Кузница этерия прохождение. Skyrim: Затерянное в веках. Кузница этерия. Видео Скайрим — Этериевый посох

За время своего путешествия он побывал во многих уголках родины нордов, повстречал много как хороших, так и плохих людей, видел много удивительных чудес, и, казалось, уже ничто не сможет поразить его воображение.

Но, как только он поговорил с призраком где-то в двемерских руинах, которые разбросаны по всей провинции Скайрим, где осколки этерия и как попасть в магическую кузницу, стало волновать его больше всего на свете.

Призрак

Исследуя руины Аркнтамза, герой встретил призрака Катрии - искательницы приключений, погибшей здесь во время обвала. Она рассказала, как 20 лет пыталась разгадать великую двемерскую загадку и как потом была обманута собственным помощником, присвоившим ее догадки себе. В общем, пока она не отыщет «Этериевую кузницу», дух ее так и не сможет упокоиться. С этого момента и начинается миссия «Затерявшееся в веках» (Skyrim Dawnguard).

Этерий - это редкий минерал, обладающий волшебными свойствами. Катрия провела целое расследование, пока пыталась найти кузницу. И о результатах приключений можно узнать из дневника и древней книги, если обыскать ее прогнивший труп. Тело ее будет лежать недалеко от места встречи с призраком авантюристки, вниз по опрокинутой колонне, над пропастью. Кстати, Катрия любезно предложит помощь в поисках кузницы. А ее подсказки могут оказаться очень полезными.

Первый осколок

После прочтения книги и дневника герой понял, что вход в кузницу надежно скрыт от чужих глаз. Чтобы туда проникнуть, понадобится специальный ключ. Его части - осколки этерия - спрятаны в четырех местах. К счастью, одна из них находится здесь, в Аркнтамзе. Правда, чтобы ее добыть, придется активировать пять замков в определенном порядке. Подсказка есть, она на последней странице дневника Катрии или на теле мертвого искателя приключений, лежащего недалеко от ворот.

Только после этого герой сможет забрать первый фрагмент. Ему останется найти остальные осколки этерия. И хотя добывать их можно в любом порядке, вряд ли это всегда будет так же безопасно.

Второй осколок

Наконец-то он добрался сюда. Мзулфт - это двемерские руины, состоящие из четырех зон. Вход в них открывается только после получения определенного задания, но герою внутрь попадать не нужно. Осколок этерия лежит в кладовой двемеров, которая расположена к югу от Мзулфта.

Врагов там нет. Зато можно найти много двемерского металла и других ценных предметов. Но самое главное, там будет еще один фрагмент ключа. Сложность состоит в том, чтобы открыть три замка, отделяющие осколок от героя. Но он справился, и вот уже осколки этерия в количестве двух штук лежат в его потертом кармане.

Третий осколок

Где-то на севере от руин Бтардамз находится памятник архитектуры двемерской расы. Это мост через мелкую и быструю реку, а за ним восьмигранный постамент. Где-то здесь должен быть еще один осколок. Добраться сюда герою не составит труда. Самым сложным будет отыскать фрагмент, так как он не указан на карте. Он найдет его за постаментом и сразу же увидит призрак Катрии, который похвалит его за успехи.

Четвертый осколок

Последнюю часть ключа скрывают двемерские руины Ральдбтхар, расположенные на юго-западе от Виндхельма, между Белой рекой и озером Йоргрим. Из всех мест, где осколки этерия можно найти, эта территория окажется самой опасной. Здесь герою встретится много мародеров, двемерских пауков и сфер. Путь до фрагмента предстоит нелегкий, но он обязан его пройти, иначе все это было зря.

В одном из помещений города, где-то в самом конце, на подставке, будет лежать этериевый фрагмент, а рядом стоять призрак Катрии. До них рукой подать, но в проходе стоят двемерская сфера и паук. Герою придется уничтожить препятствие, ведь только после этого он сможет забрать четвертую часть ключа.

Дело сделано, осколки этерия собраны, теперь можно собрать ключ. Дух Катрии облегченно вздохнет и скажет, что все почти закончилось, и остался один, самый последний этап. А затем, предложив встретиться возле кузницы, она снова исчезнет.

Кузница этерия

Этериевая кузница - это одно из многих магических мест в провинции Скайрим. Осколки этерия нужно принести сюда. Здесь, в руинах Бталфта, будет стоять двемерская конструкция в виде сферы и стрелы, с небольшим углублением посередине. Туда герой вставит фрагменты, чтобы они слились в определенный символ — ключ. После этого откроется лифт, ведущий в кузницу, и останется только закрыть пару вентилей, чтобы перекрыть пар, мешающий проходу.

Дойдя до кузницы, герой встретит несколько двемерских пауков, сфер и огромного центуриона, атакующего огнем. Цена победы слишком высока, но оно того стоит. Когда последний враг падет, он сможет спокойно осмотреть все сундуки и собрать трофеи, а после пройти в кузницу, чтобы выбрать себе достойную награду:

  • Корона из этерия - позволяет активировать одновременно два камня-хранителя.
  • Посох из этерия - позволяет вызвать двемерского паука или сферу.
  • Щит из этерия - при попадании по щиту враг дематериализуется на 15 секунд.

Для Катрии лучшим подарком окажется завершение дела всей ее жизни. Она будет рада узнать, что все ее теории оказались правильными и что кузница действительно существует. После этого она снова исчезнет, только уже навсегда.

Где найти осколки этерия в Skyrim (в скайриме)?

    Всего в процессе игры нам потребуется собрать четыре осколка Этерия. Эти разноцветные кристаллы лучше всего искать в подземельях, а так же пещерах.Их точное местонахождение и советы по поиску можно посмотреть здесь:

    В ходе прохождения квеста Затерянное в веках участнику предоставлена возможность посетить кузницу и создать артефакт из этерия. Во время последующих путешествий в других квестах существует очень небольшой шанс найти ещ несколько этериевых осколков и создать второй, а позднее и третий этериевый артефакты. Осколки этерия появляются исключительно в сундуках в двемерских руинах.

    Осколки Этерия можно отыскать в пещерах и подземельях. Так же есть локации на которых вы можете это сделать, это: Руины Бталфта, Переправа Глубинного Народа, Аркнгтамз, Ральдбтхар и Мзулфт, также местоположения можно увидеть на этом видео

    Отыскать Этериевые фрагменты в Скайриме можно в следующих местах:

    • Ральдбтхар;
    • Аркнгтамз;
    • Переправа Глубинного Народа;
    • Мзулфт;
    • Руины Бталфта.

    Коротко, но за то весьма доходчиво и понятно — так даже интереснее будет играть. Эти места представлены на видео ниже.

    Осколки Этерия можно отыскать в раздичных пещераз и подземельях, в частности отыскать Этериевые фрагменты в Скайриме можно в следующих местах:

    • Ральдбтхар,
    • Аркнгтамз,
    • Переправа Глубинного Народа,
    • Мзулфт,
    • Руины Бталфта.

    Удачи в поисках. Для точного понимания расположения недостающего фрагмента, рекомендую посмотреть видео на YouTube.

Квест: Прохождение затерявшиеся в веках скайрим

Затерявшееся в веках является второстепенным заданием в официальном DLC Dawnguard для игры Скайрим . В этом задании вы с помощью призрака Катрии будете исследовать такие двемерские руины как Аркнгтамз, Бталфт, Мзулфт, Ральдбтхар и Переправа Глубинного Народа в поисках кузницы этерия.

В этой статье вы узнаете .

Получение задания и встреча с Катрией:

Получить данное задание довольно трудно, так как для этого вам нужно прочитать книгу «Война за этерий» или отыскать руины Аркнгтамз самостоятельно. Именно поэтому немногие геймеры знают об этом квесте.

Отыскать книгу можно в разных местах, начиная от лаборатории в Драконьем пределе (Вайтран) и заканчивая талморским посольством. Сразу после прочтения книги в вашем журнале появится новое задание «Затерявшееся в веках» и отметка руин Аркнгтамз на карте.

Если вы не хотите заниматься поисками книги, то сразу же отправляйтесь в руины, которые находятся возле орочьего поселения Душник-Йал в юго-восточной части от Маркарта. Вход в Аркнгтамз найти не сложно, просто поднимитесь по лестнице и отыщите золотистые ворота.

Зайдя внутрь, вы услышите голос девушки, которая будет умолять вас уйти, так как руины эти опасны. Окажется, что этот голос принадлежит духу искательницы сокровищ по имени Катрия, которая погибла в этих руинах в результате обвала. Катрия расскажет, что она искала кузницу этерии, которая находится глубоко в пещерах.

Если вы сможете убедить Катрию завершить начатое и найти кузницу, то она согласится сопровождать вас и в нужный момент давать советы. После этого разговора у вас появится задание «Затерявшееся в веках» и вы сможете продолжить исследование Аркнгтамза.

В первую очередь вам нужно найти тело Катрии и взять у нее дневник, она помечена маркером, поэтому долго искать не придется. Взяв дневник, идите дальше по коридору, там вы наткнетесь на двемерское устройство, которое периодически открывает дверь за счет крутящего механизма. Одна дверь откроется автоматически, а вот вторая только после продвижения сломанного крутящего механизма.



Повернуть механизм можно при помощи «ударного заклинания» или стрелы, другого варианта открыть дверь не существует.

Продвигаясь по тоннелям, вы выйдете к дереву и небольшой расщелине, через которую проходит солнечный свет. Добравшись до расщелины Катрия скажет, что на краю бревна лежит ее лук Зефир, который вы можете взять себе. Пройдя еще несколько тоннелей, вы дойдете до огромных двемерских ворот с изображением головы центуриона наверху.

Спустившись вниз, Катрия остановит вас и расскажет, что ворота заперты на «тональный замок». Чтобы открыть ворота нужно правильно повернуть все крутящие механизмы (резонаторы), при помощи лука или магии. Если вы ошибетесь, то на вас обрушится множество стрел, а также еще несколько опасных ловушек (понять что с вами станет можно по многочисленным телам возле ворот).

Разгадать, в каком порядке нужно двигать резонаторы можно из дневника Катрии и нескольких обрывков страниц у погибших возле ворот искателей приключений. Если вам лень этим заниматься, то вот правильный порядок:


Первый выстрел — резонатор в нижней части слева;

Второй — в нижней части справа;

Третий – в верхней части слева;

Четвертый – в верхней части справа;

Пятый — в нижней части посередине.

После этого боковые ворота откроются, и вы сможете войти в хранилище, в котором будет лежать осколок этерия. Взяв осколок Катрия расскажет, что есть еще три, но они спрятаны в других двемерских руинах, местоположение которых можно узнать из ее дневника.

Поиск осколка этерия в Мзулфте:

Второй осколок этерия находится в кладовой гномов к югу от входа в двемерские руины Мзулфт. В кладовой нет врагов, просто идите к восточной стене, и отыщите осколок этерия на постаменте.



Поиск осколка этерия в Ральдбтхаре:

Следующими руинами, где лежит осколок этерия , будет Ральдбтхар, который будет отмечен маркером на карте. В целом верхняя часть руин не имеет особо сложных моментов, и главными противниками в них будут бандиты и двемерские сферы.

Чтобы спуститься в пещеры вам нужно добраться до лифта и повернуть рычаг посередине. Как только вы спуститесь на лифте и выйдете на ступени, из пола появятся крутящиеся лезвия, которые нужно перепрыгнуть сбоку.

Далее вам придется пробираться через полчища фалмеров и сфер, пока вы не придете к поднятому мосту который активируется при помощи кнопки. Чтобы опустить мост, спрыгните в воду и вытащите металлический обломок из шестерёнок. За мостом будет стоять двемерский центурион уровня мастер.

После этого вы снова увидите дух Катрии и очередной осколок этерия.

Поиск осколка этерия в переправе глубинного народа:

Главной сложностью поиска четвертого осколка этерия будет скрытое местоположение руин. Чтобы отыскать руины «Переправа Глубинного Народа» вам нужно добраться до Бтардамз и пойти на север от него. Практически в нескольких десятках метров и будет находиться переправа.

Далее все просто, достаточно подняться наверх и отыскать постамент, на котором и будет лежать осколок этерия. После этого вы вновь увидите Катрию, которая скажет что, собрав все осколки этерия, можно определить местоположение кузницы.



Поиск кузницы этерия в руинах Бталфта:

Итак, теперь вы подошли к заключительной части квеста «Затерявшиеся в веках», в которой вы должны отыскать саму кузницу этерия .

Для этого вы должны отправиться к руинам Бталфта в округе Рифт. Там вас будет ждать Катрия, которая попросит, чтобы вы поставили все осколки этерия в специальную шестерню.

Далее механизм начнет двигаться и из-под земли появится башня с лифтом. Спустившись вниз и пройдя небольшое расстояние, вы окажетесь в кузнице этерия, проход, к которому преграждает горячий пар. Чтобы пройти дальше поверните вентили с обеих сторон, и проход станет открыт.

После этого на вас последуют целые волны атак двемерских пауков, сфер, а в конце придется сразиться с огромным противником, мастером-кузнецом.

В конце вы должны поговорить с Катрией которая расскажет что из осколков этерия можно выковать один из трех предметов: корону (благословление сразу от двух камней знаков), посох (призыв двемерской сферы или паука) и щит (ударив им, противник на 15 секунд становится бестелесным). Выковав один из предметов, Катрия поблагодарит вас и ее душа отправится в другой мир.

Подведя итоги:

Теперь вы знаете весь процесс прохождения, затерявшиеся в веках скайрим . В целом за выполнение задания вы получите отличную награду, также нельзя забывать и про лук Зефир.

На выходе из руин на вас нападет банда Тарона Дрета, в надежде забрать этериевый предмет.

Квест начинается, в локации Аркнгтамз, отыскать её можно прочитав книгу «Войны за этерий», или найти самостоятельно. В локации будут много фалмеров, корусов и двемерских стражец. После разговора с Катрией вам надо будет найти другие Этериевые фрагменты в Ральдбтхаре, Мзулфте и Переправе Глубинного Народа. Как только вы войдёте в кузницу, на вас нападут двемерские пауки, потом сферы, а потом появится Хозяин кузницы - огромный двемерский центурион.

Пробираясь дальше по руинам Аркнтамз, Вы обнаружите труп Катрии, с которого сможете снять ее обмундирование и взять личный дневник, а это совершенно точно пригодиться в прохождении квеста. После нахождения верного ответа к загадке, Ваш персонаж будет награжден первым из осколков этерия. Для нахождения остальных осколков следует посетить локации Ральдбтхар, внешние склады Мзулфта и Переправу Глубинного Народа. Южнее Айварстеда располагаются руины Бталфта, где героя вновь ожидает призрак Катрии. Катрия предложит поместить все найденные осколки в специальное двемерское устройство, в результате чего осколки воссоединятся вместе, преобразовавшись в Этериевый элемент. Будьте начеку – после изъятия последнего нужно отбежать как можно быстрее, поскольку сразу же из земных недр поднимется помост и откроет врата в Кузницу Этерия.

Спустившись вниз, Катрия остановит вас и расскажет, что ворота заперты на «тональный замок». Разгадать, в каком порядке нужно двигать резонаторы можно из дневника Катрии и нескольких обрывков страниц у погибших возле ворот искателей приключений. После этого боковые ворота откроются, и вы сможете войти в хранилище, в котором будет лежать осколок этерия. Далее Катрия переместится в другое место, а вы сможете продолжить свои поиски.

Осколки этерия, забытая кузница и другое «Затерявшееся в веках»

Исследуя руины Аркнтамза, герой встретил призрака Катрии – искательницы приключений, погибшей здесь во время обвала. Врагов там нет. Зато можно найти много двемерского металла и других ценных предметов. Из всех мест, где осколки этерия можно найти, эта территория окажется самой опасной. Этериевая кузница – это одно из многих магических мест в провинции Скайрим. Осколки этерия нужно принести сюда. Здесь, в руинах Бталфта, будет стоять двемерская конструкция в виде сферы и стрелы, с небольшим углублением посередине.

В ходе прохождения квеста «Затерянное в веках» участнику предоставлена возможность посетить кузницу и создать артефакт из этерия. Осколки этерия появляются исключительно в сундуках в двемерских руинах. Осколки этерия — это квестовые предметы которые нам понадобятся при прохождение квеста «Затерянное в веках».

Выяснится, что Катрия при жизни сумела вплотную подобраться к разгадке одной из величайших тайн двемеров - местонахождению кузницы этерия, крайне редкого минерала с уникальными свойствами. Если эта локация ещё не посещалась, то тут ожидает приятное дополнение к фрагменту - огромное количество двемерского металла и прочих ценностей. В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли один из четырёх осколков этерия - частей ключа к кузнице. Цель 150): Определить местоположение кузницы этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия и воссоздали ключ к кузнице, где нас атаковали её древние хранители.(Цель 200): Одержать победу над стражами кузницы.

Прочтя книгу «Войны за этерий», вы автоматически запустите побочное задание «Затерянное в веках». Неподалеку от этого места на бревне над пропастью имеется еще и лук Зефир — при желании подберите, это бывшая собственность Катрии, ей он больше не понадобится, как вы можете сами догадаться. Четвертый и последний осколок сможете отыскать в Переправе глубинного народа, чтобы туда попасть, следуйте в северо-восточном направлении от Маркарта. Когда со всей этой братией будет покончено, пользуйтесь символом, чтобы активировать кузницу, но важно учитывать, что создать можно только один из перечисленных артефактов.

Дальнейшее исследование руин приведет вас к верней точке обвала, где Katria (Катрия) вспомнит подробности своей гибели, а также укажет на свой ​​лук, Zephyr(Зефир), находящийся на вершине бревна. Довольно большая и запутанная сеть подземелий, чтобы добраться до осколка необходимо пройти в самую глубь руин. По большому счету вам необходим Ральдбтхар — Рынок, точнее его комната-перекресток. Короткий — если Ральдбтхар у вас уже открыт, то вы можете очень быстро добраться до фрагмента. Там вас будет ждать Катрия и она скажет, чтобы вы положили фрагменты в двемерский механизм. В кузнице вам будет предложено отключить пар. После того как задача будет выполнена, начинается бой с Двемерскими механизмами. Как только они все будут уничтожены, из лавы слева от кузницы выйдет The Forgemaster(Хозяин Кузницы).

Получение задания и встреча с Катрией:

Отыскать книгу можно в разных местах, начиная от лаборатории в Драконьем пределе (Вайтран) и заканчивая талморским посольством. Если вы не хотите заниматься поисками книги, то сразу же отправляйтесь в руины, которые находятся возле орочьего поселения Душник-Йал в юго-восточной части от Маркарта. Если вы сможете убедить Катрию завершить начатое и найти кузницу, то она согласится сопровождать вас и в нужный момент давать советы. После этого разговора у вас появится задание «Затерявшееся в веках» и вы сможете продолжить исследование Аркнгтамза.

Война между Альтмерским Доминионом и Империей завершилась 30 лет назад Кокордатом Белого Золота, которое ущемляло множество прав жителей в числе которых было поклонение Талосу.

После этого на вас последуют целые волны атак двемерских пауков, сфер, а в конце придется сразиться с огромным противником, мастером-кузнецом.

9) Очень тяжелый случай можно согласиться и ответить «воистину свои», но вопросы которые возникают в голове это: «Где вы достали такой редкий экземпляр игры»? и «что за моды туда понапихали»? Купил его себе, сходил к Провентусу Авениччи за улучшениями (детская, кухня, алхим. лаборатория и пр.). Купил за раз четыре улучшения, но появилась только кухня в виде котелка над огнём… Посмотрел ID этого светящегося кристалла — он от фрагмента во Мзулфте, хотя там всё было нормально. Возможно, это из-за того, что я между Мзулфтом и Ральдбтхаром делал неоднократную чистку сохранений. Естественно, таких древних сэйвов у меня не сохранилось (до начала квеста).

Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.

Это скрытый квест, в DLC Dawnguard. Она лежит на столике, рядом с рычагом, который открывает мост в заброшенной части замка Волкихар. Короче, я не могу найти саму кузницу.

Вот если б был лук или меч, тогда да, можно взять(на мой взгляд Беседка очень мало добавила вещей в Этериевую кузницу). Этот один из лёгких и понятных квестов, нет ничего нудного там. И история этого квеста так же хорошо придумана. О_О..как можно чего-то не понять, если в Дневнике Катрии всё было написано? Мне было тяжеловато пройти, в дневнике Катрии я особых подсказок не заметил, тупо заходил во все локации находящиеся в том же регионе что и на карте, и убил не мало времени и нервов. Так у меня тоже персонаж был на 16-20 уровне, Предел и Истмарк ещё не изучала, а как раз там и были места с частями Этерия.

Skyrim пользуется огромной популярностью среди людей, которые любят проходить различные квесты и решать головоломки.

Данная консоль наполнена запутанными заданиями, которые будут сбивать с толку главного героя на протяжении всей сюжетной линии. Так с одним заданием огромное количество юзеров не могло справиться, что же это за задание? Это квест – затерявшееся в веках скайрим.

Перед тем как стартовать проходить данную головоломку необходимо прочитать книгу, имеющую название “Войны за Этерий”. Этерий представляет собой некий кристалл, имеющий голубоватый оттенок, наделенный сильной магической аурой. Данный предмет не поддается никакой обработке, и даже при сильном желании ни спрессовать, ни расплавить, ни согнуть, ни у кого не получалось.

Однако спустя какое-то время был создан союз, который наблюдал за добычей данного минерала, и занимался его изучением.

Чуть позже стали появляться кузницы, которые расплавляли данный кристалл с помощью специальных методик, разработанных исследовательским центром Аркнтамзом.

Если верить данным книги, то кузницы изготавливали с помощью этого кристалла орудия невиданной силы, что в итоге привело к спорам и как результат к развалу всех союзов, занимавшихся исследованиями этого предмета. На тот момент таких союзов насчитывалось четыре.

Прочитав данную летопись, становится ясно, что кузница была скрыта от человеческих глаз, и попасть в нее можно только с помощью специального ключа, разделенного на количество союзов, занимавшихся исследованием этого кристалла. Их местонахождение указано в дневнике, куда собственно говоря, и должен будет отправиться главный герой. Один из таких пазлов находится в Аркнтамз, или как говорят “местные” в сердце руин. Этот исследовательский центр расположен внутри вулкана, отсюда и такое название.

Попасть в данное место можно разгадав специальный шифр, который отпирает замок.

Подсказку, облегчающую прохождение этого этапа, можно найти на последней странице дневника.

После того, как один элемент ключа будет взят, необходимо будет отправиться на паром глубинного народа. Этериевый предмет можно найти под двемерским мостом, представляющим собой некий памятник, посвященный исчезнувшей расе.

Следующим шагом прохождения квеста затерявшееся в веках скайрим является некий склад, в закромах которого находится третий элемент. Единственным затруднением прохождения этого этапа могут выступить специальные замки, которые открываются только в том случае, когда герой обладает необходимым уровнем.

Ну и, пожалуй, самое трудное в поиске этих элементов – это заключающая стадия, путешествие в Ральдбтхар. Данное поселение представляет собой руины, расположенные в горах. Здесь главному герою придётся вступить в бой, так как иного пути не предусмотрено. В случае успешного уничтожения врага можно подобрать последний элемент и отправиться в кузницу.

Сама кузница находится в руинах, поэтому путь будет достаточно долгим. По пришествию можно увидеть некое металлическое сооружение с выделенными углублениями. В эти углубления необходимо вставить собранные элементы. Все фрагменты будто сольются воедино и перед игроком откроется лифт, с помощью которого можно будет спуститься в кузницу.

Однако здесь героя ожидают схватки сразу с несколькими противниками, одним из них будет Центурион. Это один из самых мощных роботов, который имеет иммунитет к практически любой магии. Его особенность в том, что он атакует огнем.

Одержав победу над данным противником, можно увидеть различные сундуки, хранящие в себе магические трофеи. Все содержимое сундуков герой может положить себе в инвентарь. После этого персонаж отправляется в кузницу, где его ждут несколько сюрпризов. Там он может выбрать одно из нескольких предложенных орудий, наделенных невероятной магической силой.

При успешном прохождении всех вышеперечисленных пунктов, задание считается пройденным, а игрок в свою очередь выходит на новый уровень, где его ждут не менее интересные события.

В Skyrim Кузница этерия - это двемерское сооружение, разработанное с целью обработки этерия и создания из него разного рода изделий. В этом комплексе находится одноименная двемерская машина и здесь же изготовлялись приспособления, в составе которых есть этерий.


Когда государство двемеров было в самом расцвете, в Кузнице было множество ценных артефактов, которые впоследствии были утеряны. Комплекс создавался величайшими инженерами и учеными из крупнейших городов двемеров: Ральдбтхара , Мзулфта , Аркнгтамза и Бтар-зела .


Ключ от Кузницы был разбит на 4 части, каждая из которых находилась в одном из вышеперечисленных городов. В конечном итоге жажда обладания новейшими технологиями привела к бесконечной череде войн между этими и другими городами, однако победителей так и не было: на Тамриэль вторглись люди, и судьба ослабленных многолетними войнами двемер была вполне ясна, а Кузница была опечатана и заброшена.


Здание находится в городе Бталфт, от которого теперь остались одни руины. Несмотря на это, сама Кузница этерия Скайрим довольно хорошо сохранилась (возможно, благодаря тому, что долгое время была опечатана).


Сама машина обработки этерия располагается на берегу озера магмы, которого больше нет ни в одном уголке Скайрима. Для того чтобы попасть в грот необходимо воспользоваться рычагом, который находится неподалеку от лифта, после чего у закрытой двери необходимо выстрелить из лука в два механизма, расположенных над ней (если у вас с собой не оказалось лука и стрел - не беда: рядом дверью можно найти и то, и другое).

Озеро магмы

Если вы попробуете войти в озеро, то с большой долей вероятности вы просто убьете своего персонажа. Однако если у вас все-таки получится его преодолеть, то вы можете обнаружить на другом берегу в укромном уголке сундук с довольно полезными уровневыми предметами. Из озера магмы можно попасть еще и в два прохода, закрытых дверьми, за которыми можно найти еще по одному сундуку. Итак, рассмотрим, как можно перечь озеро:


1. Сложный способ: воспользуйтесь зельями и зачарованными предметами, чтобы добиться с их помощью максимальной защиты от огня, а затем попытайтесь переплыть озеро. Также вам пригодится немалое количество исцеляющих зелий (в зависимости от того, какой защиты вы добились).


2. Способ полегче: используйте ту`ум «Стремительный рывок».


3. Легкий способ: примените ту`ум «Бесплотность».



Несколько советов напоследок: если вы попытаетесь пролететь над магмой с помощью левитации лорда-вампира, огонь все равно будет наносить вам урон; если вы забудете приказать напарнику ожидать вас на берегу озера, он попытается поплыть следом за вами и погибнет, но не торопитесь огорчаться: как только вы вернетесь на берег Кузницы этерия, ваш попутчик вновь появится рядом с вами целый и невредимый. Вот и подошла к концу наша статья, а в следующий раз мы рассмотрим различные рецепты Кузницы Атронахов Скайрим.

  • Основная статья: Квесты (Dawnguard)

Затерявшееся в веках (ориг. Lost to the Ages ) - сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard .

Краткое прохождение

  1. Войти в Аркнтамз, поговорить с призраком Катрии.
  2. Заполучить этериевый фрагмент в Аркнтамзе.
  3. Собрать остальные три фрагмента в следующих местах:
    • Переправа Глубинного Народа
    • Мзулфт
    • Ральдбтхар
  4. Найти и активировать кузницу этерия в руинах Бталфта.
  5. Выбрать награду.

Описание

В руинах Аркнтамза можно повстречаться с призраком Катрии, авантюристки, погибшей во время произошедшего тут обвала. Разговор с ней и запустит задание. Выяснится, что Катрия при жизни сумела вплотную подобраться к разгадке одной из величайших тайн двемеров - местонахождению кузницы этерия, крайне редкого минерала с уникальными свойствами. Катрия провела целое исследование на эту тему, подробнее о её выводах можно узнать из её дневника и книги «Войны за этерий», которые можно найти на её теле. Само тело лежит в том же зале, где состоялся её разговор с героем, на утёсе посреди пропасти. Так как единственный способ перебраться на ту сторону - как раз через утёс, тело пропустить невозможно. Над пропастью на конце бревна лежит лук Зефир. При желании Катрия присоединится к протагонисту, весьма неплохо помогая как подсказками, так и меткой стрельбой из лука. Если в компании с главным героем уже кто-то путешествует, не страшно - он также останется в команде.

Аркнтамз

Подсказка в дневнике

После прочтения дневника и книги становится ясно, что кузница была скрыта от чужих глаз, и попасть в неё можно лишь с помощью некоего особого ключа, который разделён на четыре части, местонахождение которых указано в дневнике. В Аркнтамзе хранится одна из них. Далее предстоит проделать нелёгкий путь к самой вершине руин (так как Аркнтамз сооружён внутри горы (по-видимому, потухшего вулкана), и его ярусы идут не вглубь земли, а вверх - к вершине). Этот путь выводит к сердцу руин - центру исследования этерия. Чтобы войти в него, придётся разгадать правильный порядок активации пяти замков, запирающих ворота. Подсказка находится на последней странице дневника Катрии или, если дневник не был подобран, на клочке бумаги, который можно найти на теле безымянного искателя приключений, лежащем рядом с воротами. Если же и подсказка не помогла, то правильный ответ ниже, под спойлером:

Открыть / закрыть спойлер

  1. Слева внизу.
  2. Справа внизу.
  3. Слева вверху.
  4. Справа вверху.
  5. Внизу в центре.
Примечание : подробнее о том, как активировать замки и к каким последствиям приведут ошибки, читайте в статье «Аркнтамз».

После того как всё получилось, можно забрать первую часть ключа - этериевый фрагмент. Катрия, после небольшого разговора, покинет протагониста и отправится на поиски других фрагментов. Довакину также стоит заняться этим. Порядок сбора фрагментов не имеет значения, но ниже идёт описание по возрастанию сложности.

Переправа Глубинного Народа

Тут всё просто. Врагов в локации нет. Единственная, и то мизерная, трудность - в обнаружении местного фрагмента (если квест не отмечен как активный в журнале заданий и отсутствует маркер карты). Фрагмент находится за двемерским мостом, позади восьмигранного постамента. После того как протагонист подберёт его, появится Катрия и похвалит за оперативность.

Мзулфт

Тут тоже никаких трудностей. В сам Мзулфт идти не надо. Фрагмент находится в отдельном строении на территории наземной части города - кладовой гномов. Если эта локация ещё не посещалась, то тут ожидает приятное дополнение к фрагменту - огромное количество двемерского металла и прочих ценностей. Главные трудности - справиться с тремя замками отделов склада (два уровня «Ученик» и один - «Эксперт»), и унести все трофеи. Катрия уже будет здесь и попеняет за нерасторопность.

Ральдбтхар

Это единственное место, где получение фрагмента связано с риском. Дело в том, что он находится в самом конце подземелья, рядом с выходом из него и местным входом в Чёрный Предел. Поэтому, если эти руины не были зачищены ранее и доступ к Чёрному Пределу ещё не получен, придётся пробиваться с боем через весь Ральдбтхар. Если же что-то из вышеупомянутого уже было проделано, то можно войти прямо в последнюю комнату города через Чёрный Предел или с поверхности, спустившись на лифте. Так или иначе, тут обнаружится небольшое помещение, в дальнем конце которого, возле подставки с фрагментом, уже поджидает Катрия. Однако проход к ней блокирован двемерской сферой и пауком. Непонятно, как они собирались удерживать призрака, видимо, в их программе просто не предусмотрена подобная ситуация. Так или иначе, они с Катрией не атакуют друг друга. После уничтожения этого небольшого препятствия можно подобрать фрагмент. Катрия с облегчением заметит, что всё закончено, и спросит, все ли части ключа собраны.

Неважно, какая из частей найдена последней. После того как она будет найдена, и после обязательной фразы (см. выше), Катрия сообщит, что теперь всё готово для проникновения в кузницу, и предложит встретиться там, после чего по своему обыкновению исчезнет.

Кузница этерия

Сама кузница находится в руинах Бталфта. Это на юго-восток от Айварстеда. В самих руинах обитают несколько бандитов, а также там находится металлическая конструкция явно двемерской работы в виде сферы со стрелой. В постаменте, на котором она установлена, есть углубление характерной формы. Нужно вставить в него найденные фрагменты, и они сольются воедино, превратившись в «этериевую эмблему». После этого откроется лифт в кузницу. За водопадом есть сундук, запертый на замок уровня «Адепт», а недалеко от водопада, на дне, лежит великий камень душ. Далее предстоит закрыть два вентиля, отвечающие за подачу пара, который мешает проходу. На подходах к кузнице ожидает схватка со множеством двемерских пауков и сфер, а в довершение всего появится огромный центурион, Мастер-кузнец, атакующий огнём. Разобравшись со всеми, можно заняться осмотром сундуков и сбором трофеев, после чего направиться к кузнице, для активации которой нужно применить этериевый символ. Теперь осталось выбрать награду.

А что же Катрия? Самое сильное её желание - получить подтверждение своих теорий и доказательства существования кузницы, наконец исполнено, и она вновь покидает главного героя, теперь уже навсегда…

Используя Крик «Стремительный рывок» или «Бесплотность», можно добраться до сундука на другой стороне лавового озера. Также со стороны лавового озера заметны двое врат-тайников. Добраться до них можно так же, как и до сундука. За ними можно найти несколько двемерских деталей, металлолома и сундуки.

Награда

В кузнице может быть создан только один предмет на выбор:

  • Этериевая корона - обруч, даёт возможность активировать два Камня-хранителя одновременно .
  • Этериевый посох - вызывает двемерскую сферу либо паука (кто именно появится - выбирается в случайном порядке).
  • Этериевый щит - тяжёлая броня, при ударе им по врагу дематериализует того на 15 секунд, что может пригодиться в битвах против группы.

Примечания

  • После завершения квеста герою повстречается Тарон Дрет со своими наёмниками. Он спросит, как главный герой смог выковать этот предмет (корона, щит или посох). В любом случае, он скажет, что протагонист слишком много знает, и банда нападёт на Довакина.

Баги

  • В отличие от других похожих квестов, маркеры, указывающие на нужные двемерские города, не отображаются, если эти локации ещё не открыты. Поэтому необходимо ориентироваться по карте в инвентаре, что может показаться непривычным.
  • Башня входа в кузницу поднимается, но лифт в руины не появляется.
    • Решение PC : спуститься при помощи консольной команды coc DLC1Bthalft01 .
  • Не получается выполнить дополнительное задание (забрать дневник Катрии).
  • Даже после завершения работы в кузнице этерия квест не кончается.
    • Решение PC : после создания предмета в кузнице этерия ввести консольную команду setstage DLC1LD_Bthalft 90 . или setstage DLC1LD_misc 185 .
  • Квест может не начаться ни при каких обстоятельствах.
  • Призрак Катрии может пропасть и не появиться.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

Setstage DLC1LD stage

где параметр stage - число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Затерявшееся в веках (ID: DLC1LD)
Этап Запись в дневнике
100 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. Она предложила сопровождать меня по пути наверх. Помощь мне определённо не помешает.
(Цель 100): Достичь верхней точки Аркнтамза.
110 (Цель 110): Решить загадку тонального ключа.
111 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. Она предупредила, что сокровищница Аркнтамза заперта коварным тональным замком и защищена смертельными ловушками.
112 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. Мы с ней прошли по руинам и достигли верхей точки. Здесь она предупредила, что сокровищница Аркнтамза заперта коварным тональным замком и защищена смертельными ловушками.
120 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. С её помощью мне удалось разгадать загадку тонального замка, защищавшего захороненную в руинах сокровищницу.
(Цель 120): Завладеть сокровищами Аркнтамза.
125 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. С её помощью мне удалось разгадать загадку тонального замка, защищавшего захороненную в руинах сокровищницу, и найти осколок странного светящегося кристалла.
(Цель 125): Поговорить с Катрией.
126 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. С её помощью мне удалось разгадать загадку тонального замка, защищавшего захороненную в руинах сокровищницу, и найти осколок этерия.
130 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли один из четырёх осколков этерия - частей ключа к кузнице. Она отправилась искать другие осколки и саму кузницу и призвала меня заняться тем же.
(Цель 130): Разыскать осколки этерия (/).
131
135 (Цель 135): (Дополнительно) Найти дневник Катрии.
150 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия - все четыре части ключа к кузнице. Теперь осталось найти вход в саму кузницу.
(Цель 150): Определить местоположение кузницы этерия.
160 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия - все четыре части ключа к кузнице. Теперь мы встретились у запечатанного много веков назад входа в кузницу.
(Цель 160): Поговорить с Катрией.
170 (Цель 170): Поместить в механизм осколки этерия.
176 (Цель 175): Забрать этериевую эмблему.
181 (Цель 180): Отойти на некоторое расстояние.
190 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия - все четыре части ключа к кузнице - и соединили их. Теперь вход в кузницу открыт.
(Цель 190): Найти кузницу этерия.
195 (Цель 195): Перекрыть паровые вентили.
200 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия и воссоздали ключ к кузнице, где нас атаковали её древние хранители.
(Цель 200): Одержать победу над стражами кузницы.
205 (Цель 205): (Дополнительно) Перекрыть паровые вентили.
210 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия и воссоздали ключ к кузнице, где мне удалось победить её древних хранителей.
(Цель 210): Поговорить с Катрией.
220 (Цель 220): (Дополнительно) Отыскать нужные материалы.
(Цель 225): Воспользоваться кузницей этерия.
225 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. С её помощью мне удалось найти четыре осколка этерия и воссоздать ключ к кузнице. Мне удалось победить её древних хранителей и выковать могущественную реликвию.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 20, 30, 40, 50, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 175, 179, 180, 182, 185, 186, 187, 196, 206, 221, 255.
Затерявшееся в веках (вступление) (ID: DLC1LD_Misc)
Этап Запись в дневнике
11 (Цель 10): Исследовать руины Аркнтамза.
20
30 (Цель 20): Выяснить, что представляет из себя осколок кристалла.
40 (Цель 20): Выяснить, что представляет из себя осколок кристалла.
50 (Цель 20): Выяснить, что представляет из себя осколок кристалла.
Стадия, обозначенная зелёным , соответствует успешному завершению квеста, а красным - его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 10, 12, 255.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.