно чего угодно. Выбирайтесь на верхнюю палубу (save), вас поджидает вертолет и небольшая кучка наемников за ящиками. Перейдите по мосткам на корму, осторожно, автоматные очереди легко перебивают цепи, на которых они закреплены, так что можно нехило грохнуться и расстаться с последними остатками полоски здоровья. Отстрелите цепи, на которых держится надувная лодка у борта, и прыгайте следом. Плывите по стрелочке на компасе.

Минуйте деревушку у воды и двигайтесь в сторону комплекса на горе. Можете расстрелять экипаж патрульной лодки и немного на ней поплавать, вместо того чтобы ползать промеж кустов. Save. Дальше по береговой линии и начинайте подниматься в горку. Рядом со следующим чекпойнтом установлен стационарный пулеметик, из которого можно вынести ребят, копошащихся в соседней деревне. Поднимайтесь по каменным лестницам наверх холма, играя в прятки или отстреливаясь от патрулей, (save) и входите внутрь комплекса. Бегите дальше по коридору, никуда не сворачивая (save у развороченных шкафчиков), пока не попадете в большое помещение. Здесь можно взять со стойки новый автомат. Залезайте в лифт, езжайте наверх и выходите снова на свежий воздух.

Тропинка (save) выведет вас к древней пушке, потом к тарелке антенны, рядом с которой можно устроиться за minigun"ом, поливая очередями высаживающихся с грузового вертолета наемников. Подойдите к двери бункера, Дойл сообщит, что ему нужно некоторое время на взлом кода. Постарайтесь продержаться до того счастливого момента, отстреливаясь от волн горячих парней и "вертушек", когда эта чертова дверь все-таки откроется. Save. Входите внутрь и в командный центр налево. Пристрелите командира, подберите его пластиковую карточку допуска. Теперь вам нужно раздобыть взрывчатку и прилепить ее к газовому генератору, чтобы вся база взлетела на воздух. Ступайте в комнату слева, используйте карточку на двери и подберите взрывчатку. Выходите в коридор, сверните налево и заложите бомбу рядом с генератором. У вас есть ровно десять секунд, чтобы смыться в красный туннель.

Идите по тропинке, завалите всех наемников в лагере и, уцепившись за дельтаплан, летите на другой берег реки. Тут же появятся два вертолета, которые начнут вас обстреливать. Плюхнувшись на тропинку, поднимайтесь на холм и минуйте платформу с пулеметчиком. Save. А вот впереди из-за пальм уже и показалась база наемников. Она будет в долине, прямо за наблюдательной вышкой. От Дойла поступит новое распоряжение - взорвать склад оружия. Задачка не из легких, но куда деваться. Save. Прямо на вашем пути будет тусоваться группа наемников, их можно попробовать обойти, или же всех положить. Save. Проберитесь, наконец, в лагерь и в помещении с надписью "Briefing" возьмите взрывчатку. Загляните в здание напротив (armory) и заложите взрывчатку рядом с ящиками. За отведенные до взрыва пять секунд успейте смыться. Дальше по тропинке угоните один из двух багги, чтобы с удобствами добраться до следующего пункта назначения. Save.
Машина имеет свою степень износа, поэтому если по ней будут много стрелять, то она взорвется. Тараньте наемников, которые имели несчастье оказаться прямо у вас на пути, и езжайте по дороге дальше. Дорогу перекроют военный тягач и багги с двумя солдафонами. Как раз за грузовиком будет свободная машинка, можно ей воспользоваться. В самом деле, зачем стаптывать подошвы, если можно прокатиться, да с ветерком. Сразу за речкой - Save, затем на дороге нарисуются еще несколько автоматчиков под прикрытием джипа. Save. Очередное задание от Дойла даже при всем желании нельзя назвать оригинальным, звучит оно так - "мочи их всех!". Когда перестреляете всех наемников, идите на самый конец пирса. Смотрите ролик, в котором вас на катере подберет Дойл, а затем высадит в новом месте.

Высадит, чтобы посоветовать двигаться через весь остров в исследовательский центр. Интересно, а почему он до него сам не довез? Идите по берегу, любуясь накатывающимися на песочек волнами и фотореалистичными текстурами камней.
Дойдете до пещеры, рядом с которой копошится с десяток наемников. Поднимитесь в дом (save) на холме и заберите со стола карточку, потом идите в пещеру (save), где откройте с ее помощью ворота. Смотрите, как на солдата набросится какая-то безумная тварь. Джек понадеется, что она была единственной. Наивный...
Идите направо, скоро, после небольшого землетрясения, с вами свяжется Дойл (save) и скажет искать лифт. Идите дальше по туннелям, в конце большой пещеры с наемниками, бегающими по лестницам, вы обнаружите долгожданный лифт. Сейчас он не работает, нужно найти генератор, чтобы включить электричество. По пещере направо и по винтовому подъему наверх. Дергайте рубильник и возвращайтесь к лифту, он поднимет вас наверх. Потом просто дойдите до ближайшей двери справа.

Сразу за первой дверью кого-то утащат на веревке в вентиляцию. Этот кто-то будет отчаянно сопротивляться и громко вопить. Не пугайтесь, то ли еще будет. Выходите обратно и прямо по коридору, наткнетесь на труп страшного монстра, у которого клыкастая пасть занимает всю верхнюю часть груди. Обойдите джип и идите в маленькую комнатку слева, за ней в дверь рядом с торговыми автоматами. Save. Дойл сообщит, что нужно искать ученых, которые могут знать местонахождение вашей спутницы Валери.

Идите по мостам, натянутым между деревьями, чтобы в итоге добраться до здания с надписью "Supervision". Внутри отбейтесь от монстриков, подберите ключ-карту рядом с трупом ученого. Используйте ее на считывающем устройстве, в следующей комнате потяните за рубильник, чтобы открыть ворота на вертолетную площадку. Выходите из здания, садитесь в лифт, он опустит вас до уровня земли. Дальше по тропинке наверх, можно угнать джип в лагере наемников. Езжайте дальше, ориентируясь на направление точки на радаре. Save. Дойл потребует раздобыть взрывчатку и устроить небольшой фейерверк.
На дороге будет завал и несколько наемников, постреливающих из пулеметов, двигайтесь дальше через мост и по направлению к башне. Любопытные могут сломать деревяшку и посмотреть, как все бочки скатятся вниз с холма. Возьмите рядом с башней взрывчатку (save), потом пройдите по натяжному мосту через пропасть. Заложите бомбу в стене, рядом с дверкой с кодовым замком. Лезьте в образовавшуюся брешь и далее в бункер, открыв массивную дверь своей карточкой.

Идите по коридору, возьмите бронежилет и аптечку, давите кнопку и садитесь в лифт. Пройдите комнату со здоровенным монстром, которого препарируют на столе, потом в шахту, спускайтесь в самый низ и еще ниже, по лестнице со стрелочкой рядом с цифрой "2". Через несколько дверей вы выйдете к мосткам над водой, за которыми будет помещение с клетками для монстров. В дверь справа, минуйте еще с десяток дверей, пушку на мосту (save), шахту, бункер с наемниками (save). Упретесь в стекло, за которым будет пачка солдат и монстры в клетках. Поднимитесь по лестнице наверх и нажмите консоль, чтобы освободить бедных животных, которые жестоко отомстят своим обидчикам. Пристрелите все, что еще будет шевелиться, и идите к воротам. В следующей комнате поднимитесь наверх по лестницам и выходите из здания. Наконец-то - на волю из этих душных лабиринтов. Добегите до вертолетной площадки, это недалеко, и смотрите новый ролик. Вэл сначала вышибет пинком Джека из вертолета (он успел уцепиться за колесо), а потом, в следующей сцене, выползая подобно морской русалке из моря на пляж, начнет говорить правду о себе - Валерии Константин, ЦРУ.

Первым делом необходимо раздобыть очки для ночного видения, все-таки не полдень на дворе. Поднимайтесь в джунгли, дайте бой трем тварям рядом с трупом наемника. О себе вновь напомнит Дойл. Идите по дорожке (компания наемников располагается как раз между двумя save"ами), и в лагерь. В домике прихватите с ящика очки, Дойл скажет двигаться к паровому генератору. Лучше ехать туда на джипе, дорога будет длинная, штук пять save"ов, не меньше. Идите к генератору, прибейте рабочего, чтобы заполучить планы коммуникаций. Потом добегите до двери в паре десятков метров, на нее указывает компас.