Dragon Age: Inquisition - Задание:Плоды гордыни. Прохождение Dragon Age: Inquisition Dragon age inquisition сюжетные квесты

,
Ничего себе не фанатка. Я себе представляю тевинтерского раба, который такой "а, пошло все оно пропадом, я снимаю с себя пост, делайте, что желаете, с имуществом господина. Вот вам цепь, ключ от цепи, кнут, распоряжайтесь". И такой обиделся на всех и ушел. Может, этот вечный пост и был странен, но явно это был странный акт доброй воли. Наверное, Солас бы таких почестей себе не желал. Впрочем, он и сам жалеет, что храм Митал не удалось отстоять.
Да и Морриган в принципе топчет землю, попытки Флемет вмешаться всегда были осторожными и на пользу.

Если спросить Абелас скажет - нас тут держал только источник. Ты его выпьешь и нам тут делать больше нечего. Их держала на одном месте, заставляла просыпаться, постепенно теряя эту связь, вечно держаться за одни осколки (что было очень хреново. Аелас все это говорит прямым текстом!) - не только и не столько любовь и уважение к богини (Абелас ничего об этом не говорит), а их вечная "связь с волей Митал. Ключ именно в последних словах. Ты связан с чей-то волей, ты по определению не полностью свободен.

Я так понимаю, из разговора скорбящих все вообще было не так. И не Солас кого-то там запирал и дурил. Митал предали, но не он. Не удивлюсь, что Солас спасал богов и куда-нибудь запрятал из соображений, чтоб не добили. Там явно все было крайне не однозначно. И еще более странно, что Солас в диалоге с истерикой как бы признает, что ГГ молодец и вдохновил его попробовать еще разок.
Конечно все возможно, но я не понимаю зачем придумывать лишнего. В смысле зачем пытаться обелить, это сделать персонажа чем-то интереснее?
Митал убили и не Фен"Харел. Его в этом вроде как никто и не обвинял. Известно из долийских легенд (А это при всей неполноте все таки более достоверный источник, нежели "мне кажется". Тут хоть на что-то опираться можно) - Фен"Харел обманул и запер богов, как ЭБ так и Забытых. Из слов Соласа известно, что ЭБ были теми еще гадами, валласлин - метки рабов (У Фен"Харел кстати нет валласлина), связь с источником он однозначно называет подчинением. Зачем ему их спасать, от кого? Как-то странно выглядит спасение, от которого сами "спасенные" не могут спастись.

Диалог про силу вроде как будет даже если и не пить. Точно не знаю, лгать не буду. Там скорее не сила источника (что она даст-то), а сила Инквизиции. Черт знает что Солас собрался делать и каковы его планы. Возвращаясь к моментам выше - если уж он снова собрался что-то делать, ему явно не наплевать.

Я так понимаю, все, кроме Соласа пассивно не заинтересованы. А Солас типа на позиции обиженного. Из серии "ниче это новое поколение не оценит". После выпивания водицы Солас уходит с позиции обиженного, тьфу-тьфу, чтоб проняло и не отпустило, и явно намекает ГГ, мол, пользуй силу единолично. Я так понимаю, двое просто не будут мешать, третьего вообще можно подбить на подвиги или хотя бы перекупить сделку. Да че уж там, из одного текста видно, что аж Корифей чуть не плачет при виде древних эльфов.
Митал заинтересована только в мести, у Морриган только личные мотивы, Солас темная лошадка (он у вас то заинтересован что-то делать, то не заинтересован). И вот тут такой момент: голоса не сказали ничего что было бы не выгодно Флемитал. Они не выдали абсолютно никакой информации кроме как о Корифее, драконе, подтвердили что Флемитал действительно Флемитал. Мы не получили никакой информации за пределом сюжета, более того это не Инквизитор говорит с голосами, это голоса говорят с Инквизитором (по приказу, держащей поводок Флемитал!). Единственный замеченный плюс - начинаем понимать древнеэльфийский. Полезно, но много не даст. Те же письмена в храме - осколки информации, по ним не восстановишь точную картину. то есть опять искажение, опят ложь, опять теории выданные за действительность.


Митал почиталась древними эльфами как богиня правосудия, также она была защитницей, покровительницей материнства и справедливости. Храм Митал являлся местом, куда эльфы приходили с прошениями о суде. Путь просителей делился на неколько этапов, каждый из которых завершался ритуалом. Ритуалы выражали готовность просителя открыться, защищать свое дело без сожаления и стыда. Согласно древним текстам Митал вершила суд, являясь во плоти, а жрецы помогали ей отбирать достойных из числа тех, кто успешно проходил ритуал. Каждый ритуал в храме Митал представляет собой головоломку: важно в правильном порядке активировать платформы, чтобы цепочка получилась сплошной, а звенья не пересекалась. Если порядок будет нарушен, следует сойти с горящей дорожки и заного начать решение головоломки. Храм Митал в задании «Плоды гордыни» станет последней ключевой точкой перед финальным сраженияем с Корифеем. Прохождение ритуала позволит Инквизитору избежать бойни с часовыми, оберегающими храм от чужаков, заручиться их кратковременной поддержкой и получить доступ к Источнику скорби. Не все спутники одобрять выбранный путь, Кассандра и Железный бык отнесутся к ритуалу с прохладой, а вот Соласу и Коулу выбор понравится.

Решение головоломки на входе в храм Митал в Dragon Age: Inquisition:

Решение головоломки в западном зале храма Митал в Dragon Age: Inquisition:

Начинать решение головоломки нужно с платформ, где установлена статуя совы, дойдя до 28 платформы, перебегаем через площадку и продолжаем рисовать дорожку уже на стороне, где установлена статуя оленя.


Решение головоломки в северо-восточном зале храма Митал в Dragon Age: Inquisition:

Решение головоломки в юго-восточном зале храма Митал в Dragon Age: Inquisition:

После активации 10 платформы забегаем на площадку и дергаем рычаг на колонне, который откроет решетки по бокам от арки, но закроет проход у статуй двух волков. Доходим до 30 платформы, повторно дергаем рычаг, чтобы закрыть решетки у арки и открыть у статуй волков. Если в конце движения две первые клетки погаснут, следует вновь пробежаться по ним и завершить дорожку.

Фенрис стоял, опершись на камин, глядя прямо перед собой. Это было… неправильно. В его позе было что-то… уставшее, вымученное. И это меня напрягало. Даже расхотелось шутить. - Фенрис, - негромко позвала я, приподнявшись на локтях. Всё тело, казалось, горело от его недавних прикосновений. Страстных. Диких. Нечеловеческих. Жадных. Я ещё никогда не видела и не чувствовала ничего подобного в своей жизни. Словно всё это произошло не со мной, словно приснилось… - Да, Хоук? - откликнулся он. Голос его прозвучал устало. Значит, я не ошиблась… - Всё было настолько ужасно?.. - спросила я, пытаясь изобразить улыбку. Он любил, когда я улыбалась, хоть и не подавал виду. - Нет. Всё было нормально. - Он обернулся, встретился с моим взволнованно-осуждающим взглядом. - То есть… было… лучше, чем в самых смелых мечтах. - Его лицо почему-то оставалось серьёзным, словно он говорил не о нашей первой ночи, а о заточке клинков перед боем. - Дело… не в этом. - Клейма? - Я села, желая приблизиться к нему, облегчить его боль. - Это из-за них? Я… сделала тебе больно? - Нет. Я… - Он снова отвернулся, поморщился. - Начал вспоминать. Свою прошлую жизнь, жизнь до… всего этого. - Он взглянул на свои руки, украшенные лириумными татуировками, потом на меня, и нервно заходил по комнате. - Отдельные фрагменты. Куски. Голоса, лица. Слишком много… и… слишком быстро. Я так не могу, Хоук. - Фенрис… мы… мы могли бы в этом разобраться. Ты… дорог мне. Я… - Я чувствую себя полнейшим идиотом. - Зелёные глаза впились в меня жёстким взглядом. - Я просто хотел быть счастливым. Как все. Хотя бы недолго. Но получил… это. Я не могу, Хоук. - Он снова резко отвернулся. - Забудь. - Фенрис! - Мне показалось, что из моего сердца по всему телу расползается нечто обжигающе холодное, словно в нём, как на коже Фенриса, тоже был лириум, и теперь он разливался по венам, шипами врастая в каждую клеточку, в каждый сантиметр плоти. - Прости. - Даже не взглянув на меня, Фенрис направился к двери. Я сидела на краю кровати, чувствуя, как леденеет всё моё тело, слушая лёгкие удаляющиеся шаги, но не находя сил, чтобы подняться и сделать хотя бы шаг следом за ним. В горле застрял ледяной комок, не дававший не то что сказать слово, но даже просто издать звук. Мне казалось, что я задыхаюсь. Умираю. Исчезаю. Все раны, полученные в боях, были пустяком по сравнению с тем, что поселилось во мне теперь. Оно рвало и пожирало изнутри. Холод заполнял меня, как вода заполняет кувшин. Фенрис ушёл. Ушёл. Оставив меня одну. Внутри бушевали сотни чувств. Обида. Отчаяние. Боль. Злость. Почему?.. Почему я?.. Почему так?.. Я понимала, что он не вернётся. Фенрис никогда не менял решений. Я знала… но отказывалась в это верить. Да Мор вас дери, я любила его и хотела быть с ним! Он сказал, что хотел быть счастливым. А я? Неужели я не хотела? Неужели всего того, что мне пришлось пережить, недостаточно, чтобы получить, наконец, хоть что-то искреннее, чистое, вечное?.. Неужели всего того, что пережил он, недостаточно, чтобы потерпеть и получить нечто большее, чем всё, что он знал в этой жизни? Эти чувства давали нам обоим силы жить и сражаться в разверзнувшемся вокруг аде, но… Но он ушёл. Я потеряла его. Согнувшись, я закрыла глаза ладонями, шумно втянула воздух ртом, пытаясь успокоиться. Внутри меня, в замершей, заледеневшей, уставшей вдруг душе разрасталась холодная мёртвая пустота, присоединяясь к уже существующим морям отчаяния, оставшихся на месте воспоминаний о Бетани и Карвере. Почему я должна терять всех, кого люблю? Почему? Иногда вовсе не хотелось быть сильной. Я всегда защищала брата и сестру, всегда защищала мать, всегда боролась за свою семью, своих друзей, свою жизнь. Но в последнее время всё летело из рук. Так может быть, Хоук, уже пора перестать считать себя героиней и тянуть на себе ношу, которую не можешь унести? Может быть, пора поставить судьбу мира на место и позволить Создателю нести её? Хоук, ты бессильна. Ты не можешь ничего изменить, ты не можешь спасти даже себя! Брось, ни к чему хорошему это не приведёт. Брось…

Но время шло. Я привыкала жить без него. Привыкала к навсегда оставшейся в душе пустоте. Она лишь росла и ширилась, заполняя меня изнутри. Карвер. Бетани. Фенрис. Мама. Я теряла тех, кто дорог мне, одного за другим. Но Фенрис хотя бы был жив… Я не понимала, как он мог спокойно смотреть мне в глаза после всего, что между нами было. Мои чувства к нему стали двойственными. С одной стороны, я по-прежнему любила его. С другой стороны, разверзшаяся в душе бездна шипела во мне, говорила по ночам, когда я пыталась заснуть, свернувшись, как ребёнок, и не могла, потому что плечо предательски жёг поцелуй, жаркое прикосновение губ Фенриса, оставшееся со мной с той самой ночи. Но бездна шептала: «Брось. Брось. Брось эти мысли. Он не захотел преодолеть ради тебя всего лишь маленький страх. Он видел, что происходило с тобой. Всё, что он нашёл - это слова. Разве слова лечат разбитые души и покалеченные тела? Если люди хотят быть вместе, они не уходят. Ты не нужна ему. Он сделал тебе больно. А ты веришь в то, что он будет тебя любить. Забудь. Он же сказал - забудь. Ты способна на большее. Ты нужна Киркволлу. Киркволлу, а не ему». С каждым днём, с каждым взглядом Фенриса мне в глаза бездна ширилась и говорила увереннее. И, лелея гордость, я поклялась себе: я никогда не вернусь к нему. Я не из тех, с кем можно провести одну ночь и исчезнуть. С нежной решимостью и еженощной заботой я вынашивала в себе самого настоящего демона и не хотела это признавать. Моя сила, та самая сила, которая шла на защиту того, что было мне дорого, и которая не смогла всё это сберечь, теперь перетекала в форму гордыни и гнева. Я хотела доказать - сама не знаю, кому, - что могу перенести всё. Что я счастлива, даже лишившись всего. Даже потеряв семью, даже будучи отвергнутой. Потому что я - Хоук. А Хоук - это вам не какая-то девочка с волшебной палочкой. Но когда Фенрис попросил меня пойти с ним на встречу с Вараньей, я согласилась без раздумий. Было ощущение, что меня ударили посохом по голове: разум завопил громче, чем говорила бездна. А если это шанс? Если это шанс всё исправить? Если благодаря появлению сестры Фенрис вспомнит, что значит - любить, поймёт, как больно сделал мне тогда, поймёт, как нужен был мне всё это время? Ради этого шанса я была готова рискнуть. Ворвавшаяся в душу надежда задушила гордыню вмиг, заставила забыть о том, что Хоук - это великая сила, а не одинокая, сломленная, но отчаянно скрывающая это женщина. Что-то нежное, трепетное, давно забытое вдруг пробудилось в моей душе, лизнуло теплом заледеневший осколок сердца. Но ожидания не оправдались. Варанья не просто не помогла Фенрису. Своим появлением она лишь подлила масло в огонь: продавшись магистрам, предала брата, разрушила мои надежды. И когда лириум на коже Фенриса вновь засветился, выдавая его ярость, когда его рука протянулась к ней, а она с надеждой посмотрела на меня, моля о спасении, я не посмела его остановить. Осколки такой же призрачной надежды на счастливую жизнь жалили теперь моё сердце, и я желала ей смерти не меньше, чем Фенрис. Когда она упала к его ногам, крича от боли и захлёбываясь собственной кровью, я ощутила… удовлетворение. Неправильное, жестокое удовлетворение. Надежда снова умерла. Гордыня жадно пожирала каждое моё чувство, подпитываясь своей новой жертвой. Когда я снова зашла к Фенрису в особняк, он выглядел… паршиво. Я знала, как называется это выражение лица - слишком часто приходилось видеть его на себе. Оно называлось болью. Болью, которая, пройдя сквозь пространство и время, теперь вернулась к Фенрису. - Данариус мёртв… - Фенрис вздохнул, глядя в пространство. - Но я почему-то совсем не чувствую радости. - А ты думал, убьёшь его, и все проблемы решатся сами собой? - горько усмехнулась я. - Я думал, что, когда не нужно будет всё время убегать и бороться за жизнь, я наконец-то смогу зажить как свободный человек. Но всё, что было в моём прошлом, словно умерло вместе с сестрой. У меня больше ничего нет - даже врага. - Ностальгируешь по старым добрым временам, когда на тебя охотились? - До этого ещё не дошёл. - Он неожиданно усмехнулся. - Просто… трудно забыть о том, как магия отравила всю мою жизнь. И если я кажусь озлобленным, на то есть причины. Есть причины… Конечно, Фенрис, у тебя всегда были причины. Именно ими ты оправдывал свою слабость. - Настало время двигаться дальше, - вздохнул он. - И я совершенно не представляю, куда это всё приведёт. А ты? Ты представляешь? Я молчала, отведя взгляд. Руки сами собой сжимались на подлокотниках кресла, впивались в них до боли в суставах. - Во всяком случае, я надеюсь, что останусь с тобой. Мы… ни разу не обсуждали то, что было между нами три года назад. Я подняла глаза, встретилась с ним взглядом. В нём была… надежда? - Я чувствовал себя очень глупо после всего, что произошло. Я думал, было бы лучше, если б ты меня ненавидела. Другого я не заслужил. Если ты хотел, Фенрис, ты своего добился. Внутри всколыхнулась ужасная буря, и я снова почувствовала эти обжигающе холодные шипы, проросшие в моём сердце. Я понимала, что теперь Фенрису тоже было тяжело. Что он осознал, наконец, всё произошедшее. Но обида впилась когтями в мою душу и встряхнула, напомнив обо всём, что пришлось перенести. В частности, из-за него. - Та ночь… я помню все твои прикосновения, словно они были вчера. - Фенрис сделал шаг ко мне. - И мне давно бы уже следовало попросить прощения. Надеюсь, ты сможешь простить меня сейчас. - Почему ты ушёл, Фенрис? - Мой голос прозвучал сухо и холодно, по телу пошла дрожь. - Если бы я мог найти ответ… - Он вздохнул. - Боль, вернувшиеся воспоминания… Это было слишком для меня. Я оказался трусом. Если бы я мог вернуться, я бы остался с тобой. И сказал бы тебе, что чувствую. - И что бы сказал? - Что нет ничего хуже, чем мысль о жизни без тебя. Наши взгляды встретились. Мне казалось, что я вижу, как бьётся у него в груди сердце, ожидающее мой ответ. Ему было больно. Он искал утешение. И нашёл его во мне. И я могла бы ему помочь, если бы не… Что-то ужасное, злое всколыхнулось внутри. На мою голову немыслимым потоком выплеснулось всё, что я пережила. Мне казалось, что душу вывернули, выжимая, как выжимали грязную тряпку, полоща в луже. В этом немыслимом водовороте всплыли осколки всех порушенных надежд, связанных с ним. Если бы ты только знал, Фенрис, на что обрёк меня, уйдя тогда. Если бы ты только знал… А узнать не так уж трудно. Не хочешь ли примерить шкуру свободного человека, которого ты превратил в своего раба? Не хочешь ли попробовать на вкус всю мою боль, Фенрис? - Как бы то ни было… прошло много времени, - глядя прямо ему в глаза, ответила я. - Нет, Фенрис. Нет. Он вздрогнул. Я видела это. Он вздрогнул, будто я ударила его. - Я должен был спросить… - пробормотал он, отвернувшись. - Надеюсь, ты останешься моим другом. Я всегда ценил это. Мне казалось, что я почувствовала его боль. Такую же боль, которую получила от него тогда. Время расплаты пришло, Фенрис. Ты вернул свой должок Данариусу, я вернула свой должок тебе. И я никогда… - никогда! - не пожалею об этом. Ты получил только то, что заслужил. Ты струсил. Ты предал меня. Посеянное тобою взошло и дало первые плоды. Что же, попробуй их на вкус. Узнай, что ты вырастил. Узнай, что ты вырастил на моей душе.

— очень большая игра. Только на прохождение основного квеста может уйти от 40 до 60 часов, а если брать в расчет второстепенные задания, то становится совсем страшно. На пути к финальной цели могут возникнуть трудности, разрешить которые поможет наше прохождение. Только для начала давайте кое-что разъясним.

. Dragon Age: Inquisition — нелинейная игра. Это значит, что в зависимости от ваших решений, а также от пола и расы Инквизитора зависит многое. В новом проекте от BioWare хватает развилок, из-за которых ваша история будет отличаться от нашей.

. Мы рассказываем только об основном квесте. Да, в Inquisition огромное множество интереснейших заданий, однако описание каждого из них заняло бы неприличное количество времени. Поэтому — только миссии из группы «Путь Инквизитора».

. Dragon Age: Inquisition нельзя «пробежать по-быстренькому». Для того, чтобы продвигаться по сюжету, необходимо зарабатывать очки влияния (Power). Самый быстрый способ это сделать — выполнить несколько второстепенных заданий. Так что даже если вас не интересуют личные дела сопартийцев и квесты по сбору трав и металлов, иногда этим заниматься все же придется.

. В тексте ниже содержатся спойлеры. Постараемся обойтись без лишних сюжетных подробностей, но… УБИЙЦА — ДВОРЕЦКИЙ!

Небесный гнев / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно линеен — даже если захотите, то все равно не заблудитесь. Следуйте за Кассандрой, внимательно читайте подсказки и бейтесь со слабыми противниками. Проблем со всем этим возникнуть не должно. Вскоре путь выведет к эльфу Соласу и гному Варрику, вашим новым спутникам.

После этого вас научат пользоваться тактической паузой. В дальнейшем этот режим не раз пригодится, особенно на высоком уровне сложности, так что постарайтесь освоить его как можно раньше.

Вскоре вы придете к разрыву — месту, откуда в реальный мир проникают демоны из Тени. Чтобы закрыть брешь между измерениями, необходимо сначала уничтожить всех противников вокруг. После победы над демонами нужно прикоснуться к разрыву и подождать несколько секунд, после чего он закроется. Во время прохождения игры вам предстоит довольно часто закрывать подобные порталы.

После возвращения в крепость вас поставят перед выбором: отправиться к самому большому разрыву напрямик или окольным путем. В первом случае вы доберетесь до следующей локации быстрее, во втором — сможете спасти пропавших солдат.

Вне зависимости от выбранного пути вы скоро окажетесь у руин огромного замка. Спустившись вниз к разрыву, вы начнете битву с первым боссом — Демоном Гордыни .

Особых сложностей возникнуть не должно: вам будут помогать не только сопартийцы, но и воины Инквизиции. В первой фазе босс неуязвим — обратите внимание, что полоска его здоровья выглядит иначе, чем у ранее встреченных монстров. Чтобы сделать демона уязвимым, нужно использовать разрыв. Пусть босс отвлечется на союзников, а вы нажмите кнопку действия рядом с порталом. Через пару секунд прогремит взрыв и демон упадет на колени — вот тогда и бейте. Спустя некоторое время он снова станет непробиваемым — как это исправить, вы уже знаете. Когда на поле битвы начнут появляться низшие демоны, сначала разберитесь с ними, а потом взаимодействуйте с разрывом.

Опасность не миновала / The Threat Remains

Отдохнув после сражения, выходите на улицу. Направляйтесь к церкви, следуя по указателю. Зайдите в ставку командования и завершите пролог игры.

После этого у вас будет время освоиться в штабе. Используйте его, чтобы обучиться кузнечному делу, поговорите со спутниками, запомните расположение ключевых NPC. Закончив, вернитесь к церкви. Отсюда вы сможете отправиться в следующую локацию — Внутренние земли (Hinterlands), что в королевстве Ферелден (Ferelden). Для этого можно воспользоваться ставкой командования или картой мира.

Во Внутренних землях ждет огромное число квестов — тут можно потратить до 12 часов! Поэтому если вы не хотите запутаться, помечайте в журнале приоритетные для вас квесты — тогда специальный маячок будет подсказывать, куда идти. Если вы планируете как можно скорее продвинуться по главному заданию («Путь Инквизитора»), то отметьте его в списке квестов.

Следуйте по указателю. Вскоре вы наткнетесь на отряд Инквизиции, который отбивается от взбунтовавшихся магов и храмовников. Им понадобится ваша помощь. После этого вас пригласят в большой лагерь — главный опорный пункт Инквизиции во Внутренних землях. Здесь нужно поговорить с матерью Жизель, которая направит героев в новую локацию.

Вы можете остаться во Внутренних землях и заняться выполнением заданий — их хватит, чтобы заработать несколько уровней. В противном случае возвращайтесь в ставку командования и отправляйтесь в Вал Руайо.

Здесь вам вновь поможет указатель — следуйте за маячком. В этой локации дел совсем немного: добравшись до указанного места, посмотрите ролик, познакомьтесь с храмовниками и затем направьтесь к выходу. Перед отправлением в штаб с вами заговорит заклинательница, глава магов.

Совсем скоро вам предстоит выбрать между храмовниками и магами. В ставке командования будут доступны два квеста: In Hushed Whispers («По секрету») и Champions of The Just («Защитники справедливости»). Выбор одного из них делает недоступным выполнение второго. Чтобы убедить храмовников присоединиться к Инквизиции, выполните Champions of The Just, а если больше цените помощь магов — In Hushed Whispers. В нашем прохождении мы выбрали поддержку волшебников, но вы вольны поступить иначе.

По секрету / In Hushed Whispers

Отправляйтесь во Внутренние земли. Здесь вам нужно добраться до города Редклифф, расположенного на севере локации. Перед городскими воротами будет очередной разрыв — разберитесь с ним, и вас пустят за стены. В Редклиффе найдите таверну, побеседуйте с волшебницей и проследуйте в новое место встречи — оно совсем недалеко.

Здесь вы встретите Дориана, одного из потенциальных спутников. Закройте разрыв, выслушайте мага и отправляйтесь в ставку командования. Здесь вам предстоит поговорить с советниками и окончательно решить, кто будет более полезными союзниками — маги или храмовники. Это последний шанс передумать.

Если все же планируете дружить с волшебниками, то возвращайтесь в Редклифф с помощью стола командования. В партии обязательно будет Дориан, а два оставшихся слота можете выделить другим героям.

Что произойдет дальше, мы рассказывать не будем — это спойлер. Скажем лишь, что после роликов вы с Дорианом окажетесь в темнице. Как только вам вернут контроль, прокачайте способности у мага, чтобы в бою он помогал вам заклинаниями.

Так как вы остались вдвоем, продвигайтесь по темнице с осторожностью. Врагов здесь немного, но урон они наносят приличный. Легче всего будет, если вы играете за воина-«танка». Сложнее — если за разбойника ближнего боя. Будьте особо осторожны, если играете лучником или магом.

Следуя по маркерам, вы вскоре доберетесь до развилки. На карте будут отмечены три точки: две из них обозначают сопартийцев, которых нужно освободить из заключения, а третья приведет вас к волшебнице Фионе. Первым делом доберитесь до потерянных союзников — вчетвером будет намного легче. После разговора с Фионой откроется следующая часть задания — следуйте за новым маркером.

Чтобы пополнить запасы зелий здоровья, ищите особые хранилища (выглядят, как коробки с разными бутылками). На карте появятся новые маркеры, которые необходимо обследовать. Вы можете свободно перемещаться в пределах локации и посещать цели в произвольном порядке. Учтите, что в этой зоне несколько уровней, так что до некоторых мест можно добраться только с помощью лестницы.

Вскоре вы наткнетесь на запертую дверь. Чтобы ее открыть, необходимо собрать пять кусков красного лириума. Их расположение отмечено на карте. Как только соберете все пять, пополните запасы зелий и приготовьтесь к битве с боссом, Алексиусом .

Алексиус использует атакующие заклинания, накладывает на себя щит и телепортируется по комнате. В целом, битва с ним проста: пусть воин отвлекает внимание босса на себя, пока остальные члены партии наносят максимальный урон. Когда у него останется половина здоровья, Алексиус исчезнет, зато в комнате появится разрыв — что с ним делать, вы и так знаете. Как только закроете брешь, босс вернется на поле боя. Он повторит трюк с исчезновением при четверти здоровья.

Будет гореть в наших сердцах… / In Your Heart Shall Burn

После возвращения на базу вы сможете пообщаться с союзниками, получить или даже выполнить несколько заданий и так далее — используйте это время, чтобы завершить дела в Убежище (Heaven). Учтите, что сюда вы больше не вернетесь.

Активировав следующую сюжетную миссию, вы увидите несколько роликов. Вскоре после того, как вам вернут контроль над персонажем, вы встретите Коула, еще одного потенциального сопартийца. Он появится, только если вы выбрали помощь магов. В противном случае его заменит Дориан, а с Коулом вы познакомитесь во время миссии за храмовников. В зависимости от выбора стороны меняются и противники: на вас нападут либо маги, либо храмовники.

При этом задачи будут одни и те же. Идите по маркерам, уничтожая противников. Вам нужно будет защитить один требушет и захватить другой. После этого вас попросят вернуться в Убежище. По пути вы можете спасти несколько персонажей, что принесет дополнительный опыт. Добравшись до церкви, посмотрите ролик и возвращайтесь на поле боя.

Теперь вам нужно навести требушет. При этом героям будут мешать противники — советуем сначала перебить их всех и только потом браться за наведение. В какой-то момент появится босс — рыцарь Дэнам .

Для начала разберитесь с его свитой — шайкой демонов. После этого прикажите вашему «танку» отвлечь босса на себя: у монстра довольно мощные атаки, которые не оставляют шанса магам отряда. Держите уязвимых союзников за спиной босса, чтобы минимизировать урон по ним. На 75, 50 и 25 процентах здоровья Дэнам будет сбрасывать с себя все негативные эффекты и устанавливать мощный барьер. Битва может быть долгой, но пока «танк» держит оборону, отвлекает врага и пьет зелья, волноваться не о чем.

После победы над Дэнамом покажут долгую кат-сцену. Когда вновь сможете управлять своим героем, следуйте по указателям — путь абсолютно линеен. Вскоре вас научат пользоваться новой способностью, а затем герой окажется в снежной пустыне во время бури. Просто идите вперед и чуть вправо.

Из пепла / From the Ashes

Эта часть основного квеста совсем короткая. Вам предложат прогуляться по новой крепости, изучить ее основные помещения и пообщаться с союзниками. Некоторые секции Скайхолда будут заблокированы — их вы сможете посетить при следующем визите в замок.

После разговора с Жозефиной и Варриком откроются два главных квеста: Wicked Eyes and Wicked Hearts («Злые глаза и злые сердца») и Here Lies the Abyss («Там лежит Бездна»). Их можно выполнять в любом порядке. Перед отправлением на одно из них настоятельно рекомендуем поговорить со всеми сопартийцами — увидите и узнаете много интересного.

Там лежит Бездна / Here Lies the Abyss

После разговора с другом Варрика вы получите доступ к новой локации — Крествуду (Crestwood). Отправляйтесь на встречу с осведомителем. Идите вдоль берега, пока не наткнетесь на пещеру — вам туда.

После разговора ваш путь лежит в другую локацию, Западный предел (Western Approach). Следуйте по указаниям маркера. На месте вам покажут кат-сцену, за которой последует битва с полчищем демонов. Из-за сравнительно небольших размеров боевой арены здесь будет полезно применить заклинание «Метка Разрыва» (Mark of the Rift). Закончив бой, возвращайтесь в Скайхолд.

Из ставки командования отправляйтесь в Орлей на продолжение миссии. Перед этим настоятельно рекомендуем разобраться со снаряжением партии и освободить место в инвентаре, так как в Скайхолд вы вернетесь нескоро.

Маркер будет вести вас через поле боя. Вскоре вы получите опциональное задание — помочь войскам инквизиции в битве. Нужно уничтожить три отряда Серых стражей, которым помогают демоны. За выполнение этой цели вы получите доступ к сундуку с ценной добычей.

Вскоре вы столкнетесь с большим скоплением врагов во главе с Демоном Гордыни. Сначала разберитесь с мелкими противниками, а потом принимайтесь за мини-босса. Держите уязвимых героев подальше от его электрических хлыстов. Бой усложняет огромный дракон, который периодически обрушивает на вашу партию заклинания. Постарайтесь рассредоточить союзников по арене, чтобы минимизировать урон.

Маркер не даст здесь заблудиться. Советуем внимательно следить за радаром: его свечение означает, что где-то рядом находится предмет, нужный для выполнения квеста Fears of the Dreamers («Страхи сновидцев»). В северной части первой зоны постарайтесь найти скелет человека и перейдите в режим поиска — так вы инициируете дополнительное задание. Остальные четыре предмета расположены в других зонах локации. Его можно выполнить только до конца этой секции игры.

Чтобы восстановить свои воспоминания, убейте демонов и нажмите кнопку действия рядом с их телами. Чтобы продвинуться в этой локации, вам предстоит повторить такой трюк несколько раз. Эпизод в целом линеен — продвигайтесь вперед, пока не столкнетесь с боссом, Кошмаром .

Приготовьтесь к напряженному бою. У Кошмара много здоровья и мощные атаки. Время от времени он будет призывать пауков, которых надо быстро уничтожать — иначе задавят числом. Пусть «танк» удерживает на себе внимание босса, пока остальные занимаются его миньонами. Как только появится передышка от мелких врагов, используйте самые мощные способности на Кошмаре. На 25 процентах здоровья босс призовет на помощь сильных демонов — это лучший момент для использования способности Mark of the Rift. После победы возвращайтесь в Скайхолд.

Злые глаза и злые языки / Wicked Eyes and Wicked Hearts

В этой миссии как никогда ранее важны две вещи: состав партии и выбор правильных реплик в диалогах. Советуем взять в группу как минимум одного мага со способностью «Барьер» (Barrier), так как зелья здоровья будут в дефиците. При общении со знатью постарайтесь не говорить ничего резкого или грубого — льстите и соглашайтесь. И, да: перед началом миссии сохраните игру в отдельный слот.

Специфика этого задания в том, что вам нужно будет на время превратиться в светского льва. Хорошее поведение, вежливость и мелкие услуги для гостей повышают рейтинг Инквизитора. Долгое отсутствие или сомнительные заявления его понижают. Когда он опустится до нуля, вас выгонят с бала, и миссия будет провалена. Так что не упускайте возможности повысить рейтинг.

В локации есть, чем заняться, кроме основной миссии. Вы можете собирать статуэтки, которые открывают доступ к сундукам с добычей, искать компромат на знать и многое другое. В самом начале локации вы можете помочь даме у ворот, которая кое-что потеряла. Пропажа находится у фонтана — используйте режим поиска. Вернув ее, вы повысите свой рейтинг — для начала этого будет достаточно.

Маркер укажет путь и персонажей, с которыми нужно поговорить. После официального представления будет возможность пообщаться с союзниками и изучить обстановку. Закончив, направляйтесь в вестибюль и проследуйте в комнаты гостей. Найдите «Зал Героев» (Hall of Heroes), пройдите через него и выйдите с западной стороны. Идите по коридору, пока не доберетесь до фонтана. Здесь нужно забраться на второй этаж с помощью сетки на стене.

Как только вы скроетесь с глаз публики, ваш рейтинг начнет медленно убывать, так что действуйте быстро. Маркер пометит зону, которую следует обыскать. Закончив, спуститесь в библиотеку по лестнице и перейдите в режим поиска. Найдя улику, возвращайтесь на бал. Не упустите возможность немного повысить свой рейтинг: идите в бальный зал только после второго удара колокола — знать всегда немного опаздывает, верно?

Вы получите ключ от крыла прислуги. Туда можно попасть через нижний этаж Зала Героев. На входе к вам присоединятся спутники — не забудьте сменить их парадную одежду на экипировку для сражений. У вас должно быть как минимум 10 очков рейтинга: каждую минуту с вас будут снимать по одному баллу, поэтому не мешкайте и разбирайтесь с противниками быстро. Идите по следу из крови и трупов, и вскоре вы столкнетесь с убийцей. После сражения и кат-сцены, возвращайтесь на бал.

Вас пригласит на танец герцогиня. Будьте максимально вежливы — советуем всегда выбирать самый правый вариант ответа. После разговора с герцогиней у вас будет последняя возможность сдать компромат Лелиане.

Вскоре вы придете к очередному разлому, открытому во внутреннем дворе замка. Сначала уничтожьте врагов-людей, а затем займитесь демонами. Вторая волна противников будет намного сильнее первой, так что приготовьтесь. После этого вам покажут несколько кат-сцен, дадут принять одно важное решение, а затем отправят на битву с финальным боссом локации, той самой герцогиней .

Для начала избавьтесь от ее миньонов. Пусть маги при первой возможности накладывают щит на сопартийцев. Босс будет телепортироваться по арене — старайтесь не упустить ее из виду. Когда здоровье герцогини снизится до 50%, она призовет помощников — разберитесь с ними как можно быстрее. В остальном это бой без сюрпризов.

Плоды гордыни / What Pride Had Wrought

Как всегда, отправляйтесь на миссию через ставку командования. В первой части задания от вас требуется только идти по маркерам и отбиваться от отрядов противника. Вскоре вы доберетесь до древнего храма.

Дойдя до большой запертой двери, получите задание на проведение ритуала. Это можно сделать у статуи на нижнем уровне зала. Вам нужно пройтись по особым плитам так, чтобы зажечь их все. На уже активированные плиты повторно наступать нельзя. С первой головоломкой проблем возникнуть не должно — она достаточно простая. Открыв дверь, проследуйте вглубь храма.

После ролика у вас будет выбор: сразу отправиться за врагами или соблюсти традиции эльфов и исполнить четыре ритуала. В первом случае вам придется сражаться не только с приспешниками злодея, но и со стражами храма. Во втором случае предложат четыре головоломки с плитами: решив их, вы получите поддержку эльфов и сразитесь с альтернативным боссом локации.

Сделав свой выбор, идите по отметкам на мини-карте. Если вы завершили ритуалы, то сможете объединиться со стражами против захватчиков. В этом случае вам выделят проводника, который укажет путь через локацию к боссу. Если вы решили пренебречь традициями, то готовьтесь сражаться и с эльфами, и с храмовниками. Путь через лабиринт нужно будет прокладывать самостоятельно — следите за радаром и используйте режим поиска.

Вскоре вы встретитесь с боссом. В зависимости от прошлого выбора это будет или Самсон (если вы избрали в союзники магов), или Кальперия (если вы предпочли храмовников).

Самсон атакует только в ближнем бою. Ему помогают миньоны, от которых следует избавиться сразу же. Когда босс начнет крутиться, отводите бойцов. Рассредоточьте союзников по полю боя, чтобы атаки Самсона не задели сразу нескольких героев. Пользуйтесь тактической паузой — сопартийцы не всегда удачно выбирают цели, особенно в начале боя.

Кальперия часто размещает огненные руны на полу — от них нужно убегать и уводить оттуда союзников. Она любит телепортироваться, неуязвима к оглушению, параличу и страху, а также имеет высокое сопротивление огню. Молнии и холод — ваши лучшие друзья в этой битве.

Последний акт / The Final Piece

Очень короткая миссия. Отправляйтесь к алтарю через ставку командования. Если в прошлом задании вы позволили спутнице выпить из Колодца Печали, то вам предстоит лишь поговорить кое с кем. В противном случае вас ждет битва с боссом-драконом.

Если «танк» отвлекает внимание монстра на себя, а бойцы дальнего боя не лезут чудовищу под лапы и хвост, сражение пройдет без особых проблем. Рекомендуем отказаться от огненных атак, потому что они наносят существу очень мало урона. Холод, напротив, очень эффективен. Вам нужно снизить здоровье дракона до половины, после чего начнется кат-сцена.

Дивитесь же совершенству / Doom Upon All the World

Пришло время для финального сражения. Рекомендуем сделать отдельное сохранение перед началом заключительной миссии. Вы сможете завершить некоторые оставшиеся квесты и после нее, однако часть контента будет недоступна. Так что если планируете изучить Inquisition вдоль и поперек, это ваш последний шанс.

Возьмите на битву с Корифеем как минимум одного мага с «Барьером», а лучше сразу двух. Босс наносит много урона, невосприимчив к статусным эффектам и отличается огромным запасом здоровья, поэтому приготовьтесь к долгому бою. В первой фазе злодей будет призывать демонов, перемещаться по арене и атаковать мощными заклинаниями. «Барьер» и зелья здоровья помогут держать партию на ногах.

Через какое-то время Корифей переместится на новую арену — следуйте за ним. По пути не забудьте пополнить запасы зелий. Вторая фаза почти ничем не отличается от первой. Разве что обстановка другая.

Когда у босса останется половина здоровья, его сменит огромный лириумный дракон. Как всегда, позвольте воину с щитом отвлекать босса, пока герои дальнего боя наносят ему урон. Сфокусируйте огонь на лапах чудовища — это замедлит его. Сосредоточьтесь на лечении и защите героев с холодным оружием: не жалейте зелий и накладывайте на них «Барьер». Пусть партия рассредоточится по арене, чтобы огненное дыхание дракона было не таким опасным. Не забывайте о тактической паузе.

Покончив с драконом, вновь переключитесь на Корифея. В финальной стадии битвы он будет телепортироваться гораздо чаще. В его арсенале появятся заклинания, которые наносят урон всему отряду. «Барьер» и целительные зелья вам в помощь.

Собственно, на этом основная кампания Dragon Age: Inquisition заканчивается, поздравляем! Последний совет: не пропустите сцену после титров!