Прохождение Assassin’s Creed Origins: все задания. Прохождение Assassin's Creed Origins Виды дополнительных заданий

Assassin’s Creed: Origins - десятая игра популярной серии об ассасинах, события которой разворачиваются в Древнем Египте. Игроков ждет сразу несколько главных персонажей, новая боевая система, улучшенный паркур, измененное орлиное зрение и множество других нововведений.

Одним из главных отличий Origins от предыдущих частей сериала стала боевая система. Драки теперь больше походят на сражения в Dark Souls и Bloodborne: игрокам нужно не только атаковать противников и вовремя нажимать кнопку контратаки, но и своевременно прикрывать голову щитом, прыгать, уворачиваться от ударов вражеских копий и проявлять другие чудеса боевого мастерства. Кроме того, герой получил в свое распоряжение лук: из него можно стрелять даже в воздухе, во время прыжка. Никуда не делся и традиционный скрытый клинок, чье применение никак не изменилось.

1. Цапля (пролог)

Оазис Сива, 49 год до н.э.

Вначале видим обычную жизнь главного героя в египетском поселении. Но всё изменилось с приходом фараона Птолемея…

Год спустя. Ломанная пирамида

Главный герой — меджай (защитник людей) по имени Байек. Он выследил и убил Руджека Цаплю, одного из наместников фараона. Начинаем играть уже после убийства. На нас нападает Ипат — главный страж убитого наместника. В бою с ним обучаемся основному управлению. После победы сканируем область вокруг (зажимаем «V»), находим подсвеченную стенку, через неё пролазим в соседний зал.

Бежим по руинам (клавиша X), забираемся по наклонной колонне на второй этаж (Alt). Забираемся выше, прыгаем по обломкам через пропасть (Alt на бегу).

Выбираемся наружу, в коридор между статуями. Сражаемся с отрядом солдат, спасаем своего друга Хепзефоя. Вместе с ним садимся на верблюдов (вызываем клавишей Q, садимся клавишей E).

2. Ибис (деревня Сива)

Задание: Оазис (ур. 1)

По пустыне добираемся до родного поселения Сива. По пути друг рассказывает про местного наместника по имени Ибис Медунамон.

Доезжаем до дома Хепзефоя, обучаемся стрельбе из лука (зажимаем ПКМ, зажимаем ЛКМ, отпускаем). Вскоре дом придут обыскивать 6 солдат. Прячемся в кустах, ближайшего подманиваем к себе (клавиша Q), а затем делаем быстрое убийство (клавиша F). К следующим подкрадываемся сзади. Можем забраться на крышу и оттуда напрыгивать на врагов. Тела можно оттаскивать в темные места (зажимаем E).

Наша главная задача в этом регионе — убить Медунамона, но сначала к этому нужно подготовиться, накопить 5-ый уровень героя. Для этого выполняем доступные дополнительные задания. Пара свитков с просьбами лежат на столе Хепзефоя, остальные задания нужно искать в городе. 1000 опыта.

Задание: Подготовка (ур. 2)

Для начала нам нужна новая одежда. Отправляемся на охоту, чтобы добыть 5 шкур животных. Выходим из города в северную сторону, там около скал водятся горные бараны.

В любой момент можем использовать своего ручного сокола Сену (быстро нажимаем V). Управляя им, можем прицеливаться (ПКМ) и оставлять метки на людях и важных предметах (ЛКМ).

В баранов стреляем издалека, чтобы не спугнуть их. Собрав 5 шкур, входим в инвентарь (Tab), изготавливаем нагрудник. 500 опыта.

Задание: Ложный пророк (ур. 5)

Ибис Медунамон сидит в верхних комнатах Храма Амона. Периодически к нему приходят караваны с подношениями. По пути к нему в храме можем отыскать 3 сундука. 5-ый уровень имеет только сам Медунамон, его охранники слабее, так что можем даже вступать с ними в открытый бой. После победы общаемся с наместником, он напомнит про убитого мальчишку.

Вспоминаем прошлое. Вместе с сыном Хему отправляемся на охоту на горного козла, убиваем дичь, добываем его шкуру. На обратном пути забираемся на скалы, обучаем сына прыжку веры, но он не готов к этому. Сзади нападают солдаты, они лучше вооружены, сопротивляться бесполезно.

Пленив, нас приводят в храм. Пять человек в масках пытают нас, чтобы узнать больше о круглом артефакте — Крипте. Секрет известен только фараону, а мы его личный телохранитель, и тоже можем что-то знать. Сюда же приводят нашего сына, он незаметно помогает нам освободиться. Но в бою с множеством врагов мы случайно убиваем сына.

Возвращаемся на год вперед. Добиваем Медунамона и забираем его круглый артефакт — Реликвию оракула. Чтобы найти следующего наместника, нужно добраться до Александрии. 1250 опыта.

Наше время . Выходим из Анимуса. В реальном мире управляем девушкой по имени Лейла, это египетская исследовательница прошлого. По телефону общаемся с офицером медслужбы Джири. Мы внутри пещеры с анимусом, спускаемся чуть ниже, видим найденную мумию Байека, анимус подключен к нему проводами.

Идём в другую сторону, на выход из пещеры. По пути на земле находим два своих документа: Схема генного секвенатора, Схема диализного модуля. На поверхности джип и палатка, дальше идти нельзя. Вместо инвентаря у нас смартфон, в нём множество документов для изучения. Возвращаемся к анимусу, продолжаем изучать прошлое.

3. Змей (город Александрия)

Задание: Айя (ур. 10)

Нам нужно отыскать свою жену в Александрии. В здании Великой Библиотеки идём в левое крыло, на лестнице осматриваем статую. К нам подойдет Фан — брат Айи, и подскажет где её искать. Забираемся на круглое строение, сверху спрыгиваем в колодец.

От Айи узнаем, что она убила двух людей в масках — Стервятника и Барана, остался один — Змей. Она передает нам скрытый клинок, полученный от Клеопатры.

Задание: Филактит Геннадий (ур. 11)

Розыском Айи руководит Геннадий, разыскиваем его и убиваем. Он находится в восточной казарме. Если быстро доберемся до места, успеем убить его снаружи здания. Награда: 500 опыта.

Задание: Смерть Змею (ур. 12)

Отправляемся во дворец. Лучше двигаться по крепостной стене, поочередно устраняя врагов. Заходим в северное здание. Внутри на втором этаже осматриваем комнату писаря. Находим сломанную лестницу, письмо, сундук. Слева от лестницы есть занавешенный стеллаж, забираемся по стене слева от него, на вершине стеллажа найдем небольшой ключ от сундука. Внутри сундука письмо со знаком змея. Награда: 1250 опыта.

Выясняем, что Змей — это придворный писец Евдор. Идём убивать его в общественной бане. Внутрь входим в одной накидке и без оружия. Комнату с Евдором охраняют стражники, но мы можем забраться по стене и пролезть в проем под потолком, и атаковать цель нарыгнув сверху. Используем скрытый клинок, и при этом обрубаем себе безымянный палец. Евдор утверждает что он не Змей, он только работает на него. Награда: 1000 опыта.

Наши дни . Исследовательница Лейла увидела в воспоминаниях Айю, и теперь хочет найти её мумию, которая должна быть поблизости от Байека. Спускаемся вниз к мумии, около неё спрыгиваем в пруд, осматриваем вторую мумию, берём её ДНК.

Обратный путь будет сложнее. Забираемся на выступ, впереди узкий проем, проходим через него (клавиша «Z»). Дальше прыгаем по скалам и через пропасти. По пути находим древнюю скрижаль с письменами. На выходе из пещеры «Записи о генетическом коде». Возвращаемся в анимус.

Задание: Меджай из Египта (ур. 12)

Встречаем Айю на вершине храма. Сообщаем об убийствах и возможной ошибке. Она предлагает убедиться, пообщавшись с Аполлодором.

Идём в следующий регион, к ипподрому. (На самом стадионе можно поучаствовать в гонках на колесницах). В условленном месте нас встречает Мах — помощник Аполлодора, он направляет нас на северо-восток к маяку. На пирсе встречаем самого человека. Выполняем для него поручение — достаем из озера потерянный свиток. Свиток лежит внутри сундука на дне, в обломках корабля. После этого вместе отправляемся в поместье Аполлодора, где скрывается Клеопатра.

Клеопатра — незаконная дочь умершего царя Птолемея XII, не имеющая официального права на трон, но активно пытающаяся отобрать власть у своего брата Птолемея XIII. Она вводит нас в курс дела: по всему Египту действует орден Змея. Убитый Евдор назывался не «Змеем», а «Бегемотом», и кроме него в ордене известно ещё о четырёх лидерах. Получаем 4 новых сюжетных задания. Награда: 900 опыта.

4. Скарабей (руины Летополис)

Задание: Жало Скарабея (ур. 15)

Отправляемся в деревню Саис. Общаемся с торговцем-информатором Харкуфом, проходим в его секретную комнату. (В комнате находим свитки с жалобами — дополнительными заданиями для меджая в этом регионе). Личность Скарабея неизвестна, но о нём знает человек по имени Гупу, идём спасать его из солдатского лагеря. Освобожденный старик остался без языка, и не может рассказать тайну, относим его к семье. Нас отправляют в Летополис к Тахарке. Награда: 1500 опыта.

Задание: Обман Скарабея (ур. 18)

Добираемся до южной части региона, входим в Летополис — город, наполовину заваленный песком. Общаемся со здешним правителем чернокожим Тахаркой. В этот момент начинается песчаная буря, а под её прикрытием нападают пустынные разбойники. Сражаемся с ними плечом к плечу с Тахаркой. Делаем ответное нападение на лагерь разбойников в пещере.

После победы Тахарка приглашает нас в свой дом. Выпиваем и теряем сознание. Приходим в себя уже в пустыне, по шею в песке. Тахарка обманул нас, он и был Скарабеем. Чтобы выбраться из песчаной ловушки, подзываем коня и сокола, с их помощью поднимаемся на поверхность. Без оружия и доспехов отправляемся в ближайший солдатский лагерь Ахлис, Тахарка сдал наши вещи туда. Вооружившись, возвращаемся в город, убиваем Тахарку. Награда: 1500 опыта.

Наши дни . Пока мы были в Анимусе, часть ДНК Айи — жены Байека была восстановлена. Теперь мы сможем увидеть обрывок её воспоминаний.

Задание: Помпей Магн (ур. 18)

Берег Эгейского моря. 48 год до н.э. Айя с отрядом наёмников на корабле отправилась на встречу с Помпеем (известный римский полководец, практически очистивший Средиземное море от пиратов). Управляем целым кораблем, атакуем египетские корабли Птолемея залпами огненных стрел. Большой корабль Помпея атакуют несколько мелких кораблей, поочередно уничтожаем их. После победы общаемся со спасенным полководцем, предлагаем ему дружбу Клеопатры в обмен на ящики с сокровищами.

5. Гиена (пирамиды Гиза)

Задание: Гиена (ур. 20)

Добираемся до пустыни Гиза, где располагаются египетские пирамиды. На рынке общаемся с доносчиком Меред. Узнаём имя Гиены — Халисет, за более подробную информацию старик просит вернуть его коня из лагеря разбойников на юге. Вернувшись с добычей, узнаём, что Халисет обитает на западных скалах.

На скалах находим стаи гиен и покинутое жилище. На рисунке Халисет изображен путь к секретной гробнице под пирамидой Хеопса, отправляемся туда.

Входим в пирамиду с северной стороны. В верхнем зале тупик, древняя табличка и хранилище драгоценностей. На пути в коридоре находим узкий проём, за ним спуск под землю. Внизу просторный зал с гробом, обыскиваем его, находим: тело для жертвоприношения, пятно крови, саркофаг, черный внеземной монолит. Около монолита слушаем аудиосообщение от Хеопса. Вокруг по углам размещено много камней кварца.

Сразу после этого нападет Халисет, она атакует издалека из лука, и насылает ручных гиен. Здесь она хотела воскресить свою умершую дочь, пользуясь внеземными технологиями. Выбираемся на поверхность, сражаемся во время пыльной бури. Халисет будет перемещаться с места на место, поэтому лучше атаковать её так же луком. Награда: 2500 опыта.

6. Ящерица (город Мемфис)

Задание: Маска Ящерицы (ур. 21)

Отправляемся в город Мемфис, общаемся с верховным жрецом Пашеренптахом. От него узнаем, что многие в городе умирают от отравления, дети рождаются мертвыми, даже церемониальный бык Апес болен. Идём к знахарю, вместе с женой жреца выпиваем зелье для вещих снов.

Во сне проходим в храм в пустыне, вооружаемся световым луком, и сражаемся с гигантским змеем. Выстрелы в голову змея наносят больше урона, но можно стрелять и в его хвост. В конце боя змей начнет скидывать нас в ядовитую воду, придется несколько раз быстро выбираться на сушу. После победы встречаем своего сына.

Пробудившись, встречаем Айю, она прибыла сюда, сопровождая Клеопатру. Вместе возвращаемся в храм, ищем улики отравления быка. В хранилище припасов находим остатки яда и ожерелье жриц-близнецов. Выясняем, что Ящерица взял в плен их брата и приказал травить быка.

Отправляемся в лагерь, освобождаем плененного брата, от него узнаём имя Ящерицы — Хетепи — один из помощников верхового жреца. Награда: 2700 опыта.

Задание: Лицо Ящерицы (ур. 21)

Присутствуем на выступлении Клеопатры перед народом. Затем идём в храм, там 5 помощников жреца в масках, а убить нужно только одного. Убиваем человека по приметам — с синим шарфом, часто кашляет. Награда: 2250 опыта.

7. Крокодил (озеро Файюм)

Задание: Весы Крокодила (ур. 25)

На берегу озера Файюм осматриваем деревню, связного Хотефреса нет на месте. Забираемся на вершину его башни, там находим письмо. Идём спасать его слугу из лагеря, от него узнаем расположение хозяина. В море на корабле встречаемся с Хотефресом. Документ с именем Крокодила находится у его жены, потому возвращаемся обратно в деревню.

В городе Евхемерия встречаем женщину Хенут и её дочь Шадьи. Дочь проводит нас до виллы, где нужно искать документ, и где патрулирует множество солдат. Внутри дома узнаем, что нужный свиток дочь спрятала у себя, возвращаемся к ней.

Пока мы были на задании, женщину и девочку схватили и увели на допрос. За обнаруженный свиток девочку казнили утоплением. Ныряем в воду, отвязывам её тело, забираем свиток, передаем тело семье. Награда: 3000 опыта.

Задание: Пасть Крокодила (ур. 28)

В оазисе Файюма подходим к арене гладиаторов. Владелец Феликс Марциал не пропускает нас внутрь, но здесь мы увидим, что два рыжих воина — чемпионы гладиаторы Крокодилополиса.

В городе разыскиваем гладиатора из Сивы, ей оказывается наша сестра Кенса. Она поручается за нас, и вместе мы начинаем выступать на арене.

  • 1 бой. Обычные враги в солдатской форме.
  • 2 бой. Обычные враги + один лев.
  • 3 бой. Сражаемся в одиночку, на арене подвижные препятствия.
  • 4 бой. Сражаемся против двух рыжих галльских воинов — Виридовикса и Диовикса. После победы узнаем, что девочку Шадью убили не они, а сам Крокодил — старуха Береника, жена владельца арены.

Ночью пробираемся на виллу Береники и убиваем её. Рядом с ней будет Кенса в качестве телохранителя, можем не убивать её, а усыпить дротиком. Награда: 3500 опыта.

Наши дни . Пещеру с телом Байека находят разведчики Абстерго. Выбираемся из анимуса, в роли безоружной Лейлы нам нужно незаметно убить 4 человека в пещере. На поверхности узнаем, что Абстерго выследили и убили нашу подругу-информатора. Возвращаемся в анимус, чтобы до конца узнать древние тайны.

8. Скорпион (Ном Гераклион)

Задание: Путь Габинианца (ур. 31)

Получаем письмо от Айи, отправляемся на северо-восток в Гераклион для помощи Клеопатре. От Клеопатры узнаем о двух новых целях — Шакал и Скорпион.

Допорсив пленника, идём искать помощника Шакала — Охотника. Идём в город, опрашиваем двух свидетелей. В доме охотника осматриваем улики: стрелы, масло, косметику. В городе убиваем трёх бойцов, планирующих убийство царицы.

Возвращаемся к Клеопатре, сражаемся с отрядом врагов. В конце сражаемся с Охотником. Награда: 7500 опыта.

Задание: Айя: клинок богини (ур. 31)

Идём к Айе на север Гераклиона. Узнаём, что в Александрию скоро приедет Юлий Цезарь, и Клеопатра хочет встретиться с ним. Соглашаемся сопроводить её в роли Айи.

(Нас ожидает 1-часовая сюжетная миссия, основанная на реальных исторических событиях. Эта миссия — единственный момент, когда у Айи есть доступ к открытому миру. Играя ей, не рекомендуется собирать сундуки, убивать лидеров. Если сделаем это Айей, то потом это действие будет недоступно Байеку, и мы не сможем выполнить достижение по зачистке всех зон на карте).

Берег Средиземного моря, 48 год до н.э. На корабле наёмника Фоксида прорываемся через триремы египетского царя.

Добираемся до дворца, незаметно проносим Клеопатру через стражу, спрятав её внутрь ковра. Клеопатра является перед Цезарем, и договаривается с ним о своём царствовании в Египте, вместо брата Птолемея.

Чуть позже Юлий Цезарь желает посетить гробницу Александра Великого. Дверь туда заблокирована, нам нужно пройти другим путём. На левой стенке замечем слабое место, мечом пробиваем узкий проход. Через боковые каналы добираемся до места. В саркофаге Александра лежит второй артефакт древних — посох. Открываем двери Цезарю, вместе с ним заходит помощник Флавий.

В тот же день вечером войска Птолемея пытаются вернуть себе власть, и атакуют столицу. Добираемся до выжившего римского войина, от него узнаём, что войска Птолмея возглавляют Шакал — Септимий и Скорпион — Потин. Берём воина на плечи и относим к Клеопатре и Цезарю.

Цезарь отправляет нас подать сигнал его войскам для контр-атаки. В роли Айи бежим по мачтам кораблей, добираемся до Александрийского маяка, забираемся по его стенам наверх. На определенной высоте нельзя будет подняться выше, нужно переползти на другую стену маяка. Добираемся до верхнего окна, входим туда, сражаемся со Стражем. После победы сможем подняться к сигнальному огню.

Задание: Битва за Нил (ур. 31)

В это время в роли Байека эвакуируем Цезаря из вражеского окружения. Едем на колеснице, отстреливаем преследующих нас всадников. В конце пути отстреливаемся от боевого слона с помощью копий.

Через 3 дня военных действий выходим на след Скорпиона — Потина. Около ипподрома бежим мимо сражающихся солдат. На отдельной огороженной арене встречаемся с Потиным, он верхом на слоне. Бьём мечом по ногам слона, и вскоре Потин упадет на землю, убиваем его.

Цезарь находит и второго заговорщика — Люция Септимия. Бежим к нему на соседнюю огороженную арену, куда можно войти только по наклонной телеге. Босс вооружен двумя булавами на цепях. Но после победы Цезарь не даёт нам убить Септимия, а забирает его к себе в плен.

Айя в это время выследила царя Птолемея, он попытался сбежать на лодке, но был съеден крокодилами. Через 2 недели сражений Клеопатра заняла египетский трон. При этом Шакал Септимий был освобожден, и начал работать на Клеопатру и Цезаря. Айя и Байек оказались обмануты, но решили тайно продолжать борьбу. Именно в этот момент Байек и основал братство ассассинов, тайно защищающих людей.

Задание: Последствия (ур. 31)

Идём вместе с Айей осматривать гробницу Александра, там увидим как римляне убью Аполлодора. Сражаемся с обычными воинами. От умирающего союзника узнаем, что главным в тайном ордене Змеи является Лев — Флавий, помощник Цезаря. Он отобрал артефакт-шар у Аполлодара, и артефакт-посох из саркофага Александра. С собранный цельным артефактом он направился в Сиву. Возвращаемся туда. Награда: 6000 опыта.

9. Лев (город Киренаика)

Задание: Последний суд (ур. 35)

В Сиве всё население валяется на земле без сознания, но они не мертвы. Проходим в храм, спускаемся в гробницу. Здесь с помощью инопланетного артефакта была открыта черная дверь. Внутри голограмма всей планеты — крипта. Из зала выносим тело убитого Хепзефы. Снаружи от старухи Рабии узнаём, как всё было. Римляне посетили крипту, а затем двинулись на севере — в регион Киренаика. Идём следом.

По пути на север в Зеленых горах находим один дом, где остались свидетели. Встречаем девушку Праксилла и старуху Ненет. Узнаем о союзнике Диокле, встречаем его на рынке в Кирене.

Флавий укрылся в Римском акрополе — в самом высоком храме в Киренаике. Вокруг множество охранников, парадная дверь в храм заперта, войти можно только через верхнее боковое окно. Внутри храма предстоит серьезное сражение.

Босс: Флавий . Враг вооружен круглым артефактом, с его помощью он может замедлять время: либо выпускает луч в нашу сторону, либо замедляет зону вокруг себя. Время от времени босс прячется, а вместо него появляются различные теневые враги. Лучше всего босс убивается огненными бомбами. Награда: 3000 опыта.

Задание: Последний из меджаев (ур. 35)

Возвращаемся в Александрию, говорим с Айей. Она планирует путешествие в Рим, чтобы добить остатки ордена. Она нашла новых союзников: Брута и Кассия. На берегу общаемся с ней в последний раз. Здесь они формулируют основные принципы братства ассассинов и придумывают символ братства. Награда: 3000 опыта.

Наши дни . Исследовательницей Лейлой выходим из анимуса. Прямо перед нами один из ассасинов — Уильям Майлс. Он убеждает нас перейти из «Абстерго», которые уже пытаются нас убить за своеволие, в братство асассинов. Соглашаемся, и можем продолжать исследование внутри анимуса.

10. Шакал (Рим)

Задание: Падение одной империи, рождение другой (ур. 35)

В роли Айи плывём по Средиземному морю к Риму. По пути сражаемся с вражеской флотилией. Здесь так же на нас нападают горящие корабли-поджигатели, они легко уничтожаются с одного выстрела, но подпускать их близко смертельно опасно.

В Риме участник ордена Шакал — Септимий уговаривает Юлия Цезаря распустить сенат и стать полноправным императором. Вскоре добираемся до Септимия и вступаем с ним в бой. Он вооружен ножами на цепях, и может атаковать с большого расстояния. Лучше атаковать его издалека.

Пробираемся через большой сад с множеством охранников. Здесь лучше действовать скрытно и тайно убивать только мешающихся врагов.

Добираемся до курии, где заседает сенат. Слушаем речь Юлия Цезаря. Подходим сзади и наносим первый удар скрытным клинком. После этого все члены сената, включая его собственного сына Брута, добьют Цезаря (реальное историческое событие).

Задание: Кредо зарождается (ур. 35)

Через два дня Айя грозится расправой Клеопатре, заставляет её вернуться в Египет и начать заботиться о своём народе.

Рим, Пантеон, 43 год до н.э. Айя основывает ячейку братства ассассинов в Риме, и берёт себе новое имя Амунет. Байек в это же время создает братство в Мемфисе. Так закончилась история двух одиноких мстителей, и началась история Кредо Ассассинов. Награда: 9600 опыта.

Прохождение дополнения Незримые

Незримые и Страна Бирюзы

  • Рекомендуемый уровень: не ниже 38-го
  • Как открыть: поговорите с определенным персонажем в Мемфисе.
  • Награды: откроется новая область

Для старта этой миссии нужно поговорить с определенным человеком, которого можно найти в Мемфисе, неподалеку от корабля. Когда вы приблизитесь к нему, он позовет вас по имени. После того как вы поболтаете с ним, игра спросит у вас, хотите ли вы продолжить выполнение задания с героем текущего уровня. Если вы согласитесь, то будете перенесены в новую локацию – ном Кулзум.

Далее стартует следующая миссия – «Страна Бирюзы». Вам нужно будет отыскать вход в секретную базу. Первый проход со знаком ассасинов будет закрыт. Используйте Сену, чтобы найти второй, который находится под землей.

Внутри вы обнаружите множество папирусов, которые, впрочем, не относятся к миссии. Продолжайте искать Тахиру. Вам нужно будет поговорить с ней. Вы найдете девушку в небольшой комнате с лампой. Квест завершится после беседы с ней.

Там, где умирают рабы

  • Рекомендуемый уровень: не ниже 39-го
  • Как открыть: завершите квест «Страна Бирюзы».
  • Награды: 22,5 тысячи очков опыта

Перед началом этой миссии поговорите с Тахирой. Она назовет вам цель – Тацито, находящийся во вражеском лагере. Лучше всего тихо проникнуть в лагерь и убивать врагов только при необходимости с помощью своих скрытых клинков. Найдите арбалет, которым можно будет воспользоваться для быстрого устранения Тацито. Впрочем, вам все равно придется потом подойти к нему, чтобы добить. Далее будет показана кат-сцена.

Вернитесь к Тахире и поговорите с ней. После разговора зачистите весь лагерь, убив всех вражеских солдат. Вы можете получить помочь от повстанцев, если освободите их из клеток. Закончив с чисткой, поболтайте с лидером мятежников – на этом миссия закончится.

Стены правителя

  • Рекомендуемый уровень: не ниже 41-го
  • Как открыть: завершите квест «Там, где умирают рабы».
  • Награды: 15 тысяч очков опыта и легендарный лук

В начале миссии стоит поговорить с женщиной, находящейся на старой Сторожевой башне. Она назовет вам следующую цель. Ею окажется Ампелий – вражеский командир. Однако вы можете столкнуться с одной неприятной проблемой. Дело в том, что есть человек, который одевается так же как цель.

Сену покажет вам обоих персонажей, то есть вы не сможете узнать, кто из них является Ампелием, поэтому придется импровизировать. Если вы убили не того парня, то попробуйте перезагрузить и попробовать снова. Миссия завершится, как только вы устраните нужного командира.

Закатное солнце

  • Как открыть: завершите квест «Стены правителя».
  • Награды: 15 тысяч очков опыта

Первым делом вам предстоит поговорить с определенным человеком – он помогает в строительстве пирамиды. После разговора с ним отыщите пирамиду Аменмессе. Речь идет о вражеском лагере.

В центре строительной площадки можно отыскать вход в пещеру. Вам нужно будет избавиться от всех врагов в округе, чтобы ваш спутник смог войти внутрь вместе с вами.

Внутри необходимо будет решить логическую головоломку. Сначала постарайтесь попасть на нижнюю платформу, отмеченную красным цветом на скриншоте. Это даст вам возможность взобраться на верхнюю платформу.

Заберитесь наверх, спрыгните с площадки на камни, лежащие неподалеку.

Тем временем ваш спутник поднимется на платформу. Вернитесь к первой и разместите на ней три катушки. Вашему компаньону удастся добраться до самого верха, как только вы тоже окажитесь на последней платформе.

Попав вдвоем наверх, вы увидите еще одну часть пещеры, которую можно исследовать. Пройдите под деревянными досками.

Вы достигните другой части пещеры. Как только вы столкнете деревянный блок влево, Гамилат сможет пройти вперед.

Прыгните на блок. Там вы сможете увидеть деревянный доски на стене – сломайте их мечом. Внутри находится высокая деревянная конструкция с камнями внутри – толкните ее на платформу.

Перепрыгните на другую сторону вместе со своим другом. В итоге вы выйдите из пещеры. У входа вас встретят солдаты. Убейте всех врагов, а затем поговорите с Гамилатом. Он попросит вас убить Птахмоса. Вы сможете найти его в Вилкусе Кастре. На этом задание закончится.

Нет цепей слишком прочных

  • Рекомендуемый уровень: не ниже 43-го
  • Как открыть: завершите квест «Закатное солнце».
  • Награды: 10 тысяч очков опыта

В начале миссии вам нужно будет добраться до апартаментов братства ассасинов. Во время разговора на базе вы будете атакованы. В результате Байека схватят враги.

Внезапно прибудет Айя и спасет вас от плохих парней. Она расскажет вам, где можно найти Кашту и Тахиру. Вам необходимо будет найти и спасти их.

Нужно вытащить своих союзников из Форта Кроста и доставить их в безопасное место. Тахира лежит в палатке; возьмите ее на руки и понесите. Кашта последует за вами на своих двоих. Затем положите девушку на седло и скачите как можно дальше от вражеского лагеря.

Такова участь тиранов

  • Как открыть: завершите квест «Нет цепей слишком прочных».
  • Награды: 15 тысяч очков опыта

В первую очередь вам предстоит поговорить с Амунет, а затем последовать за ней. Она приведет вас прямиком к атакованной деревушке. Вам нужно будет перебить всех солдат.

Разобравшись со всеми врагами, вы сможете приступить к убийству Руфио, пытающемуся скрыться в море. Советуем сначала разобраться со всеми солдатами – это намного упростит устранение основной цели.

Большее благо

  • Рекомендуемый уровень: не ниже 45-го
  • Как открыть: завершите квест «Такова участь тиранов».
  • Награды: 15 тысяч очков опыта и легендарный легкий лук

Сначала поговорите с Амунет. Она приведет вас в свой лагерь. В нем стоит отыскать Гамилата. Используйте для этого ястреба Сену.

Вам предстоит убить Гамилата. Сразитесь с ним в ближнем бою – он попытается спихнуть вас в воду с помощью своего щита. Если ему удастся это сделать, то он поднимет мост и начнет стрелять в вас из арбалета. Вам нужно будет отыскать другой арбалет и тоже начать стрелять в него.

Когда Гамилату надоест стрелять по вам, приблизьтесь к нему и снова начните биться с ним в ближнем бою. Повторяйте эту процедуру, пока не убьете босса. После этого посмотрите кат-сценку, которая и завершит историю дополнения.


ВОСПОМИНАНИЕ 4
Старая-старая Бухта


Задание: Эдвард осматривает свое новое убежище на Большом Инагуа... и обнаруживает там кое-что странное. Второстепенная задача: Отсутствует. Следуйте за Джеймсом Киддом и решите одну из загадок от пропавшей цивилизации майя. Взбирайтесь на стелу и при помощи орлиного зрения расположите выделенные объекты правильно. Как найдете спрятанное сокровище - на карте мира появятся все стелы. Далее следуйте за Киддом в сторону усадьбы (если вы прикупили статуэтку Чёрной Бороды или Эдварда , идущие в комплекте с DLC именно тут найдете пару сундучков с костюмом, парусом и оружием) . Подойдя к столу смотрим ролик, в котором получаем выговор и открываем доступ ко всем контрактам ассасинов на нашей карте.

Ничто не истинно...


Задание: Оказавшись среди тех, кто не обрадуется его присутствию, Эдвард скрытно пробирается через деревню ассасинов и находит мастера Джеймса Кидда. Второстепенная задача: Нокаутируйте трёх ассасинов. Ограбьте 4 сундучка. Сундуков на острове немного, поэтому перед тем как заговорить с Киддом обязательно выполните условие для 100% синхронизации. Спустившись с корабля сразу меняйте оружие на рукопашный бой и не меняйте на протяжении всей миссии - убивать ассасинов нельзя. Бежим налево к самой ближайшей точке для синхронизации, чтобы открыть карту и увидеть все доступные в нашем радиусе сокровища. Наш путь будут преграждать ассасины - всех можно с легкостью устранить из укрытия. Не забывайте пользоваться свистом. Один из ближайших сундуков находится на южном побережье. Перед тем как бежать на зеленый маркер обязательно обчистите этот сундук. Берите левее. Ассасин, который патрулирует пляж и ходит возле стены из корабельных досок, можно обойти со стороны моря. Далее прыгайте в воду и огибайте скалу с другой стороны. Как только приметите сундук не ломитесь сломя голову, а понаблюдайте за ассасином, который ходит туда-сюда. Выгадывайте подходящий момент и крадите содержимое. Только после этого можете смело бежать на зеленый маркер в этой области. По пути нам попадется несколько ассасинов - можно обойти по верху. Теперь задачка будет стоять чуть посложнее, ибо этот следующий сундук будет охранять большее количество глаз, но по прежнему можно пройти незаметно без особого напряга. Как только выйдите на поляну с кучей ассасинов обратите внимание на маршруты передвижения патрульных и то, где располагается заветный сундучок - нам нужно подняться выше. Прячьтесь в растительность и как только все разойдутся бегите на лестницу слева, далее взбирайтесь по стене и прячьтесь в кустах.


Тут будут бродить четверо ассасинов - всех можно оглушить из укрытия. Тут же и находим наш сундук.


Бежим далее по верху. Перед прыжком на дерево обратите внимание на снайпера, который может нас спалить, поэтому дождитесь пока отвернется и перепрыгивайте.


Впереди увидите трёх ассасинов, один из которых бродит. Ныкайтесь в кусты и из них пробегайте под деревом справа. Таким образом вы легко обойдете этот мини-сторожевой пост. Сразу же увидите Кидда рядом с храмом, но пока не идите к нему пока не обчистите сундук, который находится возле стеллы майя. Как только закончите возвращайтесь и говорите Джеймсом.


Страшная тайна Мудреца


Задание: Эдвард и Джеймс обыскивают храм майя, чтобы выяснить, кто же такой Мудрец. Второстепенная задача: Отсутствует. Миссия простая, загадка в конце лёгкая. Бегите все время за Джеймсом время от времени прислушиваясь к его советам на всём пути прохождения. Как только доберетесь до храма надо будет расставить фигуры на свои места. Ориентируйтесь по цветам: красная фигура, на красную зону круга, синий - на синюю, зеленый - на зеленую. Рычаг по центру позволяет вращать центральное поле, а бесцветные фигуры по краям позволяют поднимать фигуры с цветного круга. Как только поставите всё на свои места откроются ворота. Смотрим ролик, завершаем миссию.


Численное превосходство


Задание: Эдвард должен спасти свою команду и нескольких ассасинов, попавших в плен к работорговцам, прибывшим в Тулум. Второстепенная задача: Усыпите восьмерых стражников дротиками. Используйте яд берсерка на страже два раза Выйдя из пещеры узнаем, что в беду попали и ассасины и наша команда. Получаем новое оружие - духовую трубку . Она очень эффективное оружие, поражающее противника на расстоянии. Вместе с ней вам доступны дротики со снотворным или ядом берсерка. Вы можете покупать дротики в лавках или изготавливать их из имеющихся предметов. Дротик со снотворным погружает врага в сон на несколько секунд. С помощью колесика мышки или кнопки «6» выберете его, прицельтесь удерживая «ПКМ» и выстрелите «ЛКМ» . Также работает режим «стрельбы навскидку» - нажатием кнопки «F» , чтобы быстро поразить выбранного противника. Противников хватает, поэтому условие выполнить будет несложно. Дам лишь несколько советов:
1. Чтобы не терять заложников проходите миссию в режиме стелс.
2. В первую очередь устраняйте канониров - только они могут застрелить заложников.
3. Кого-то усыпили? Обязательно потом подойдите и добейте ногой, чтобы не поднялся.
4. Используйте дротики с ядом берсерка на сильных противников, чтобы те могли покалечить своих соплеменников.
5. После действия яда берсерка жертва умирает.
6. Не освобождайте последних заложников, пока не выполните все условия для 100% синхронизации.
После, смотрим финальный ролик, открываем себе на карте все контракты на убийство и завершаем это интересное воспоминание.
7. Освобождая ассасинов вы пополняете запасы дротиков.

— В нашей семье, чтобы решить проблемы, мы не избиваем людей.

Конечно! В нашей семье мы их убиваем.

х/ф «Оправданная жестокость»

Мы предлагаем вашему вниманию прохождение игры Assassin"s Creed 2 , любезно предоставленное журналом "Лучшие Компьютерные Игры ".

Когда родная Флоренция вдруг оказывается в руках таинственных заговорщиков и судьба наносит жестокий удар - кто накажет коварных предателей и тех, кто стоит за ними? Еще вчера юный Эцио Аудиторе ди Фиренце, повеса и ловелас, беззаботно лазал по крышам и девичьим балконам. Теперь он жаждет крови. Но, даже став мастером скрытного убийства, Эцио не сразу поверит, что основателем его рода был легендарный ассасин - Альтаир ибн Ла-Ахад.


Альтаир, как мы помним, скакал по крышам восточных городов, крался в толпе и исподтишка устраивал кровопускание деятелям эпохи крестовых походов. Через триста лет примерно тем же занялся и Эцио Аудиторе. А еще пятьсот лет тому вперед, в 2012 году, наш старый знакомый Десмонд Майлс сидит в плену у тамплиеров и играется со свежеобретенными паранормальными способностями. Отдохнуть бедняге так и не дали: через каких-то два часа после финала Assassin"s Creed в камеру врывается Люси и выкрадывает нашего героя из лап компании «Абстерго». Теперь Десмонд больше не будет погружаться в недра своей генетической памяти, чтобы разыскивать для тамплиеров могучие артефакты. Он займется этим на благо ассасинов.

Лабораторию, в которой Десмонд исследует жизнь очередного своего предка, по сюжету мы увидим лишь пару раз, да и то мельком. Она тут лишь для обрамления. Так что можно сказать, что дальше - только Ренессанс, пятнадцатый век, Италия; шумные города и горные дороги, убийцы и жертвы, толпы зевак и бдительные стражники, погони и драки.

Изрядного шороху наведет в тех местах наш Эцио.

Коварное преступление на крыше

Хорошо, когда продолжение игровой серии превосходит оригинал. Вдвойне хорошо, когда из местами симпатичного, но при всем этом довольно-таки гадкого утенка вырисовывается нечто явно лебедеобразное.

Когда два года назад вышел Assassin"s Creed, чувства у игроков были смешанными. Да, Альтаир откалывал коленца, мир был красив и убедителен, и сюжетные задумки сценаристов оказались по меньшей мере оригинальными. Но, если вдуматься, приличные миссии можно было пересчитать по пальцам - а оставшуюся часть игры заполняли занудные, невнятные и повторяющиеся задания.

Теперь мы точно знаем, что разработчики в Ubisoft Montreal умеют исправлять собственные ошибки. Над второй частью трудились 450 человек, из которых три четверти работали над оригиналом. Но как же преобразилась игра! Когда говорят, что по сравнению с Assassin"s Creed 2 первая часть выглядит как техническая демоверсия, это не преувеличение. Игровая вселенная раздалась вширь и вглубь, и по ней буквально видно, как тщательно разработчики старались усилить удачные элементы первой части и ликвидировать неудачные.

Кое в чем это дошло чуть-чуть до абсурда. Помните, к примеру, нудноватые сюжетные диалоги? Во второй части многие разговоры присоединили к действию. Беседовать с Леонардо да Винчи, прогуливаясь по площадям Венеции, хорошо и полезно для здоровья. Но начав диалог во время драки, даже не особенно серьезной, поневоле окажешься перед дилеммой: бить по сусалам, не слушая сюжетную информацию, или же развесить уши, пропуская удары слева и справа.

Сокрытое в толпе

Исправляя «сюжетный вопрос», разработчики избрали путь, уже успешно пройденный Rockstar. Заимствования удачных идей пошли ассасинам во благо. Еще в первой части Assassin"s Creed виднелись «уши» Grand Theft Auto. Новую же игру, не сильно преувеличив, можно назвать «GTA в эпохе Возрождения». Разве что фирменной сатиры не хватает. Все остальное - есть.

Огромный мир открывается по частям. Пиктограммы заданий на карте и мини-карте щедро рассыпаны там и сям: гонки по крышам, доставка корреспонденции, заказы на убийства - причем побочные миссии можно с первого взгляда отличить от тех, что двигают сюжет.

Вместо полиции тут стражники. За мелкое хулиганство они стукнут пару раз по морде, а за серьезные проступки готовы гонять нарушителя покоя и по улицам, и по крышам - только в воду не полезут (и это очень кстати, так как Эцио, в отличие от Альтаира, плавать все-таки научился). Желтый круг «области розыска» на мини-карте - прямое заимствование из GTA IV. Если вырваться из него на несколько секунд и при этом не оказываться в прямой видимости «полицейских», те теряют след. «Звезд разыскиваемости», правда, нет, зато есть параметр «известности» - чем он выше, тем дальше надо обходить стражу, чтобы она не заподозрила неладное. Снизить известность можно по-разному: подкупить глашатаев, убить нужных чиновников. Легче всего, однако, посрывать со стен плакаты «Их разыскивает стража». Они появляются автоматически - и почему-то не на высоте человеческого роста, а зачастую на самой верхотуре, где прочесть их могут разве что голуби.

Все задания предваряются сценками на движке, и к ним трудно придраться. Актеры демонстрируют убедительный акцент и пересыпают английскую речь итальянскими словечками и выражениями. Сами персонажи тоже радуют: легко узнать не только засвеченных на портретах исторических деятелей вроде Лоренцо Медичи, Макиавелли или Савонаролы, но даже Леонардо да Винчи, которого художники Ubisoft «омолодили», срисовывая с известного автопортрета. А уж смущение и суетливость Леонардо в присутствии красавчика Эцио выглядят куда естественнее жеманных ужимок Берни Крейна из GTA IV.

С моста Венеции сойду - вода по пояс

Помнится, мэр Нью-Йорка высказывался по поводу той же GTA IV неодобрительно: мол, делают городу антирекламу. Он, конечно, ошибался: Rockstar срисовали с города свой Либерти-Сити патриотично, с любовью и вниманием к мелочам. Градоначальники Венеции и Флоренции (кто там у них сейчас - не Медичи ли?) отчего-то молчат. Неужели они еще не знают, что есть в мире игра, которая сделала для туризма в их города больше, чем все рекламные проспекты вместе взятые?

Assassin"s Creed 2 - настоящий гимн Флоренции, всей Тоскане и Венеции. Ничего не скажу насчет реалистичности воспроизведения быта итальянских городов эпохи Возрождения, но их архитектура скопирована на высочайшем уровне. Визиты разработчиков Ubisoft в эти города прошли не зря: узкие улочки, мосты и каналы создают удивительную атмосферу присутствия, а уж достопримечательности и вовсе узнаются с первого взгляда. Флорентийский собор Санта-Мария-дель-Фьоре, мост Понте Веккьо, палаццо Питти, пьянцетта Сан-Марко в Венеции - теперь не нужно быть «человеком-пауком», чтобы вволю полазить по стенам и крышам знаменитых дворцов.

А пока Эцио карабкается с уступа на уступ, зеваки внизу глазеют и переговариваются на смеси английского и итальянского. «Он сумасшедший?» - «Ужель пеший путь ему заказан, путь достойного человека?» - «А это вообще дозволено, вот так карабкаться на стены?»

Горожане частенько путаются под ногами у героя, но без них виртуальные города, крепости, поместья, монастыри и мелкие селения были бы пустынными и мертвыми. С реалистичностью их поведения все в порядке. Купцы, знать, крестьяне, монахи, нищие, воры, уличные девки - они бредут по своим делам, сидят на скамейках или беседуют, собираясь в группы. Стражники патрулируют улицы группами или дежурят, охраняя улицы и входы.

Разработчики тщательно продумали поведение жителей города в случае нарушения общественного порядка. Горожане пугливы, но любопытны - от драки стараются держаться на расстоянии, но совсем убегать не спешат, а стражу начинают звать лишь при явно криминальных делах. В драку с главным героем бросаются очень редко, но стибрить у зазевавшегося Эцио кошелек городские воры всегда готовы, так что если к герою бегом приближается кто-то, явно собираясь его толкнуть, - «бейте первым, Фредди».

Пробиваться через толпу в попытке убежать или кого-то догнать - дело неблагодарное. Мышиное управление, правда, позволяет маневрировать на бегу, обходя любые скопления людей. Но у городских грузчиков явно какой-то свой заговор: с одинаковыми ящиками в руках они ходят так, чтобы оказаться на пути у Эцио, при самомалейшем столкновении уронить ящик и поднять скандал. Однако хуже всего барды. В самые ответственные моменты они нахально встают на пути героя и, бренча на своих лютнях, напевают издевательские куплеты, рассчитывая на горсть монет. Вот так живет бард, живет - и в лоб получает.

«...Яд не действовал»

С боевой системой и управлением дела обстоят странновато. Оно, конечно, консольное, но во многом знакомо: кто играл в GTA IV, тот приноровится. Многим покажутся загадочными отдельные клавиши для удара правой рукой, левой, ногой и головой, и вдобавок к ним - модификатор «высокого профиля». Довольно легко запомнить, что «вперед» и «высокий профиль» - это бег. Труднее усвоить, что «голова» - это взаимодействие с NPC, а «левая рука» - с механизмами. Дальше начинаются все более безумные комбинации «крыльев, ног и хвостов» на разные действия, удары и боевые приемы.

Клавиши можно переназначить, но тут, как говорится, есть нюанс: если развесить их по клавиатуре по вкусу, для нажатия некоторых комбинаций потребуется ломать пальцы. О существовании на мыши второй кнопки и колесика разработчики догадываются, но значения этому факту не придают.

Движению по улицам и крышам такая оригинальная система управления ничуть не мешает. Эцио - парень самостоятельный, с головой на плечах. Если зажать трехклавишную комбинацию «вольный бег» («вперед» + «высокий профиль» + «нога»), наш герой сам будет выбирать себе путь по карнизам, балкам и крышам. Игроку остается лишь лениво выбирать примерное направление. «Вольным бегом» уронить Эцио с крыши на мостовую можно, но довольно трудно. В этом плане разработчики даже чуть-чуть перебдели: и с высоты одного метра наш вольный бегун спрыгивать сразу не хочет, долго мнется и желает сначала повисеть на руках.

Правда, если по привычке с зажатой комбинацией «вольный бег» вломиться в толпу, Эцио машинально начинает тырить по карманам обывателей мелочь. Это чревато неприятностями, но не очень большими.

Базовые навыки верхолаза нашему герою тоже известны, и тут игрок тоже лишь задает общее направление. Лишь очень продвинутые техники требуют отдельных комбинаций клавиш, но их усвоить тоже при желании легко. Задают жару в духе Prince of Persia: Sands of Time разве что последние три из шести головоломок, при помощи которых Эцио добывает себе старый костюм Альтаира. Они по меркам игры безумно сложны: в них не только приходится быстро, за ограниченное время, скакать по платформам, рискуя сверзиться, но еще и справляться как-то с вывертами камеры, которая на ходу меняет всю систему координат. В одной из этих головоломок даже приходится учить новую комбинацию клавиш на ходу - и это однозначно не лучшее место для тренировок.

Для прохождения игры лезть в эти шесть подземелий не обязательно, так что теоретически можно предположить, что таким странным образом разработчики специально сделали труднодоступной ценную награду. Однако это именно дисбаланс, так как похожие проблемы с малоосмысленной запредельной сложностью рядовых с виду заданий есть и в сюжете - особенно в тринадцатой «савонарольской» главе, которой изначально не было в консольной версии игры.

Мечом в глаз

Если главные принципы беготни по крышам легко запомнить на ходу, то бой освоить труднее - но лишь потому, что он избыточен. Вообще, конечно, ассасину не пристало играть в д"Артаньяна. Он должен подкрадываться, наносить смертельный удар и смываться. И он это делает. В прыжке с крыши вонзает потайные выскакивающие лезвия в шею жертве. Повиснув на краю крыши, аккуратно вонзает нож в любующегося пейзажем стражника, а потом скидывает его с высоты. Прячась в стоге сена, наносит удар клинком проходящему стражнику, а потом затаскивает тело в тот же стог.

Если же, например, надо обчистить охраняемый сундучок или пройти через блокпост, лучше всего нанять за скромное вознаграждение уличных девиц (отвлекут беседой), воров (разозлят и выманят) либо бойцов (отвлекут мечом в глаз). Ну а уж если стражники идут на конфликт - выгоднее сбежать, чем давать бой. Здоровье-то, чай, не казенное - да и не восстанавливается оно теперь само по себе, заставляя Эцио бегать к аптекарям за лекарствами и зельями, выслушивая дружеские советы о еженедельном кровопускании.

Тем не менее ситуаций, когда надо положить уйму народа в бою, в игре хватает. И тут начинается избыточность. Разработчики хотели, чтобы сражения в игре были красивыми, эффектными, кинематографическими. Затея им вполне удалась. Эцио разве что люстры не роняет на врагов. Увороты, парирования и смертельные удары с вечно эффектным ракурсом камеры - все это есть. Но есть и многое другое. Наш герой может биться парными тайными клинками, мечами, кинжалами, молотами, кулаками, кастетами - даже метлами, удочками и лютнями! В его арсенале - медленно действующий яд, дымовые бомбы, метательные ножи и даже монеты, чтобы разбрасывать на улицах, привлекая внимание прохожих и, тем самым, замедляя стражу. Он может схватить врага и врезать ему рукой, ногой или головой, бросить его в прилавок или во врага. Он может швырнуть в глаза врагу пыль и мусор с земли, увернуться от удара, попытаться зайти за спину - и даже отобрать оружие.

И для каждого приема - своя комбинация клавиш, при желании можно сделать из боя настоящий балет. Тем более что враги, сколько бы их ни было, всегда атакуют по одному - максимум еще кто-то попробует нанести удар сзади.

А можно и вообще практически ничем не морочиться и не думать о приемах, благо в бою прекрасно работает старый добрый faceroll, также известный как «катание лица по клавиатуре». Эцио, как я упоминал выше, сообразителен и самостоятелен, а игроку достаточно запомнить два приема: блок с контратакой для обычных врагов и обезоруживающий прием для обладателей молотов. Просто и сердито.

Свой лунапарк

Отбирать у врагов в бою оружие можно лишь временно - коллекционировать его таким способом не получится. За клинками, броней, а также увеличенными подсумками для ножей и яда, надо идти в магазины, где скромный ассортимент чуть-чуть улучшается по ходу игры.

Деньги на покупки Эцио может зарабатывать по-разному. Выполнять сюжетные квесты. Заниматься побочными заданиями. Вскрывать бесхозные сундучки. Отлавливать воров и вражеских посланцев (одного удара по шее хватает, чтобы они отдали все, что у них есть). Наконец, можно пойти в народ и заняться ремеслом карманника!

Но все это делать не обязательно. Деньги, которые к концу игры будет некуда девать, даст наша семейная сельская усадьба Монтериггьони. Великолепное поместье с крепостными стенами, маленьким городком внутри и двухэтажным палаццо. Поначалу усадьба находится в запущенном состоянии - заросшие лозой стены, пустынные улицы, примитивные магазинчики. Но стоит вложить в усадьбу несколько десятков тысяч, отстроить инфраструктуру - от банка до борделя, - как Монтериггьони не просто начинает приносить прибыль от туризма, но и вообще становится людным и очень милым местом.

Только дворец - исключение. Он роскошный, но неуютный и чересчур мрачный. А чердак, где появляются на стенах портреты каждого убитого нами персонажа, словно вышел из какого-нибудь Silent Hill. На втором этаже, где тихо молится неконтактная после душевных травм мать Эцио, тоже лишний раз появляться не хочется. Зато на первом этаже можно и оружие купленное повыбирать, и забрать из сундучка накопившиеся деньги. Чем больше вложено в Монтериггьони, тем быстрее наполняется сундучок. Очень скоро исчезает всякий смысл добывать деньги еще каким-то образом.

А в соседней комнате на стене развешиваются найденные куски кодекса ассасинов, написанного триста лет назад Альтаиром. Чтобы завершить сюжет, придется разыскать и украсть все тридцать пергаментов.

Вчера тамплиеров душили, душили...

Еще в первой части Assassin"s Creed разработчики с успехом применили безотказный рецепт проектирования теорий заговора: возьмите равные части реальных исторических персонажей и действительно произошедшие события - и придумайте к ним заговор. Этим методом баловались и небезызвестный Дэн Браун, и Умберто Эко (не только итальянец, но и профессор университетов Флоренции).

Пятнадцатый век богат на интересных исторических персонажей: Медичи, Борджиа, Макиавелли, Леонардо, Пацци, Савонарола. Симпатичных берем в ассасины (зрелище Николо Макиавелли, ныряющего ласточкой с башни в стог сена, - это, скажу вам, дорогого стоит), несимпатичных объявляем злыми тамплиерами. Разработчики даже реальные события тех времен ухитрились подвести под теорию вечного противоборства этих двух тайных организаций. Заговор Франческо Пацци и покушение на Медичи, проповеди, возвышение и гибель Джироламо Савонаролы, «папская» карьера и отравление Родриго Борджиа - все это преподнесено сквозь призму заговора и магического действия могущественных артефактов «Осколков Эдема».

Разве что Леонардо Да Винчи в тайных организациях не состоит, а расшифровывает для Эцио записи Альтаира исключительно из симпатии к юному убийце. Туманные, но убедительные пророчества Альтаира - заслуга сценаристов, а стилизованные под средневековый канон рисунки - заслуга художников. Но и это еще не все. По ходу сюжета у Эцио скапливается огромное количество писем, в которых тоже многое можно почерпнуть о жизни и причастности к заговорам других деятелей Возрождения, в игре не появляющихся. Чтобы не запутаться в персонажах, местах и прочих реалиях, можно исследовать игровую энциклопедию, которая пополняется на ходу. В ней даже заговор тамплиеров представлен наглядно - видно, кто из них главный, а кто на подхвате, чья личность выяснена и кого Эцио уже успел убить.

Если и этого мало, можно подключить к делу «орлиный взор», которым в свое время баловался и Альтаир. Но в те времена особый режим зрения пригождался лишь для рекогносцировки, чтобы сразу понять, кто друг, а кто враг. Здесь же с его помощью Эцио отыскивает на стенах домов двадцать символов, оставленных его менее удачливым предшественником. Обнаружив каждый из таких символов и выслушав голосовую запись, оставленную «субъектом 16», игрок должен решить одну или несколько несложных, но вполне себе дэнбрауновских по духу головоломок - найти общий элемент на знаменитых картинах, сложить картину из кусков, обнаружить на фотографии скрытый элемент. Найдя и «раскодировав» все двадцать спрятанных символов, игрок получает в награду по кусочкам небольшой видеоролик, в котором легенда о грехопадении предстает с неожиданной стороны.

За то, что разработчики не поленились вложить в игру столько намеков, аллегорий и тайн, им можно простить многое - даже на редкость бестолковую финальную битву с главным злодеем. Важнее то, что произойдет потом: Эцио, а с ним - Десмонд Майлс и ассасины узнают наконец тайну происхождения «Обломков Эдема», за которыми гоняются тамплиеры всех эпох. Какие тайны остались на последнюю часть трилогии? Какое время и место действия ждет нас в ней?

Если бы впечатление от Assassin"s Creed 2 не подпортили мерзкой защитой от копирования, игра была бы без малого идеальным примером того, на что способны разработчики Ubisoft, всерьез решившие исправить ошибки бурного прошлого. Эпоха Ренессанса, красота итальянских городов и бурная политическая жизнь тех времен открывается для нас. Итальянская речь и магическая, завораживающая музыка Джеспера Кида. Но главное - это, как обычно, свобода. Свобода бежать по крышам и карабкаться на стены, сигать с высоты в сено и обчищать сундучки, подкрадываться к жертве в ночи и наносить удар. Эцио проворнее и быстрее всех, его не остановить, ибо он - новый легендарный ассасин.

Решение Ubisoft с самого начала выглядело дико. Чтобы интернет требовался всегда? Чтобы игра постоянно была на связи с серверами, постоянно проверяла свою подлинность? Чтобы честного покупателя она начинала считать пиратом при любом обрыве связи? Это звучит безумнее, чем все, что придумали до этого в области защиты от копирования. Нервно курят в сторонке DRM-жупелы прошлого: все эти StarForce, лимитированные установки, привязки к системе и еженедельные проверки, которые Electronic Arts собиралась ввести в Spore.

Даже с прагматичной рыночной точки зрения идея была явно провальная. Какому же покупателю понравится, если игра непрерывно будет требовать доказательств, что ты не верблюд? Всем ведь понятно, что такая оскорбительная затея даже самых честных игроков толкнет в распростертые флибустьерские объятия!

Не толкнула. Защищенные «верблюжатиной» игры оказались крепким орешком. Сейчас, когда пишутся эти строки, пираты еще не справились ни с Assassin"s Creed, ни с Silent Hunter 5. Как так? Специалисты Ubisoft проявили иезуитскую хитрость. Главный принцип новой защиты почти гениален: в продажу поступает не вся игра, а лишь клиентская часть, которая без серверной неполноценна. Взломать обычную защиту может быть чрезвычайно сложно, и история знает примеры компьютерных игр, которые держались спустя много дней после релиза. Но как быть пиратам, если у них нет даже полной игры? Самим становиться разработчиками?

Если Assassin"s Creed все-таки взломают, то найдется немного желающих садиться на интернет-поводок за свои же шестьдесят долларов. Однако мы смело предполагаем, что новая защита Ubisoft продержится достаточно долго - столько времени, что падение продаж из-за пиратства можно будет не принимать в расчет.

Впрочем, уязвимое место у такой защиты все-таки осталось, причем весьма уязвимое. Сразу после запуска сервера аутентификации издателя начали подвергаться DoS-атакам разной интенсивности, из-за чего к ним порой помногу часов не могли пробиться игроки. Резоны у хакеров вполне карандышевские: «Так не доставайся же ты никому!» Сервера давятся запросами, игра сбоит и останавливается. Шишки за это, естественно, летят на издателя, и шишки заслуженные: если Ubisoft и дальше не сможет защитить своих покупателей от хакеров, грош цена будет такой защите. Репутация издателя и так уже подвергается серьезнейшему риску.

Основные концепции

Стража! Стража!

Взаимоотношения тайных убийц и стражников были непростыми во все времена. Именно поэтому давайте сразу попробуем выяснить, чего наш Эцио Аудиторе может ожидать от стражников и как этого избежать.

Итак, представим себе обычную ситуацию: городская стража застает нашего героя за компрометирующим занятием (например, за тычками ножом в кого попало) либо видит персонажа, который очень похож по описанию на полученную ориентировку. Что при этом происходит?

Сначала у стражников появятся и начнут крепнуть подозрения. Игрок увидит этот напряженный умственный процесс как стрелочки над их головами, заполняющиеся желтым цветом. При этом стражники начнут высказывать свои подозрения вслух, а то и окликать Эцио.

Помните, что, когда стражник размышляет о таких материях, противопоказано бегать, прыгать и нарушать закон, иначе подозрения быстро перейдут в уверенность. Герою следует, напротив, неспешным или быстрым шагом удалиться, смешаться с толпой или как-нибудь еще пропасть из виду, пока он не нажил себе неприятностей.

На заметку: если, к примеру, ситуация недвусмысленная - например, стражник видит, как Эцио удирает от других стражников или с ними сражается, то фаза подозрительности пропускается.

Если стрелочка над головами стражников стала желтой целиком, они отправляются на расследование, громко окликая нарушителя и вынимая оружие. В этом случае обычно имеет смысл уже не притворяться ветошью, а срочно бежать и прятаться, потому что стрелка над головами стражников начнет заполняться красным цветом. Как только она станет красной целиком, стражники бросятся в атаку. Тут уж герою приходится либо принимать бой, либо пытаться утечь.

Вообще, стражники, если их не провоцировать, - народ мирный. Если они не получали на Эцио ориентировку, он может давать спринты буквально перед их носом и быстрым шагом проходить через группу патрульных, раздвигая их небрежно плечом. Мало ли, торопится человек. Но стоит ему ненароком на бегу уронить какую-то матрону, как у стражников зачешутся кулаки.

Однако не следует на глазах стражников сидеть орлом на какой-нибудь балке, лезть по стене и вообще находиться выше уровня земли. Не любят они этого. Пару раз окликнут наглеца, а потом достанут камни и начнут метко сбивать «ворону», отказывающуюся приземлиться самостоятельно.

Хорошо еще, что стражники не шибко хорошо могут разглядеть, что творится выше второго этажа. Стоящего на краю крыши Эцио они попросту не заметят. Да и не их это дело. Стеречь крыши - прерогатива лучников.

Лучники - вот что самое страшное для новоявленных карлсонов. Они не любят, когда на крыше ходит еще кто-то, и переходят от стадии окликов к стадии стрельбы очень быстро. От этого и страдают, так как убийце проще ткнуть в лучника ножом, чем обходить его по крышам.

Впрочем, стоит с крыши спрыгнуть, повиснуть на краю или вовсе спрятаться за трубой, как лучники частенько теряют интерес к нарушителю.

Кроме лучников и патрулирующих улицы стражников, есть еще те, что перекрывают улицы, охраняют ценности или входы в квартиры, где деньги лежат. Они не любят, когда к ним подходят близко, и тщательно оберегают личную зону. Нахала они выразительно оттолкнут. Если же попытаться пройти через «блокпост» или проникнуть на охраняемую территорию, они сразу же вступят в бой.


Как же поступить Эцио, если за ним гонится стража?

Можно всех перебить и уйти, насвистывая. Однако это дело долгое и вредное для здоровья. Чтобы оторваться от стражи, надо на несколько секунд пропасть у них из виду. При этом на мини-карте появляется желтый круг, отмечающий область поиска. Выйдите из него, и погоня прекратится.

Безотказный вариант: сыграть в Чапаева. Плавает наш герой теперь отлично, а стражники в воду никогда не лезут. Отплыть подальше - и дело сделано.

Есть и другие способы скрыться: например, нырнуть в кучу соломы, сена или листьев. При этом нужно, чтобы стражники хотя бы чуть-чуть отстали. Если полезть в душистое сено на их глазах, они не оценят этого странного поступка.

Годятся для игр в прятки еще колодцы и полотняные укрытия на крышах домов. Все укрытия светятся в режиме «орлиного взора».

Будьте осторожны, преступник вооружен

Если Эцио будет творить пакости, рано или поздно он станет в городе известной фигурой. Для убийцы это вредно. Степень известности растет при неблаговидных поступках, закрашивая красным индикатор. Если индикатор заполнен до конца, наш герой - в розыске: вооружен, опасен и известен каждому стражнику. Его ищут пожарные, ищет милиция... в общем, неудобное положение.

К счастью, есть три способа вернуться к анонимности - один другого легче, а третий и вовсе трудный. Три типа индикаторов появляются на карте и мини-карте, как только начинает расти известность героя.

  • 75% известности снимает убийство чиновника, занимающегося нашим делом. Проблема в том, что чиновник активно сопротивляется, убегает, зовет стражу... Впрочем, если он попался под руку, почему бы и нет?
  • 50% известности снимает подкуп глашатая. Подойдите к нему, суньте 500 флоринов (огромные, между прочим, деньги), и вот - только что он обличал серийного убийцу, а тут перешел быстро на проблемы внешней политики. И хотя глашатаев ловить уже не надо, недостаток способа очевиден: жаба.
  • 25% известности Эцио теряет, если срывает со стены пришпиленный стрелой плакат «Разыскивается живым или мертвым». Это самый легкий способ, потому что плакатов вокруг много и добраться до них нетрудно.

Это интересно: наука до сих пор затрудняется разрешить загадку: почему плакаты часто вешаются под крышами домов, на балконах - там, где их невозможно разглядеть с земли?

В некоторых сюжетных моментах и подземельях известность Эцио автоматически становится стопроцентной, и сделать с ней до завершения миссии ничего нельзя.

Орлята учатся глядеть

«Орлиный взор» - удивительное умение, доставшееся Эцио Аудиторе по наследству от Альтаира. С его помощью можно легко найти жертву среди прохожих, обнаружить замаскированных стражников, одним взглядом оценить расстановку сил, увидеть возможные укрытия, а при погоне даже «почуять» след удирающего врага.

Но кроме этого, Эцио использует «орлиный взор» еще и для того, чтобы обнаружить двадцать символов, заложенных в память «Анимуса» загадочным «Субъектом 16». В обычном режиме зрения они тоже видны, но их трудновато заметить. О том, что в округе находится такой символ и его стоит поискать на стенах домов, подскажет пиктограмма глаза рядом с названием области, в которую попадает Эцио.

Каждый символ дает небольшую голосовую запись, несколько несложных, но добавляющих игре атмосферности головоломок, а в награду - отрывок видеоролика-«воспоминания», приоткрывающего тайну изначальных событий, давших начало легенде о грехопадении Адама и Евы.

«Кофелек, кофелек... Какой кофелек?»

Финансовые дела Эцио привести в порядок нетрудно. Во-первых, флорины ему отсыпают в больших количествах за пройденные миссии. Во-вторых, очень быстро усадьба Аудиторе начинает приносить такой доход, что теряется смысл не то что в грабежах, но даже в преследовании воров, срезавших у убийцы кошелек.

Но давайте по порядку и для порядка уясним, какими способами Эцио получает деньги:

  • Мародерство , сбор финансов с павших врагов. Заниматься такими грязными делишками, как уже было сказано, незачем, да и стража не посмотрит на мародерство сквозь пальцы.
  • Карманничество. Брести сквозь толпу, расталкивая ее и одновременно срезая кошельки, поначалу забавно. Богачи обнаруживают пропажу быстро, бедняки - чуть помедленнее. Но доход с этого занятия - совершенно никакой, а известность «багдадского вора» растет прямо пропорционально количеству краж. В общем, мелочь по карманам тырить - недостойно нашего героя.
  • Кража из сундуков. Сундучки стоят либо без присмотра на балкончиках, либо под охраной одного или нескольких стражников. Вроде и не лень их обшарить, но во второй половине игры прибыль от туризма на вилле Аудиторе в десятки раз превысит возможную прибыль от грабежей. Впрочем, если уж куплена в магазинчике карта сокровищ и сундучки «проявились» на карте, можно их очистить от ценностей.
  • Заработок с пройденных заданий. В счет идут и сюжетные миссии, и все побочные. Прибыль от них очень хорошая, тем более что выбора у нас особого и нет, если мы все равно проходим игру.
  • Грабеж воров и курьеров. Курьеров Борджиа узнать легко. Они мчатся по улице навстречу Эцио, узнают его, кричат в ужасе по-итальянски что-то вроде «Вашу ж мадре!» и, после мультяшного проскальзывания ногами, бросаются наутек. Если догнать их и стукнуть, они поделятся деньгами, и немалыми. Убивать не рекомендуем - сильно подрастет известность. С ворами примерно то же самое, только они еще и пытаются на бегу толкнуть Эцио, облегчив его финансы. Догнать вора еще легче, чем курьера. Получив по шее и не совершив подвиг, вор отдаст кошелек и все флорины, что при нем есть.

К сведению: иногда за удирающими от Эцио ворами бросаются и стражники. Они не возражают, если наш герой будет бежать рядом с ними, но агрессия в адрес вора переключит внимание стражника на Эцио. А уж если в неразберихе ненароком отвесить оплеуху самому стражнику...

В погоне с элементами городских препятствий надо соблюдать осторожность при прыжках с крыши на крышу. Если, к примеру, вы прыгнули на карниз, а по нему в этот момент взбирается преследуемый, то Эцио не сможет удержаться на краю и попросту свалится мешком на мостовую.

Это важно: если с ворами легко совладать кулаком, то в паре мест сюжета нельзя будет обойтись без умения в прыжке сбивать персонажа с ног.

  • Самый легкий способ заработка - вложение денег в усадьбу Монтериггьони . Прибыль пойдет очень быстро - Эцио должен будет лишь регулярно навещать усадьбу и забирать деньги из сундучка, пока тот не переполнился. Советую поначалу сразу же вкладывать деньги в инфраструктуру - ценность усадьбы повысится, и туристы начнут оставлять больше денег. Да и сундучок будет становиться глубже.

А как мы будем тратить деньги? Давайте посмотрим.

  • Лекари за плату вылечат нас, если у Эцио в бою или при неудачном падении пострадало здоровье. Они же снабдят зельями - очень эффективными - и ядами для клинков.
  • Кузнецы продадут новое оружие и доспех (ассортимент растет по мере прохождения сюжета). Они же помогут перезарядить потайной пистолет, пополнят запасы дымовых бомб и метательных ножей.
  • Портные продадут дополнительные «карманцы» для ножей и зелий, а также перекрасят костюм, если вдруг Эцио захочется сменить имидж.
  • Галерейщики продадут превосходные картины мастеров эпохи Возрождения. Вложения в картины повысят ценность усадьбы и прибыль от нее. Полюбоваться на эти картины можно на втором этаже своего «палаццо».
  • Глашатаи за пятьсот флоринов любезно убедят народ, что Эцио - славный малый и разыскивать его за убийства не следует.
  • Билетеры станций быстрого перемещения мгновенно доставят нашего героя в нужный город по щадящим тарифам.
  • За сто пятьдесят монет можно купить услуги куртизанок . Они для нас пофлиртуют с тем, на кого мы покажем пальцем. За те же суммы нам согласятся помочь группы воров и воинов-наемников .
  • Наконец, флорины по десять штук можно бросать на улицах , приводя простецов в восторг и замедляя погоню (одетые в береты стражники, кстати, и сами не прочь подобрать пару монет). Броском флоринов можно избавиться от ненужного внимания барда. В собравшейся на звон монет толпе можно прятаться. Если же Эцио хочет странного, то рассыпанными по земле монетами он может «купить» себе у проходящего дворника метлу, чтобы ею отбиваться от стражи.

Главная статья расходов нашего героя - это новое оружие и броня. Но если сразу начать приводить в порядок усадьбу, то с середины игры скопившиеся сотни тысяч флоринов будет просто некуда девать - хоть кричи «Довольно!», хоть не кричи.

«Орлы летят!»

Карта и мини-карта в игре сделаны так, чтобы их легко было считать с первого взгляда. Размышлять долго над смыслом пиктограмм не придется, а на крайний случай разработчики припасли подробную расшифровку каждой.

На мини-карте появляются не все пиктограммы (их слишком много), а лишь самые важные. Всегда видны значки сюжетных миссий. Если Эцио находится рядом с местами старта побочных заданий, появятся и они. Если нарушена его анонимность, сразу же обнаруживаются пиктограммы листовок «Их разыскивает стража». На краях карты обычно виден переход в другую область, а стрелочки показывают станции быстрого перемещения.

Однако карта открывается не сразу. Изначально ее маскирует «туман войны», который можно разогнать для каждой отдельной области. Надо забраться на самую вершину высокой башни (отмечена на мини-карте), шугануть с жердочки орла (Кыш! Кыш!), сесть туда самому и выполнить «синхронизацию» - то есть осмотреть окрестности.

Делать это повсюду не обязательно, но синхронизация открывает на карте новые возможности, да и занятие это - не бей лежачего, благо взбираться на башни Эцио умеет. И зрелище с башен вдобавок открывается красивое. Спускаться с этих «ключевых точек» назад, на грешную землю, очень легко. Прыжок - и мы уже внизу. Под каждым местом синхронизации кто-то любезно поставил телегу с кучей сена. Не пытайтесь повторить этого дома.

К сведению: если Эцио прыгает не на мягкое сено, а на жесткую мостовую, то до определенной высоты удар, который мог бы снять часть здоровья, можно смягчить, нажав клавишу «Вперед» и заставив тем самым героя сделать перекат.

Жерди на башнях - не единственные места, откуда можно безопасно и красиво спрыгнуть в сено. Обнаружить удобные для прыжков точки нам помогут... голуби! Эти хитрые птицы селятся почему-то именно в таких местах и там же оставляют кучи помета. Хотя кто знает - может, это горожане специально ставят телеги с сеном там, где чаще всего летают на мостовую поскользнувшиеся на помете убийцы...

Кроме экономии времени, у «прыжков веры» есть еще два применения. Во-первых, они позволяют грамотно зашифроваться от погони. Во-вторых, с их помощью можно проникнуть на запретную территорию, чтобы подобраться ближе к жертве. Стражники, дежурящие внизу, рухнувшего в сено ассасина не замечают. Мало ли что там с неба падает? Проходите, не на что тут смотреть! Шесть часов, и все спокойно!

Передвижение

Из точки А в точку Б вышел ассасин

Передвижение в игре устроено одновременно просто и сложно. Очень легко научиться сносно двигать тушку Эцио с места на место. Но хватает и хитрых приемов, и неочевидных правил.

Шаг

Таблица 1
Движение
Движение Комбинация
Шаг
Бег +
Спринт / свободный бег + +
Прыжок +
Перекат в приземлении
Расталкивать толпу +
Перехват + +
Взаимодействие с NPС
Взаимодействие с предметами

Двигаться шагом мы будем лишь тогда, когда необходимо как можно меньше привлекать к себе внимание. Разновидностей шага в игре два: обычный и ускоренный. Первый хорош для маскировки в толпе, второй - для заданий со слежкой или эскортом.

Если, широко шагая, задействовать вдобавок левую руку, Эцио начнет осторожно расталкивать толпу. Обычно никто не возмущается, даже стражники. Но работа рукой все равно не освобождает от необходимости маневрировать.

Бег

Сам по себе бег не наказуем. Если стражники не разыскивают Эцио, то и ухом не поведут, если он будет скакать вокруг них. Проблема в том, что на бегу очень легко столкнуться с прохожими или с теми же стражниками, а за это уже по головке не погладят.

Впрочем, быстро маневрируя при помощи мыши, Эцио легко будет обходить скопления людей даже на бегу. И это хорошо, потому что прием «расталкивать» не панацея - герой все равно будет спотыкаться, а то и падать на землю.

Еще опаснее в этом смысле бег спринтом. Хорошая же новость состоит в том, что спринт идеален для того, чтобы от кого-то сбежать или кого-то догнать. Устать и запыхаться наш герой не может, так что даже в обычных перемещениях с места на место нет причин не использовать спринт. Главное - не сталкиваться с людьми.


И тут стоит сказать пару ласковых о грузчиках и бардах.

Грузчики ходят по улицам с большими ящиками в руках. Если они этот ящик роняют (а роняют они его при любом постороннем воздействии), то начинают громко возмущаться, бегать за Эцио и привлекать ненужное внимание. Но это еще не самое страшное. Хуже то, что грузчики не смотрят, куда идут, - они обычно поворачивают голову куда-то в сторону и считают ворон. Но при всем этом они подозрительно часто идут курсом на столкновение с Эцио, рассчитывая упреждение не хуже торпедных компьютеров.

Душить грузчиков нельзя, но надо же с ними что-то делать! К счастью, их слабость - как раз в их точности «наведения». Если вы бежите по улице, а впереди маячит грузчик, исходите из того, что он взял курс на столкновение, и меняйте траекторию, чтобы с гарантией разминуться с ним. Все-таки грузчики свойствами самонаведения не обладают. В отличие от бардов.

Барды - воплощенное зло. В одиночку или группами, они обожают выскакивать перед Эцио и клянчить талеры, распевая под аккомпанемент своих лютней глупые вирши. Если ассасин бежит, он легко обогнет бардов и оставит позади, а если и столкнется, то хотя бы выбьет у них из рук лютню и напугает.

Но эти нехорошие люди обожают выскакивать в сюжетных местах, когда Эцио должен незаметно за кем-то следовать. Обойти барда не получится - он снова выскочит вперед и преградит путь. Обезвредить негодяя легко, бросив перед ним на землю деньги. Но где же моральное удовлетворение? Выньте оружие, и певец поймет намек. Или же ударьте его, и бард тоже стушуется, хотя и начнет жалобно причитать.

Еще один способ заставить барда отстать - «притереть» его к стене, чтобы он не мог выскочить перед вами. Выскакивать с другой стороны они почему-то не догадываются.

Плаванье

Упасть в воду - самый легкий способ стряхнуть с хвоста погоню. Однако не самый удобный способ передвижения вообще. Тем не менее время от времени сюжет и нужда будут загонять Эцио в каналы Венеции.

Если с берега вас заметил стражник, можно нырнуть и отплыть под водой в сторонку.

Преодоление препятствий

Таблица 2
Преодоление препятствий
Движение Комбинация
Взобраться / свободный бег + +
Передвижение по стене
Спуститься вниз
Ухватиться в падении
Прыжок от стены +
Прыжок в сторону / от стены в сторону + +
Карабкаться с прыжком + + ,

Нет ничего проще, чем загнать Эцио на крышу. Жмем «Вперед»+«Высокий профиль»+«Ноги» - и алга! Выбирайте на глазок траекторию, по которой вы погоните героя, и направляйте его мышью куда вам надо. Вы просто-таки удивитесь тому, как легко порхает ассасин между балконами, бревнами, уступами, ящиками, карнизами и дымовыми трубами.

Так же легко он бегает по крышам - правда, если присмотреться, можно заметить некоторую параноидальность в отношении обрывов. Эцио очень трудно заставить с них спрыгнуть вниз, если нет крыши. Но это даже удобно - герой разве только переспрашивать не будет: «Бвана, вы действительно хотите, чтобы я спрыгнул в эту огромную страшную пропасть?»

Когда Эцио лезет по стене, цепляясь за выступающие кирпичи и всякие другие неровности, рекомендуется не трогать без нужды клавишу «Ноги», чтобы герой ненароком не попытался прыгнуть в пропасть, оттолкнувшись от стены. Бывало такое. В любом случае, безвыходных положений нет: на любую башню можно загнать нашего ассасина - разве что поискать подходящую дорожку из неровностей придется.

Иногда надо прыгать с толчком от стены - например, если путь наверх ведет между двумя стенами. Для этого зажимаем «Профиль»+«Ноги», дополнительно никак не направляем героя. Бывает, что перескочить надо со стены на балку слева или справа. Тогда придется направить его нажатием нужной клавиши указателя.

Чтобы герой повис на краю крыши на руках, жмем «Левую руку» (безоружную). Эцио спускается с края крыши и повисает. Еще одно нажатие - и он отпускает карниз. Если лететь далеко, быстро хватаемся той же «рукой» за уступ, расположенный ниже. Так можно очень быстро спускаться с высоты. Попытаться ухватиться «Левой рукой» за уступ всегда имеет смысл, если Эцио сбили с высоты камнем или стрелой. Те же правила действуют и с балками: взобраться - «Вверх», спуститься и повиснуть - «Левая рука», прыжок - «Высокий профиль»+«Нога».

В Венеции герой изучит прием «скалолазанье в прыжке». Выглядит новый способ мудрено, но на деле прост: Эцио, повиснув на неровности стены или карнизе, делает обычный прыжок, но вверх («Вверх»+«Профиль»+«Ноги»). Так он может взобраться на уступ выше обычного. Правда, чтобы он за него ухватился в прыжке, надо отпустить все клавиши и быстро нажать «Левую руку». Не успели - ничего страшного не произойдет. Можно попробовать еще раз.

К сведению: если Эцио лезет по лестнице, уходя от погони, порой есть смысл пнуть того, кто лезет следом, чтобы неповадно было гнаться за хорошим человеком.

Если б я имел коня...

Нет ничего легче, чем угнать лошадку. За воротами каждого города и поместья они расставлены на выбор - любой масти и комплектации. Сел и поехал. Управление конем - точно такое же, как и персонажем: если под ногами не путаются крестьяне, нет смысла не перейти на галоп. Рулить можно и с клавиатуры, и с мыши.

Самое приятное, что страже на угонщика наплевать. Куда он денется с подводной лодки? Захочет войти в город - воленс-ноленс оставит лошадку за воротами. Если соскочить на ходу, Эцио забавно съедет по крупу присевшей лошади и приземлится в районе хвоста.

Лошадки прыжком преодолевают небольшие препятствия и ограды, но явно пересеченная местность их озадачивает. Верхом можно сражаться, но предлагает это сделать игра лишь один раз в самом конце. Впрочем, если грамотно поставить лошадь или самому подойти к ней с нужной стороны, она может лягнуть врагов. В случае проблем у нового хозяина лошадь сама сделает навстречу ему пару шагов, чтобы он мог быстрее вскочить на нее и дать деру.

А если уж совсем сильно хочется проявить стиль, можно спрыгнуть с высоты прямо в седло.

Теоретически на коне можно сравнительно быстро добраться из любого места в любое, лишь бы не в пределах городских стен - туда лошадка идти отказывается наотрез. На практике удобнее покупать билеты на станциях быстрого перемещения. Они могут доставить и в центр города, и в другие районы по желанию.

«Я убью тебя, лодочник!»

Если же вы давно не чувствовали себя гондольером и хотите вернуть забытые ощущения, к вашим услугам весь лодочный парк Венеции. Встав за шест, Эцио может достаточно шустро и безопасно срезать путь по каналам. Вот только управление очень неудобное и напоминает велосипед из GTA: San Andreas - чтобы двигаться вперед, надо шустро шевелить шестом.

При желании можно угнать лодку у другого гондольера, благо на воде стражники не в силах что-то с вами сделать.

Убийства

Я тучка-тучка-тучка

Маскировка - важная часть жизни ассасина. Есть разные способы сделать так, чтобы Эцио не замечали, и весьма заметную роль в этом деле играют другие горожане.

Взять, к примеру, прохожих. Если герой осторожно «впишется» в идущую группу из трех и более человек, то будет незаметен для стражи. Определить момент «невидимости» можно по потере Эцио цвета и по искоркам под его ногами. Если стоять с группой или идти вместе с ней, стражники практически в упор не увидят Эцио. Того же состояния «невидимости» можно добиться, если сесть на скамеечку рядом с другими уставшими путниками.

Но что делать, если требуется подобраться к жертве поближе, а прохожие идут в другую сторону? Можно осторожно переходить из группы в группу. У нас есть на это несколько секунд, пока стража не заметила героя. Но если Эцио замешкается, подозрительность стражей начнет быстро расти.

В бою, на глазах врагов, пытаться смешаться с толпой бесполезно. После тайного убийства Эцио тоже не сумеет сразу же «вписаться» в группу, так как при виде трупа прохожие будут паниковать и разбегаться.

Совет: скамейки не всегда дают самые удобные ракурсы для того, чтобы осматривать окрестности, так что тут стоит порой включать «ситуативную камеру» и вид от первого лица.

Куртизанки - лучше подруги ассасина. И хотя по сюжету у Эцио будет и возможность, и желание оценить их профессиональные качества, в этой игре применяются они немного не так, как в GTA. Группа куртизанок, нанятая за полторы сотни флоринов, окружает Эцио, давая ему мобильный «кокон незаметности». Даже если какой стражник и начнет интересоваться документами, девушка из группы быстро его отвлечет. Иногда они отстают на флирт со стражей просто так, но обычно быстро догоняют группу. Им можно приказать стоять на месте или же следовать за героем - по ситуации.

Однако чаще всего вы будете использовать нанятых куртизанок для отвлекающего маневра. Стоят, к примеру, часовые, охраняют свиток кодекса Альтаира, скучают. Надо их развеселить! И вот из-за угла выруливает ассасин, указывает на стражей порядка рукой, и группа куртизанок устраивает флирт-атаку на бедных часовых. Стражи отходят в сторонку для приятной беседы с хихикающими дамами, и примерно на полминуты проход к свитку или по улице свободен. Прием работает всегда, кроме самых редких сюжетных случаев. После беседы со стражей куртизанки считают свою задачу выполненной и расходятся.

Группу воров тоже можно нанять за те же полторы сотни монет.

К сведению: нельзя собрать себе в свиту полгорода: лишь одна команда наемников может сопровождать Эцио. Наняли других - освободили этих.

Делать героя незаметным воры не смогут. Зато они отлично сопровождают его по крышам и отвлекают на себя внимание любого лучника, обалдевшего от внезапной многолюдности на подотчетной территории. Даже если воры чуть отстали, не бойтесь - они быстро нагонят героя. Им тоже можно приказать остановиться. Крыши - их родной дом, недаром они частенько бездельничают именно там.

Это интересно: а один раз я видел, как группа воров дразнила лучника, стоящего на крыше напротив. Что характерно, прилетающие и втыкающиеся им в разные части тела стрелы ничуть не портили веселья. Гвозди бы делать из этих людей!

Убирают часовых воры ничуть не менее эффективно, чем куртизанки, - разве что менее приятно для самих стражников. Они наскакивают на ничего не подозревающую стражу, делают вид, что хотят обокрасть, и тут же удирают, выманивая их за собой. Путь через охраняемую улицу или к сокровищам свободен! Гоняться за ворами стража может очень долго. И само собой, выполнив команду «фас!», воры разбредаются по своим делам.

Наемники по крышам не бегают. Они стоят на улицах, демонстративно помахивая секирами и ожидая, когда их кто-то возьмет на работу. Они, в общем, тоже годятся для отвлечения стражи. В конце концов, если в тебя тычут острыми предметами, трудно оставаться безучастным. Но их можно применять и в бою для связывания врага. Сражаться в одиночку грустно, командой веселее. К тому же бить в спину и приятнее, и безопаснее.

«А контрольный?»

Деньги-дребеденьги, маскировка, лошади - все это тлен и суета. Ассасин живет ради тайных убийств и в них самореализуется. И тут возможности у героя открываются просто огромные.

Чаще всего для убийства используется скрытое лезвие (позже - пара лезвий). Вот идет ассасин в толпе, проходит мимо жертвы, и через какой-то момент она падает, прохожие ничего не понимают, а Эцио уже удаляется, чтобы смешаться с толпой чуть подальше. Главное - использовать в процессе клавишу прицела, а то можно ненароком мирного горожанина пришить. Разработчики же бесполезную жестокость не любят и могут даже наказать принудительной «десинхронизацией» и загрузкой с предыдущей контрольной точки.

Если же не просто нажать в нужный момент клавишу «Правая рука», но вместе с «Высоким профилем», Эцио совершит убийство эффектно, надежно, но у всех на глазах. Не наш метод, но можно и так.

Иногда бывает так, что толпы вокруг нет, а стражник, которого вы собрались пришить, уже забеспокоился. Если вы очень быстро сократите дистанцию и нанесете удар, он может и не успеть перейти в режим боя. Этим можно и нужно пользоваться в начале сражения, чтобы снизить число врагов. Так, лучники на крышах частенько стоят и тупят на городской пейзаж, давая возможность подкрасться к себе сзади. Но если к ним подбежать, они хоть и услышат Эцио, но среагировать успеют едва ли.


Убийство с воздуха - это очень надежно и удобно. Если Эцио стоит уровнем выше жертвы, он может убить ее в прыжке на загривок. Когда у него появятся два лезвия, так можно будет избавиться сразу от двоих стражей, если они находятся рядом друг с другом.

Убийство из-за края стены сделает честь любому тайному агенту. Стоит, представьте себе, лучник у края стены, курит - а прямо под ним притаился ассасин. Быстрый удар клинком, хват за одежду - и лучник исчезает во мраке. Другие ничего не замечают, если только они не стоят рядом. Можно, впрочем, нажатием «Высокого профиля» в процессе убийства выскочить на стену.

Если в толпе ничего не помешало Эцио настигнуть цель, то не помешает и скамья. Сидим на ней до поры, ждем, пока жертва пройдет мимо, а потом - чик! - и она уже на небесах.

Если хочется изобразить собой Маленькую Мертвую Девочку, можно затаиться и в колодце, оттуда нанести удар и скинуть жертву вниз.

Очень богатые возможности предоставляют и кучи сена. Из них не только можно нанести удар по проходящей мимо жертве - в них можно сразу же спрятать и тело.

Наконец, эстеты могут попробовать заколоть жертву с помощью ее же телохранителя. Ткните его осторожно ядовитым лезвием, и, когда он потеряет разум и начнет размахивать мечом налево и направо, под удар может попасть и тот, кого он охранял.

Враги

Частенько игра преподносит ситуации, когда главный герой не может ускользнуть от стражи, а напротив - должен куда-то пробиться с боем или кого-то защитить. Тут уж делать нечего - приходится укладывать стражников или вражеских бойцов штабелями.

А поскольку враги предпочитают порой очень разные приемы, начнем разговор с их типов.

Ловкач

С этим специфическим типом стражников мы познакомимся с самого начала игры. От обычного он отличается ловкостью, скоростью и проворством. Только ловкачи способны догнать давшего спринт Эцио и ударить его в спину с тем, чтобы сбить с ног. Пока другие стражи стоят внизу и мечут камни, ловкачи легко скачут по балкам и крышам.

Как же защититься от них? Можно быстро бежать по пересеченной местности и надеяться, что даже ловкач отстанет. Можно дождаться, когда он оторвется от основной группы, быстро развернуться, покончить с ним - и спокойно бежать дальше. Даже недлинный обмен ударами заставит ловкача устать и запыхаться - ему потребуется несколько секунд, чтобы восстановить силы.

Наконец, раз уж ловкач бегает по крышам, почему бы не столкнуть его с края? Даже если падать ему не очень высоко, время вы выиграете.

В бою ловкачи не очень сильны - брони особой на них нет, а повышенная увертливость сильно их не защитит. Вдобавок они несколько более трусливы, чем другие типы стражников. Так или иначе, в схватке проблем от них мало.

Этого нельзя сказать про силачей.

Силач

Огромные, неповоротливые, с ног до головы закованные в броню, силачи видны издалека. Обратить их в бегство практически невозможно, да и присутствием своим они подбадривают других стражников. Погоню силач вести не в состоянии, но в сражении он опаснее всех, так как носит обычно двуручное оружие и обожает сокрушающие удары, которым очень трудно что-то противопоставить.

В бою они не устают, а биться против них мелкими мечами бесполезно. Только двуруч может быть эффективен против двуруча. Единственное исключение - пара потайных лезвий.

Ковырять силача можно долго, но способы облегчить себе жизнь есть. Например, постараться зайти за спины. Или же вскочить на возвышенность, куда он не может добраться, и оттуда спрыгнуть на стражника с клинками наголо.

Еще один хороший прием против силача - обезоруживание. Ситуация на поле боя резко меняется, когда он теряет свой двуруч, а Эцио - приобретает это оружие.

Искатель

Искатели появятся ближе к концу игры, и узнать их можно по копьям или алебардам. Прозвали их так за способность заглядывать в подозрительные стоги сена или колодцы, где может прятаться Эцио. Если героя преследует группа стражников, которую возглавляет искатель, укрыться будет труднее. Скамейки, впрочем, искатели игнорируют.

В бою они опасны тем, что могут сбить Эцио с ног размашистым ударом копья. Подобраться к ним тоже бывает непросто - зато они отлично поддаются обезоруживанию. А если Эцио вооружен двуручем, то может попытаться сокрушающим ударом переломить вражеское копье.

Оружие и снаряжение

Не сразу Эцио получит свой внушительный арсенал холодного, химического и огнестрельного оружия. Начинать придется с малого - а именно с кулачных боев.

Кулаки

Пускать в ход кулаки Эцио будет, когда у него ничего другого не окажется под рукой или же когда по заданию надо поколотить врага, но оставить его в живых. В этом случае, однако, даже кулаки не всегда спасут - убить ими вполне можно. Поэтому в тех случаях, когда надо задержать убегающего, но случайно его не прибить, придется исхитряться и использовать вместо кулаков прием «сбить с ног».

Затевать кулачный бой - еще и хороший способ захватить вражеское оружие. Вдобавок только без оружия в руках Эцио сможет засыпать врагу в глаза песок и мусор.

Совет: при первой же возможности купите в кузнечной лавке металлические набойки на кулаки. Урон повысят, а карман не оттянут.

Потайные клинки

Ножи и кинжалы. Носить с собой Эцио может лишь один образец малого холодного оружия.

В сражении они не очень полезны. Конечно, кинжалы быстры, но их длина недостаточна для полноценного фехтования - лучше уж пользоваться потайными клинками.

Среднее холодное оружие

Вот чем можно ответить на все претензии силачей. Правда, сначала придется это оружие у них отобрать, так как таскать двуручное оружие с собой ассасин не может.

Невысокая скорость помешает быстро парировать удары, но урон это компенсирует. Вдобавок у двуручного оружия есть особый удар - сокрушающий. Парировать его враги не могут. Более того, если враг попытается парировать копьем или алебардой, древко может переломиться.

К сведению: обломком оружия можно продолжать бой. Но не всегда имеет смысл.

Чтобы применить сокрушающий удар, надо зажать клавишу «Правая рука», а потом отпустить. Сила удара зависит от того, как долго выдерживается «замах». Плохо лишь то, что в этот момент персонаж уязвим и любой удар со стороны может «сбить» применение особого умения.

К сведению: особые умения изучаются за деньги на тренировочной площадке усадьбы Монтериггьони. Там же можно изучить в бою разные архетипы врагов и потренироваться в боевых приемах.

Древковое оружие

Копья и алебарды - еще одна разновидность оружия, позволяющая схватиться на равных с теми, кто им размахивает. Носить при себе копье Эцио тоже не может, так что придется ему добывать древковое оружие в бою.

Для этого типа оружия тоже существует свой особый прием - сметающий удар, который сбивает врагов с ног. Он тоже «заряжается», и его тоже можно прервать ударом.

К сведению: если враг сбит с ног и лежит на земле, его можно убить одним ударом. То же самое можно проделать и с врагом, который связан боем и повернулся к Эцио спиной. Именно поэтому очень полезно брать с собой «на дело» наемников.

Метательные ножи

Не сказал бы, что они отлично подходят для сражений. Обычное их применение - съем часовых, чаще всего - лучников на крышах. На обычных солдат требуется один нож, на «отожранных» - два. Важно лишь метать нож не абы как, а предварительно нажав клавишу «Прицел». К тому же ножи имеют свойство заканчиваться. В общем, это оружие ситуативное, хотя для любителей пометать есть и для ножей особое умение - бросок сразу нескольких штук веером.

Применяется это умение по тем же правилам, что и сокрушающий удар. Зажимаем клавишу, потом отпускаем. Следим за тем, чтобы в момент «заряда» никто не ткнул нас мечом.

Запас ножей пополняется у кузнецов. Портные могут продать дополнительные карманы для хранения ножей.

Ядовитый клинок

Это оружие можно охарактеризовать как «не пришей кобыле хвост». Забавно видеть, как уколотый исподтишка враг сначала покачивается, потом начинает ошалело размахивать мечом, а затем падает. Но в бою придумать яду применение непросто и в обычной жизни ассасина - тоже. Если враг подпустил к себе достаточно близко, чтобы уколоть его ядом, почему бы не ткнуть его обычным спрятанным клинком? Разве только мы хотим вызвать хаос и разброд в округе.

Это интересно: что характерно, тело скончавшегося от яда персонажа не так сильно беспокоит прохожих, как тело убитого холодным оружием.

Яд пополняется у докторов. Портные могут продать дополнительные карманы для яда.

Дымовые бомбы

В бою дымовые бомбы, в общем, тоже можно использовать: бросить под ноги и, обойдя врага со спины, ткнуть его ножом. Но мешает один тонкий момент: попав в клубы дыма, сам Эцио испытывает немалый дискомфорт и почти теряет боеспособность.

Дымовые бомбы приобретаются у кузнецов.

Пистолет

Шестизарядный пистолет, спрятанный на предплечье, - великолепное оружие, лишь самую малость анахроничное. Не стоит, впрочем, считать, что с его помощью можно вести перестрелки со стражей. Область его применения сильно ограничивается небольшой дистанцией поражения (двадцать метров) и необходимостью перед каждым выстрелом несколько секунд прицеливаться.

Можно сказать, что пистолет - оружие для ленивых. Только он дает ассасину возможность без особых хитростей ликвидировать жертву с расстояния, позволяющего избежать ненужного внимания телохранителей. Еще с помощью пистолета можно снять находящегося на видном месте охранника, не выдав себя.

Стража с таким оружием не знакома, так что до первого выстрела не будет беспокоиться, видя, как Эцио целится. Правда, если она уже его разыскивает, то заинтересуется - не пистолетом, а самим героем. Тем не менее использовать пистолет, чтобы ослабить вражеский отряд перед боем, можно.

Еще с помощью пистолета можно кого-нибудь напугать - какого-нибудь щуплого, робкого, одинокого стражника. Для этого надо прицелиться, но не стрелять. Правда, для чего это может понадобиться - сказать трудно.

В жарком же бою пальнуть во врага в упор можно, но эффекта большого не ждите. А прицеливаться вам все равно никто не даст.

Перезарядить пистолет можно только у кузнецов.

Броня

Улучшенную броню из четырех предметов (наручи, наплечники, нагрудник, поножи) имеет смысл покупать, как только она появляется в продаже у кузнецов. Как и разгаданные Леонардо свитки, броня увеличивает здоровье персонажа. Время от времени броню приходится чинить у кузнецов - если этого не делать, она «поломается» и не будет давать нужной прибавки к здоровью.

Исключение - броня Альтаира, которую Эцио получит за посещение шести подземелий. Она не портится в бою и вдобавок лучше любой другой брони в игре.

Накидки

Накидки Эцио - очень своеобразное снаряжение. Поначалу в распоряжении героя стандартная накидка , не оказывающая никаких полезных эффектов. Но, выполняя сюжетные задания и собирая коллекционные перья, наш герой со временем обзаведется еще тремя.

Накидку Медичи нам выдаст Лоренцо Медичи за особые заслуги. Наденьте ее - и можете творить любые бесчинства во Флоренции и окрестностях. Стража вас, конечно, попытается при случае убить, но известность героя расти не будет - он останется инкогнито.

Венецианская накидка , которую мы получим ближе к финалу, действует похожим образом, но «работает» лишь в районе Венеции.

Накидка Аудиторе (ее добыть труднее всего - надо собрать все сто коллекционных перьев, которые тут вместо флагов из оригинальной игры) действует очень необычным образом. Если Эцио надевает ее, то его известность сразу же становится стопроцентной и стража гоняет его везде и всюду. Зато стоит ему эту накидку сбросить, как исчезает и известность.

Боевые приемы

Таблица 3
Боевые приемы
Прием Комбинация
Атака
Блок +
Специальная атака (удерживать)
Начало / конец боя ЦЕЛЬ
Комбинация ,
Уворот +
Перебегание +
Контрудар +,
Обезоружить +
Подобрать оружие

Бой в игре выглядит примерно так: враги как могут окружают Эцио и нападают на него по одному. Он же мечется от одного врага к другому, лупит их, прикрывается собственным клинком, наносит контрудары и следит, чтобы его не ударили со спины. Время от времени ему удается пробить защиту какого-нибудь слабого врага, и камера демонстрирует эффектное fatality. Если же стражник слишком ловок и силен, здоровье ему приходится сносить постепенно.

Теперь - подробный рассказ о каждом боевом приеме.

Вход и выход из боя

Клавиша «Прицеливания», сосредоточивающая внимание Эцио на одном конкретном недруге, - это исключительно консольная фишка. В общем случае можно ею не пользоваться, а рубить всех подряд - на кого бог пошлет. Но иногда без нее не обойтись - при стрельбе из пистолета, при метании ножа... И еще при попытке удрать.

Чтобы Эцио не скакал между врагами, а попробовал покинуть поле боя, надо снять прицел нажатием той же клавиши и стремительно бежать прочь.

Захват

Если схватить врага, с ним можно проделать массу интересных вещей: настучать ему ногой, рукой или головой, отбросить к другим врагам, сбивая их с ног, а то и швырнуть на какой-нибудь прилавок, который обрушится и гарантированно его укокошит. Наконец, его можно скинуть с крыши.

Совет: старайтесь не принимать боя, находясь рядом с краем крыши или балкона. Если же сражаться приходится, всегда старайтесь держать врага между собой и краем.

Хватать врага можно лишь тогда, когда у Эцио свободны руки. И не стоит ждать, что герой сможет гарантированно схватить кого угодно, - против сильных и ловких врагов это не проходит.

К сведению: определить силу врага проще всего по головному убору. Самые слабые носят береты, сильные - шлемы, а элитные стражники - шлемы со всяческими наворотами.

Удар

Кулаком, клинком или метлой - удар, он и есть удар. Нажали кнопку «Правая рука» - попытались достать противника. Как говорится, есть время гладить по головкам, а есть время по ним бить.

Комбинация

Если Эцио будет стучать по врагу равномерно, нанося следующий удар в тот же момент, когда свершается предыдущий, он может тем самым выполнить последовательность ударов - комбинацию. Эффект: враг гнется и отступает. Даже если он парирует все удары, здоровье у него все равно падает.

Блок

Если нажать не просто клавишу «Правая рука», а вдобавок к ней и «Высокий профиль», Эцио не ударит, а встанет в блок, пытаясь отразить удары врага. Важно знать, что для этого надо находиться к врагу лицом, а не спиной, так что если какой-то осмелевший стражник замахивается сзади, обернитесь к нему. Сделать это можно мгновенно.

Блок - очень важный прием в игре. Он не только защищает здоровье Эцио, но и позволяет контратаковать.

Контратака

Сразу же после парированного удара врага ответьте ему собственным. Это и есть контратака, самый лучший боевой прием в игре. С его помощью можно пробить вражескую защиту и мгновенно убить, не тратя время на «спиливание» его здоровья. Заведите себе привычку контратаковать при каждом удобном случае. Это страшно полезно. Откуда бы ни прилетел удар, блокируйте и тут же контратакуйте.

Сработает контратака как возможность мгновенно прикончить стражника - это зависит от его сил и навыков. Именно поэтому в бою имеет смысл в первую очередь наседать на слабейших стражников - с ними легче совладать. А чтобы убить сильного противника, можно сначала попробовать «спилить» ему часть здоровья.

Если же враг не спешит бить, есть приемы и на этот случай.

Вызов

«Танкующий» прием - Эцио громко дразнит врага, вызывая его на бой. Таким способом можно вывести стражника из душевного равновесия, заставить его выйти из блока и попытаться атаковать. А нам только это и надо для контратак.

Бросок песка

Интересное умение, позволяющее слегка дезориентировать врага и снизить его защитные способности. Набрали пыли с земли, швырнули стражнику в лицо - и обходим его со стороны, пока он трет глаза.

Использовать этот прием можно лишь тогда, когда руки у Эцио свободны. Зажимаем «Правую руку» и отпускаем в нужный момент.

Обезоруживание

Еще один прием, который можно использовать, когда в руках у Эцио ничего нет. С ним очень удобно выхватывать у тяжелобронированных стражников оружие.

Чтобы это сделать, дождитесь, когда враг нанесет удар, и в этот же момент ударьте сами («Правая рука»). Если вы все сделали правильно, есть вероятность разжиться - пусть на время - отличным оружием.

Уклонение

Неплохой способ защиты от тяжелого оружия. Когда враг замахивается, часто имеет смысл, находясь в «Высоком профиле», нажать клавишу «Ноги». Эцио отскакивает от удара назад. Если при этом держать нажатой еще и клавишу «Правая рука», Эцио будет уворачиваться от ударов. Поправлять позицию героя можно указательными клавишами.

Теперь вы знаете все, что нужно для жизни, труда и сражений в Италии эпохи Возрождения. Следующая остановка - прохождение игрового сюжета!

ПРОХОЖДЕНИЕ

Сюжетные задания Assassin"s Creed 2, в общем, не очень сложны. Лишь во второй половине игры большую роль начинают играть сражения, долгие и порой несколько утомительные. Так что старайтесь не ввязываться в бой там, где его можно избежать, - намахаться клинками еще успеете.

Однако есть в сюжете и пара проблем. Во-первых, с главами 12 и 13 разработчикам слегка изменило чувство меры - в результате в самом конце игры сюжет сильно провисает, а игровой процесс скатывается в занудство. Причина этому банальна: эти две главы изначально не входили в консольную версию Assassin"s Creed 2, их добавили позднее, и в разработке, видимо, кто-то за ними не уследил.

Вторая проблема, о которой уже говорилось в рецензии, - несколько странно несбалансированных заданий и игровых моментов, которые настолько сложны (и притом внезапно сложны), что могут порядком испортить впечатление от игры. На них мы в прохождении остановимся подробнее и расскажем, как преодолеть их «малой кровью».

Приступим же!

Побег

Сидел Десмонд Майлз своей камере, разглядывал потусторонние надписи на стенах, никого не трогал. И тут, откуда ни возьмись, прибегает Люси и устраивает нам побег из «Абстерго», захватив не только героя, но и ценные данные из местного «Анимуса».

Во время нашего короткого погружения в генетическую память мы научимся концепции действий разными частями тела. Младенцу Эцио придется по приказу отца подвигать ручками, ножками и головой. Лишь после этого рождение нового Аудиторе будет считаться состоявшимся.

Вернувшись в 2012 год, следуйте за Люси, делайте то, что она скажет. Взгляните, если есть желание, на окрестности Орлиным взором. Единственная более или менее серьезная драка предстоит в самом конце миссии - в гараже. Охранников хоть и много, но все они словно сами по себе пришибленные - надавать им по сусалам будет очень легко.

После поездки в багажнике к тайному убежищу предстоит познакомиться с местной ячейкой ассасинов - шустрой девушкой-технарем Ребеккой и раздражительным интеллигентом Шоном. Осмотрите свой очередной дом внимательно и поговорите с Люси и новыми знакомыми - в следующий раз вы увидите их очень нескоро. Пришла пора перенестись на шестьсот лет назад, в эпоху Возрождения, чтобы и тайну «Осколков Эдема» раскрыть, и научиться у своих предков мастерству.

1. Блаженное неведение

Мальчишки - всегда мальчишки. Пришла пора заново знакомиться с игровыми концепциями, старыми и новыми. Следуя указаниям на экране, надавайте тумаков молодым Пацци. Затем - обчистите их карманы. Деньги понадобятся на лечение.

Видели бы вы другого парня. Следуйте за братом - он приведет к доктору. Тот вылечит Эцио, но шрам на губах от брошенного камня останется у нашего героя на всю жизнь.

Соперничество братьев. А вот и первые уроки мастерства преодоления препятствий. Если не делать ошибок, обогнать брата на пути к крыше будет несложно - не с первой, так со второй попытки.

На заметку: пока что ваш враг - не стражники, а группы «боевиков» Виери де Пацци на улицах. Следите за ними при помощи Орлиного взора.

Ночной колпак. Прыгайте в сено, найдите окно в комнату дамы сердца и заберитесь в него. Когда сердечное общение с Кристиной Веспуччи приведет к неприятностям, удирайте от стражи по крышам.

Посыльный. Обычное почтовое задание. Боевики Пацци дежурят на улицах, так что передвигайтесь по крышам.

Расплата за измену. Боевая сестра Эцио жаждет мести. Ее молодой человек оказался тем еще повесой. Хватайте негодяя за грудки и настучите ему по лицу.

Тайна Петруччо. Младший брат Эцио требует отыскать на крышах три пера для каких-то одному ему известных целей. Время на задание ограничено, так что не мешкайте. Перья отмечены на карте, и их легко разглядеть издалека.

Друг семьи. Здесь мы познакомимся с Леонардо да Винчи. Никаких особых сложностей в том, чтобы поносить грузы, нет.

Особая доставка. Еще одно почтовое задание, в котором рекомендуется преодолевать расстояния по крышам. Если хотите, потренируйтесь в быстром спуске на уровень земли. Если будете прыгать, не забудьте перекатываться, чтобы не пострадало здоровье.

Это интересно: во время многих сценок с диалогами камеру можно чуть-чуть поворачивать, выбирая ракурс.

Узник. Почти все мужчины семейства Эцио угодили в тюрьму, и сам герой тоже находится в розыске. Требовать свидания в общем порядке неразумно, так что придется нам забраться на самую вершину самой высокой башни палаццо Веккьо. Подходы охраняют лучники. У вас два варианта: либо усиленно их избегать, либо ликвидировать по одному. Перед тем как прыгать на землю, синхронизируйтесь на крыше башни.

Наследство. Найти потайную дверь Эцио поможет Орлиный взор. Наконец-то у нас есть более или менее приличный прикид убийцы! На выходе из комнаты приготовьтесь к бою. Отразив первую атаку, забирайтесь на крыши и по ним бегите к Уберто Альберти. Обратите внимание на странного персонажа за его спиной.

Последний герой. Послушайтесь вора и бегите прочь, избегая столкновений со стражей. Оторвитесь от них и спрячьтесь где-нибудь, пока вас не перестанут искать.

2. Планы побега

Маскировка. Куртизанки и их хозяйка Паола проведут с Эцио курс молодого бойца по пряткам в толпе. Пройдите с ними куда нужно, убедитесь, что усвоили основные правила. Очень скоро они вам пригодятся. А воровство, наоборот, только вредит нам, так что полученные навыки сразу забудьте и избавьтесь от привычки маневрировать в толпе в режиме «свободного бега».

Козырь в рукаве. Поскольку Эцио в розыске, добраться до дома Леонардо да Винчи будет непросто. К счастью, городские толпы помогут герою спрятаться. Когда Леонардо, большой шутник, отремонтирует механизм потайного лезвия, убейте новообретенным оружием стражника, чтобы не шпынял гения. Тело отнесите в мастерскую «к другим телам».

Судья, присяжный, палач. Чтобы добраться до предателя Уберто Альберти, вам нужно будет пройти через охраняемый вход, смешавшись с толпой. При желании можно нанять группу куртизанок для сопровождения. Подойдя к Уберто, быстро нанесите смертельный удар и смывайтесь от стражи вертикально вверх по ящикам, а потом по крышам прочь.

На дно. Еще одно обучающее задание. Эцио надо избавиться от статуса разыскиваемого преступника и опять стать «неизвестным». Для этого у нас есть три способа, о которых мы уже рассказывали в руководстве.

Арриведерчи. Семье Аудиторе небезопасно находиться во Флоренции, так что Эцио надо вывести мать и сестру из города. Главное - не заблудитесь. Чтобы преодолеть пост на городских воротах, воспользуйтесь услугами куртизанок.

3. Покойся с миром

Помощь в дороге. А вот тут уже предстоит бой. К счастью, в одиночку от засады отбиваться не придется - на помощь к нам из усадьбы Аудиторе пришел Марио. Главное - отвлекайте на себя всех, кто вздумает напасть на мать и сестру.

Дом, милый дом. Наконец можно расслабиться. Вилла Аудиторе - чудесное место, если не считать мрачного второго этажа особняка. Марио научит вас пользоваться местными магазинами.

Повторенье - мать ученья. Тренировочное задание. Поговорите с Марио, и он научит вас основам боя, а потом проэкзаменует. Повторять уже пройденные материалы можно сколько угодно.

Что происходит. Быстрая лошадка умчит Эцио в Сан-Джиминьяно, в тосканскую глубинку. Найдите Марио с отрядом. Ваша задача - проникнуть по стене в город и открыть ворота изнутри. Снимите лучников и бегите к воротам, убивая всех, кто вздумает вам помешать. Откройте ворота и присоединяйтесь к сражению. По приказу Марио пройдите через город с огнем и мечом, истребляя встреченных стражников. Когда в бой вступят люди Виери, не увлекайтесь сражением, а заберитесь на башню, где прячется сам Виери, и прикончите его.

Новые планы. При помощи игрового меню найдите в базе данных и прочитайте письмо. После этого разыщите отмеченные на карте куски Кодекса. Поговорите с Клаудией - теперь она бухгалтер и всегда готова показать все цифры по поместью. Нарисовавшийся в комнате рядом с ней архитектор - живое меню покупки улучшений для Монтериггьони. Правило тут одно: покупайте все, на что хватит денег. Чем раньше подорожает вилла, тем больше денег будет капать в сундучок.

Когда Марио покажет Эцио запертый шестью замками костюм Альтаира, на карте начнут появляться святилища ассасинов. Чтобы получить шесть ключей и достать легендарную броню, придется решать головоломки и сражаться. Однако делать этого для прохождения сюжета не обязательно.

4. Заговор Пацци

Делай сам, что проповедуешь. И снова - визит к Леонардо. Он расшифрует страницы с Кодексом и выдаст второй тайный клинок, а Эцио научится убивать в прыжке или из укрытия.

Охота на лис. А в этом задании вас научат останавливать беглецов, и пропускать урок крайне не рекомендуется. Правило, в общем, одно: когда Эцио находится очень близко к преследуемому, жмите клавишу «правой руки», и, если вам повезет, герой в прыжке собьет его с ног. Почему нельзя просто отвесить оплеуху - непонятно.

До встречи. Нас, оказывается, выманивал к себе местный король воров, Лис. Бегите за ним по крышам. Когда на карте появится метка, следуйте к ней.

Тайна Новеллы. Первая гробница ассасинов обязательна для прохождения. К счастью, как раз в ней ничего серьезного нет. Надо просто преодолеть несколько препятствий, что Эцио делать уже умеет, потом рухнуть в сено, убить одного стражника и бежать за вторым, стараясь сильно не отставать (впрочем, это не очень важно, так как стражник вас подождет в случае чего).

Когда наткнетесь на запертую дверь, воспользуйтесь балкой над ней, чтобы пробраться к открывающему механизму. Сделайте что-нибудь с вышедшими на шум стражниками. Предстоит еще одна погоня. Двигайтесь параллельным курсом, обходя заслоны. С последней группой стражников опять что-нибудь сделайте. Осталось только обчистить сундучки и забрать первый ключ.

Волк в овечьей шкуре. А вот и историческое покушение на Медичи. Предотвратить его мы не можем, но можем защитить Лоренцо, пиная под зад всех, кто вздумает на него напасть. Когда нападающие кончатся, ведите Лоренцо Медичи домой, стараясь избегать уличных схваток (это, впрочем, можно сделать не всегда).

Прощай, Франческо. Франческо Пацци должен умереть. Чтобы добраться до него, надо в первую очередь избавиться от лучников. Когда жертва бросится бежать, бегите за ней, игнорируя всех, кто попытается вам помешать.

5. Раскручивая зацепки

Четыре такта. Здесь вам вообще ничего не нужно делать. Побеседуйте на мосту с Лоренцо Медичи - он поблагодарит вас за спасение.

Кусачий клинок. А Леонардо да Винчи, в свою очередь, научит вас пользоваться ядовитым клинком и подскажет, где пополнять запасы яда. Езжайте на свою виллу Монтериггьони.

Маневры уклонения. Снова поговорите с Марио и научитесь защитным приемам - уворотам и уходам от ударов. Запомните, как отбирать у врагов оружие, - в будущем этот прием может сильно пригодиться.

На заметку: здесь небольшая развилка в сюжете. Порядок выполнения следующих четырех миссий может быть любым.

Глашатай. Задание довольно непростое и чуточку занудное. Антонио Маффей - наш «клиент» - вопит на крыше самой высокой башни апокалиптические пророчества. Его охраняют лучники. Задача Эцио - по стоящим вокруг башням и протянутым между ними веревкам добраться до него и убить. Найти путь по стенам довольно легко, хоть он долог и довольно извилист. Нельзя подставлять спину лучникам. Всех их необходимо обезвредить.

Это баг: внимательно следите за воплями Антонио. Если они прекратились, значит, вас настиг баг и Антонио на крыше больше нет. Сделать тут ничего нельзя - только загрузить миссию с начала.

За закрытыми дверями. Задание очень похоже на то, что было раньше: надо пробраться за стены крепости и открыть ворота дружественным бойцам. Вот только на этот раз враги всерьез наседают, и отбиваться от них можно долго. Старайтесь не затягивать бои, используйте напарников для отвлечения врагов, а сами бейте в спину. Через крышу домика прыгайте на стену, оттуда - во внутренний двор. Разогнав наскочивших врагов, бегите к воротам изнутри и откройте их. Осталось лишь убить жертву, бегающую где-то поблизости в пижаме.

Выйди и поиграй. Чтобы убить Бернардо Барночелли, не нужно применять каких-то особых хитростей, даже если разработчики и утверждают обратное. Заберитесь на крышу рядом с зеленой областью на карте, убедитесь, что видите Бернардо и его телохранителей (поможет Орлиный взор). Осталось лишь подловить момент, сделать несколько прыжков, наскочить на «клиента» и воткнуть в него что-нибудь острое.

Не ряса делает человека монахом. А тут разработчики, словно прочитав наши мысли, решили усложнить задачу: жертва, обнаружив убийцу, быстро сбежит, провалив нашу миссию. Действие происходит в монастыре, Стефано да Баньоне прячется среди монахов и держит поблизости замаскированных под монахов стражников. Но добраться до него не так трудно, если воспользоваться крышей.

Прыгайте в кучу листьев на телеге (всем вокруг, естественно, наплевать), дождитесь, когда Стефано пройдет рядом с вами, и быстро его убейте. Не забудьте сбежать под прикрытием пары дымовых бомб и потом в городе сорвать несколько плакатов.

С такими друзьями. Вот это забавная миссия. Вам надо не только убить Джакопо Де"Пацци, но и проследить за ним, чтобы выяснить, кто еще участвует в заговоре. Обнаружив цель при помощи Орлиного взора, садитесь на хвост. Вам надо не вызвать у него подозрений, но при этом не упускать надолго из вида. Если вдруг он пройдет рядом с патрульными стражниками, лучше сделать крюк подальше от греха. На развалинах амфитеатра найдите указанное разработчиками место обзора и наблюдайте, как неласково обойдутся с Джакопо заговорщики.

После сценки быстро нажмите показанную вам клавишу, чтобы освободиться от захвата, и убегайте от стражников. Их будет много, а вам надо еще добить Джакопо, так как заговорщики, похоже, ничего не могут довести до конца. Лучше всего броситься в притворное бегство, отманить стражников подальше, а самому сделать крюк, вернуться к «клиенту», устроить ему «контрольный удар», а потом бежать - уже непритворно - через поля и огороды прочь.

6. Каменистая дорога

Я очищу этот город от негодяев!

Поездка. Поговорите с Лоренцо Медичи и получите накидку, под защитой которой можно творить во Флоренции любые пакости, не повышая уровня разыскиваемости. Идите к мастерской Леонардо. Дела зовут нас в Венецию.

Романьские каникулы. Чтобы попасть в Венецию, для начала надо преодолеть длинные и опасные Аппенинские горы. Легче всего сделать это на лошадке, но в начале пути очень кстати мы встречаем Леонардо да Винчи, который тоже едет в Венецию. У него спустило колесо, и после небольшого ремонта Эцио присоединится к Леонардо. И все бы хорошо, но на дороге на нас, конечно же, устроили засаду.

Это первая и единственная в своем роде погоня в стиле GTA. И вдобавок очень сложная, так как раздолбать или перевернуть повозку - раз плюнуть. Маневрируйте на узкой горной дороге, стараясь не врезаться в валуны, не рухнуть в пропасть и не попасть на лужицы горящего масла. Берегите повозку любой ценой. Стряхивайте с нее «абордажную команду» резкими поворотами. Если же нападающий добрался до Эцио, сбрасывать его придется «вручную».

Самая легкая часть пути - прикрытие отступающего Леонардо. Это всего лишь бой, и к тому же Эцио может спрятаться от рыцаря на крыше домика.

На заметку: потом можно будет при желании опять навестить длинную дорогу в Аппенинских горах. Там нет ничего, кроме пейзажей и встречающихся там и сям редких сундучков с ценностями. Но какой бы бесполезной ни была для нас эта область, разработчики отнимать ее у нас не стали, и это хорошо.

Посадка заканчивается. Обучающая миссия, в которой Эцио сыграет в деда Мазая и познакомится с Катериной Сфорца, интересным историческим персонажем. Со спасенной девушкой предстоит встретиться ближе к концу игры при весьма драматических обстоятельствах.

Долго мы были в шкуре Эцио Аудиторе ди Фиренце. Хорошо в кои-то веки вернуться к Десмонду. Заниматься, впрочем, придется, так или иначе, прыжками и всякой акробатикой. Определенно, Десмонд при помощи «эффекта утечки» обрел способности своего предка! Чтобы показать Люси свои умения, включите сигнализацию - две кнопки внизу и две кнопки под самой крышей ангара.

Похоже, у «утечки» есть и побочные эффекты, вызывающие у нашего героя галлюцинации, а также очень живые и красочные сны.


Похоже, мы снова вернулись к Эцио. Но нет, вокруг нас явно не эпоха Возрождения, да и герой выглядит как-то уж чересчур... допотопно. Неужели Альтаир? Он самый! Некий загадочный персонаж убегает от него, демонстрируя неплохие акробатические способности. Кто бы это мог быть? Скорее, в погоню!

Вероятнее всего, главной проблемой для вас станет балкончик на башне, на который жаловались еще владельцы консолей. Способ забраться на «неуловимую» балку есть, хотя и неочевидный: надо сесть по-орлиному на перила балкончика сбоку, повернуться лицом к балке, а потом прыгнуть на нее.

После пикантного экскурса в генеалогию Десмонда Майлза мы возвращаемся в «Анимус 2.0» и, соответственно, в Возрождение.

7. Венецианский купец

Приветствие. О, эта чудесная Венеция! Она так хороша, что даже разработчики не удержались от небольшой экскурсии. Но не расслабляйтесь и, когда Леонардо попытается обнять Эцио, обнимите его в ответ, нажав нужную кнопку. У каждого свои недостатки.

Шрам останется. Еще одна забавная миссия. Воровка по имени Роза, утащившая миссией раньше у нас кошелек, попала в большие неприятности. Она будет ранена, и наш герой, как истинный рыцарь, бросится ей на помощь. Защищайте ее от стражников, «танкуйте» врагов любой ценой. Когда Роза рухнет на землю, нам придется ее тащить до гондолы, где ее подхватит соратник по классовой борьбе.

Теперь Эцио надо прикрывать этого гондольера и Розу, сопровождая лодку прыжками вдоль стены и «снимая» по пути лучников. Лодка движется не очень быстро, так что время на активные действия у нас есть. В конце пути, сдав Розу на руки товарищам, не расслабляйтесь. Вам предстоит ассистировать в непростой операции.

Кирпичи. Наш новый знакомый - странный вор-революционер Антонио. Поговорите с ним и получите задание на убийство трех предателей. Опять небольшая сюжетная развилка.

Побег. Вор по имени Уго встретит вас на крыше у собора и объяснит диспозицию. Надо освободить три группы соратников из клеток. Говоря коротко: убейте охранников, освободите пленных и приведите их к Уго. Желательно их потом яростно защищать, но задание засчитывается, даже если из каждой группы выжил лишь один пленник.

Встречают по одежке. Опять Уго, но на этот раз - в доках. Он попросит очистить три сундучка со свежей партией форменной одежды для стражей. Для этого придется отвлекать стерегущих их охранников. Потом вам нужно будет угнать гондолу и привести ее в условленное место.

Домашняя уборка. Антонио нашел в своих рядах предателей, и их надо покарать. Найдите их и покарайте. Одного можно незаметно скинуть с корабля в воду, на другого - прыгнуть сверху веселым ягуляром, а третьего - сбить палкой с крыши.

Повторение - мать ученья. Отнеситесь с серьезностью к уроку Розы по верхолазанью с применением техники прыжка. Она дает возможность забираться по стенам, даже если достать до следующего выступа герой не может. Без нее вы не пройдете игру, и даже там, где расстояние между выступами в стене позволяет не прыгать, новая техника сильно ускорит перемещение и облегчит Эцио жизнь.

Быстрее быстрого. А это - экзамен, который нам устроит Роза, чтобы выяснить, насколько хорошо теперь Эцио прыгает по стенам.

Все должно случиться. Во время беседы с Антонио приготовьтесь нажать правильную клавишу, чтобы Эцио правильно закончил итальянскую поговорку за собеседником.

Чтобы добраться до цели, сначала убейте пятерых лучников. Потом отметьтесь у Антонио и расчистите заслон из стражников - проще всего для этого нанять группу воров. Заберитесь на крышу (вот где пригодятся недавние уроки), найдите Эмилио и убейте его.

8. Голь на выдумки хитра

Одного поля ягоды. Обычная слежка. Думаю, фраза «иди за белым кроликом» исчерпывающе описывает ее прохождение. Если Эцио не уверен в своих силах, куртизанки всегда к его услугам. Они же помогут пройти через посты стражников.

Если с первого раза не вышло... Обследуйте вместе с Розой и Антонио дворец на предмет возможных мест проникновения. До первых двух точек обзора добраться будет легко, а к третьей придется лезть на башню. Потом отправляйтесь к следующей точке, где при помощи ящиков, кранов и прочих удобных штук заберитесь на крышу дворца.

Совет: оставьте сначала Антонио позади, заберитесь повыше и только потом подзовите его к себе. Толчея при покорении вершин недопустима. Нечаянно столкнуть напарника с высоты и тем самым завалить миссию - обидно.

Кто не рискует, тот не пьет шампанское. Когда герой оседлает летательную машину Леонардо, вам не нужно делать практически ничего. Каким бы хорошим пилотом ни был Эцио, все равно будет полон рот земли. Впрочем, если хотите полетать подольше, учтите, что клавиши «вверх» и «вниз» инвертированы, как в авиасимуляторах.

Хорошее начало - половина дела. Долететь на крылатой машине до дворца не получается - тот слишком далеко. Однако у Леонардо возникла гениальная мысль. Нет, не приделать к машине мотор. Он решил использовать для поддержки машины восходящие воздушные потоки. Организовать их можно при помощи четырех крупных костров. Стража, естественно, попытается помешать нарушению противопожарной безопасности. Но это уже дело Эцио. Воспользуйтесь Орлиным зрением, найдите в четырех указанных местах помеченных смертью стражников и убейте их.

Редко летающий пассажир. Легкая и веселая миссия. Вам подскажут, что лучников на крышах можно убивать, но делать это незачем: просто зигзагами двигайтесь к дворцу, пролетая низко над кострами, чтобы подняться повыше.

Долетев до дворца, обойдите внутренний двор по крыше (осторожно - лучники, их надо убить тихо) и спуститесь к окну по лестнице. Теперь осталось только догнать и убить Гримальди, сбежать от стражи через неприметный выход в углу - и раствориться в большом городе.

9. Карнавал

А в Венеции тем временем начался знаменитый карнавал. Акробаты, глотатели огня, музыканты, танцы, роскошные одежды - и кругом маски, маски, маски. Во время карнавала уровень разыскиваемости Эцио расти не будет.


Знание - сила. Отправляйтесь к Леонардо со стопкой листов Кодекса под мышкой и распишитесь в получении пистолета. Сколько он заданий облегчит! Сколько головной боли с его помощью можно избежать! Потренируйтесь, как обычно, на чучелах.

Девушка в беде. Беседа с хозяйкой борделя прервана самым драматичным образом: маньяк убил одну из куртизанок и убегает. Похоже, для Эцио нашлась работа! Но вот ужас - маньяк взял на улице заложницу и грозится убить ее, если Эцио к нему подойдет. Он полон решимости пустить нож в ход. Что же делать? Эх, был бы пистолет... Постойте - есть ведь пистолет!

Монахиня знает. Еще одна сложная миссия. Ладно, не такая уж сложная. Вернитесь в бордель и после разговора с сестрой Теодорой отправляйтесь на карнавал.

Бежим. Чтобы проникнуть на закрытый праздник и добраться до Марко Барбариго, надо победить в праздничных конкурсах и выиграть маску-пропуск. Первое задание - довольно легкая гонка по шестнадцати ключевым точкам. Если с ходу не видите, куда бежать дальше, - притормозите и осмотритесь.

Захват флага. А вот это задание - очень сложное. Технически суть его в обычном «захвате флага». Но ваш соперник очень быстр и ловок. Если он первым захватит три флага на площади и отнесет на свою базу - дело плохо. Чтобы отобрать флаг у него, достаточно его ударить. Он может таким же способом отобрать флаг у Эцио. Если враг взял флаг первым, не вздумайте его догонять - это почти бесполезно. Вместо этого приметьте, где у него база, встретьте его там, отберите флаг и смывайтесь.

Облава на ленты. Одно из двух мест в игре, где пригодятся навыки карманника. Вам надо всего лишь, сверяясь с картой, «украсть» у девиц как можно больше лент.

Обманом добра не наживешь. Драка. Сначала честный кулачный бой. Потом, когда придут подкупленные стражники, можно доставать оружие.

Взрыв. Маску-пропуск тем не менее отдали фавориту. Делать нечего, придется ее выкрасть. Найдите нехорошего человека при помощи Орлиного взора. Чтобы отвлечь владельца маски, используйте куртизанок.

С пропуском на лице входите на закрытую вечеринку. Однако наши неприятности еще не закончились. Обворованный нами субъект в ярости врывается на праздник, и стражники начинают искать вора. Если Эцио обнаружат, задание будет провалено. Прятаться в толпе придется очень осторожно, так как стражники разгоняют группы людей на своем пути. Маневрируя, дождитесь, когда появится сам новый дож Марко Барбариго, и убейте его из пистолета. От стражи уходите через каналы.

10. Форс-мажор

Неприятный поворот. Найдите Антонио, и он введет Эцио в курс последних событий.

Боец в клетке. Чтобы поднять на восстание наемников, надо освободить из клетки их предводителя - могучего воина Бартоломео. Алгоритм простой: убили стражников у клетки, выпустили Бартоломео, привели его домой, убедившись, что он живой.

Своих не бросаем. Бартоломео свободен, и его «возлюбленная» в безопасности. Теперь надо освободить его бойцов. Алгоритм тот же самый - убили стражников, освободили солдат, помогли им убить новую партию стражников.

На заметку: в этой миссии под руку Эцио часто будут попадаться непуганые горожане. Будьте крайне осторожны - если вы ненароком убьете нескольких, задание будет провалено.

К бою! И с этой миссией придется повозиться. Приказывайте своим солдатам стоять позади и не ввязываться в драку, если впереди маячат стражники. Убейте стражников в том месте, где надо поставить солдат. Свистните своим, чтобы подходили. Повторите.

Одним мечом двух зайцев. Вскарабкайтесь на башню и подайте сигнал. Прыгайте и вступайте в бой. Вам надо найти Данте (Орлиный взор) и слегка его поколотить (лучше всего попытаться его обезоружить). Когда он бросится в бегство, догоняйте его. Вам попробуют помешать стражники, но от них можно уйти по крышам. Убейте и Данте, и Сильвио Барбариго, прежде чем истечет отпущенное время.

11. Альтер эго

Все придет к тому, кто ждет. После беседы с Леонардо вам предстоит еще одна слежка. Заслоны из стражников обходите по крышам. После сценки убейте курьера и возьмите его одежду.

Это баг: если до сценки какой-нибудь стражник вздумает проверить, кто это такой ходит за курьером, после сценки спрятаться не выйдет, так что будьте осторожны.

Спектакль. Хватайте ларец с «Осколком Эдема» и идите вслед за вторым курьером, старательно избегая любых столкновений. После сценки предстоит бой с Родриго Борджиа. Он силен, но против десятка лечебных зелий ничего не сможет сделать ни он, ни его стражники, тем более что потом в бой на вашей стороне вступят Бартоломео, Теодора, Паола, Марио, Лис и почему-то Николо Макиавелли.

После сценки, в которой выяснится немало интересного, глава закончится.

12. Атака на Форли

Вот отсюда-то и начинаются две нудные главы, сильно смазывающие концовку Assassin"s Creed 2. Добрыми намерениями вымощена дорога известно куда - лучше бы, как в консольной версии, эти главы были пропущены. Однако делать нечего - приступим!


Теплый прием. Мы возвращаемся в Форли вместе с Катериной и Макиавелли. Но вот незадача - вдруг выясняется, что городок и замок Форли захвачены врагами! Что надо делать Эцио - думаю, угадать нетрудно. Драки, драки и еще раз драки. На лодке проникните в город через тайный вход, нырнув под решетку. Откройте ворота.

Телохранитель. Драки, драки, драки. Защищайте Катерину и Николо.

Удержать крепость. Драки, драки, драки. Убейте врагов на земле и на крышах.

Это интересно: когда я проходил эту миссию, сразу после ее завершения рядом с Эцио из воздуха вышли два дружественных стражника, увидели мертвых врагов, стоящего над ними Эцио, и... в общем, обоих пришлось убить.

Крестный отец. Довольно-таки неприятная миссия на освобождение двух заложников, к тому же детей, - и вдобавок на время. Дочь Катерины, связанная, валяется во дворе у стены домика за воротами. Развяжите ее, не тратя много времени на то, чтобы убить солдат.

Садитесь на коня и скачите к маяку. Сын Катерины - на вершине. Тут обойти врагов не получится, так что придется очень быстро убивать их в больших количествах, следя за таймером. Если вы попробуете обойти их и взобраться на башню, вас собьют камнем или стрелой.

Шах и мат. Догоните Чекко, по возможности избегая столкновений с прикрывающими его стражниками, - и убейте. Увы, сам Эцио смертельно ранен, а «Осколок Эдема» забрал загадочный монах о девяти пальцах.

Яблоко от яблони. Идите к монастырю и убейте двух стражников, чтобы благодарный монах рассказал вам, кого надо искать в городе. Вернитесь в Форли, выйдите на рынок и при помощи Орлиного взора найдите нужного вам монаха (узнать его можно еще и по лысине). Он немедленно ринется прочь, и ваша задача - сбить его с ног в прыжке. Тыкать кулаками в спину бесполезно - монах умрет (прямо на бегу, ага), и миссия будет провалена.

13. Костер тщеславия

Наш загадочный монах - не кто иной, как Джироламо Савонарола. «Осколок Эдема» объясняет его внезапное возвышение.

Фиаско во Флоренции. Проберитесь во Флоренцию (она сильно изменилась под новой властью), по возможности избегая встреч со стражниками. Поговорите с Макиавелли. Он введет Эцио в курс дела, рассказав, что произошло в городе за последние годы. Охраняя Николо, доберитесь до палаццо Питти.


Чтобы свергнуть власть Савонаролы, надо ликвидировать девять его подручных. Кого-то он загипнотизировал «Осколком», кто-то пошел за ним добровольно. Так или иначе, если все девять полягут, народ освободится из-под власти артефакта и поднимет восстание. Убивать их можно в любом порядке.

Натюрморт. Чтобы убить художника, надо подобраться к нему поближе по стене, распознать Орлиным взором, а потом догнать и ткнуть чем-нибудь острым. Здесь и после каждого из девяти убийств вам придется потом еще и сбегать от стражи.

По карьерной лестнице. Ликвидируйте наседающих стражей, догоните капитана, воткните и там два раза поверните.

Это интересно: мне даже убивать его не пришлось - с перепугу капитан сам сверзился с крыши, будучи очень далеко от Эцио. Это к слову о «балансе» в дополнительных главах.

Вертикальная мобильность. Догоните и убейте знатного горожанина, пока он не добежал до Савонаролы. Сразу после начала миссии поверните направо и по ящикам выбирайтесь на крышу, чтобы опередить жертву на крыше.

Последние ритуалы. Собирать для этого задания группу не надо - чай, не Борейская тундра. Заберитесь на купол Санта-Мария-дель-Фьоре - жертва засела там. Несколько стражей больших проблем не доставят.

Портовое начальство. А теперь - внимание! - вам предстоит сделать самую пакостную миссию во всей игре , наглядно показывающую, что бывает, если в дополнении забыть протестировать задания на предмет баланса. Ситуация такая: жертва - начальник порта - засел на корабле в порту. Его охраняет дюжина стражников! Из них на палубе корабля, на «запретной» территории, - восемь!

Но по заданию Эцио нельзя себя показывать, иначе задание будет провалено. То есть кто-то увидел вас и поднял тревогу - готово, загружаем задание с начала. Почему-то разработчикам наплевать, что после гибели начальника порта тревога поднимется так или иначе. А с корабля - куда бы он делся? Но все равно нельзя показываться на глаза. Так решили сценаристы, это воплотили программисты и проморгали тестеры. По своей сложности эта миссия лишь чуть-чуть не дотягивает до последнего «вертолетного» задания GTA 4.

Но хватит лирики. Дам вам алгоритм, сработавший (впрочем, далеко не с первого раза) у меня:

  • Аккуратно убиваем лучника на крыше слева от корабля.
  • Осторожным двойным ударом убиваем двух стражников у лестницы, ведущей на причал. Если вам повезет, стражник на причале не поднимет тревогу.
  • Подождав, пока патрульный на причале не подойдет близко к трапу, осторожно стреляем в него из пистолета и прячемся. Если вам повезет, два тяжеловооруженных стражника выскочат с корабля на причал.
  • Вплавь доберемся до кормы корабля и повиснем у самого борта. Дождемся, когда к корме подойдет патрульный по левому борту. Скинем его в воду.
  • Подползаем по корме к правому борту, скидываем патрульного в воду там.
  • Выползаем на левый борт и скидываем в воду патрульного. Повторить тот же прием с патрульным у правого борта даже не пытайтесь - не выйдет.
  • Возвращаемся на корму, осторожно выползаем на палубу у штурвала. Подходим к стоящим к нам спиной стражникам и быстрым ударом одновременно убиваем обоих.
  • Лишь после этого можно прыгать на спину начальнику порта.
  • Вздыхаем с облегчением. Если вы прошли эту миссию, остаток игры для вас будет легкой прогулкой. Труднее этого уже не будет ничего.

Точечный удар. Чтобы убить доктора, смешайтесь с толпой и подберитесь поближе. Стража ходит туда-сюда по площади, но людей вокруг много и есть где присесть в случае опасности.

На сеновал. Разработчики хотят, чтобы мы спрятались в сене, но ничто не мешает использовать пистолет. Один выстрел - и дело сделано. В сене можно поваляться, чтобы облегчить себе задачу и ликвидировать пару патрулирующих окрестности стражников.

Заклятый враг. Тут проблем вообще никаких нет - по крышам выйдите на позицию и убейте главаря наемников с одного прыжка.

Судный день. Священник некоторое время будет проповедовать под защитой стражей, а потом отойдет в сторонку и отправится во дворы. Там-то его и убивайте. Ликвидируйте стражников по пути - проблем с ними не будет.

Вся власть народу. Когда Савонарола захочет применить «Осколок», бросьте нож нажатием нужной кнопки. Бегите за стражником, догоните его и заберите наконец многострадальный артефакт.

Правосудие толпы. Растолкайте толпу и убейте Савонаролу до того, как разгорится огонь.

После этого Эцио произнесет вдохновенную речь, которую, похоже, никто в толпе так и не понял. В любом случае, две нудные главы позади, и перед нами - последняя миссия!

14. Пришел, увидел, победил

По приказу Марио вам придется пройтись по городам и найти все куски Кодекса, которых у вас еще нет. Добываются они обычным способом: отвлечь стражу куртизанками, войти, открыть сундучок - готово.

Метка на карте. Когда все тридцать листов Кодекса будут у нас, нужно будет решить легкую головоломку. Включите Орлиное зрение и разверните все листы так, чтобы из контуров получилась схематичная карта мира.

Удача. Вот мы и в Риме, у Сикстинской капеллы. По неровностям башни переберитесь на крепостную стену, ликвидировав первую группу стражников. Потяните рычаг и откройте проход на следующий участок стены. Опять бой, опять стражники. Если двери закрыты, перебирайтесь по башням. Когда предложат лошадь - садитесь и скачите по стене (это обязательно, так как, если миновать «конный» участок пешком, будет десинхронизация и придется загружаться). Прятаться в сене не обязательно, но можно. Против тяжеловооруженных стражников помогает высота - поиграйте в «царя горы», чтобы облегчить себе жизнь.

Совет: когда Эцио собьют с коня, выманивайте врагов к крупу, чтобы лошадка помогала герою, лягая стражников. Это не то чтобы очень полезно, но забавно.

Когда Эцио окажется под сводами Сикстинской капеллы, придется сбавить темп: если героя обнаружат, придется загружаться. Первую комнату пройти будет легко - монахи стоят кучками и на человека в капюшоне не обращают внимания, а стражники гуляют по одному. Во второй придется немного попотеть - опаснее всего стражники в конце комнаты.

Наградой вам будет возможность посмотреть на рисунки в Сикстинской капелле. Папа Александр VI, он же Родриго Борджиа, читает молитвы, и подобраться к нему незаметно по уступам и доскам будет очень легко. Прыжок - удар!

Это баг: если Родриго внезапно исчез в момент нанесения удара - ничего страшного, бывает. Попугайте ради шутки толпу безоружных епископов, вернитесь на крепостные стены и прыгайте с них, чтобы загрузиться.

Конечно же, папа римский так просто не согласится пасть от кинжала убийцы. Предстоит бой, и довольно трудный. К счастью, Эцио применит против главного тамплиера тот же прием, который сотни лет назад применил против Альтаира его бывший босс. Сражайтесь агрессивно, не жалейте зелий лечения - они вам больше не понадобятся. Сковыряйте Родриго здоровье, и Эцио... получит второй за последние годы смертельный удар клинком в грудь.

Гвозди бы делать из этого ассасина! Он все-таки преодолел боль и отправился вслед за Родриго в тайное подземелье, в котором и должны открыться все тайны.

Пожалуй, только помутившимся после страшного ранения разумом можно объяснить тот факт, что Эцио с дырой в груди вдруг снял с себя все оружие и решил устроить с папой римским бой «стенка на стенку». К счастью, сражение будет легким: похоже, разработчики вставили его сюда только для того, чтобы игроку было чем занять руки во время последнего диалога Эцио и Родриго.

Когда Борджиа будет наконец побежден, Эцио вдруг решит оставить его в живых. В конце концов, кто-то ведь должен отравиться вином в 1503 году, иначе получится «эффект бабочки» в одном отдельно взятом ДНК.


В любом случае, настало время раскрытия тайн, и в подземелье Эцио Аудиторе ди Фиренце, он же - Избранный, встретит Минерву, божественное существо, представительницу той таинственной расы, что и создала в незапамятные времена «Осколки Эдема». Разговор будет, правда, несколько односторонний, так как сияющая гражданка со своими монологами практически не обращает внимания на вопросы Эцио («Минерва, ты с кем сейчас говорила?» - «Заткнись, Донни, ты не в теме»).

Разработчики не стали ждать милостей от природы и совместили финальные титры со сражением и диалогами, чтобы игроки их уж точно не пропускали. Однако, как бы бойко ни сражался древними клинками Десмонд, главный злодей современности, доктор Варрен, все-таки сбежал от нас в Assassin"s Creed 3.

А это значит, что вы прошли игру. Поздравляю!

1 2 3 Все

Ц апля

Во вступительном ролике вы познакомитесь с протагонистом Байеком, жизнь которого круто изменилась после вступления на трон нового фараона Птолемея.

Через год в разрушенной пирамиде Байек, ставший меджаем, или защитником порядка в стране, отыскал и лишил жизни Руджека Цаплю - одного из приближенных правителя. После этого игра наконец передаст вам управление. Вам придется сражаться с Ипатом - стражником почившего советника.

Битва также является введением в боевую систему Assassin’s Creed: Origins. Расправившись с врагов, изучите местность в округе. Через выделенный проход проберитесь в соседнее помещение.

Минуйте туннель, а затем по колонне доберитесь до верхнего уровня. Перепрыгните расщелину. Снаружи предстоит очередная битва с воинами. Вы должны помочь Хепзефою - товарищу главного героя. Далее седлайте верблюдов и выдвигайтесь к указанной точке.

И бис

По квесту Оазис пересеките пустыню, чтобы попасть в Сиву. В дороге от товарища вы узнаете о советнике Ибисе.

Дома у друга пройдите обучение, чтобы научиться пользоваться луком. Далее в дом нагрянут солдаты - скройтесь в зарослях, а затем приступайте к зачистке территории. Тихо перебейте всех противников, выманивая их свистом по отдельности.

Теперь вы знаете, что должны убить Ибиса - это ключевая цель в текущей области. Прежде необходимо набрать сил, достигнув пятого уровня. Выполните вторичный квест и по указанию на карте доберитесь до точки.

По квесту «Подготовка» вы должны раздобыть новые одежки. Вне города отыщите животных и снимите с них шкуры. Также не забывайте пользоваться птицей Сену, которая позволяет с высоты птичьего полета обозревать местность и помечать важные места. Собрав ингредиенты, скрафтите нагрудник.

В бою же приготовьтесь сразиться с защитниками советника, которые ниже 5 уровня. Когда дело будет сделано, поговорите с советником.

Последует «флэшбек», в котором вы отыграете сцену гибели своего сына. В прошлом вместе с сыном Хему вы будете охотиться на козла - убейте животное и заберите шкуру. По дороге домой на вас нападут солдаты, одолеть которых нельзя.

Вы окажетесь в храме, где загадочные люди в масках будут пытать вас, желая узнать местонахождение величайшего артефакта, о котором знает только фараон, а также его защитник, то есть вы. Ваш сын окажется тут же, мало того, он поможет вам выбраться.

В последующей битве герой ненароком лишит жизни своего сына.

После этого вы вернетесь обратно в настоящее время. Убейте Ибиса и возьмите артефакт.

В противоположной стороне отыщите сведения. Осмотрите локацию. Вы также можете покопаться в телефоне. Когда закончите осмотр, воспользуйтесь анимусом.

З мей

Ваша вторая половинка где-то в Александрии. Посетите Великую Библиотеку, изучите статую. Далее брат жены по имени Фан укажет вам верную дорогу. Заберитесь на дом и прыгайте в колодец.

Айя расскажет вам, что прикончила загадочных убийц в масках. Одному из них удалось избежать смерти, так что вы должны закончить начатое.

По квесту «Филактит» отыщите одноименного человека и убейте его, так как именно он пытается отыскать Айю и придать суду.

По квесту «Смерть Змею» посетите дворец. Вы можете забраться внутрь по стене сбоку, бесшумно расправляясь с врагами. В доме сверху изучите помещение писаря на предмет ценных вещей. Далее по стеллажу заберитесь чуть выше, чтобы найти ключ от сундука. В ящике же вы обнаружите сведения о Змее.

Окажется, что именуемый Змеем является некий Евдор, личный писец дворца. Ступайте и прикончите цель, которая сейчас находится в бане. Чтобы попасть туда, вам придется снять одежду. Далее обойдите стражей и тихо перелезьте к цели, а затем обрушьтесь на неё сверху.

Евдор откроет вам, что не является самим Змеем, но лишь выполняет для него задания.

Снова современность. Лейла узнает об Айе. Чтобы проникнуть в её память, ей нужно отыскать мумию девушки. Тело вы найдете возле Байека. На месте возьмите образец ДНК. Теперь по выступам возвращайтесь назад. Минуйте скалы - и расщелины, подбирая ценные предметы. В конце воспользуйтесь анимусом.

По квесту «Меджай из Египта» найдите Айю в храме. Расскажите ей, что, вероятно, она совершила ошибку, так как указала вам не на того. Ступайте к Аполлодору и поговорите с ним.

В новой области посетите скачки. Вы можете поучаствовать в гонках на ипподроме. Маха вы найдете в указанном месте. Он расскажет вам о новой точке - сверху и справа от маяка.

Здесь вы обнаружите нового NPC, который вручит вам парочку эпизодических задачек. Достаньте свиток со дна моря, а затем вместе с ним посетите резиденцию Аполлодора, где таится Клеопатра.

Клеопатра хочет узурпировать трон, свергнув брата Птолемея 13. Она расскажет вам о текущей политической ситуации и сообщит об ордене Змея. Окажется, что Евдор состоял членом ордена, но он действительно не был Змеем. Вы узнаете о новых офицерах этой организации.

С карабей

В поселении Саис поговорите с купцом по имени Харкуф. В его потайном убежище при желании захватите документы, в которых содержатся вторичные мелкие задания.

Кто такой Скарабей - неизвестно, и только некий Гупу может сообщить вам полезную информацию. Вызволите информатора из плена. Окажется, что деду отрезали язык, поэтому о Гупе вы не узнаете. Сопроводите его домой. Следующая цель - посетить Тахарку в Летополисе.

Серия заданий скарабея продолжается. На юге карты вы обнаружите город Летополис, часть которого погребена под песком. У Тахарки вы узнаете нечто интересное. Далее на город обрушится очередная буря, чем воспользуются рейдеры.

Помогите Тахарке одолеть врагов, а затем контратакуйте их и настигните в пещере.

В награду за помощь Тахарка пригласит вас к себе на чашечку чая. После приема вы отключитесь и обнаружите себя закопанным в песке по шею.

Оказывается, Тахарка и есть Скарабей. Первым делом подзовите лошадь, а затем сокола, которые помогут вам покинуть западню. Ваши вещи отобрали, так что отправляйтесь в лагерь вояк, который называется Ахлис. Верните свое добро и отправляйтесь за головой Тахарки.

Следующий эпизод - современность. Часть памяти Айи удалось восстановить, так что вы можете посмотреть на фрагмент её прошлого. Вы переместитесь в 48 год до нашей эры, где девушка вместе с наемниками отправилась к самому Гнею Помпею.

Г иена

На плато Гиза вы найдете одноименные пирамиды. Перекиньтесь парой слов с информатором Мередом, что на базаре. Далее вы узнаете, что Гиену на самом деле зовут Халисет.

Если вы хотите ещё сведений, то придется вызволить лошадь старика из разбойничьего поселения. После этого вы узнаете, что Гиена ютится в скалах на западе.

На месте вы найдете настоящих гиен и оставленное убежище. Здесь же лежит карта секретной тропы, которая ведет под пирамиду Хеопса. Внутри пирамиды доберитесь до тупика, где лежит скрижаль и ценности.

Вернитесь назад в коридор и через щель лезьте вниз. Здесь изучите гробницу, где лежат труп и различные предметы для ритуала. Прослушайте сообщение Хеопса.

Затем на вас набросится Халисет. Девушка будет сражаться с помощью лука и на расстоянии, вблизи же вам будут противостоять гиены. Халисет желает вернуть погибшую дочку, используя технологии пришельцев. После этого битва перейдет наружу, где на вас обрушится очередная буря.

Я щерица

По квесту «Маска Ящерицы» посетите знаменитый город Мемфис. Высший жрец расскажет вам о нависшем над городом проклятии, из-за которого появляются мертворожденные дети, а также случаи отравления. Посетите лекаря и вместе с его женой примите зелье для сновидений.

По ту сторону сознания доберитесь до храма и найдите световой лук. Начнется битва с фантасмагорической змеей - атакуйте её в голову и в хвост, чтобы наносить больше повреждений. В финале монстр будет выбрасывать вас в отравленную воду, из которой необходимо как можно быстрее выйти на сушу. Когда битва завершится, вы повстречаете сына.

После сна поговорите с Айей, которая приехала в Мемфис вместе с Клеопатрой. Вернитесь в святилище и отыщите доказательства использования яда. На складе вы найдете следы отравления, а также ожерелье близнецов.

Окажется, что Ящерица похитил одного из братьев и приказал отправить животное. Посетите точку и спасите пленника. Окажется, что Ящерицу зовут Хетепи.

Отправляйтесь к Клеопатре, которая будет разговаривать с толпой. Далее в святилище отыщите цель - каждый из пяти помощников носит маску, но наш кандидат постоянно кашляет и укутан в синий шарф.

К рокодил

Исследуйте поселение у озера Файюм. В башне Хотефреса вы найдете записку - отправляйтесь к точке и вызволите прислужника, чтобы узнать о местоположении его хозяина. Наконец, вы обнаружите Хотефреса на одном из кораблей. Он отправит вас к своей жене, так как сведения о Крокодиле содержатся у неё.

Посетите город Евхемерия и поговорите с указанным NPC. Хенут пошлет с вами свою дочку, которая укажет вам поместье с необходимой информацией. Вам придется пробраться внутрь, устраняя охранников. Далее вы узнаете, что документ достался дочери, которая держит его у себя. Ступайте обратно.

На месте окажется, что семью похитили. Дочку, которая забрала документ, и вовсе убили. Вам придется нырнуть в воду за её телом и забрать свиток.

По квесту «Пасть Крокодила» посетите гладиаторские бои. Внутрь вас не пустят. Вы также узнаете, что здешние охранники являются чемпионами арены.

Первым делом отыщите одного из гладиаторов. Неожиданно, в лице воина вы обнаружите собственную сестру Кенсу. Та замолвит за вас словечко, так что вы сможете воспользоваться ареной.

При желании вы можете пройти все четыре боя. После выполнения квеста вы узнаете, что девочку казнил Крокодил, которым является бабка по имени Береника.

Посетите поместье старухи и отправьте её к праотцам. Кенса будет охранять её, так как Береника является женой хозяина арены. Сестру можно не убивать, а просто вырубить дротиком.

После этого начнется эпизод с современностью. До мумии Байека добрались ребята из Абстерго. Покиньте анимус, а затем прикончите Лейлой четырех разведчиков. Далее вы узнаете, что вашу напарницу прикончили. Снова воспользуйтесь анимусом.

С корпион

По просьбе Айи доберитесь до Гераклиона, чтобы пособить Клеопатре. Наследница сообщит вам о Шакале и Скорпионе - очередных кандидатах, которых не мешало бы убить.

Выбейте из заключенного информацию, а затем отыщите Охотника, который работает на побегушках у Шакала. В городе допросите свидетелей, после чего посетите указанный дом и соберите следы.

После этого прикончите наемников, которым поручили лишить жизни Клеопатру. В конце вернитесь к самой наследнице и защитите её. Там же последует сражение с Охотником.

По квесту «Айя: клинок богини» доберитесь до верхней части города. Там вам расскажут, что сам Юлий Цезарь посетит город Александрия, причем встречать его будет Клеопатра. Вам предстоит охранять наследницу, играя за жену Байека.

Примерно час будет продолжатся данный увлекательный эпизод, вовремя которого вы сможете играть за Айю в открытом мире.

Здесь присутствует определенная недоработка, связанная с тем, что при выполнении вторичных заданий на карте за Айю, они не будут засчитываться в общий зачет достижений. Так что лучше выполнять все остальное Байеком.

Используя судно, минуйте флот царя Египта. Во дворце сопроводите Клеопатру к Цезарю с помощью хитрости, спрятав её в ковре. После этого наследница сможет заключить соглашение о воцарении в Египте.

Далее Цезарь захочет изучить гробницу Александра Македонского, но через обычный вход туда не пройти, так как он заблокирован. Вам придется отыскать уязвимую точку сбоку слева. После этого вы сможете зайти внутрь и добраться до саркофага великого военачальника. Далее откройте Цезарю путь.

Следующий этап миссии - атака армии Птолемея, который отказался сдаваться без боя. Римский солдат расскажет вам, что воины брата Клеопатры под предводительством Шакала и Скорпиона ворвались в столицу. Помогите раненному добраться до Клеопатры.

После этого Цезарь поручит вам объявить о начале контрудара его армии. Минуйте корабли и заберитесь на маяк. Забраться на самый верх вы не сможете, так как вам нужно попасть в одно из окон, где находится Страж. Убейте его и доберитесь до огня, чтобы подать сигнал.

По квесту «Битва за Нил», будучи уже Байеком, помогите Цезарю покинуть опасную территорию. Последует эпизод на колеснице, когда вы будете отбиваться от конных преследователей. В финале вас атакует настоящий слон.

Следующий этап начнется через целых три дня. Вы сумели отыскать следы Скорпиона. Минуйте ипподром и доберитесь до арены, где враг ожидает вас. Скорпион будет управлять слоном, так что сперва вам придется подрезать животное. Наконец, вы сможете одолеть самого противника.

О другом заговорщике вам сообщит Цезарь. Доберитесь до ещё одной арены, где находится босс. Одолейте Септимия. Убить его вы не сможете, как как появится Цезарь.

В то же время Айя вышла на след Птолемея, который попытался скрыться морем, но утонул. Две недели спустя Клеопатра все-таки заняла трон Египта. Шакал же стал ей прислуживать, так как был освобожден Цезарем.

Наши герои, однако, остались не у дел, но отказались опускать руки и продолжили сражаться. С этого момента Байек и решил основать свой орден, откуда пошли все будущие ассассины.

С женой изучите гробницу Македонского, а затем наблюдайте за гибелью Аполлодора. Предстоит битва с римскими солдатами. Далее окажется, что в ордене Змеи состоит сам Флавий, являющийся правой рукой Цезаря. Он забрал все артефакты у вашего знакомого и отбыл в Сиву. Вы отправляетесь за ним.

Л ев

Вы обнаружите поселенцев в плачевном состоянии, однако они все ещё живы. Через храм доберитесь до могильника, где находится загадочная черная дверь и технологии пришельцев. Вытащите тело наружу и поворите с бабкой Рабией. Окажется, что римляне были здесь, но ушли на север.

В дороге вы наткнетесь на свидетелей в одном домике. Те расскажут вам о друге Диокле, которого вы найдете на базаре города. Флавий неподалеку - укрывается в святилище. Попасть внутрь вы сможете через окно сбоку.

Начнется битва с боссом, который способен останавливать время, а также атаковать вас лучом, используя свои артефакты. Против врага отлично заходят бомбы.

Посетите жену, которая желает отправиться в Рим, где находится последний член ордена. В этом деле вам помогут небезызвестные Брут и Кассий, сыгравшие в судьбе Цезаря роковую роль. Попрощайтесь с ней. Тут же у созданного вами ордена убийц появятся своего рода законы и символика.

Следующий этап разворачивается в нашем времени. Оставьте анимус и поговорите с Майлсом. Тот предложит вам вступить к ассассинам, так как «Абстерго» на самом деле ваши враги.

Ш акал

Последняя глава разворачивается за Айю. Вы доберетесь до города городов, но в пути вам предстоит морская битва. Приготовьтесь отбиваться от кораблей с огнем, не подпуская их близко.

Шакал предложит Цезарю упразднить сенат и принять имперское управление. Здесь же вы нападете на него. После битвы остается ещё одна цель.

Минуйте стражников и доберитесь до Цезаря. Первый удар нанесете именно вы, а уже затем в дело включатся остальные сенаторы.

По квесту «Кредо зарождается» Айя пригрозит Клеопатре смертью, если та не отправится в Египет и не приступит к своим обязанностям.

Далее жена Байека распространит влияние ордена убийц на Рим. Также возьмет себе новое имя - Амунет. Параллельно этому сам герой создаст базу ордена в Мемфисе. После этого прохождение Assassin’s Creed: Origins завершается.

Видое: полное прохождение Assassin’s Creed Origins


Лайк, если пригодилось

Это не просто убить человека. Ты отбираешь все, что у него есть, и его будущее тоже.

Да, но он это заслужил.

Все мы этого заслуживаем, Кид.

х/ф «Непрощенный»

Рассказы о таинственных ассасинах, беспощадных убийцах, от которых нет спасения, будоражили умы европейцев со временем крестовых походов. Если старец горы Хассан ибн Саббах, загадочный предводитель ордена, приговорил вас к смерти, можете быть уверены, что обречены. Ассасины найдут свою жертву. Будь вы султан, видный военачальник или визирь - высокие стены дворцов и многочисленная охрана не смогут предотвратить неизбежное.

Заблудившийся путник

Изначально Assassin’s Creed должен был выйти в ноябре, но в последний момент Ubisoft сделала интересное заявление: дескать, в первую очередь они ориентируются на консоли и никто не обещал, что на персональных компьютерах игра выйдет осенью. С легкой руки релиз сначала переместился на февраль, а потом и вовсе на конец марта.

Вы, возможно, слышали, что разброс мнений и оценок об Assassin’s Creed необычайно высок. Такого, пожалуй, не было с момента выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion. Но тогда хотя бы пресса была более или менее единодушна, в то время как Assassin’s Creed и от журналистов получает оценки, варьирующиеся от 6 до 10 баллов.

Почему же сложилась такая ситуация, и что в действительности представляет собой игра? Постараемся разобраться вместе.

Чарующий Восток

В перерывах между миссиями мы возвращаемся в будущее, чтобы посмотреть, что происходит с другим протагонистом.

Действие игры происходит в 1191 году в Палестине, во времена третьего крестового похода. Чтобы лучше понять сложившуюся ситуацию, обратимся к истории. Со времен первого крестового похода, когда святой город Иерусалим захватили франки, прошло более ста лет. Созданные европейцами латинские государства находятся в большой опасности.

Саладин, умелый военачальник и национальный герой, отбил Иерусалим и угрожает вовсе покончить с засидевшимися захватчиками. Благодаря его усилиям арабский мир испытывает небывалое единение и силен как никогда прежде. Чтобы вернуть Иерусалим и помочь латинским государствам, Ричард Львиное сердце отправляется в третий крестовый поход. Захватив портовый город Акра, он собирает силы для дальнейшего наступления.

Именно в таком историческом антураже развивается первый сюжет игры. Мы играем за ассасина Альтаира ибн Ла-Ахада. Он уважаемый воин и прославленный мастер своего дела. Вот только в нем нет должного почтения и уважения... Слишком наш герой нагл, самоуверен и равнодушен ко всем остальным. Именно из-за гордыни Альтаир проваливает важное задание и нарушает главные клятвы братства.

Из-за его самоуверенности гибнут собратья, а крестоносцы, возглавляемые магистром тамплиеров Робером дю Сабле, отправляются на штурм крепости ассасинов. Атаку удается отбить, но при этом гибнет много невинных людей. Учитель ассасинов Аль-Муалим решает наказать дерзкого ученика и лишает его звания мастера. Теперь Альтаир вынужден начать свой путь с самого начала. Чтобы получить полное прощение, он должен убить девять человек.

Вторая сюжетная линия игры описывает далекое будущее. Бармена Десмонда Майлса похищает неизвестная организация, чтобы с помощью устройства Анимуса расшифровать его гены и получить доступ к памяти предков. Да, именно в ДНК хранятся воспоминания всех прошлых поколений. Доктор Видик, заведующий экспериментом, утверждает, что Десмонд принадлежит к ордену ассасинов. Главный герой, разумеется, отпирается и утверждает, что он простой человек и уже давно не убийца.

Впрочем, слова и вера во что-то не имеют никакого значения. Заказчики эксперимента уверены, что Майлс именно тот, кто им нужен. Поэтому если он будет сопротивляться, его погрузят в кому, достанут нужную информацию и оставят умирать. Пока Десмонд сотрудничает и нужен похитителям, у него остаются шансы на выживание.

Сюжеты переплетаются с помощью Анимуса. Десмонд Майлс подключается к чудесной машине и возвращается в прошлое. В это время мы играем Альтаиром, выполняем задания, узнаем информацию и получаем доступ к следующему куску памяти. Потом возвращаемся в будущее, пытаемся понять, что вообще происходит - действие ограничено небольшой лабораторией, - и ложимся спать.

Иллюзия существования

Рассказывая о Assassin’s Creed в рубрике «Игры будущего» в мартовском номере за 2007 год, мы испытывали некоторое сомнения по поводу идеи совместить в игре прошлое и будущее. Однако на деле никакого дискомфорта не наблюдается - сюжет выглядит на редкость органично. Более того, разработчики обратили его во благо игрового процесса.

В каждом городе есть три района, которые постепенно открываются по мере прохождения. Если персонажу не положено в нем находиться, вы просто туда не зайдете. Услышав предупреждение, что этот участок памяти закрыт для Альтаира, вы упретесь в волшебную стенку, обойти которую невозможно. Учитывая, что ассасин с легкостью скачет по крышам домов и может залезать практически куда угодно, трудно придумать более элегантное решение.

Вы устроили незапланированное побоище на площади, усеяв брусчатку десятками окровавленных тел? После того как Альтаир оторвется от погони и найдет укрытие, вы услышите, что происходит синхронизация памяти. На самом деле предок Десмонда Майлса ничем подобным не занимался, поэтому программа вернула все в первоначальное состояние. Более чем правдоподобное объяснение того, почему никто еще не поймал безумного убийцу, который постоянно убивает стражников и скидывает с крыш лучников.

Сюжет же развивается весьма интересно. Помимо отчетов Аль-Муалиму и разговоров в лаборатории с доктором Видиком и его ассистенткой, мы после каждого сюжетного убийства общаемся с пораженной клинком жертвой в коридоре памяти (это своеобразный астральный мир). Умирающий противник открывает новые подробности, позволяя связать разрозненные данные в единое целое. После последнего вздоха Альтаир обмакивает перо в кровь убитого, а мы возвращаемся в прошлое и начинаем убегать от охраны.

Несмотря на удачную реализацию идеи переплетения прошлого и будущего, возможно, было бы все же лучше, если бы в игре оставили только прошлое. Отрезок игры с Десмондом Майлсом интригует, но в нем нет и десятой доли очарования и атмосферы, присутствующих в путешествиях Альтаира. К тому же фантастики в играх предостаточно, а средневековье, если не считать таковым фэнтези, встречается очень редко.

Долгие путешествия

Быть может, самое прекрасное, что есть в Assassin’s Creed, - три огромных города и территория между ними. Проехавшись по «королевству» - именно так называется эта область, - можно увидеть множество интересных деталей. Армии сарацинов и крестоносцев готовятся к предстоящим сражениям. Побродите по лагерям, чтобы посмотреть на быт и подготовку солдат.

Это не просто очередной междоусобный конфликт или завоевательный поход. Это конфликт двух религий и цивилизаций. Вскоре в битве сойдутся два великолепных полководца - Ричард Львиное сердце и Саладин. Никто не намерен отступать. Земля, измученная долгой войной, не скоро обретет долгожданный покой и мир.

На дорогах стоят многочисленные военные патрули, но при наличии определенной сноровки и осторожности путники все равно могут перемещаться между городами. Несмотря на военное положение, жизнь в сельской местности по-прежнему бьет ключом. В гавани снуют рыбацкие суденышки, жители занимаются повседневными делами. Деревень не слишком много, но они действительно уникальны и каждая по-своему прекрасна.

Если надоест любоваться пейзажами, можно устроить лихие скачки. Да, конечно, стражники ставят кордоны на дорогах, но всегда есть объездные пути. Солдаты будут разочарованы, а мирные жители - весьма удивлены, когда Альтаир на лошади на полном ходу проскачет по крышам хижин. Здесь хватает пространства для маневра. Взять хотя бы полуразрушенные укрепления, которые послужат отличной полосой препятствий.

Но чтобы полностью насладиться красотой - а пейзажи действительно восхитительны, - обязательно слазайте на все обзорные башни. С них открываются чудесные виды. При посещении всех башен вам засчитают выполнение дополнительного задания. Хотите еще приключений? Попытайтесь найти все призовые флаги. Но для этого придется облазить все «королевство» - некоторые флаги находятся в практически недоступных местах.

Наконец, вы можете заняться охотой на тамплиеров, которые неведомым образом расставили повсюду своих воинов. И этого мало? Разгоните лошадь, врежьтесь в патруль, чтобы потом саблей добить раскиданных солдат. Сражение верхом в Assassin’s Creed выполнено на редкость удачно и правдоподобно. Вы быстро поймете, почему конный воин в сражении должен постоянно двигаться и насколько опасна лошадь для пехоты, когда разовьет огромную скорость...

Древние города

Акра, Дамаск и Иерусалим - три древних города Востока, которые нам предстоит посетить во время игры. Разработчики и раньше пытались имитировать городскую жизнь, достаточно вспомнить серию GTA или Just Cause. Но тогдашний уровень технологий и мощности консолей (к сожалению, основной прицел этих проектов именно на них) не позволяли создать действительно качественную имитацию. Автомобили и прохожие появлялись перед игроком прямо из воздуха, а уровень детализации оставлял желать лучшего.

Горная крепость ассасинов - надежное укрытие, где можно не опасаться врагов.

К тому же все без исключения игры имитировали наше время и не решались покинуть XX век. Не буду судить, что сложнее воссоздать, но разница между огромным современным мегаполисом и средневековым городом более чем очевидна. Чтобы игрок поверил в реальность происходящего, требуется куда большее внимание к деталям. Окружение и персонажи должны соответствовать тому времени, а точнее, представлениям о нем.

Разработчики отлично справились с поставленной задачей - все выглядит невероятно убедительно. Кварталы бедноты, с низкими хижинами и прохудившимися крышами, сменяются богатыми районами с крепкими домами и ухоженными садами. Шумные рынки и площади, фонтаны, мечети и роскошные дворцы... Насколько можно судить, архитектура того времени воссоздана достаточно реалистично.

Каждый город имеет уникальный архитектурный стиль и цвет. Дамаск встречает пыльно-коричневыми оттенками, а Акра - прохладной синевой, как и положено портовому городу. Но главная особенность - уникальные здания, которые выделяются особой красотой и размерами. В той же Акре это христианский собор, с которого открывается обзор всего города и его окрестностей.

Несмотря на то, что третий крестовый поход в самом разгаре, улицы полны жизни. Крестоносцы обустраиваются в захваченной Акре, но разрушенные здания не дают забыть о недавней осаде. В Дамаске, богатом купеческом городе, вовсю идет бойкая торговля. На рынках множество покупателей и продавцов - приходится продираться через толпы людей.

В богатых районах неспешно прогуливаются солидные горожане, а на пристани буянят подвыпившие моряки. На узких и пыльных улочках горожане ведут неспешные разговоры. Уставшие жители сидят на скамейках, умиротворенные журчанием фонтана. А проповедники ведут страстные религиозные и политические речи, собирающие немало благодарных слушателей.

Горожане с удивлением смотрят на Альтаира, когда он начинает карабкаться по стене. «Уж не безумен ли этот молодой человек?» - доносится нам вслед. Стоит затеять драку, и жители с опаской отойдут от сражающихся - впрочем, не слишком далеко, ведь любопытство не порок. Они с ужасом смотрят на внезапно свалившееся с крыши тело. Предупреждаем, шок длится недолго, кто-нибудь обязательно позовет стражников, которые сразу приступят к поискам убийцы.

В Assassin’s Creed уникальная имитация поведения мирных жителей, и это в совокупности с точно воссозданными городами дает потрясающую атмосферу. Здесь постоянно что-то происходит, мир дышит жизнью. Интересно просто ходить по улицам, изучая поведение горожан. Но лучше забраться на одну из многочисленных башен, чтобы с высоты наблюдать за огромным людским муравейником.

Искусный убийца

Поглядев на трюки Альтаира, понимаешь, что он недаром заслужил звание мастера-ассасина. Создатели Prince of Persia развили свои идеи и вывели их новый уровень. Альтаир цепляется буквально за каждую выемку, ухватывается за любую выпуклость и совершает невероятные броски. С непостижимой точностью и скоростью он прыгает с балки на балку, в прыжке умудряясь схватиться за стальную перекладину, чтобы, используя полученную скорость, перебросить тело до следующей перекладины. Это трудно описать словами, но стоит один раз попробовать акробатику - и будет невероятно сложно оторваться от игры.

Контратака обычно заканчивается таким вот зверским добиванием.

Однако фантастики никакой, все выглядит вполне реалистично, и не исключено, что разработчики правы, утверждая, что все эти трюки может выполнить хорошо подготовленный человек. При виде Альтаира в голову приходит скорее сравнение с Аленом Робером, известным скалолазом, носившимся по небоскребам без страховки, нежели с каким-нибудь Человеком-пауком из комиксов. Только прыжки с огромной высоты в стог сена вызывают большое сомнение.

При этом управление настолько простое, что вы привыкнете к нему буквально за час игры. Для всех, даже самых невероятных трюков, используется всего одна клавиша. Научиться карабкаться по стенам и скакать по крышам достаточно просто, но не думайте, что без проблем заберетесь на любое здание. Иногда приходится поломать голову, пытаясь понять, с какой стороны можно залезть и зацепиться за стенку.

Полная противоположность акробатики - боевая система. Она достаточно сложна и состоит из обманных движений, контрударов и бросков. Во время драки задействовано несколько клавиш, причем каждая отвечает за конкретную часть тела - правая и левая рука, ноги. Приходится ловко отстукивать комбинации, чтобы выполнить нужный прием.

Стражники в основном предпочитают бить по одному, но сражения нельзя назвать легкими. Нужно тщательно выбирать время для атаки, следить за противником и вовремя переносить направление удара. Искусственный интеллект и тут достоин похвалы. Если поначалу противники стараются просто не попасть под удар и вовремя ставить блок, то под конец игры уже активно пользуются приемами и контрударами.

Правда, без изъянов не обошлось, но выявить их не так уж просто. Схватки не только интересны и умны, но и по-голливудски зрелищны. Особенно это относится к контрударам. Камера выхватывает крупные планы, а Альтаир искусным ударом добивает противника. Количество контрприемов (а соответственно, и особой анимации) неприлично велико, поэтому наблюдать за схватками не надоедает до конца игры.

Графика в Assassin’s Creed - одна из самых передовых на сегодняшний день. Никаких туманов, из которых выныривают предметы и люди. Заберитесь на самое высокое здание, и вы честно увидите всю местность. Это поразительно - сначала не верится, что скала, на котором вы стояли полчаса назад, находится в нескольких километрах и не исчезает в дымке. Художники и дизайнеры в полной мере использовали возможности графического движка.

Невероятная плавная анимация удивляет больше, чем отменная картинка. За все время игры Альтаир не совершил ни единого нелепого или неестественного движения, будь то драка, прыжки или лазание по стенкам. Правда, иногда огрехи проскакивают в посмертной анимации. Бывает, что стражник дергается, застряв головой в стенке, но это, право, редкое исключение.

Сюжетный кавардак

Единственный серьезный недостаток в игре - пустота игрового мира. Города и область между ними проработаны отлично, боевая система и акробатика увлекательны, имитация жизни впечатляет... но в Assassin’s Creed на удивление мало дополнительных заданий.

Сюжетные задания - те самые девять убийств, которых наставник требует от Альтаира, - сделаны на высшем уровне. Они требуют нетривиального подхода и предварительного планирования. Не забывайте, что еще нужно продумать пути отступления. Но вот дополнительные задания, к сожалению, не производят такого приятного впечатления.

Мало того, что их всего шесть типов, так еще их заставляют выполнять насильно, чтобы получить сюжетное поручение. Это называется сбором информации, но, как ни крути, от начала и до конца игры приходится выполнять одинаковые действия - лазить на башни, воровать кошельки, подслушивать разговоры и спасать местных жителей от злобных стражников.

Нет, они сделаны достаточно хорошо, к тому же, выполняя поручения, вы и в самом деле получаете сведения, которые дополняют историю и помогают в следующем задании. С убийствами по заказу информатора зачастую приходится поломать голову. Прирезать шесть человек в толпе, не поднимая тревоги, да еще за отведенное время - не так просто. Но однообразие... От него никуда не деться.

Помимо сюжетных и дополнительных заданий, особо заняться нечем. Можно облазить все башни, собрать четыреста с гаком спрятанных флагов, прикончить шестьдесят тамплиеров... и все. Больше в этом огромном мире делать нечего. Остается только путешествовать в свое удовольствие. После GTA, а сравнение с ним невольно напрашивается, Assassin’s Creed выглядит куда скромнее.

Именно из-за пустоты мира практически все рецензенты ругают игру. Да, Assassin’s Creed получилась не такой комплексной игрой, как детище Rockstar. Существенный ли это недостаток, который перекрывает атмосферу, акробатику, боевую систему и огромный мир? По нашему мнению - нет. Assassin’s Creed - не такая игра, которая норовит доставить игроку максимум удовольствия за минимум времени.

Адаптация на персональные компьютеры прошла на редкость небрежно: кусающиеся системные требования и отсутствие нормальной поддержки широкоформатных мониторов, регулярные падения и ухудшившаяся графика. Зато управление, а именно это вызывало немало опасений, не вызывает отторжения. Правда, клавиатура и мышь проигрывают в удобстве и эргономике джойстику от Xbox 360.

Ожившая история

Я соглашусь, что игра далеко не идеальна. Надеюсь, что многие недостатки исправят во второй части, которой точно не миновать. Но те, кто объявляет игру однообразной, все же неправы. Просто это не Call of Duty 4, удивляющий непрерывным действием и постановкой боев.

Assassin’s Creed нужно смаковать, а не пытаться проглотить за один присест. Это экзотическое блюдо, которое требует неспешной трапезы. Сперва распробуйте невероятную акробатику Альтаира. Пусть вам покорятся крыши Дамаска, мечети Иерусалима и церкви Акры. Затем прочувствуйте боевую систему, которая при голливудской зрелищности заставляет думать во время схватки.

Потом насладитесь сюжетом, в котором сплетаются прошлое и будущее, выдумка и историческая реальность. И наконец, вдохните аромат атмосферы загадочного Востока, смешанный с горьким привкусом крестовых походов. Перед вами ожившее средневековье, которое заставляет поверить в себя.

Заберитесь на крышу церкви в Акре, с высоты птичьего полета осмотрите город и суетящихся внизу людей. Вдохните полной грудью и прыгните вниз. Фигурки людей начинают стремительно увеличиваться, от скорости и высоты захватывает дух, еще немного, и Альтаир приземлится в стог сена... Эту игру нельзя не любить .

Карта памяти

В любой момент игры вы вольны выйти в меню, где отображается множество интересной информации.

1. Статус . Здесь пишется, что вы именно должны выполнить в данный момент, чтобы продвинуться по сюжетной линии. Если заданий несколько, они отображаются все и вы вольны выбирать, чем заняться в первую очередь.

2. Карта . Схематичное изображение местности, где находится Альтаир. На ней достаточно точно показаны здания и особенности рельефа, нет только карты высот. Иногда трудно различить, куда нужно свернуть, если вы пытаетесь попасть в особо хитрый переулок, но это не сильно раздражает. Вы можете менять масштаб карты, настраивать то, какие объекты будут на ней показываться, а также установить маркер, который будет отображаться на GPS-приемнике в игре.

3. Элементы на карте . В этом меню вы можете выбрать, какие элементы будут отображаться на карте. Также здесь пишется название города и численность его населения на 1191 год. Последнее не несет никакой полезной нагрузки, но выглядит интригующе.

Интерфейс

Теперь рассмотрим элементы интерфейса, которые вам предстоит наблюдать и использовать непосредственно в игре.

1. Логотип кампании . Он показывает ваше текущее состояние с помощью цвета и формы. Находится Альтаир в розыске или надежно спрятан, ищут ли стражники неизвестного преступника или на странного вида молодого человека никто не обращает внимания? Всю эту полезную информацию можно почерпнуть из логотипа кампании.

2. Индикатор синхронизации ДНК . Это не только индикатор жизни в традиционном понимании, но и своеобразный поводок, который не позволяет Альтаиру слишком выходить за рамки положенного. Когда вы делаете действия, которые ассасин не совершал - падаете с большой высоты, нагло лезете вперед, где это делать совсем не нужно, - количество блоков начинает стремительно уменьшаться. Также они отнимаются во время сражений, когда вы пропускаете удары. Если потерять все блоки, произойдет десинхронизация, или, попросту, смерть. И вы будете вынуждены начать заново с ближайшей точки сохранения.

Это важно: Альтаир, несмотря на отличную подготовку, похоже, так и не научился плавать. По крайней мере, стоит вам упасть в воду, и персонаж сразу пойдет ко дну. Вот вам и профессиональный убийца-диверсант.

Чтобы восстановить блоки, достаточно спрятаться или какое-то время совершать социально приемлемые действия. Можно просто постоять в толпе, и здоровье восстановится самостоятельно. Изначально блоков у вас немного, но их можно накопить, выполняя сюжетные и второстепенные задания. Максимально можно собрать двадцать блоков здоровья.

3. Клавиши управления . Здесь показаны клавиши управления и то, за какие действия они отвечают. Если говорить в общих чертах, каждая клавиша связана с определенной частью тела. Верхняя - голова Альтаира. С ее помощью вы можете обозревать местность, забравшись на здание, и включать «орлиное зрение». Левая - правая рука Альтаира, которой он дерется саблей и скимитаром. Правая - левая безоружная рука. Ею мы расталкиваем и хватаем людей за грудки. Нижняя - ноги Альтаира. Шаг вперед в бою, бег и прыжки - в обычном состоянии.

4. Оружие . Здесь находится меню выбора оружия: сабля, скимитар и метальные ножи, кулак и потайное лезвие. В центре меню показано, какое оружие выбрано в данный момент.

5. GPS-приемник . На нем демонстрируются различные данные - сколько метров до цели задания, дополнительные поручения и установленные вами на карте метки. Правда, сама карта местности не отображается, нужно переключаться на основное меню, чтобы скорректировать движение. Это не совсем удобно, потому что приходится сбрасывать скорость. Также на GPS-приемнике всегда показано, где север.

6. Подсказки . Здесь периодически пишут подсказки: как лучше выполнить задание, куда убегать и где прятаться. Достаточно полезно, особенно в начале игры, когда еще не все возможности изучены.

Основные способности Альтаира

Альтаир может передвигаться в двух основных режимах: обычной и высокой стойке.

В обычной стойке большинство движений Альтаира не вызывает подозрений, что позволяет слиться с толпой. В высокой стойке можно совершать различные трюки, а также быстро бегать, но таким образом вы привлекаете внимание. Переключение с одного режима на другой происходит зажатием клавиши.

Это важно: часть описанных ниже трюков становится доступной по мере прохождения игры, но в самом начале вы владеете всеми приемами без исключения. Поэтому можете опробовать их, пока Робер дю Сабле не атакует крепость.

Ходьба . Этот способ передвижения не привлекает особого внимания стражников, что весьма полезно, когда вы подкрадываетесь к цели или осматриваете место убийства. Вы практически сливаетесь с толпой. Заметить Альтаира сможет только агрессивный охранник, если подойдет слишком близко. Также вы можете менять скорость ходьбы. Это важно, когда вы подкрадываетесь к жертве, чтобы вонзить клинок или стащить кошелек.

Если, стоя на крыше, подойти к краю, Альтаир наклонится вперед и посмотрит на улицу. Это спасает от неожиданного падения, а также позволяет осмотреть местность, польза этого невелика. Во время сюжетных заданий такой нужды нет, а во время свободного путешествия осматривать окрестности тем более не хочется. Если только ради эстетического удовольствия - понаблюдать с высоты за жизнью города.

Это важно: Альтаир посмотрит вниз, только если крыша плоская. Если она под наклоном, он спрыгнет и повиснет на руках, зацепившись за край. Не забывайте про эту особенность, когда планируете осмотреть улицу.

Если подойти к невысокому препятствию - например, деревянному ящику, - Альтаир после недолгих раздумий заберется на него и будет горделиво сидеть на корточках. Это весьма удивляет горожан, заставляя крутить пальцем у виска. Охранники, насмотревшись на «гордую птичку», могут огреть саблей, чтобы не смущал народ.

Бег . Чтобы начать бежать, нужно перейти в высокую стойку и нажать клавишу «вперед». Если помимо этого зажать клавишу «ноги», Альтаир побежит еще быстрее, на ходу перепрыгивая различные препятствия. Вы можете менять скорость бега, но, в отличие от ходьбы, это не так актуально. Убегать всегда нужно быстро, замедляясь, только чтобы маневрировать в толпе.

Передвижение бегом привлекает больше внимания, но остается социально приемлемым действием. Охранники будут настороже, но не попытаются догнать и убить Альтаира. По крайней мере, пока вы не начнете толкать людей, заставляя горожан ронять горшки и дрова. Если врезаться в охранника, он сразу же схватится за оружие и попытается зарубить наглеца. Также тревога поднимется, если Альтаира уже разыскивают.

Если подбежать к краю крыши, Альтаир не станет смотреть вниз, а совершит прыжок к противоположной крыше или другому объекту, за который можно зацепиться. Если ничего похожего по направлению прыжка не наблюдается, он с диким криком рухнет на улицу. Если на пути Альтаир встретит препятствие, он попытается на него запрыгнуть. В случае успеха персонаж продолжит движение или начнет карабкаться по стенке.

Это важно: бег, несмотря на пристальное внимание охранников, - основной способ передвижения. По крышам - потому что по ним ходить все равно запрещено и терять особо нечего. По улицам - потому что так быстрее, и если ловко маневрировать в толпе, не врезаясь в охранников, можно достигнуть цели, не подняв тревоги.

Прыжок . Обычный прыжок в Assassin’s Creed не слишком востребован, потому что нужные трюки Альтаир выполняет самостоятельно во время бега в высокой стойке. Вам достаточно указать общее аправление полета. Однако бывают моменты, когда требуется остановиться, чтобы точно выбрать, куда прыгать.

Взять, например, пристань в Акре. Чтобы добраться до судна или маяка, нужно попрыгать по сваям, торчащим из воды. Но сделать это на ходу достаточно проблематично, слишком мала площадь, на которую можно приземлиться. Поэтому приходится останавливаться, тщательно прицеливаться и только потом прыгать.

Также прыжок пригодится, когда вы хотите запрыгнуть на конкретный кусок стены. Подойдите к нему вплотную и переключитесь на высокую стойку. Подождите, пока Альтаир не выставит ладони вперед и не прижмется к поверхности, затем нажимайте клавишу «ноги».

Это интересно: прыжки также привлекают внимание горожан и стражников, но какое-то время те не будут принимать решительных мер. Если прыгать быстро, можно уйти, не поднимая тревоги.

Орлиное зрение . Орлиное зрение - своеобразный сканер, который позволяет понять, кто есть кто. Когда ваше здоровье будет полным, остановитесь и нажмите клавишу «голова». Мир резко потускнеет, а очертания объектов станут размытыми. От людей останутся только силуэты, зато каждый персонаж окрасится в определенный цвет.

Серый или бесцветный - мирные жители, которые не представляют никакого интереса. Белый - информаторы ассасинов, цели заданий, которых не нужно убивать. Красные - все противники, которые могут атаковать Альтаира. Желтые - люди, которых нужно убить по заданию информатора, персонажи для сюжетного убийства. Синий - союзники, к которым относятся сочувствующие местные жители и группы шастающих монахов.

Орлиное зрение полезно, когда вы хотите оценить обстановку, чтобы понять, сколько охраны или кто в толпе информатор. Лучше всего эту способность использовать, стоя на крыше, чтобы можно было окинуть взглядом всю улицу. Впрочем, нужно отметить, что можно пройти игру, вообще не используя орлиное зрение и нисколько от этого не страдая.

Это важно: после выключения орлиного зрения персонажи какое-то время остаются подсвеченными соответствующими цветами.

Слабый толчок . Когда вы идете шагом, а впереди толпа, можно зажать клавишу «правая рука», чтобы растолкать людей. Таким образом вы будете тихонько продвигаться вперед, отодвигая горожан и не привлекая внимания. Особенно это полезно, когда нужно аккуратно пройти через носильщиков кувшинов.

Расталкивание полезно, когда вы подкрадываетесь к цели, а людской поток достаточно плотный. Если попытаться просто пройти, вы сильно потеряете в скорости или случайно сильным толчком кого-нибудь заденете и поднимете тревогу. Помните, что нищенок, которые постоянно просят денег и не дают пройти, таким образом оттолкнуть не получится.

Это важно: охранников, которые все время стоят на одном месте, можно легонько оттолкнуть, не опасаясь быть атакованным. Правда, с патрулями и стражниками настороже такой фокус не пройдет.

Бросок . В высокой стойке нежное расталкивание превращается в захват и бросок противника. Наибольшая польза от броска - во время схватки. Противник, отправившись в полет, какое-то время будет валяться на земле. Пока он пытается подняться, вы можете быстренько добить его ударом меча.

Также вы можете метнуть врага, например, в лавку торговца, от чего она с треском обрушится и с большой долей вероятности задавит неприятеля насмерть. Таким образом можно быстро избавиться от охранников на крыше. После падения с большой высоты обычно никто не выживает. Еще бросок пригодится, если дорогу вам преградит нищенка. Помните, что стража насторожится, но сразу атаковать не будет.

Это важно: схватив противника, вы можете выбрать направление броска. Сначала будет сложно, но немного тренировки, и вы сможете швырять врагов в нужном направлении.

Расталкивание на бегу . Дослужившись до третьего ранга ассасина, вы получите способность расталкивать прохожих на бегу. Для этого перейдите в высокую стойку, чтобы приготовится к рывку, зажмите клавишу «левая рука» и бегите вперед. Скорость передвижения немного ниже, чем просто бегом, но если вы столкнетесь с прохожим, на землю полетит только он, а Альтаир продолжит движение.

Такой способ передвижения социально неприемлем. Поэтому сначала стражники обратят внимание на Альтаира, а спустя секунду бросятся в погоню за нарушителем спокойствия. Тем не менее, когда вы спасаетесь бегством от стражников, расталкивание на ходу - зачастую единственный способ пробиться через толпу. Заодно у преследователей будет больше проблем. Упавших горожан придется обходить или перепрыгивать, а поднявшие панику граждане могут создать небольшой затор.

Только не пытайтесь повторить такой фокус со стражниками, которые вас уже ждут с клинками наголо. Они не раздумывая сразу ударят мечом, и Альтаир упадет. С помощью расталкивания на бегу можно скидывать часовых на крышах. Подождали, пока он, стоя на краю, не повернется спиной, подбежали и ударили сзади.

Это важно: расталкивая горожан, Альтаир постепенно теряет скорость, поэтому особо крупные скопления народа все-таки лучше обходить стороной.

Падение и захват . Если вам нужно спуститься с большой высоты, остается лишь прыгнуть в стог сена или постепенно ползти вниз. Но после получения четвертого ранга ассасина у вас появится третий вариант. Вися на руках, нажмите клавишу «левая рука». Альтаир начнет стремительно падать на бренную землю. Когда персонаж будет пролетать мимо выступа, за который можно зацепиться, снова быстро нажмите клавишу «левая рука».

Это важно: не забывайте, что выступ, за который вы планируете ухватиться, должен находиться в той же горизонтальной и вертикальной плоскости, что и Альтаир. Иначе ничего не получится.

Маскировка под монаха . Если дела обстоят совсем плохо и охрана начинает искать Альтаира, но еще не знает, кого атаковать, единственный шанс незаметно выбраться из ловушки - притвориться монахом. Для этого в обычной стойке зажмите клавишу «ноги». Альтаир сразу примет благочестивый вид, пытаясь доказать всем окружающим, что он простой монах, а вовсе не кровожадный ассасин.

Правда, скорость передвижения при этом низка. Но если вы кого-то прирезали по заказу информатора и охрана начинает целенаправленно искать убийцу, притвориться монахом - единственный способ не провалить задание и убраться незамеченным. По крайней мере, так вы сможете отойти на безопасное расстояние.

Но нужно помнить следующее. Если вы столкнетесь лицом к лицу с охранником, ваша маскировка будет раскрыта. Поэтому тщательно планируйте движение. Также не советую находиться к стражникам слишком близко. Они не сразу поймут, кто перед ними, но это лишь вопрос времени. Когда Альтаира атаковали и подняли тревогу, маскироваться под монаха тем более бесполезно.

Это важно: лучникам плевать, кто забрался на крышу, монах или просто странный гражданин. Они против предрассудков и классовой дискриминации и с радостью попытаются прикончить Альтаира, кем бы он там ни притворялся.

Бег по стене . Когда Альтаир повиснет на руках, а ногами будет упираться в стену, выберите направление движения, затем перейдите в высокую стойку и нажмите клавишу «ноги». Если все сделано правильно, а это не так просто, как кажется, персонаж прыгнет в сторону и немного пробежится по стене.

Теоретически у этого трюка множество областей для применения. Вы лезете по стене, а коварные лучники уже собрались сделать залп? Резко пробегайтесь по стенке и снова лезьте наверх - и противник будет вынужден целиться заново.

Но, на мой взгляд, проблема в том, что трюк слишком сложен для исполнения. Нужно не просто пробежаться по стене, но просчитать, сможет ли Альтаир добежать до следующего выступа. Если промахнуться, можно упасть к ногам радостных преследователей. Есть много других менее опасных для здоровья способов уйти от погони. А лучники - не такая серьезная угроза, особенно если учесть, как часто они мажут и долго целятся.

Это важно: впрочем, от бега по стене может быть польза - когда вы висите на выступе, а до следующего выступа не дотянуться, например.

Пробег по балкам . Над улицами в Акре, Дамаске и Иерусалиме между домами вбиты балки (впрочем, встречаются экземпляры, наполовину торчащие из стены), которые можно использовать как средство для быстрого передвижения.

Сначала нужно залезть на одну из балок и перейти в высокую стойку. Затем зажать клавишу «ноги» и клавишу движения в сторону следующей балки. Альтаир начнет прыгать от одной балки к другой (они обычно идут друг за другом), когда нужно цепляясь руками, чтобы долететь до следующей перекладины.

Такой способ перемещения особенно полезен, если вы скрываетесь от погони. Стражники продираются через толпу, а вы спокойно скачете по балкам, и никто вам не помеха. Даже если нет погони, можно передвигаться по перекладинам, чтобы избежать встреч с задиристыми пьяницами, надоедливыми нищенками и вечно подозрительной охраной.

Это важно: самая большая проблема с бегом по балкам - найти место, где можно на балку запрыгнуть. Чтобы не выяснять это во время погони, заранее изучайте местность и возможные варианты отступления.

Прыжок на стену с разбега . Если, разбежавшись, направить персонажа на стену, он, оттолкнувшись ногами от вертикальной поверхности, сделает достаточно высокий прыжок и попытается уцепиться за выступ. В случае провала Альтаир позорно рухнет на землю.

Это важно: уходя от погони и решая забраться на крышу, тщательно выбирайте место для прыжка. Если не получится зацепиться за выступ или край, Альтаир подергает ногами по стене, а потом упадет. Мало того что противник практически наверняка успеет вас нагнать, вы еще и потеряете скорость.

Синхронизация . Каждый раз, когда Альтаир забирается на обзорный пункт - они отмечены на карте значком башни (потому что в основном это и есть различные башни), - вам нужно использовать орлиное зрение, чтобы синхронизировать память. В результате этой операции вам визуально покажут ближайшие окрестности и откроется часть карты с отметками (дополнительные задания).

Это важно: граждане и стражники совершенно не обращают внимания на рухнувшего в стог Альтаира. Поэтому если за вами погоня, можете смело забираться на ближайшую башню, благо стражники хуже лазают по крышам, и прыгать.

Лазание по стенам

Вот мы и добрались до одной из главных особенностей Assassin’s Creed - лазания по стенам. Как и было обещано - а в это с трудом верилось до последнего момента, - оно сделано просто и реалистично. Вам нужно лишь уцепиться за что-нибудь, а дальше достаточно указывать направление движения. Альтаир самостоятельно найдет, за что ухватиться, подтянется на руках и совершит бросок.

В ход идет любой выступ или углубление на гладкой поверхности стены. Спускаться и подниматься одинаково удобно. Коварная камера порой пытается строить козни, но вы ее легко одолеете.

На заметку: не рассчитывайте без проблем забираться на любое здание. Иногда требуется хорошо подумать, прежде чем удастся попасть наверх.

Помимо разнообразных зданий и башен в каждом городе есть особые сооружения огромной высоты и величественных размеров - такие, как церковь в Акре. Их вы увидите издалека и ни с чем не перепутаете. Они отличаются очень сложной архитектурой, которая буквально бросает игроку вызов. Забраться на них непросто, но очень интересно.

Во-первых, с такой высоты виден весь город и его окрестности. Во-вторых, прыжок в стог сена захватывает дух. Когда несколько секунд летишь с огромной высоты, наблюдая за тем, как стремительно увеличиваются фигурки людей... это нельзя описать словами, но в такие моменты игре можно простить многие недостатки.

Хотя лазанье по стенам, несомненно, благородное дело, мирные жители его совсем не одобряют. Стражники так вообще кидаются камнями, чтобы побеседовать с нарушителем общественного порядка на земле. Схлопотав два-три раза булыжником, Альтаир шмякнется на землю. Лучники же, не задумываясь о последствиях, сразу стреляют в спину. Самое интересное, что если наш убийца, словив стрелу, рухнет вниз, они посчитают свой долг выполненным и не побегут добивать.

Это важно: хотя на крышах находиться нельзя, а «промышленный альпинизм» считается социально недопустимым поступком, вы можете для спуска и подъема пользоваться лестницами. Против этого охрана не возражает. Правда, получается парадокс: лезть по лестнице на крышу можно, а стоять нельзя.

Теперь разберемся, какие объекты можно использовать для лазания по стенам и лихого пробега по крышам.

Сложенные вместе корзины

Сложенные в кучу ящики, корзины и тому подобные объекты - отличная площадка для запрыгивания на крышу или прыжка на стену. Также с них зачастую можно запрыгнуть на балки. Корзины и ящики могут выглядеть по-разному или быть частью другого объекта, но вы их узнаете с первого взгляда.

Палатки торговцев

Палатки торговцев также можно использовать как площадку для дальнейшего прыжка на крышу (только перед этим на них также нужно забраться). Еще в палатку можно метнуть стражника, и он сразу погибнет под грудой обрушившихся досок. Правда, после этого придется долго ждать, пока ее не починят.

Мосты

Это могут быть обычные доски, перекинутые между домами, или верхняя часть арки. Суть одна - по ним нельзя быстро ходить. Альтаир сразу замедляет ход, одновременно балансируя и размахивая руками, чтобы не сорваться. Около мостиков удобно держать оборону, особенно если противник не может атаковать с другой стороны. Враги будут подходить по одному.

Строительные леса

Строительные леса бывают разной высоты и масштаба. Встречаются также штуки иного назначения, но обладающие схожей конструкцией, что позволяет нам объединить их в одну группу. По ним можно ловко лазить наверх; кроме того, это отличный шанс прикончить несколько стражников. Когда рядом с лесами будут стоять противники, бросьте в них врага - и рухнувшее сооружение погребет под собой всех оказавшихся поблизости.

Это интересно: на самом деле в Палестине тех времен строительные леса делали иначе - в виде кучи песчаника или глины. Дерево в тех краях в дефиците.

Деревянные подвесные платформы

Деревянные платформы, которые бросили строители, так и не закончив ремонт. Несмотря на подвешенное состояние, обладают хорошей устойчивостью. Поэтому можете считать их обычными платформами.

Решетки окон, бойницы и каменная кладка

Все перечисленное (и много чего еще) представляет собой небольшие выступы и углубления, цепляясь за которые Альтаир лазает по стенкам. Несмотря на их разнообразие, вы быстро научитесь отличать, за что можно зацепиться, а что - всего лишь бесполезный элемент декора, и планировать маршрут.

Техника боя

Вы решили вступить в битву с охранниками? Значит, нужно помнить две главных особенности: противник никогда не атакует скопом, максимум по двое, и больше двенадцати человек в сражении не участвуют. Теперь же подробно разберем, каким оружием владеет Альтаир.

Оружие

Кулаки . Разумеется, против стражников кулаками особенно не помашешь. Это только в фильмах о восточных единоборствах голая пятка оказывается сильнее клинка. В Assassin’s Creed, как и положено, Альтаира покрошат прежде, чем он сможет что-либо сделать. Тем не менее кулаки можно использовать, чтобы отогнать нищенку, приструнить зарвавшегося пьяницу или убедить несговорчивого оратора, который не хочет делиться секретами.

Это важно: помните, что стражники, увидев, как вы деретесь с горожанином, сразу в драку не полезут. Но все равно не стоит домогаться до ораторов на глазах у охраны. После разговора Альтаир прикончит агитатора, и та может всполошиться.

Скрытое лезвие . Клинок крепится на внутренней стороне правого предплечья Альтаира и выдвигается только в момент удара. Стражники не могут увидеть оружие, поэтому скрытое лезвие используется для тихих убийств. Прикончить противника можно несколькими способами - например, подкрасться сзади и вонзить клинок в шею. Таким образом можно убить жертву посреди толпы и даже в окружении стражников. Самого удара никто не заметит, увидят только труп несчастного.

Это важно: если охрана на воротах и не дает пройти, можете, чтобы привлечь ее внимание, прирезать шастающего поблизости стражника. Пока блюстители порядка пытаются разобраться, что случилось, притворившись монахом, заходите на запретную территорию.

Еще один вариант убийства - атака с разбега. Подбегите сзади, и Альтаир, сделав красивый прыжок, вонзит клинок в спину. Маневр имеет смысл, когда к противнику нельзя подкрасться и приходится делать ставку на скорость. Особенно это актуально, если нужно быстро избавиться от лучника.

Еще можно атаковать спереди. Это сложнее, потому что нужно определить состояние стражника и расстояние, которое вы сможете пробежать, прежде он перейдет к открытому конфликту или просто сообразит, что происходит, и отбросит Альтаира. Изысканный способ убийства - атака с высоты. Вы спрыгиваете сверху и сразу же вонзаете клинок меж ребер противника. Но это требует тренировки.

Скимитар . Короткий клинок уступает длинному мечу по наносимому урону, зато значительно выигрывает в скорости. Заметим, что до середины игры плюсы от скорости атаки превышают минусы от урона. Вы можете удерживать отряд стражников на расстоянии, если будете постоянно наносить быстрые удары. Конечно, большинство угодит в блок, но если хоть один из пяти попадет в цель - уже хорошо.

Это интересно: используя скимитар, вы увидите самые красивые по постановке драки. Особенно изящные приемы получаются во время контратаки.

У скимитара есть и другой неоспоримый плюс. Когда вы проводите контратаку, больше шансов, что Альтаир не просто отбросит противника, а сразу его прикончит. Проблемы начнутся ближе к концу игры, когда противник сильно подрастет в фехтовальном мастерстве и начнет одним ударом снимать по два блока здоровья. Тогда стоит переключиться на длинный меч. Впрочем, скимитар еще пригодится в драках с обычными стражниками.

Метательные ножи . Выбор метательных ножей и скимитара делается одной клавишей. Поэтому, чтобы кинуть нож, нужно нажать клавишу атаки, когда противник находится вдалеке от Альтаира. Метательные ножи, на мой взгляд, не совсем честное оружие, потому что убивают большинство врагов с одного попадания. Хорошо хоть, персонажей, которых нужно убить по сюжетному заданию, метательным ножом не пронять. Иначе было бы совсем неинтересно.

Тем не менее польза от метательных ножей огромна. С их помощью вы можете, допустим, быстро прикончить тамплиера, с которым лучше в ближний бой не вступать. Или проредить стражников, которые достают женщину или монаха, прежде чем начать греметь мечами. Можно во время боя начать убегать, потом резко остановиться, метнуть несколько ножей в преследователей и продолжить поединок.

Это важно: пополняйте запас ножей, воруя их у задиристых горожан или подбирая в комнате учителя ассасинов.

Злобные лучники на крыше тоже могут стать отменной мишенью, если вы не хотите вступать в ближний бой, а убить спрятанным лезвием не получается. Ножами можно отвлечь охрану, если кинуть клинок рядом с ними. Правда, они не должны видеть Альтаира в момент броска, иначе сразу атакуют. Метание ножей требует точного прицеливания, поэтому хорошенько потренируйтесь во дворе крепости ассасинов на деревянных манекенах, прежде чем применять их в бою.

Длинный меч . Это оружие уступает скимитару в скорости, но выигрывает в силе удара. Также только длинным мечом можно сражаться верхом на лошади. Правда, в конном бою Альтаир обходится без трюков - просто взмах от плеча, и все. В отличие от скимитара, который улучшается всего один раз по достижении восьмого ранга ассасина, длинный меч получает три плюса.

Из-за невысокой скорости атаки мечом труднее сражаться против большого отряда стражников. Приходится менять тактику: вместо быстрых и частых атак постоянно держать блок и тщательно выбирать время для удара. Во время контратаки Альтаир обычно просто отбрасывает стражника, и пока тот поднимается с земли, его приходится добивать самостоятельно.

Тем не менее под конец игры враги становятся агрессивнее, и среди них появляются умелые фехтовальщики. Поэтому, каким бы оружием вы не дрались, все равно в основном приходится стоять в обороне. Вот тогда сильно выручит большой урон от меча. К тому же им можно нанести сильный, но медленный удар, который практически наверняка прикончит стражника или пробьет защиту.

Движения и приемы

Шаг . В обычной стойке нажмите клавишу «ноги» и клавишу движения, чтобы Альтаир сделал шаг в указанном направлении.

Атака . В обычной стойке нажмите клавишу «правая рука», чтобы нанести удар выбранным оружием. Помните, что чем дольше вы будете удерживать клавишу атаки, тем сильнее удар. Но за мощь приходится платить низкой скоростью исполнения.

Если же быстро и часто нажимать клавишу атаки, Альтаир нанесет серию ударов, а последним гарантировано добьет противника. При этом стражника, получающего удары, будет немного отбрасывать назад.

Комбинацию ударов необязательно проводить по одному противнику. Можно сделать первый выпад в сторону одного стражника, затем сразу поменять направление движения, чтобы Альтаир ударил другого, и закончить серию на третьем. Таким образом вы прощупываете оборону - мало ли кто пропустит удар? - и заставляете противника держать дистанцию.

Это важно: следите за поведением противников. Когда стражник насмехается, устало упирается руками в колени или закрывает глаза при особо жестоком ударе - он идеальная мишень для атаки.

Прорыв защиты . Чтобы пробить защиту противника, сначала сделайте шаг вперед и сразу наносите сильный удар. С большой долей вероятности вы собьете блок, и стражник не сможет отразить следующее нападение.

Уклонение от удара . Находясь в блоке (в высокой стойке), дождитесь, когда противник начнет атаковать, и нажмите клавишу «ноги». Альтаир уклонится от удара, и вы сможете начать ответную атаку по открывшемуся противнику.

Это важно: если вы прикончите несколько врагов подряд, не получив при этом повреждений, Альтаир может самостоятельно пробить защиту во время простого удара.

Встречная атака . Находясь в блоке, дождитесь, когда противник начнет наносить удар, и нажмите клавишу «правая рука». Альтаир самостоятельно отразит выпад и прикончит стражника встречным выпадом или просто отбросит от себя.

Контратаку, эту небольшую сценку с красивой постановкой, практически всегда показывают крупным планом. Также это хороший способ избавиться от противника одним ударом. Какой прием будет выполнен, погибнет стражник или будет просто отброшен, зависит от конкретного вражеского удара и того, в какой момент времени вы нажмете клавишу «правая рука». Исключение составляют жертвы из сюжетных заданий, которых встречная атака только отбрасывает. Впрочем, это не мешает добить лежащего на земле противника.

Правда, Робер дю Сабле умудрился отличиться и здесь. Его нельзя бить, пока он не встанет. Меч просто проходит сквозь тело, не причиняя вреда.

Скачки

Верхом вы можете перемещаться только в окрестностях города, а также в «королевстве» - области между городами и крепостью ассасинов. По непонятным причинам на лошади не получится промчаться через ворота. Вы просто упретесь в невидимую стену, а потом вас атакуют стражники. Чтобы забраться на коня, достаточно подойти к нему вплотную.

Когда вы спешиваетесь, лошадь будет какое-то время следовать за Альтаиром. Но, даже потеряв ее, вы всегда можете найти новую у городских ворот или в «королевстве». Никто не имеет ничего против, если вы позаимствуете лошадку на время. А если и имеет, то пешком точно не догонит.

Если в обычной стойке нажать на клавишу «ноги», животное перейдет на медленный шаг. При такой скорости передвижения стражники не обращают на Альтаира внимания. Если попытаться проскакать мимо солдат галопом или рысью, они почему-то сразу подымут тревогу. Где-то висит знак ограничения скорости?

Это важно: если в высокой стойке, когда лошадь скачет галопом, нажать клавишу «левая рука», Альтаир на ходу сделает прыжок вперед. Это бывает полезно, когда вы хотите начать эффектный подъем на обзорную башню.

В этом есть какой-то утонченный садизм. «Королевство» - огромная по площади территория, и если передвигаться медленным шагом, до города можно ехать целый час. Средневековая ДПС стоит через каждые 50-100 метров, поэтому просто негде разогнаться. Приходится выбирать: наплевать на стражу и под тревожные крики мчаться к цели или упорно ползти со скоростью черепахи.

Если перейти в высокую стойку, лошадь поскачет рысью. Если еще зажать клавишу «ноги», конь перейдет на галоп. Чтобы перепрыгнуть через препятствие - например, бревно, - достаточно подъехать вплотную, а остальное животное сделает само. Не получается? Попробуйте сначала разогнаться, от скорости зависит высота прыжка.

Это важно: если вы видите, что стражники выстроились на дороге в ряд и обнажили мечи, не пытайтесь их сбить. Лошадь ударят мечом, она упадет на землю, и вам придется сражаться пешком. Поэтому лучше просто объезжайте стражников стороной.

Если в высокой стойке нажать клавишу «правая рука», Альтаир достанет меч. Повторное нажатие - удар клинком. Сражаться верхом - отдельное удовольствие, главное, не забывайте постоянно разгоняться, чтобы иметь преимущество в скорости. Врезавшись в лошадь, противник также получает урон. Нанесите несколько ударов и отступайте для нового наскока.

Поведение и типы охраны

Всех охранников в игре можно разделять по двум характеристикам: выполняемым функциям и званию. Кроме того, их можно различать по внешнему виду, но стражник крестоносцев ничем отличается от стражника сарацинов по функциональности.

Одинокий стражник ходит среди горожан или стоит на посту в людном месте, наблюдая за порядком. Не представляет угрозы и обратит внимание на Альтаира, только если тот совершит социально неприемлемое действие. Отряд стражников включает от пяти до девяти человек во главе с командиром. Они могут узнать в Альтаире убийцу намного быстрее, чем одинокий стражник, и тогда поможет только маскировка под монаха или укрытие.

Стационарный пост охраны - обычно стоит в линию и не дает пройти в определенную зону. Если попытаться протиснуться, вас сначала оттолкнут, а при повторной попытке атакуют. Лучники сильно напоминают одиноких стражников, но живут исключительно на крышах. Счастливые обладатели лука, из которого могут подстрелить Альтаира, если завидят его лезущим по стенке.

Это важно: можно упомянуть еще один тип стражников, которые стоят полукругом и достают женщин и монахов. Впрочем, это касается дополнительных заданий, поэтому мы еще вернемся к этой теме.

Воинские звания

Рядовые носят дешевую броню и толком не умеют драться, хотя блок ставят активно. Низкое качество подготовки пытаются компенсировать численным превосходством. Не сказать, что это им особенно удается. Стоит вам изучить контрудар, как они перестанут представлять особую опасность. До середины игры рядовые - самые распространенные противники.

Сержанты облачены в хорошую броню и обычно возглавляют отряды стражников. Дерутся намного лучше рядовых, могут даже похвастаться знанием определенных приемов, но в целом не доставят серьезных хлопот. К тому же их не так много.

Офицеры отличные фехтовальщики, знают, а главное, умеют использовать многочисленные приемы. Именно они в основном будут швырять Альтаира и перебивать атаки ударом кулака в живот. Их защиту пробить намного сложнее, и они стараются не попасть под удар. Лучше всего их убивать контрударом. Под конец игры офицеров уже неприлично много, и они успевают изрядно потрепать нервы.

Это важно: запомните, кто какие доспехи носит, и в драке правильно распределите цели. Самых опасных противников нужно, разумеется, уничтожать в первую очередь.

Расслабленная - оружие в ножнах, стражники рассеянно смотрят по сторонам и полностью игнорируют Альтаира. Они могут насторожиться, только если толпа подняла шум, случилось что-то странное (труп, например, на улице появился) или Альтаир творит социально неприемлемые действия. Также их можно спровоцировать, если долго крутиться рядом и игнорировать просьбы отойти.

Тревожная - рука на рукояти, но клинок еще в ножнах. Они знают, что нужно искать кого-то подозрительного, и тщательно осматривают территорию. Тем не менее стражники еще не знают Альтаира в лицо и определяют в нем противника, только если подойдут слишком близко. Часть социально неприемлемых действий еще можно совершать, но терпение стражников закончится куда быстрее. Когда противник в тревожном состоянии, вы можете безопасно ходить рядом, но только маскируясь под монаха.

Агрессивная - мечи обнажены, стражники ходят кругами и целенаправленно ищут преступника. Вы еще можете затеряться в толпе, но расстояние, с которого вас найдут, а также время поиска стремительно уменьшаются. Заметив Альтаира, они криком позовут товарищей и бросятся в погоню. Атакуют без предупреждения и преследуют до конца. Спасти от обнаружения может только маскировка под монаха.

Это важно: выполняя сюжетные миссии, вы постепенно увеличиваете степень тревоги охранников. Если в самом начале игры все стражники находятся в расслабленном состоянии, то после шестого убийства патрули в агрессивном состоянии, а все прочие - в тревожном.

Открытое столкновение

Рано или поздно придется сразиться со стражниками в открытую. Но победить противника в сражении - лишь половина работы. Еще нужно снизить уровень тревоги и вернуться в анонимное состояние. В общем, по стадиям разберем, как происходит открытое столкновение и как потом избавиться от нежелательных последствий.

Первая стадия

Противник увидел Альтаира и опознал в нем противника. Стражники с мечами наголо бегут к персонажу, намереваясь порубать его на мелкие кусочки. В этот момент нужно сделать выбор - вступить в схватку или спастись бегством.

Оба варианта сгодятся, но нужно помнить о последствиях. Если вы начнете сражение, место битвы какое-то время будет усеяно трупами. Заново прибывающие стражники сразу же будут переходить в тревожное или агрессивное состояние. В таких условиях трудно выполнить задания, в которых нельзя поднимать тревогу: например, воровство кошельков и убийство по просьбе информатора.

Это важно: решив вступить в схватку, помните, что к врагам прибежит подмога. В основном это будут проходящие мимо стражники. К счастью, они не бесконечны. По крайней мере, пока всех не перебьете, новые противники появляться не будут.

Какую же линию поведения выбрать? Обычно намного проще всех перерезать, чем упорно скакать по крышам, пытаясь оторваться от преследователей и найти укрытие. Как вариант можно скомбинировать обе тактики: сначала убегаете на крышу, уводите стражников подальше от людного места и там убиваете. Но это нужно делать именно на крыше, чтобы трупы на земле не смущали мирных жителей и не поднимали панику среди охраны.

Если только один солдат собирается напасть на Альтаира и он еще не успел позвать на помощь других стражников, вы можете быстро его прикончить и скрыться с места преступления. Для этого лучше всего подойдет спрятанное лезвие. Вот только бить нужно со спины - а подкрасться сзади, когда за вами бегают с мечом, не так уж просто.

Также можно попытаться избавиться от одинокого преследователя с помощью меча, скимитара или метательных ножей. Но тогда мирные горожане точно будут знать убийцу и поднимут страшный крик. Это существенно ускоряет появление охраны и оставляет меньше времени на бегство.

Вторая стадия

Итак, вы скрылись от охраны. Неважно, каким образом - всех перерезав или резво сверкая пятками. Главное, что они Альтаира потеряли. Красный значок стал желтым, хотя по-прежнему тревожно мигает. Следующее, что нужно сделать, - найти укрытие. Это может быть скамейка с отдыхающими гражданами, стог сена, группа монахов или небольшая беседка, закрытая тканью.

Гарантированно спрятаться от стражников помогает прыжок с обзорной башни в стог сена. Если вам удастся забраться наверх, стражники точно потеряют Альтаира из виду. За все время игры они ни разу не пытались забраться на башню, ограничиваясь метанием камней в персонажа. Когда же вы прыгаете в стог сена, прохожие и охрана не обращают внимания на плюхнувшееся тело. Видимо, это обычное для средневековья дело. Люди падают в сено - что может быть естественнее?

Это важно: не пытайтесь запрыгнуть в укрытие, если вы не оторвались от преследователей. Альтаир сразу же выпрыгнет обратно.

Четвертая стадия

Индикатор станет зеленого цвета. Вы можете выходить наружу, стражники не тронут Альтаира, но синхронизация еще не закончена.

Пятая стадия

Индикатор побелел. Значит, Альтаир полностью восстановил анонимный статус, можете выходить на люди и действовать.

Правда, если вы совершили сюжетное убийство, полностью восстановить анонимный статус не удастся. В этом случае, даже если вы спрятались в укрытии от преследователей, все равно стоит попасться на глаза любому охраннику, как вас сразу атакуют.

При этом, чтобы Альтаир никуда не сбежал, для надежности закрывают городские ворота. Единственная возможность спастись - сначала оторваться от преследователей, потом отсидеться в укрытии и, не попадаясь на глаза охране, запрыгнуть в укрытие ассасинов. Это здание, где вы получали задание и куда можно попасть только через крышу.

Помимо этих пяти основных стадий, индикатор показывает два дополнительных состояния. Когда охранники увидели что-то подозрительное, например, прыгающего по заборам Альтаира или труп, услышали возмущенные крики толпы, но еще не провели расследование - это желтый маленький кружок. Когда они уже ищут преступника и, увидев Альтаира, быстро поймут, что он именно тот, кто им нужен, - красный маленький кружок. Эти два индикатора, собственно, показывают тревожную и агрессивную стадию.

Чтобы не спровоцировать стражников на открытое столкновение, нужно четко понимать: а) какая реакция последует за каким-либо действием, б) в какое состояние они перейдут.

  • Стражники в расслабленном и тревожном состоянии обращают на Альтаира внимание. Стражники в агрессивном состоянии сразу атакуют . Прыжки по балкам, просто бег и прыжки. Лазание по стенам, драка с гражданами на кулаках и бросание метательных ножей. Бег рядом с охранником (радиус примерно полтора метра).
  • Стражники в расслабленном состоянии смотрят на Альтаира. Стражники в тревожном состоянии переходят в агрессивное. Стражники в агрессивном состоянии атакуют Альтаира. Если описанные действия будут происходить рядом со стражниками в расслабленном и тревожном состоянии, те также атакуют персонажа .

Это важно: стражник, переходя из одного состояния в другое, практически всегда предупреждает Альтаира, чтобы он прекратил социально недопустимые действия. Это помогает сориентироваться в ситуации и принять решение.

Видят, как Альтаир хватает и бросает гражданина. Вы на бегу сталкиваетесь с мирным жителем или охранником. Услышат крики после того, как Альтаир схватит и кинет горожанина. Увидят обнаженное оружие (исключение составляет лишь потайной клинок). Увидят мертвое тело. Услышат возмущение людей после того, как Альтаир на ходу растолкает толпу (это, как вы помните, приводит к падению людей). Просто будете находиться рядом со стражниками, исключение составляет лишь охрана в расслабленном состоянии.

Это важно: правда, есть несколько тонкостей. Если перечисленные действия затрагивают непосредственно охранника, а не горожанина, тогда из расслабленного состояния стражник переключается в агрессивное или сразу атакует (это зависит от конкретного действия), а из тревожного и агрессивного - только нападение.

  • Стражник из любого состояния сразу переходит к нападению . Видят, как Альтаир убивает горожанина или стражника, исключение составляет лишь незаметное убийство потайным клинком. Захват и бросок охранника. Замечают, как Альтаир сражается с другими стражниками или что-то крадет. Когда жертва заметит, как к кошельку тянуться руки персонажа, и успеет сообщить об этом блюстителю порядка.

Один немаловажный момент. У каждого стражника есть свой радиус, психологи назвали бы его «личным пространством», в котором лучше вообще ничего подозрительного не совершать. Для обычных стражников он составляет примерно полтора метра в длину и шесть в высоту, для сержантов, лучников и офицеров - пятнадцать метров в длину и столько же в высоту.

Это важно: не путайте «личное пространство» с радиусом обзора, для которого выше были описаны соответствующие реакции.

Теперь поговорим о дополнительных реакциях.

Если встать перед стражником, он попросит Альтаира отойти. Останьтесь на месте, и через пять секунд он повторит просьбу. Если не подчиниться приказу, из расслабленного состояния он перейдет в тревожное, затем в агрессивное и атакует персонажа. У некоторых охранников, стоящих на посту, «личное пространство» не только спереди, но и сзади (глаза на затылке, что ли?). Это добавляет проблем, когда вы хотите подкрасться сзади и зарезать скрытым клинком, не поднимая шума.

Это важно: помните, что горожане также позовут стражников на помощь, если увидят, как вы совершаете любое из описанных в этой главе действий. Но солдаты атакуют, только если застанут Альтаира на месте преступления. В противном случае они просто перейдут в агрессивный режим и начнут поиски преступника.

Нищенка . Преграждает дорогу, в прямом смысле не давая пройти, и просит милостыню. Альтаир денег не носит в принципе, поэтому откупиться не получится. Больше всего нищенки раздражают, когда вы подкрадываетесь к жертве, а они в количестве двух штук намертво перекрывают дорогу.

Лучше всего просто заранее их замечать и обегать стороной или попытаться пройти, отталкивая в сторону. Если они помешали вам, когда вы находитесь не на задании, можете дать кулаком или схватить и отбросить прочь. Но это привлечет внимание стражников, поэтому придется быстро ретироваться с места преступления.

Это важно: нищенки контролируют определенную территорию. Стоит отойти подальше, и они убегут на исходную позицию.

Носильщики корзин и женщины с кувшинами . Если вы случайно толкнете носильщика, он разобьет свой груз и начнет громко возмущаться, чем привлечет стражников. Поэтому, если вы на задании, обходите их стороной или используйте расталкивание, чтобы нежно подвинуть носильщика. В противном случае наплюйте и просто идите дальше после столкновения.

Сумасшедшие, алкоголики и наркоманы . Этих товарищей вы узнаете по странной походке и невнятному бормотанию. Если Альтаир окажется рядом, они толкнут его, что привлечет внимание охраны. Особенно если вы врежетесь в другого прохожего.

Если вы находитесь на задании, старайтесь обходить их стороной или уклоняйтесь от толчков. Если вас все-таки пихнули, быстро встаньте и отойдите подальше от безумца. Пьяницы больше всего мешают, когда вы подкрадываетесь к жертве. Против даже них не помогает маскировка под монаха. Во время обычной прогулки можете треснуть в ответ или прикончить спрятанным лезвием, если совсем уж достанут.

Храбрецы . Этих горожан вы узнаете по крепкому телосложению и агрессивному поведению. Если в них врезаться, они какое-то время будут идти за Альтаиром, предлагая ему подраться и выкрикивая оскорбления. Приняли вызов? Тогда приготовьтесь биться со всеми храбрецами, заметившими потасовку.

У храбрецов можно воровать кинжалы (по пять штук разом). Но если вас поймают на месте преступления, придется пустить в ход кулаки. Но самое удивительное, что храбрецы не лезут в драку, если вы бьете обычного горожанина. Однако если поднять руку на оратора, сразу сбегутся со всех сторон.

Это интересно: любопытная логика. Когда Альтаир носится за нищенкой, отвешивая тумаки, - это в порядке вещей, мы стоим в стороне. Но если вы тронете оратора, между прочим, здорового лба, значит, произошла вселенская несправедливость и нужно заступиться.

Монахи . Ходят в количестве четырех человек и с удовольствием позволяют Альтаиру присоединиться к их компании, тем самым надежно укрывая его от взглядов стражников. С их помощью можно не только спасаться от погони, но и попадать в недоступные места.

Это важно: некоторые группы монахов появятся, только когда вы спасете монаха от стражников. Для удобства они отмечены на карте.

Сочувствующие горожане . Когда вы спасете горожанку от стражников, недалеко от места, где это случилось, появятся сочувствующие Альтаиру горожане. Если стражники нападут на вас, они схватят их за руки и не будут давать пройти. Это существенно помогает, когда вы уходите от погони.

Как попасть в город

Когда вы доберетесь до ворот, нужно подумать, как попасть в город. Стражники не собираются пропускать Альтаира, а на коне проскакать не удастся. У вас есть четыре варианта действий.

Пробиться с боем . Просто перебейте стражников на воротах и пройдите внутрь. Только помните, что, оказавшись в городе, нужно будет оторваться от погони и заметать следы. Для любителей силовых решений.

Проскакать над головами . С помощью подсобных конструкций залезьте на стену, потом доберитесь до балок над воротами и проскачите над головами стражников. Для любителей акробатики.

Сюжетное убийство

Сюжетное убийство происходит следующим образом. Сначала вы разговариваете с наставником, который, в очередной раз проехавшись по ушам, отправляет вас на задание. Добравшись до города, вы идете в тайное убежище ассасинов (оно отмечено на карте, вход через крышу). Координатор сообщает вам необходимые сведения и отправляет на поиски дополнительной информации, без которой отказывается давать разрешение на убийство.

Для каждого задания можно провести шесть исследований, но чтобы получить добро, достаточно выполнить три. Они бывают следующих типов: подслушивание разговора, допрос человека, ведущего пропаганду, воровство кошельков, убийство и собирание флагов по просьбе информатора. Залезьте на башню и проведите осмотр местности (синхронизацию).

После этого на карте специальными метками - если навести на них курсор, появится текстовое описание - будет показано, куда нужно идти. Проведя нужное количество исследований (или, как вариант, все), возвращаетесь к координатору, рассказываете, что узнали, и получайте белое перо. Все, можете искать жертву. После убийства скрываетесь от погони и возвращайтесь в дом координатора.

Спасение граждан . Отыщите негодяев, которые пристают к женщинам или монахам, и убейте их, а также всех стражников, прибежавших со стороны. После боя поговорите со спасенным горожанином, чтобы получить награду. Советую делать это побыстрее, пока не пришли другие стражники и, увидев горы трупов, снова не набросились на Альтаира.

Спасенная женщина позовет сочувствующих жителей, которые задержат стражников, если они попытаются напасть на Альтаира. Это удобно, когда вы убегаете от охранников. Монах позовет собратьев, к которым можно присоединиться. Таким образом вы можете попасть на недоступную территорию или спрятаться от преследователей.

Это важно: за выполнение некоторых дополнительных заданий вам прибавляют здоровья. Например, за прыжок в стог сена с крыши церкви в Акре. Что именно предстоит совершить, можно узнать, когда открывается доступ в новый район.

Исследование башен . По башням вам придется лазать в любом случае, чтобы обновить и открыть карту. Но если осмотреть все башни в конкретном районе города, будет выполнено дополнительное задание. Карабкаться по стенам всегда интересно, а полностью открытая карта приносит много пользы, советую вплотную заняться исследованием башен.

Подслушивание разговора . Наверное, самый простой вид исследований. Ищите, где стоят люди, разговор которых нужно подслушать. Садитесь на скамейку поблизости, фиксируйте их как мишени и включайте орлиное зрение. Все - сидите и слушайте. Больше от вас ничего не потребуется.

Воровство . Сначала нужно встать в сторонке и подслушать разговор двух людей. Когда они разойдутся, следуйте за человеком, которого нужно обокрасть. Нам нужен персонаж, который периодически останавливается и проверяет кошелек. Когда он успокоится и отправиться в путь, быстро, но не привлекая внимания, подойдите сзади и нажмите клавишу «левая рука».

Что пора тянуть руки, можно понять по надписи в правом верхнем углу. Только помните, что рука должна коснуться пояса. Если вы случайно задели персонажа, как-то привлекли внимание или он обернулся и увидел, как руки Альтаира тянутся к поясу, задание будет провалено. Тогда нужно дождаться, когда цели воровства возродятся на старом месте (говоря научным языком - пройдет синхронизация).

Это важно: если вы не успели стащить кошелек и находитесь слишком близко, а персонаж начал оборачиваться, уберите руку и притворитесь монахом. Если повезет, Альтаиру скажут, чтобы он не крутился рядом, а персонаж, подозрительно глянув на вас (лучше в этот момент отойти), успокоится и снова отправится в путь.

Допрос оратора . Отыскав оратора, подождите, пока он не закончит речь. Следуйте за ним, и когда оратор зайдет в укромный уголок, бейте кулаками, пока не сознается. После разговора Альтаир прикончит оратора спрятанным лезвием. Вам нужно быстро покинуть место преступления, пока стражники не заподозрили неладное.

Важно правильно выбрать место для атаки. Желательно, чтобы рядом не было стражников и храбрецов. Последние сразу заступятся за оратора. Если это произошло, не пытайтесь драться на несколько фронтов. Целенаправленно бейте оратора, не обращая внимания на удары прочих противников. Как только вы заставите жертву говорить, храбрецы сразу перестанут драться.

Информаторы - убийство . Практически в каждом районе города стоят по два информатора, которые радостью переложат свои заботы на плечи Альтаира. В качестве награды вы получите информацию о вашей цели.

Первый тип информаторов просит устранить определенных персонажей за отведенное время. Если поднимется тревога, задание будет провалено. Жертвы отмечаются особыми метками на карте и GPS-приемнике. Подойдя поближе, их можно отличить по одежде или включив орлиное зрение. Следуйте за персонажем и, когда он будет стоять к Альтаиру спиной, наносите удар спрятанным лезвием.

Важно, чтобы в этот момент рядом не стояли стражники, иначе задание будет провалено. Затем, в зависимости от ситуации, быстро отбегайте или, притворившись монахом, отходите от трупа, пока горожане не позвали стражников. Оказавшись на безопасном расстоянии, бегите к следующей жертве и ждите удобного случая, чтобы нанести удар. Таким образом нужно прикончить все мишени и вернуться к заказчику, пока не закончилось время.

Планируя убийства, нужно учитывать не только удаленность жертв друг от друга, но и сложность покушения: сколько рядом ходит горожан и стражников, особенность местности и т.д. Если Альтаира все-таки заметили, не пытайтесь драться, спасайтесь бегством. В крайнем случае избавьтесь от преследователей на крыше. Потому что когда вы вернетесь к информатору и снова возьмете задание, нужно, чтобы улицы были чисты от трупов. Иначе шансы на удачное завершение миссии будут равны нулю.

Это интересно: когда действие происходит в будущем, вы можете не только разговаривать с доктором и ассистенткой, но проводить различные шпионские действия, которые помогают лучше понять сюжет.

Информаторы - сбор флагов . Это задание смотрится настолько по-дурацки, что сначала даже не верится. Информатор попросит вас за отведенное время собрать все расставленные флаги, которые образуют своеобразный маршрут, напоминающий полосу препятствий. Просто «Марио» какой-то, а не симулятор средневекового убийцы.

Флаги появятся только после получения задания, поэтому заранее продумать маршрут не получится. Они отображаются на карте, но понять, где именно стоят, достаточно сложно. Поэтому, скорее всего, понадобится несколько попыток. Одно хорошо - времени отводится предостаточно, поэтому можно особенно не торопиться и тщательно выверять движения. Сдать задание нужно, не поднимая тревоги.

Прочие поручения

Если вам мало дополнительных заданий, можете озаботиться следующими поручениями.

Исследование обзорных башен в «королевстве» . Когда вы будете скакать по «королевству», можно осмотреть одиннадцать обзорных башен. Залезли наверх, провели синхронизацию и спрыгнули в стог сена. Стоит только опасаться вооруженной стражи, охраняющей башни. Впрочем, мимо них можно проскользнуть незамеченным.

Лучше всего заниматься исследованием башен, когда первый раз едете в города. Они как раз практически все находятся рядом с дорогой, поэтому это не займет много времени. Потом ваш маршрут вряд ли будет пролегать мимо, разве что вы решите всерьез исследовать «королевство». Но это достаточно нудно и, что обидно, не дает никаких плюсов.

Убийство тамплиеров . В Акре, Дамаске, Иерусалиме и «королевстве» спряталось шестьдесят тамплиеров. Их нужно найти и уничтожить. Рыцари Храма - опасные бойцы, поэтому к ликвидации нужно подходить серьезно. Лучший вариант - удар в спину скрытым лезвием. Метательные ножи и броски с высоты тоже неплохой способ избавиться от тамплиера.

Если решили драться в открытую, приготовьтесь к серьезному бою. Тамплиеры отличные фехтовальщики, которые не гнушаются перехватов, контратак и снимают ударом два блока здоровья. Также, хоть они и стоят на месте, но в случае общей потасовки непременно кинутся на Альтаира.

Сбор флагов . Если лазание по башням, а также поиск и убийство тамплиеров не показались вам скучными занятиями, можете попробовать собрать 420 флагов, спрятанных в «королевстве» и городах. Меня охватывает легкий ужас, как только я представляю, сколько на это потребуется времени. Зато справившись со всеми поручением и дополнительными миссиями, вы можете похвастаться, что полностью прошли игру.

Прохождение

Действие Assassin’s Creed происходит во времена третьего крестового похода. Ричард Львиное сердце только что захватил Акру и готовится к походу на Иерусалим, чтобы отбить христианские святыни. Но Саладин не намерен сдаваться просто так и готовит армию, чтобы отразить нападение европейцев.

Такова ситуация, когда Альтаир, опытный, но потерявший звание убийца, должен убить девять человек по указанию мастера. Но, разумеется, это не обычные политические убийства. Пока в открытом противостоянии сходятся христианский и мусульманский мир, свою незримую схватку начинают две тайных организации - ассасины и тамплиеры.

Первый блок памяти

Игра начинается весьма необычно. Альтаир стоит в странном месте, наполненном светом. Спустя несколько мгновений вы окажетесь в сказочном саду, где Альтаира окружат бедно одетые женщины, лица которых затуманены дымкой. Впереди мерцает свет и слышен грозный голос: «Во многих знаниях многие печали». Прежде чем вы начнете хоть что-то понимать, откуда-то донесется женский голос: «Я не могу стабилизировать его память. Слишком сильный психологический шок».

Вас перенесет на рынок, также залитый белым светом. Вокруг ходят люди, журчит небольшой фонтан и стоит торговая палатка. Такое ощущение, что это дурной сон... вот только почему-то не удается проснуться. Женский голос сменяется мужским: «Сосредоточьтесь. Слушайте меня. Все, что вы видите, - нереально и не может причинить вам вреда». Все это время Альтаира посещают видения древних городов. Затем все исчезает.

Главный герой приходит в себя явно не в древней Палестине. Вы лежите на вполне современном столе, вокруг установлена аппаратура. Здесь проводится какой-то эксперимент, и главный герой участвует в нем не по своей воле. Уоррен Видик, именно так представился седовласый ученый, утверждает, что вы - ассасин и его работодатели хотят получить от вас кое-какую информацию. Десмонд Майлс, разумеется, возмущается и отпирается. Мол, он уже давно обычный бармен и единственное, чему он может научить, - смешивать мартини.

Кто прав, а кто нет, сейчас совершено неважно, потому что выбора нет. Ложитесь обратно на стол и слушайте, что рассказывает Уоррен Видик. Он поведает, что ДНК человека, помимо всего прочего, содержит все воспоминания предков. Аппарат, на котором лежит Майлс, позволяет расшифровывать гены и воспроизводить воспоминания в виде интерактивного симулятора. Наконец вас попросят зайти в секцию «Закрытая память». Выполните просьбу.

За заумными словами - «синхронизация памяти», «адаптация к обстановке» - кроется банальное обучение. В принципе, обо всем этом мы уже разговорили, поэтому обойдемся без подробных объяснений. Хочу только успокоить - не пытайтесь запомнить все разом. Игра не выдвигает жесткие требования к навыкам, и у вас будет достаточно времени для обучения.

После обучения вас перебросят в прошлое, и мы сможем приступить к выполнению задания.

История Альтаира начинается не слишком приятно. Главный герой, братья Кадар и Малик ожесточенно спорят, был ли прав Альтаир, убив во время задания невинного человека. Особенно возмущается Малик, но главный герой слишком горд и самоуверен, чтобы признать ошибку. В любом случае нужно продолжить задание. Мастер уверен, что тамплиеры нашли в храме нечто важное.

Бегите вперед и прыгайте по балкам. Удивительная акробатика, верно? И это только начало, самое интересное впереди. Преодолев препятствие, заберитесь по лестнице и взглядом отыщите охранника. Вам нужно убить его спрятанным лезвием. Это можно сделать двумя способами: разбежаться и ударить - Альтаир прыгнет сзади и ударит лезвием в спину - или подкрасться и ударить, тогда Альтаир схватит за голову и вонзит клинок в шею.

Затем выходите в зал. Ассасины увидят торчащий из стены край золотого ларца и начнут спорить, нашли ли крестоносцы потерянный «Ковчег Завета» или это что-то другое. Ожесточенный спор прервет появление тамплиеров во главе с Робером дю Сабле. Он торопит солдат достать ларец, ведь благодаря ему они смогут вплотную заняться борьбой с ассасинами. Альтаир хочет броситься в битву, но Малик его всячески удерживает. Нельзя компрометировать братство, тем более что главный герой и так уже нарушил две клятвы.

Но что нам эти слова? Спускайтесь по лестнице и подойдите к Роберу дю Сабле. Альтаир попытается прикончить предводителя тамплиеров, но потерпит неудачу. Малик одернул его в последний момент и сбил направление удара. Тамплиер, изрядно посмеявшись, выбросит Альтаира из пещеры, мотивируя поступок тем, что кто-то должен остаться в живых, чтобы передать послание учителю ассасинов.

Падение Альтаира не прошло безнаказанно. За ним засыпался выход, и хотя вы слышите звуки боя, вернуться и помочь товарищам, увы, не в силах. Но если бы Малик не помешал в последний момент, тамплиер был бы мертв. Сейчас же ничего не остается, кроме как вернуться к мастеру и доложить о проваленном задании. Вам предстоит немного попрыгать по балкам и полазить по стенкам, чтобы выбраться из пещеры (это продолжение обучения). Увидев свет в конце туннеля, бегите вперед.

Добравшись до поселения ассасинов, поговорите с Рауфом, который сообщит, что Аль-Муалим с нетерпением ждет возвращения Альтаира. Но прежде чем посетить мастера, можете потренироваться в акробатике на местных зданиях. Уверен, что в пещере вы не напрыгались вволю. Затем ступайте в крепость. Возле ворот вас ждет Аббас. Он не без насмешки спросит, где потерялись братья, которые были посланы вместе с Альтаиром. Неужели наш герой так хочет получить все лавры, что быстрее всех бежит к мастеру?

Да, Альтаира явно не любят. Впрочем, учитывая его высокомерие и твердолобость, становится понятно почему. Забудем насмешки - кто, в конце концов, самый умелый убийца? - и продолжим свой путь. Заходите в центральное здание и ступайте к Аль-Муалиму, который дожидается вас в библиотеке. Кстати, здесь можно попрыгать по люстрам.

Мастер не сомневался в мастерстве Альтаира и весьма сильно огорчился, узнав, что задание провалено, а братья погибли. Впрочем, оказывается, что это не совсем так... Вскоре после начала разговора прибежит раненый Малик и принесет артефакт, ради которого и была затеяна операция. Ох, какой удар по самолюбию главного героя... Но Малик также привел за собой крестоносцев, которые уже атакуют деревню. Поэтому наказание Альтаира откладывается до конца битвы, сначала нужно отразить атаку.

Покиньте библиотеку и бегите в деревню. Вас встретит Рауф, который попросит задержать тамплиеров, пока все жители не спрячутся в крепости. Начинайте спускаться вниз по дороге, убивая противников, которые осмелятся встать на пути. Самый простой способ избавиться от крестоносцев - кидать метательные ножи. Врагам хватит одного попадания, чтобы отправиться на небеса. Правда, на всех ножей не хватит и придется поработать саблей.

Добравшись до ворот и убив определенное количество врагов, вы услышите голос Аббаса, который прикажет вернуться в крепость. Основные силы Робера дю Сабле уже на подходе, и нужно закрывать ворота. Бегите обратно в крепость. Тамплиеры не намерены отступать и, видимо, готовятся осадить замок. Найдите Рауфа и лезьте по лестнице на башню. Встаньте на деревянную площадку справа и внимательно смотрите сценку.

Робер дю Сабле уже у ворот крепости и требует вернуть украденный артефакт. Аль-Муалим парирует, что тамплиером лучше отсюда убраться, пока они еще могут это сделать. Тамплиер выражает сомнение, что крепость выдержит долгую осаду. Во время словесной перепалки для устрашения убивают пленного ассасина. На Аль-Муалима это не производит никакого впечатления, и он обращается к Альтаиру: «Покажите глупому рыцарю, что такое - не знать страха. Идите к Богу». После этих слов прыгайте в пропасть.

Вы, разумеется, не погибли - стог сена смягчил падение, - но напарнику повезло меньше. Он сломал ногу, поэтому придется действовать одному. Осторожно пройдитесь по балкам, перекинутым между скалами, и забирайтесь на башню. Оказавшись наверху, ударьте мечом по веревке, и бревна посыплются на войско тамплиеров. Робера дю Сабле предупреждали, зря он не послушался. Пусть теперь возвращается в Акру с позором.

Альтаир же тем временем вернулся к мастеру Аль-Муалиму. Несмотря на победу, учитель сильно недоволен нерадивым учеником. Невинного старика убил, привлек к себе слишком много внимания и, главное, скомпрометировал братство, из-за чего погибло много людей. Нарушено три основных принципа. Обвинения по большей части совершенно справедливые, поэтому нет ничего удивительного в том, что Аль-Муалим в наказание убивает Альтаира. По крайней мере, удар клинком кажется настоящим.

Вас снова переносят в будущее, где уже настал вечер. Люси и Видик спорят - стоит ли продолжать исследование или нужно остановиться. Доктор уверен, что Десмонд Майлс отлично приспособился и выдержит, но Люси испытывает большие сомнения и настаивает на отдыхе. Чтобы не обсуждать столь интересные вещи при пациенте, ведь разговор косвенно касается заказчиков, они удаляются в комнату для переговоров.

Мы тоже не будем зря терять времени, поэтому идите в спальню (это единственная открытая дверь) и отыщите душевую. Встаньте у вентиляции, чтобы подслушать разговор. Видик сильно недоволен и даже угрожает Люси. Она не должна забывать, что случилось с Лейлой, которая осмелилась пойти против воли работодателей. Но тем не менее он все-таки соглашается дать Десмонду передышку.

Видик зайдет в спальню и скажет, что вы можете отдохнуть. Когда доктор покинет лабораторию, можете поговорить с Люси, чтобы наладить контакт. Узнаете немного нового о судьбе главного героя, а также получите дополнительную сюжетную информацию. Говорите с девушкой до тех пор, пока она не отправит вас спать. После этого вернитесь в спальню и ложитесь на кровать. Первый день окончен.

Второй блок памяти

Проснувшись в лаборатории, поговорите с доктором и ложитесь на стол. Вы можете вернуться в первый блок памяти, если хотите повторить события, но куда лучше сразу начать новые воспоминания.

Альтаир стоит перед Аль-Муалимом, искренне удивляясь тому, что жив, хотя точно помнит, как его убили ударом клинка. Мастер быстро сваливает все на хитрости ассасинов, поясняя свое решение оставить Альтаира в живых невероятным талантом последнего к убийствам. Но чтобы главный герой не зазнавался, он лишен статуса и оружия.

В общем, придется начинать с чистого листа. Первое, что нужно сделать, - найти предателей. Мастер полагает, что Роберу дю Сабле помогали жители крепости, и Альтаиру нужно найти и обезвредить шпиона. Кстати, у вас нет оружия, кроме кулаков, а здоровья три блока, поэтому будьте осторожны в поступках. Если рассердите охранника, ответить будет нечем. Придется быстро убегать.

Выходите из крепости. В воротах вас встретит информатор, который намекнет, что поиски нужно начинать с рынка. Спасибо за совет, безликий друг... Идите на рынок - помните, что настоящий убийца перемещается в основном по крышам, - и отыщите двух разговаривающих мужчин (они стоят у дома). Не привлекая внимания, сядьте на скамейку, сфокусируйтесь на них и включите орлиное зрение.

Итак, что мы узнали из разговора... Ворота открыл Масун, но он явно действовал не один. Перед самым нападением ему вручил письмо плетельщик корзин. Поэтому, прежде чем арестовывать преступника, нужно узнать, что может поведать сия личность. Подождите, пока мужчины не закончат разговаривать, вставайте со скамейки и идите в восточную часть деревни.

Увидев нужного персонажа, сфокусируйте на нем внимание. Стоять нужно не слишком далеко, но и не слишком близко, чтобы на вас не обратили внимания. После разговора следуйте за плетельщиком корзин и украдите у него кошелек. В письме сообщник не называет своего имени, но зато становится ясно, что это не просто предательство ради денег. Нет, здесь явно вовлечена какая-то организация, члены которой обладают сильной верой. Достаточно сильной, чтобы с радостью пожертвовать своей жизнью ради благой цели.

Также становится понятным, что Масун решил остаться, чтобы вести проповеди среди жителей деревни, надеясь склонить их на свою сторону. Идите в центр деревни, послушайте речи проповедника, а когда он закончит, ступайте следом. Когда Масун зайдет в переулок, нападите на него и избивайте кулаками, пока тот не сдастся.

Масун признал свою вину и даже назвал имя - Джамаль. Остается отвести пленника к мастеру (это произойдет автоматически), чтобы тот смог решить его судьбу. Учитель судьбу решил просто и быстро - голову с плеч. Избавившись от предателей, можно поговорить о дальнейших действиях. Альтаиру поручено важное задание - убить девять человек в Дамаске, Акре и Иерусалиме. Именно они повинны во всех несчастьях. Избавившись от них, вы получите прощение и вернете в регион мир.

Вас повысят в ранке и вернут меч (правда, какой-то дрянной) и скрытое лезвие, а здоровье увеличится до пяти блоков. Первая жертва находится в Дамаске, и пора бы уже отправляться в дорогу. На выходе из библиотеки вас встретит тренер и попросит показать ученикам мастер-класс фехтования на мечах. На самом деле это нужно в первую очередь нам, поэтому не отказывайтесь. Вскоре предстоит много сражаться, и тренировка не помещает.

Затем бегите к открывшимся воротам и выберите понравившуюся лошадь. Прежде чем отправляться в путь, потренируйтесь вместе с лошадкой. Особенно обратите внимание на повороты и прыжки. Справились? Тогда езжайте в «королевство» - область между городами Акра, Дамаск и Иерусалим. В первый раз вам придется преодолеть ее в любом случае. Впрочем, это отличный повод для путешествий.

«Королевство» - район, который соединяет между собой три города. Здесь есть небольшие деревушки, военные лагеря, обзорные башни и множество солдат, которые весьма подозрительно относятся к Альтаиру и атакуют, если вы ведете себя подозрительно. Вы можете просто исследовать местность - а пейзажи здесь на редкость хороши, - заняться сбором флагов, убийством тамплиеров и залезанием на обзорные башни.

Кстати, чтобы продвинуться дальше, на первую башню придется залезть в обязательном порядке. Осмотрев местность, спрыгивайте в стог сена и смотрите карту, на которой появились новые отметки. Охранники, стоящие внизу, это ассасины, поэтому можете не опасаться, что вас атакуют. Точнее, они могут, но для этого нужно сильно постараться.

Вы можете заняться исследованием местности или сразу же направиться в Дамаск. В любом случае не забудьте осмотреть пять дозорных башен. Они все находятся по пути, поэтому это не займет много времени. Драться с противником не советую. У вас еще нет встречной атаки и слишком мало здоровья. Поэтому скачите галопом, не обращая внимания на возмущенные крики. Если хотите затеять драку - атакуйте верхом.

Как вариант, можно все время ехать медленным шагом. На вас никто не обратит внимания, но добираться до цели придется не меньше часа. Обязательно посетите лагерь сарацинов, который находится рядом с башней около Дамаска. Ничего полезного там нет, но наблюдать за жизнью солдат достаточно интересно. Только не привлекайте внимания, иначе за вами будет гоняться такая толпа, что шансы на спасение мизерны. Затем скачите к каменным аркам, чтобы попасть в город.

Дамаск

Мекка есть святость, Иерусалим - мудрость, Каир - доблесть; Дамаск же - процветание и благоденствие.

Аль-Макризи

Дамаск претендует на звание самого древнего города на Земле, который никогда не лежал заброшенным: по официальным данным ему около шести тысяч лет, а недавние раскопки показывают, что люди жили там и десять-двенадцать тысяч лет назад (правда, тут уже нельзя поручиться, что «стаж» города за эти века не прерывался). Соперники Дамаска по древности - ливанский Библос и палестинский Иерихон; Афины младше почти на тысячелетие. Оттуда когда-то шли завоевывать Египет гиксосы, там была столица арамейцев, христиане помнят его как город св. Павла и св. Фомы...

После Александра Великого Дамаск из богатого и спокойного города вдруг сделался на долгие столетия пограничным городом. За него дрались наследники Александра - Селевк с Птолемеем, - затем другие цари и вожди, и только Римская империя навела порядок, после чего Дамаск стремительно вознесся, собрав у себя торговые караваны со всей Азии - даже Шелковый путь из невообразимо далекого Китая заканчивался здесь. При арабах Дамаск снова начал переходить из рук в руки; но бедуинские полчища обращались с ним нежно, поскольку разграбление Дамаска означало бы крах сирийской торговли.

В эпоху крестоносцев Дамаск - богатейший мусульманский город, который «уже несколько подустал писать свою пятитысячелетнюю историю». И правит им турецкий род Буридов: по понятиям сарацин - выскочки, выкроившие себе царство, что называется, на ровном месте. Буридов не очень любят другие правящие семейства мусульман, особенно Зенгиды - яростные противники христиан; именно атабек Зенги вскоре произнесет гремящее до сих пор слово «джихад».

И Буриды поступают вполне логично: заключают альянс с крестоносцами и даже тамплиерами. Дамаск становится первым союзником королевства Иерусалимского; они как бы закрепляют сомнительные позиции друг друга. Иерусалим из военного лагеря понемногу становится столицей, улучшаются торговые связи... И Дамаск от этого процветает еще больше прежнего.

Увы, хитроумный союз нарушили сами крестоносцы, которым это было выгодно менее всего. Пришедшие «на помощь Иерусалимскому королевству» жадные и неумные Конрад III и Людовик VII (второй крестовый поход) решили, что лучшей добычей будет не слишком готовящийся к войне и богатый Дамаск. Предводители Иерусалимского королевства в открытую называли этот план безумным и едва ли не предательским... но европейские монархи полагали, что им виднее.

Стратегические умы крестоносцев подсказали им идею штурмовать Дамаск с запада: там располагались сады, которые снабжали город пищей - а хорошо бы, чтоб не город, а осаждающих! Правда, сад - не лучшее место для движения войск: разворачиваться мешает, а вот от стрел не прикрывает совершенно. «Садовые головы» прорвались было в город, воспользовавшись элементом неожиданности, но привычные к городским боям сарацины забаррикадировали улицы, и к ночи войско отступило - чтобы поутру обнаружить, что со стен Дамаска им на головы сыплются стрелы.

На последовавшем «разборе полетов» крестоносцы окончательно переругались: часть перевела свои войска на восточный край города, часть решила, что самостоятельно справится с осадой «и получит все трофеи»... Но уже через три дня армия с позором и большими потерями отправилась обратно в Иерусалим.

Эта бездарная операция стала впоследствии причиной огромных бедствий для крестоносцев. Они лишились союзника и самой возможности заключать союзы в дальнейшем (предательство сарацины не прощали), а Дамаск, на который они зарились, из рук Буридов перешел к тому самому атабеку Зенги, что был тогда для Иерусалимского королевства самым опасным врагом.

Дамаск стал его новой столицей, вооружился и окреп; население города при Зенги выросло чуть ли не вдвое, в том числе за счет беглецов из завоеванных христианами земель. А после смерти атабека Дамаск достался Саладину, который тоже перенес туда свою столицу и еще приумножил славу и богатство города.

Доскакав до города, спешьтесь, чтобы не привлекать внимания охранников, и идите к солдатам, издевающимся над монахами. Этой схватки не избежать, поэтому будьте готовы к атаке. Прикончив стражников, поговорите со спасенным. Он в благодарность позовет собратьев-монахов, присоединившись к которым Альтаир сможет пройти в город.

Это самый простой способ, которым я советую воспользоваться. Но можно попробовать другие варианты. Прикончите кого-нибудь из патруля, а когда стражники на воротах заметят труп и покинут пост, незаметно проскользните в город. Или по правой стене поднимитесь наверх, по выступам доберитесь до ворот и по балкам пробегите над головами стражников.

Первое, что нужно сделать, оказавшись в городе, - залезть на башню и осмотреть местность. После этого на карте появятся отметки, показывающие другие башни, а также тайное убежище ассасинов. Вот туда нам и надо. Попасть в него можно только через крышу, поэтому можете сразу перебираться наверх. Только смотрите не попадитесь на глаза лучникам. Если они вас заметят, быстро убегайте, пока стражники не подняли тревогу.

Ассасин в убежище поделится информацией о Тамире (так зовут нашу жертву), но в ней ничего интересного, что помогло бы при выполнении задания. Поэтому после принудительного отдыха вылезайте из убежища и начинайте искать дополнительные сведения. Сначала нужно осмотреть местность со всех обзорных башен.

Восемь из девяти башен - это копьеобразные конструкции. Охраны на крышах немного, поэтому можете лазить без всякого опасения. Архитектура не слишком сложная, и вряд ли возникнут проблемы с попаданием наверх. Девятая башня - наблюдательный пункт, на крыше которого бродит одинокий лучник. Постарайтесь заколоть его спрятанным клинком, прыгнув с бойницы, когда он повернется спиной к Альтаиру. Это будет тренировкой. В будущем будут миссии, когда противника придется атаковать прыжком с высоты.

Затем займемся спасением мирных граждан от злобных сарацинских солдат. Всего их тринадцать, если считать вместе с монахом у ворот. Одиннадцать обиженных горожан - женщины, поэтому в награду за свои подвиги вы получите такое же количество сочувствующих граждан, которые в случае чего задержат стражников. Двенадцатый - монах, который после спасения позовет собратьев. Посмотрите карту, чтобы узнать их маршрут.

Чтобы получить добро на убийство, нужно выполнить как минимум три из шести исследований памяти. Это тоже дополнительные задания, с которыми нас знакомили в крепости ассасинов: допрос, подслушивание и воровство. Так как вы побывали на всех обзорных башнях, на карте должны появиться соответствующие отметки.

Начнем с воровства. Вы найдете мужчин на узкой улочке около сложенных в кучу ковров. Встаньте неподалеку и наблюдайте. Когда курьер закончит говорить и пойдет по своим делам, подойдете сзади и стащите кошелек. Из письма мы узнаем, что кто-то сделал Тамиру крупный заказ оружия - не меньше тысячи мечей. Интересно, кто обладает такой финансовой мощью и, главное, для чего столько оружия?

Осталось обворовать еще двух торговцев. Отыщите их на карте, послушайте разговор и приступайте. Будьте осторожны, рядом полно охраны, поэтому тщательно планируйте, когда начать тянуть руки к кошельку.

Что же мы узнали? Торговцы недовольны Тамиром и намерены пожаловаться на него в гильдию торговцев. Но самое главное - через северо-восточные крыши можно безнаказанно попасть во внутренний двор.

Отыщите информатора в южной части района. Он попросит сопроводить его до городских ворот. По пути на вас нападет двое стражников. Прикончив их, притворитесь монахом, чтобы не поднимать тревогу. Теперь вам известно, что Тамир назначил встречу с торговцами на рынке. Вероятно, это хороший шанс для нападения. Там наверняка будет много народу, и Альтаир сможет затеряться в толпе. Но прежде чем что-то предпринимать, нужно узнать побольше.

Еще один разговор можно подслушать на рынке. Сядьте на скамейку около фонтана и послушайте, о чем говорят двое мужчин. На этот раз ничего нового о Тамире мы не узнаем. Зато услышим о балках, по которым можно попасть или сбежать с внутреннего двора. Ведь охрана совершенно не обращает на них внимания.

Отыскав информатора на крыше, приготовьтесь, что сейчас придется быстро бежать. Потому что этот информатор ничего не знает, но знает другой, который собирается уйти и вам нужно успеть до него за 1 минуту 30 секунд. В марафоне по крышам домов нет ничего сложного, главное - не поднимать тревогу. Информатор скажет, что в районе есть люди, которые не любят стражников. Неплохо бы заручиться их поддержкой на задании, иначе будет трудно уходить. Это намек, что сочувствующие граждане помогут сбежать. Если спасли всех горожан, вам не о чем беспокоиться.

Осталось провести допрос оратора. Отыщите с помощью карты агитатора и послушайте, как он восхваляет Тамира. Какой он, однако, молодец, если верить услышанному... Когда оратор наорется и пойдет прочь, следуйте за ним и побейте, когда рядом не будет стражников. Сначала он будет утверждать, что оружие изготовлено для Саладина, но потом сознается, что для кого-то другого. Правда, он не знает, для кого.

Зато мы точно знаем, что Тамир не доверяет своим работникам и самостоятельно следит за работой. Значит, после встречи с торговцами он не вернется назад, а останется на рынке и поэтому подставится под удар. Когда Альтаир прикончит оратора, быстро покиньте место преступления. Скоро стражники обнаружат труп, а нам не нужно лишнее внимание.

Вся информация собрана, поэтому возвращайтесь в убежище. Альтаир объяснит, что Тамир получил такую власть благодаря торговле оружием и что он намерен сегодня вечером встретиться с торговцами. После переговоров он, как обычно, займется работой, и в этот момент мы нанесем смертельный удар.

Ступайте в указанный двор и посмотрите, как Тамир ведет свои дела. Он требует от торговца оружие, но тот жалуется, что заказ слишком большой и они не успевают к сроку. Тамир озвереет от таких слов и набросится на торговца с мечом. Прикончив несчастного, он кинет тело в фонтан, где оно и должно оставаться в назидание другим.

После этого он вернется к работе. Можете атаковать его мечом, но тогда придется драться со всей охраной. Лучше подойти со спины и ударить спрятанным лезвием. Действовать нужно быстро и смотреть, чтобы не пристала нищенка. Она может сильно помешать, и самое обидное, что ее никак не отогнать. Если ударить ее кулаком или отшвырнуть, охрана накинется на Альтаира.

Когда Альтаир нанесет удар клинком, мы перенесемся в коридор памяти, где сможем пообщаться с Тамиром перед его смертью. Он явно не боится смерти и говорит, что он лишь один из многих. Про остальных Альтаир узнает достаточно скоро и пожалеет об этом. Смерть ассасина не будет такой простой. После этого Тамир умрет, Альтаир проведет пером по окровавленному лицу, а нам предстоит убегать от стражников.

Самый простой способ - проскакать по балкам, о которых вы уже слышали, когда искали информацию. Стражники, конечно, последуют за вами, но им придется продираться через толпу, а на вашем пути преград не будет. Также охрану должны задержать сочувствующие граждане. Добравшись до убежища, отсидитесь в ближайшем укрытии на соседней крыше, чтобы сбить погоню. Затем прыгайте в открывшийся люк.

Там вас уже ждет коллега, который обрадуется успешному убийству. Мы рады еще больше, ведь это первый шаг на пути восстановления звания в ордене ассасинов. Теперь можно отдохнуть и подумать. Кто эти люди, с которыми придется столкнуться в смертельной битве, и какая организация противостоит ассасинам? Пока на эти вопросы нет ответов.

Вы очнетесь в лаборатории. Доктор Видик недоволен тем, что вам снова нужно отдыхать, но снова согласится с доводами Люси. Когда он покинет лабораторию, поговорите с девушкой (это можно сделать три раза) и почитайте электронные письма на ее компьютере. Завеса тайны немного приоткрылась.

1 2 3 4 5 6 Все