Assassin's Creed IV: Black Flag: Прохождение. Сюжетная линия Управление assassins creed 4 black flag

На самом деле, капитаном корабля быть очень сложно, так как ему нужно не только заботиться о состоянии своего корабля и команды, но и уметь управлять ним.

В этом разделе рассмотрим все основные элементы управления кораблём в Assassin’s Creed 4: Black Flag.

Управление кораблём в Assassin’s Creed 4: Black Flag

В квадратных скобках - название клавиши,
ПКМ - правая кнопка мыши,
ЛКМ - левая кнопка мыши.

Набор команды. Команд можно набирать в тавернах или подбирать людей на плотах прямо в океане, нажав клавишу [Пробел]. Для пополнения команды в море нужно пойти на абордаж и захват корабля. После успешного абордажа появляется меню выбора, как поступить с побежденными: снизить уровень известности и избавиться от охотников на пиратов и пополнить команду, использовать захваченный корабль для починки Галки или присоединить корабль к флоту.

Навигация

  • Подзорная труба - зажать клавишу [E]. Увеличить масштаб - колесо прокрутки на мыши. Отмена выбранного корабля - [W].
  • Поднять паруса и ускориться - нажать несколько раз [W].
  • Остановиться и отпустить штурвал - нажать несколько раз [S] для остановки и потом зажать [S].
  • Управление матросскими песнями (или как их еще называют - шанти) - клавиши и .
  • Выровнять камеру и изменить угол обзора - клавиши [C], [←], , [↓], [→].
  • Уклонение от вражеских выстрелов - зажать [Пробел].
  • Подбор трофеев - подплыть к предмету и нажать [Пробел].

Бой

  • Выстрел из пушек обычными ядрами - сместить камеру мышью к левому или правому борту корабля, зажать [ПКМ] и нажать [ЛКМ]. Стрелять одновременно с двух бортов, находясь между двумя вражескими кораблями, нельзя.
  • Выстрел из пушек тяжелыми ядрами - сместить камеру мышью к левому или правому борту корабля и нажать [ЛКМ]. Количество ядер указано в правом нижнем углу экрана. Пополнение боезапаса: через каюту капитана в макете корабля, у капитана порта или после абордажа.
  • Выстрел книппелями - сместить камеру мышью к носу корабля, зажать [ПКМ] и нажать [ЛКМ], или сразу нажать [ЛКМ]. Книппели рвут паруса, ломают мачты, что замедляет противника.
  • Выстрел из фальконетов - зажать и отпустить после наведения на уязвимое место корабля (маркируется красным указателем). При абордаже используем через нажатие клавиши [E].
  • Выстрел из мортир - зажать клавишу [Q], навести мышью прицел на цель и нажать [ЛКМ]. Количество зарядов мортир указано в правом нижнем углу экрана. Мортиры - хорошее оружие для дальнего боя. Эффективны против фортов и линейных кораблей. Для начала использования нужна покупка одноименного улучшения в каюте капитана.
  • Применение зажигательных снарядов - сместить камеру мышью в сторону кормы и нажать клавишу [ЛКМ]. Бочки с порохом эффективны, когда нужно уйти от погони.
  • Применение тарана - клавишами навигации направить корабль в сторону врага и на полной скорости врезаться в него.
  • Абордаж и захват корабля. Начинается во время сражения, когда вы обездвижите вражеский корабль. После этого, с обоих бортов вражеского корабля появляются белые зоны, в которые нужно войти, а затем зажать [S]. В зависимости от размеров корабля противника появляются дополнительные цели: уничтожить определенное количество солдат вражеского капитана, лазутчиков на мачтах, подорвать бочки с порохом или сорвать флаг. Только после выполнения этих задач, корабль считается захваченным.

Как в любой уважающей себя игре с открытым миром, в Assassin’s Creed IV: Black Flag легко потеряться среди бесконечных побочных заданий, призывно мозолящих глаза на глобальной карте мира. Бегать за посыльными, искать подходы к сундукам, спрятанным в складках городского ландшафта и выполнять заказные убийства весело первую пару часов, после чего вас может накрыть стандартной для подобной ситуации тоской: дел много, а делать нечего. Полное прохождение Assassins" Creed 4 - тема отдельного текста, причем во многом бесполезного, так как особых сложностей игра не вызывает. Но вот чтобы вам не стало скучно в ходе карибских приключений, вот вам гайд по главным достопримечательностям. Не за что.

Больше плавайте: это увлекательно и полезно

Где-то на пятом часу прохождения вы получите в свое распоряжение корабль, который в Black Flag не просто средство передвижения, а отдельный элемент игры. Помимо очевидных вещей, вроде исследования карибского бассейна, грамотное управление кораблем - кратчайший путь к получению не столько денег, сколько материалов, необходимых для улучшения судна. Если вы хотите взять от жизни все, то без этого на поздних стадиях прохождения не обойтись.

Откройте меню развития корабля и посмотрите, какие именно материалы нужны вам для улучшения обшивки и орудий судна. Многие пункты будут закрыты и откроются лишь с продвижением по сюжетной линии - все это, впрочем, ни разу не запрещает как следует подготовиться к будущим подвигам.

Главный инструмент здесь - подзорная труба: она позволяет выслеживать нужные вражеские суда, предоставляя подробную информацию, что и в каком количестве перевозит тот или иной корабль. Выйдите в открытое море и начинайте охоту: морские бои в Black Flag - это весело даже на ранних стадиях игры, но если вы придадите им хотя бы скромный оттенок осмысленности, то в будущем игра станет куда податливее. Будьте прозорливей, не атакуйте всех подряд, возьмите за правило ввязываться в бой только с теми, кто действительно принесет ощутимую пользу в будущем. С деньгами та же ситуация: грабить прохожих и мародерствовать - это, конечно, здорово, но один выигранный морской бой с последующим сбытом награбленного сахара и рома может оказаться куда более выгодным коммерческим предприятием, чем многочасовое уличное щипачество.

Еще раз напомним, что не стоит торопиться с продажей ненужных материалов. Они могут пригодиться в будущем - в этом весь смысл активной морской охоты на ранних этапах игры.

Будьте аккуратны: у каждого корабля есть уровень, и если он выделен красным, значит, судно, на которое вы хотите направить пушки, крепче вашего. Это вовсе не значит, что вас автоматически потопят, просто имейте в виду: бой будет сложнее, чем хотелось бы.

Возможность улучшать корабль открывается в третьей части игры - к этому моменту вас уже должен быть значительный запас необходимых материалов. Начните развитие судна с корпуса, затем пушки, потом мортиры - в таком порядке. Бочки с порохом, которые тут выполняют функцию мин и тараны, лучше отложить на потом, в ранних боях от них толку мало; всякие эстетические украшения лучше вообще делать строго на сдачу, по остаточному принципу.

Лучшие корабли, груженые всем самым полезным, обычно плавают в южной части карты мира, но они неплохо бронированы, поэтому готовьтесь к серьезным испытаниям. С другой стороны, всегда есть шанс, что вы сможете встрять в уже идущий бой нескольких судов и относительно безопасно потопить парочку под шумок.

Организуйте свой флот

Успешно захватив корабль, вы столкнетесь с двумя вариантами: разобрать жертву на запчасти, чтобы отремонтировать «Галку», или пощадить и распустить вражескую команду, снизив собственный уровень известности. Последний влияет на вероятность быть наказанным охотниками на пиратов - они рассекают на массивных фрегатах с красными парусами, весьма крепких, но и их можно одолеть - за такую наглость есть отдельная награда.

Чуть позже, часу на восьмом игры, вам откроется новая опция: отправить захваченный корабль во флот Кенуэя. С флотом связан отдельный элемент игры, использующий функцию «второго экрана»: вы отправляете корабль на охоту и просто ждете, пока он вернется - и привезет вам добычу. Играть можно и без этого, но дополнительные доходы, ради которых ничего не надо делать, заметно облегчают жизнь и избавляют от необходимости морочить голову грабежами, если вы настроились на что-то другое.

Захватывайте форты

Это опасно и непросто, особенно если вы просто проходили мимо, и внезапно началась бомбежка, но оно того стоит - надо лишь как следует подготовиться. По карте мира Black Flag раскиданы 11 прибрежных фортов, которые усложняют проходимость некоторых морских маршрутов. У каждого форта свой уровень сложности. Первый этап осады - дистанционная атака: в вас полетят пушечные и мортирные снаряды, избегать которых достаточно просто, если вы уже умеете оперативно маневрировать. Учтите, что радиус обстрела из мортир у фортов значительно шире, чем у кораблей, оснащенных этими орудиями, поэтому вам не помешает заблаговременно снарядить «Галку» дальнобойной артиллерией - и чем выше будет уровень ее ядер, тем лучше, хотя преимущество в любом случае будет не на вашей стороне. Единственное, что как-то уравнивает ваши силы, - форт неподвижен и не может избежать прицельного удара; о стрельбе с упреждением также не стоит беспокоиться.

А вот о чем стоит побеспокоиться - так это о скорости захвата: если вы будете размеренно плавать в близлежащих к форту водах, то рано или поздно на шум приплывет подмога, и тут вам, скорее всего, придется оперативно смываться. После завершения морской части представления, высаживайтесь на берег и режьте глотки всем выжившим.

Захват форта дает ряд преимуществ: во-первых, вы автоматически получаете дополнительную гавань, в которой можно ремонтировать корабль, во-вторых, вам откроется морской аналог охоты за головами, в-третьих, форт работает во многом как точка синхронизации: на карте появится информация о разбросанных неподалеку сокровищах, секретах и других примечательных вещах.

Ищите сокровища

В Black Flag повсюду спрятаны сокровища: из скучного - повсеместные сундуки, которые больше отвлекают, чем приносят пользу, из интересного - клады и реликвии индейцев; особый колорит - подводные тайники, добраться до которых можно лишь с помощью специального колокола. Не ленитесь, процесс поиска всего, кроме сундуков, об которые и так постоянно спотыкаешься, сопряжен с увлекательными вещами. Часто получается, что на случайно найденной карте отмечены координаты еще не исследованных мест, и плыть туда надо очень долго - по пути с вами может произойти масса событий; это всегда отдельное приключение.

Как только вы продвинетесь по сюжету достаточно далеко, чтобы оснастить «Галку» водолазным колоколом, приобретайте его без раздумий и плывите к ближайшему месту крушения (координаты указываются на картах, как в случае с кладами) швартуйтесь и ныряйте. Основной смысл этих заплывов даже не в поиске очередного сундука с деньгами, а в обнаружении чертежей, без которых невозможно усилить оборонительные и наступательные функции корабля до максимума.

Учтите, что ценность добычи здесь прямо пропорциональна опасности: вокруг злачных мест рыщут акулы и угри, и сражаться с ними никак нельзя - можно только избегать.

Реликвии майя - тоже важная штука. Продавать их нельзя, но собрав все, Эдвард получит особый пуленепробиваемый костюм - то есть, на самом деле защищающий от огнестрельного оружия. Времени это займет прилично - разброс реликвий очень велик - но если вы настроены на серьезный лад, то затраты окупятся с лихвой.

Не экономьте на оружии

Даже если вы брезгуете наземными исследованиями, в самом начале игры не пожалейте денег на достойное оружие, и сделайте кобуру на максимальное количество пистолетов. Драться придется часто, и в суете абордажной резни лучше иметь хорошее оружие, чем тыкать врагов ржавыми железками. Приличные сабли можно купить сразу в Гаване, пистолеты - чуть позже. Поверьте, это важно: перейдя на более мощное оружие, вы моментально почувствуете разницу между боем, который длится минуту, и боем, который длится пятнадцать секунд.

Займитесь рукоделием

В игре есть множество вещей, недоступных для покупки: броня, особые костюмы и амуниция, которые можно лишь изготовить из добытых шкур животных. Каждый раз, открывая очередную точку синхронизации, вы получаете информацию о том, где и какие именно звери водятся в близлежащем регионе - это знание позволяет сэкономить время и не шляться по джунглям впустую. Как и в случае с улучшением корабля, правильнее всего будет открыть меню ремесел и приблизительно запомнить, какие составляющие вам нужны для создания тех или иных предметов, и охотиться строго адресно, а не ситуативно. Так круче.

Самые редкая добыча - шкуры и кости китов и акул: их нужно выслеживать в открытом море, и попадаются они далеко не на каждом шагу. Следите за отметками на карте и чайками, кружащими над ареалами обитания нужных вам морских существ. Перед тем, как отправиться на охоту, удостоверьтесь в том, что броня шлюпки и максимальное количество гарпунов развиты до более-менее приличного уровня: иногда акула может сорваться с каната и дать сдачи, и лучше или убить ее быстро, или быть готовым к обороне.

Убейте всех тамплиеров

Как только вы обоснуетесь на Большом Инагуа, сюжет проведет вас по ключевым местам острова и покажет костюм тамплиера, запертый в клетке. На нем пять замков: первый открывается сразу, ключи от остальных четырех надо найти - для этого нужно выследить и убить еще четверых тамплиеров. Вас введут в курс дела и отметят на карте местоположение соответствующих заданий - их выдают ассасины, и перед убийством каждого хранителя ключа вам нужно выполнить по четыре миссии в окрестностях Гаваны, Нассау и Кингстона.

Сложнее всего будет найти последнего ассасина: ищите его на Каймановых островах к западу от Ямайки. По пути туда не теряйте бдительность: зона патрулируется исключительно крепкими кораблями, которые будут преследовать вас, пока не сдохнут, так что убедитесь в том, что на «Галке» установлены топовые пушки и обшивка корпуса. Как только вы найдете все ключи, отправляйтесь обратно на Большой Инагуа. Броня тамплиера значительно повышает защиту Эдварда.

Бросьте вызов легендарным кораблям

На задворках глобальной карты, в густом тумане, пасутся суда 75-го уровня - это самые крупные, злые и бронированные корабли в игре. Атаковать их без хорошей подготовки бесполезно: пара залпов из бортовых орудий одного такого чудовища разнесет «Галку» в клочья, и это не вопрос тактики или маневрирования. Ищите чертежи, планомерно улучшайте собственный корабль до максимально возможного уровня, и риск будет снижен - но не исключен: каким бы крутым вам не казалось ваше судно, рядом с легендарным кораблем оно будет выглядеть обычным корытом.

Обмениваться ударами с этими чудищами бесполезно. Лучшая тактика - держаться достаточно близко, чтобы исключить попадания из дальнобойных мортир, и чуть сзади, постоянно огибая противника, чтобы не дать ему повернуться бортом и дать залп из боковых орудий. А уж с зажигательными бочками вы как-нибудь справитесь. В этом контексте наибольшую помощь вам помогут мощные фронтальные орудия, стреляющие цепными ядрами-книппелями.

Всего в игре четыре легендарных корабля. Уничтожив все, вы откроете новый способ таранной атаки для «Галки».

Больше практических советов с наглядными примерами вы сможете найти - во время прохождения Стас уделял внимание именно битвам, свободной игре и всевозможным трюкам. Это интересно .

Часть 1
Мыс Бонависта
Июнь, 1715

Воспоминание 1
«Эдвард Кенуэй»

Два года назад Эдвард Кенуэй ушел на вольные хлеба, пообещав своей возлюбленной Кэролайн вернуться и зажить как белый человек. Однажды пиратский корабль, на котором работал Эдвард, подвергся нападению. В момент стычки замечаем ассасина на одном из вражеских суден. Добираемся до штурвала и берем управление кораблем на себя. У бортовых пушек ограниченный угол обзора, поэтому всегда стараемся поворачивать корабль бортом к врагам. Не успев порадоваться победе, почти мгновенно возгораются пороховые бочки на борту. Воспользовавшись паникой, ассасин убивает капитана, после чего происходит взрыв.

Стид Боннет.

Всплываем на поверхность и добираемся до берега. Обессиленный и раненный ассасин просит помочь ему добраться до Гаваны. Испугавшись, не пойми чего, он скрывается в джунглях. Бежим по тропе, пересекаем пропасть по мосту и переправляемся через воду. Взбираемся на самый верх по деревянным конструкциям. При желании можно залезать на точку обзора и синхронизироваться с местностью. Спрыгиваем в стог сена и продолжаем погоню. После выстрела, преследование перейдет в заключительную фазу. Догоняем ассасина Дункана Уолпола и вступаем с ним в схватку. Используем контратаки и приемы для пробития защиты. Одолев противника, достаем из его сумки письмо от губернатора Лауреано Торрес-и-Айяла. Он ожидает Дункана с ценными картами и необычным хрустальным кубом в Гаване. Губернатор не знает Дункана в лицо, поэтому не составит труда выдать себя за него.

Переодевшись в костюм ассасина, добираемся до запретной зоны. Королевская гвардия захватила торговое судно, и стражники удерживают торговца. Спрыгнув в стог листьев, дожидаемся момента, когда противник окажется поблизости. Свистим, чтобы привлечь его внимание и впоследствии быстро и бесшумно расправиться с ним. Также прятаться можно в густых зарослях. Подбираемся поближе к одиночным врагам, подманиваем их свистом и нейтрализуем. Оставшихся троих уничтожим грубой силой, внезапно напав со спины. Знакомимся с торговцем Стидом Боннетом. Представляемся ему Дунканом. Капитан убили, поэтому корабль поведем мы. Вплавь добираемся до него, встаем за штурвал и выбираемся из залива. На крутых поворотах сбрасываем скорость, чтобы не сесть на мель или не врезаться об скалы.

Настоящее

Проект «Образец 17» занимается изучением памяти из ДНК Дезмонда Майлза после его смерти. В частности нам в качестве нового сотрудника предстоит погрузиться в жизнь пирата-ассасина Эдварда Кенуэя. По просьбе Мелани смотрим на лампы над экраном и в полу. Следуем за руководителем к ресепшену. Получив коммуникатор, включаем чудо-устройство и продолжаем идти за Мелани. Контактируем со значком внутри лифта и нажимаем на кнопку, указанную на экране планшета. Знакомимся с боссом – Оливье Гарно. Проследуем к рабочему месту, где у нас есть свой личный Анимус, и подключаемся к системе.

Часть 2
Гавана, Куба
Июль, 1715

Воспоминание 1
«Веселая Гавана»

Стид договорился с испанскими купцами о реализации сахара. Сопровождаем торговца до местной таверны. По дороге остановимся у лавки с оружием и приобретем клинок «Английские палаши». Залезаем на крышу церкви, затем на верхушку башни и синхронизируемся с местностью. На Стида напал воришка и отнял у него сумку. Спрыгнув вниз, бросаемся в погоню за беглецом. Чтобы выполнить дополнительную задачу, нужно запрыгнуть на карманника и повалить его на землю, но, ни в коем случае, не убивать! Обыскиваем тело и возвращаемся к Стиду, который уже ждет нас возле таверны. Какая же попойка обходится без драки? Контратакуем нападающих противников. Проводим пару бросков, ранение и нокаутирование. Добиваем оставшихся любым доступным способом. На шум прибежала стража. Используем дымовую бомбу, взбираемся на крышу и как можно скорее покидаем красную область на мини-карте. Стараемся не попадаться на глаза другим стражникам, чтобы не пришлось наверстывать дополнительные метры.

Воспоминание 2
«А как же мой сахар?»

Прогуливаясь по Абстерго, не покидает ощущение, что оказался в офисе разработчиков игры.

Встречаемся со Стидом в порту. Ему тоже неплохо досталось. Выясняем, что сумка с материалами, предназначенными для губернатора, оказалась в руках стражников. Орлиное зрение позволяет быстро обнаруживать цели и врагов в толпе. Также их можно помечать, чтобы не упустить из виду, даже если они скроются за зданиями. Достаточно просто смотреть в их сторону пару секунд для фиксации. Сразу нанимаем танцовщиц и преследуем стражников. Девушки станут отличным прикрытием, обеспечивающим незаметное передвижение. Танцовщицы могут отвлекать стражников, строящих у проходов. Одного раза будет достаточно, для выполнения дополнительной задачи. Постоянно пользоваться их услугами тоже не стоит. Гораздо быстрее и менее затратно передвигаться по крышам. Стража встречает некого господина, которого проводят к капитану Мендосу. О начавшемся повешении уведомят колокола. Не мешкая, мчимся за целями. Когда они остановятся, затеряемся среди группы танцовщиц и, не выходя из отмеченной зоны, подслушиваем разговор.

После повешенья, следуем за капитаном. Он недолго пробудет в запрещенной зоне – туда лучше не соваться. Только если с нами не будет танцовщиц, которые на ходу отвлекут стражу, чтобы мы успели догнать капитана и обкрасть его со спины. При первом варианте, нужно идти за капитаном и, как только поблизости не окажется стражников, совершить кражу.

Обходим форт с правой стороны, подплываем к стене и повисаем на краю возле боковой двери. Один из стражников постоянно выходит наружу. Как только он обратно зайдет внутрь, проследуем за ним и поочередно нейтрализуем обоих стражников, подкравшись сзади. Следим за остальными врагами через мини-карту. Проходим в соседнюю комнату и через окно выбираемся наружу. Запрыгнув на балку, подтягиваемся за верхний выступ, перепрыгиваем на соседний выступ, опускаемся пониже и запрыгиваем на следующую балку. Лезем наверх к уступу, поджидаем противника и сбрасываем его вниз. По мини-карте следим за взглядами стражников. Когда они отвернутся, нужно успеть подтянуться и пройти к ящикам. Стрелки более пристально следят за нами, но если простоять за укрытием какое-то время, то они забудут про нас. Пробираемся к помещению и возвращаем сумку. Сворачиваем направо, спрыгиваем в воду и встречаемся со Стидом у причала.

Воспоминание 3
«Господин Уолпол, я полагаю?»

Добираемся до поместья губернатора и направляемся к стрельбищу. Знакомимся с Вудсом Роджерсом и Жюльеном Дюкассом. Перед встречей с Лауреано, потренируемся в стрельбе. Поражаем все указанные мишени. Затем взаимодействуем с Вудсом и еще раз проходимся по целям, но теперь уже за ограниченное время. Перед этим лучше всего полностью перезарядить орудия. Встаем примерно в середине для наилучшего обзора. Успешно справившись с испытанием, общаемся с Жюльеном и следуем за хозяевами. Они приготовили для нас испытания, в которых предстоит уничтожать цели с помощью скрытого клинка. Подходим к любой из мишеней и применяем клинок. Спрятавшись в стоге сена, нападаем на находящую рядом цель. Далее, смешиваемся с толпой возле здания и, не выходя из нее, атакуем мишень. Взбираемся на крышу, смотрим в сторону цели и, нажав на соответствующую кнопку, поражаем ее в прыжке. И последнее: ускоренно направляемся к мишени и на бегу мощным ударом пронзаем ее насквозь.

Губернатор Лауреано Торрес.

Дункан предал братство ассасинов и решил перемкнуть на сторону тамплиеров. Вудсон занимается выслеживанием и истреблением пиратов, а Жюльен – продажей всевозможного оружия: от обычных клинков до увесистых пушек. Передаем губернатору карты и хрустальный куб. На тайном собрании нас всех посвящают в тамплиеров. Затем печь пойдет о забытой Обсерватории в Вест-Индии. Там находится нечто могущественной силы, позволяющее следить за каждым человеком на Земле. В руки тамплиеров попался Мудрец по имени Робертс, который располагает ценной информацией о местонахождении Обсерватории. Пока не закончился разговор, обкрадываем Вудсона, Жюльена и Лауресна, вплотную подобравшись к ним со спины.

Воспоминание 4
«Человек, которого зовут Мудрецом»

Помимо тамплиеров, Робертс представляет большой интерес и для ассасинов. Сопровождаем союзников к дому Торреса. Когда нападут ассасины, убиваем одного из них выстрелом из пистолета. Стараемся далеко не отходить от Торреса, чтобы при необходимости можно было защитить его. Благодаря стараниям противников, Мудрецу удается сбежать. Бросаемся за ним в погоню. Для выполнения дополнительной задачи, нужно напасть на него сверху. Сам беглец частенько взбирается на крыши зданий. Когда он будет спускаться, у нас появится шанс догнать его и совершить прыжок. Почаще нажимаем на соответствующую кнопку, чтобы не проворонить момент. За хорошую работу получаем от губернатора награду.

Воспоминание 5
«Есть претензии?»

Обсудив со Стидом силу могущественного артефакта внутри Обсерватории и о перспективах после его продажи, отправляемся к Мудрецу. Проникнув в запретную зону, уничтожаем одиночных стражников. Обязательно три убийства совершаем, находясь в густой траве, при необходимости приманивая противников свистом. Добираемся до зеленой зоны, активируем орлиное зрение и выслеживаем желтую цель. Нейтрализовав ее, обыскиваем тело и забираем ключ.

Взбираемся по стене слева от лестницы. Поджидаем врага и, когда он подойдет, сбрасываем его вниз. Продвигаемся вперед вдоль левой стены. Следим за стражниками по мини-карте и стараемся не оставлять их за собой. Добежав до следующей стены, взбираемся на нее по телеге. Отперев дверь, обнаруживаем перебитых стражников. Мудреца здесь нет, зато прибыл Торрес и обвинил нас в его освобождении.

Воспоминание 6
«Серебряный флот»

Вместе с другом по несчастью, освобождаемся от оков, нажав на показанную кнопку. Встаем возле ящиков у прохода, свистим и нейтрализуем подошедшего противника. Перебегаем к следующему углу, убедившись, что стражник находится на дальней позиции. И последнего противника поджидаем возле ящиков слева от прохода. Забираем свои вещи со стола.

Теперь нам требуются судно и команда пиратов. Выбираемся на палубу и действуем по своему усмотрению – скрытно или в открытом бою. Второй вариант гораздо проще и быстрее. Первый вариант подразумевает прятанье за углами и долгое наблюдение за маршрутом стражников. В каждом корабле находятся пленные пираты. Для основного задания достаточно освободить восемнадцать человек + пятерых для дополнительного. Перебираемся от одного корабля к другому по мачтам или воде. Закончив с освобождением, перебираемся к примеченному бригу и проводим его захват. Встаем за штурвал и отправляемся к указанной точке. Противостоять флотилии во главе с кораблями – нам не под силу. Поэтому как можно скорее покидаем красную область, попутно обстреливая фрегаты из всевозможных орудий. Следим за погодными явлениями по мини-карте. Обходим тайфуны и заранее поворачиваем судно носом к волнам-убийцам, чтобы преодолеть их без урона и потерь экипажа.

Воспоминание 1
«Новоиспеченный капитан»

Адевале недоволен тем, что Эдвард стал капитаном. В качестве компенсации предлагаем ему выбрать любую должность на корабле. Он соглашается на квартирмейстера. Называем бриг «Галкой» – в честь птицы из детства Эдварда. По совету Адевале отправляемся к ближайшему острову для пополнения запасов еды и воды. Оставляем судно у берега и самостоятельно доплываем до острова. Одну из игуан застрелим из пистолета. Их можно найти прямо на берегу. Одного из оцелотов убьем, спрыгнув с дерева. На острове много поваленных деревьев. Взбираемся на одно из них и поджидаем добычу. После разделывания всех четырех тел, откроется главное меню. Выбираем «Ремесла», изготавливаем кобуру и улучшаем здоровье. Возвращаемся на бриг, взаимодействуем с Адевале и получаем пистолет.

Нассау, Багамы
Сентябрь 1715

Воспоминание 2
«Открыт набор»

Встречаемся с друзьями Эдвардом Тэтчем (Черная Борода) и Беном Хорниголдом. Оба – небезызвестные личности в пиратском обществе. Наш бриг до сих пор нуждается в свежей крови, поэтому займемся поиском кандидатов. Все они отмечены на мини-карте. Добираемся до указанных точек, расправляемся со стражниками и завербовываем пиратов. Троих нужно убить, предварительно обезоружив. В наших руках не должно быть оружия, деремся на кулаках. Контратакуем нападающих и нажимаем на кнопку «Обезоружить». Пополнив состав экипажа, отправляемся к виселице. Подбираемся сзади и, не входя в красную зону, целимся по веревке и выстреливаем в нее. Уничтожив стражников, освобождаем пленника и возвращаемся в таверну. Рассказываем друзьям про Обсерваторию. Они скептически относятся к идее поиска могущественного артефакта, предпочитая более осязаемую добычу – золото.

Воспоминание 3
«Разбой и грабеж»

Заручившись поддержкой Бена, отправляемся в открытое море. Он обучит нас азам морских сражений и абордажа уже подбитых суден. Смотрим в подзорную трубу, отыскиваем шхуну и помечаем ее. На всех парусах мчимся к цели. У каждого корабля имеется шкала состояния, на которой в свою очередь отображен небольшой красный отрезок. Если переусердствовать с обстрелом, то судно потонет и тогда нам достанется лишь половина груза. Если же не доводить до крайности, а вовремя прекратить огонь, то можно подойти вплотную к судну и начать абордаж. В то время как пираты пытаются закинуть тросы на вражескую шхуну, воспользуемся фальконетом возле штурвала. Для выполнения дополнительной задачи, необходимо убить из орудия трех противников. Перебираемся на вражеское судно, расправляемся с оставшимися членами экипажа и проводим захват корабля.

Эдвард Тэтч (Черная Борода).

Починив «Галку», продолжаем разбойные нападения на всё те же шхуны. Не забываем, что подзорная труба помогает заранее определять, какой груз перевозит судно. Для выполнения дополнительной задачи, нужно добыть двадцать бочек с ромом. Добрав необходимое количество груза, отправляемся в Солт-Ки. Пришвартовываемся у причала, бежим к лавке и приобретаем прочный корпус для «Галки».

Воспоминание 4
«Под черным флагом»

Отправляемся за добычей металла. Используем подзорную трубу для нахождения кораблей, которые перевозят нужный для нас груз. Также нам понадобится тридцать мешков сахара. Над шкалой состояния корабля указана еще одна маленькая шкала. После ее заполнения на помощь к торговым судам подтянется военный корабль. Он отличается исключительной подготовленностью и может дать отпор самым отъявленным пиратам. Следующим шагом станет нападение на военный корабль. Рано или поздно он сам найдет нас. Не подставляемся под тараны, активно обстреливаем из боковых пушек, а затем палим по уязвимым местам из фальконета. После захвата корабля, возвращаемся в Солт-Ки и подкупаем местного чиновника для избавления от дурной репутации. Приобретаем очередное улучшение для «Галки» – бортовые орудия. На этот раз сделаем это из каюты корабля.

Воспоминание 5
«Урожай сахарного тростника»

Заручившись поддержкой Джеймса Кидда, отправимся к человеку Питера Бекфорда, который приведет нас к одной из многочисленных плантаций. Джеймс повернет направо, а мы пройдем вперед и активируем орлиное зрение, чтобы распознать поверенного Бекфорда. Держимся на расстоянии и преследуем цель, при необходимости смешиваясь с толпой и прячась в кустах. Входить в запрещенную зону совсем не обязательно; взглядом проводим поверенного и, как только появится таймер, быстро возвращаемся на «Галку».

Встав за штурвал, начинаем преследование цели по воде. Войдя в запретную зону, избегаем столкновений с вражескими кораблями. Обходим их за версту, ведь никто не знает, в какую сторону им взбредет поплыть. Для выполнения дополнительной задачи, нас не должны обнаружить. Пришвартовываемся у соседнего причала позади преследуемого корабля. У нас есть ровно пятьдесят секунд, чтобы успеть добраться до поверенного. Ускоренно мчимся к первому колоколу и скрытными клинками на бегу нейтрализуем двух стражников. Выводим колокол из строя и добираемся до кустов возле цели. Не выходя из отмеченной зоны, преследуем поверенного. Когда он разойдется со стражником, опережая его, бежим к кустам возле второго колокола. После того, как поверенный отчитает пьяницу, дожидаемся его ухода и нейтрализуем противника. Склад заперт, поэтому идем к башне и с помощью орлиного зрения, вычисляем обладателя ключа. Как обычно, прячемся в кустах вдоль маршрута стражника, завлекаем его свистом и уничтожаем. Отпираем двери склада и забираем большое количество груза.

Воспоминание 6
«Хорошая оборона»

Перед началом задания, приобретаем улучшение для «Галки» - тяжелые ядра для бортовых пушек. Боеприпасы можно купить у капитанов портов в гавани. Вместе с Черной Бородой отправляемся на поиски корабля «Ла-Арка-дель-Маэстро». Добираемся до красной зоны и сразу переходим в зеленую. Не заметить такую махину будет непросто. Ее зона видимости растянута на сотни метров. Тем не менее, используем подзорную трубу и помечаем линейный корабль шестидесятого уровня. Держимся от него на расстоянии и ведем преследование, не сталкиваясь с другими вражескими кораблями.

Джеймс Кидд.

Опережая нас, на корабль нападает Чарльз Вэйн – старый знакомый Черной Бороды. Потерпев фиаско, «Ла-Арка-дель-Маэстро» обращает всю свою мощь и против нас тоже. На всех парусах передвигаемся по территории, избегая урона от мортир. Благодаря высокой скорости, сможем вовремя покидать зоны обстрела. Вскоре подтянутся испанские корабли. Двоих уничтожаем тяжелыми ядрами. Для этого подплываем поближе к противникам и, не целясь, выстреливаем из бортовых пушек. Еще два корабля необходимо уничтожить одним залпом из бортовых пушек. Оставляем у врагов минимальное количество здоровья. Чем дольше удерживаем кнопку прицеливания, тем кучнее будут лететь ядра. Прицелившись, практически сразу выстреливаем, чтобы охватить как можно большую область и поразить несколько врагов.

Пока мы сражались, главному кораблю удалось скрыться. А направился он на остров, который контролирует Жюльен Дюкасс.

Предыдущие игры из серии Assassin’s Creed радовали поклонников шумными, оживленными и величественными городами. В Assassin’s Creed 4: Black Flag, все наоборот, главное внимание уделено обширным территориям Карибского бассейна. Смещение акцентов повлекло за собой целый ряд изменений: на первый план вышли острова, города средней величины и корабли. Даже противостояние между ассасинами и тамплиерами отошло на второй план. Тем более что мысли главного героя заняты не решением глобальных проблем, а сосредоточены на поиске способов для быстрого обогащения. Воплотить мечты, прославиться и стать грозой морей и океанов Эдварду Кенуэю поможет «Галка». Невзрачный военный бриг, отобранный у испанцев, со временем превратится в плавучую крепость. С помощью , найденных в или на дне океана среди обломков, можно улучшать все: корпус, пушки, мортиры, фальконеты и боеприпасы. А вот менять корабли в Assassin’s Creed 4: Black Flag нельзя; плавать на линейном корабле разрешено только по сюжету. тоже ограничен и появляется только у тех, кто купил лицензионную копию игры и имеет стабильный интернет, на пиратской версии такой возможности нет.

Абордаж в Assassin’s Creed 4: Black Flag начинается только после сражения, когда прочность корпуса вражеского корабля падает до красной отметки. Как только это происходит, с обоих бортов появляются белые зоны, в которые нужно войти на малой скорости, а затем зажать клавишу [S]. Во время захвата, в зависимости от размеров корабля, появляются дополнительные цели (убить вражеского капитана, лазутчиков на мачтах, определенное количество солдат, подорвать бочки с порохом или сорвать флаг), которые нужно обязательно выполнить, иначе корабль не будет захвачен. При абордаже важную роль играет численность команды, чем она больше, тем выше шансы на успех. Команду можно пополнять в тавернах или подбирать людей на плотах прямо в океане, нажав клавишу [Пробел] на близком расстоянии от жертвы кораблекрушения. После абордажа появляется выбор, как поступить с побежденными: отпустить для снижения уровня известности, чтобы избавиться от охотников на пиратов, использовать обломки корабля для починки Галки (на суше ремонтом занимаются капитаны портов) или присоединить корабль к флоту Кенуэя. Независимо от принятого решения груз из трюмов становится трофеем. На палубах брошенных в океане кораблей хранятся сундуки с деньгами и предметами. Их нужно осматривать, а не топить.

Управление кораблем в Assassin’s Creed 4: Black Flag:

  • Выстрел из пушек обычными ядрами - сместить камеру мышью к левому или правому борту корабля, зажать [ПКМ] и нажать [ЛКМ] (стрелять одновременно с двух бортов, находясь между двумя вражескими кораблями, нельзя).
  • Выстрел из пушек тяжелыми ядрами - сместить камеру мышью к левому или правому борту корабля и нажать [ЛКМ] (количество доступных ядер указано в правом нижнем углу экрана, пополнить запасы ядер можно в капитанской каюте через макет корабля, у капитана порта на островах или после успешного абордажа). Тяжелые ядра наносят огромный урон на малом расстоянии. Для использования тяжелых ядер сначала нужно купить одноименное улучшение в каюте капитана.
  • Выстрел книппелями - сместить камеру мышью к носу корабля, зажать [ПКМ] и нажать [ЛКМ], или сразу нажать [ЛКМ]. Книппели помогают рвать паруса, ломать мачты, замедлять или останавливать противников.
  • Выстрел из фальконетов - зажать клавишу и отпустить после наведения на уязвимое место корабля, отмеченное красным указателем. Стрелять из фальконетов по произвольным целям, как это было в AC3, нельзя, зато их можно использовать во время абордажа, подойдя к ним и нажав клавишу [E].
  • Выстрел из мортир - зажать клавишу [Q], навести мышью прицел на цель и нажать [ЛКМ]. Количество зарядом указано в правом нижнем углу экрана. Запасы пополняются через капитанскую каюту на Галке или у капитана порта на островах. Мортиры наносят огромный урон с большого расстояния. Очень эффективны против линейных кораблей и фортов. Для использования мортир сначала нужно купить одноименное улучшение в каюте капитана.
  • Подзорная труба - зажать клавишу [E]. Увеличить масштаб помогает колесико мыши, а отметить выбранный корабль - клавиша [W].
  • Применение зажигательных снарядов - сместить камеру мышью в сторону кормы и нажать клавишу [ЛКМ]. Бочки с порохом эффективны против преследователей.
  • Применение тарана - направить корабль в сторону противника и на полной скорости врезаться в него.
  • Поднять паруса и ускориться - нажать несколько раз клавишу [W].
  • Остановиться и отпустить штурвал - нажать несколько раз [S], чтобы остановить корабль, а затем зажать [S].
  • Уклонение от вражеских выстрелов - зажать клавишу [Пробел].
  • Управление матросскими песнями (шанти) - клавиши и .
  • Выровнять камеру и изменить угол обзора - клавиши [C], [←], , [↓], [→].

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Ассасин 4 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Black Flag . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Ассасин 4 читайте у нас на сайте.

Sequence 1

Игра начинается стремительно: в первой же сцене главный герой Эдвард принимает участие в морской битве; но его корабль терпит крушение, и в следующем эпизоде наш главный герой оказывается на берегу.

Вас сразу же нужно будет догнать неизвестного вам ассассина, который противостоял вам во время крушения корабля. Вскарабкайтесь вверх по обломкам корабля, догоните и убейте ассассина. Эдвард переоденется в одежду жертвы, и натянет традиционный ассассинский капюшон. Вы услышите о помощи - идите и спасите торговца от лап стражей. Теперь поднимитесь на корабль и плывите по маркеру.

В следующем эпизоде вы перенесетесь в наше время, в корпорацию Абстерго. Слушайте и следуйте указаниям работницы Абстерго. Пройдите в лифт; далее действие вернется обратно на Карибы. Следуйте за торговцем, которого спасли и купите меч в оружейной лавке. После, заберитесь на вышку и синхронизируйте местность.

Догоните грабителя, верните товар торговцу; идите в таверну, там Эдварду придется подраться с местными дебоширами.

Sequence 2

Идите по указанию маркера на карте; вы должны проследить за двумя солдатами (для конспирации желательно нанять танцовщиц). Далее проследите за капитаном и отнимите у него ключ. Следуйте указанию маркера. Проберитесь в форт, незаметно убейте охрану (можно прятаться в специальных шкафчиках), лезьте на крышу, пройдите в дверь, возьмите то, что вас нужно и уходите.

Идите по маркеру; зайдите в ворота. Там вы встретите важных персонажей. Пройдите небольшую тренировку. Уходите и сопроводите Laureano Torres. На него будут нападать ассассины - вам необходимо защитить его. Далее догоните удирающего от вас персонажа (Sage).

Но спустя некоторое время, Эдвард захочет спасти Sage. Но это у него не получится; во время того, как Эдвард будет пробираться к Sage мимо охраны, его поймает стража Laureano Torres.

Итак, вы в плену на судне. Вместе с Adewale (тоже заключенный на корабле) освободитесь от цепей и вместе с ним вырубите всю охрану. Верните свое снаряжение; освободите других заключенных.

Sequence 3

Идите к маркеру, поговорите с Adewale, спасите пиратов (места обозначены на карте специальной меткой) и заполните шкалу своего отряда. Последнего пирата хотят повесить - спасите его тоже. Возвращайтесь обратно к кораблю, возьмите на абордаж два судна и заберите ресурсы. Теперь плывите к торговому поселению, где вы купите свой первый апгрейд на ваш корабль. Но вам потребуется железо - его также можно отобрать у плавающих кораблей. Возьмите на абордаж еще два корабля и сделайте второе улучшение. После всех приключений, ваш корабль разыскивается; идите к маркеру, поговорите с человеком, заплатите определенную сумму и ваша шкала разыскиваемости сбросится. Плывите по указателю, поговорите с James Kidd. Вы должны найти агентов, далее последует слежка. После этого отправляйтесь на свой корабль и проследите за вражеским кораблем. Подплывите к берегу и выйдите с корабля; проследите за начальником, заберите ключ от склада у охранника. Затем пройдите в склад - будет сюжетный ролик. Возвращайтесь на корабль и плывите по маркеру.

Поговорите с Черной Бородой, идите к указателю. С помощью подзорной трубы, определите корабль Del Maestro. Плывите к маркеру и минуйте вражеские корабли. Вскоре начнется морское сражение против восьми вражеских кораблей.

Плывите к руинам в джунглях; вскарабкайтесь в указанном направлении, минуйте охрану и доберитесь до выхода из джунглей. Идите на корабль, убейте цель. Далее будет небольшой эпизод в современности.

Sequence 4

Следуйте за James Kidd, решите небольшую головоломку, а потом зайдите в особняк. После, возвращайтесь на корабль.Плывите к маркеру, найдите Kidd. Вы окажитесь в лагере ассассинов, и поэтому необходимо действовать тихо и без жертв. Найдите Kidd и исследуйте древний храм. Решите небольшую головоломку (разложите три камня по цвету на свои места). Минуйте охранников, освободите заложников. Идите к указателю, плывите к форту и завоюйте его. Далее плывите в Kingston.

Sequence 5

Проследите за целью; далее последует драка. Догоните James Kidd, залезайте на мельницу. Начнется миссия, где необходимо в стелсе убить охрану, отключить три сигнализации и пройти в особняк. Идите за Черной Бородой. Купите за 5 тысяч diving bell, которое позволит набирать воздух под водой, чтобы исследовать дно океана. Следуйте на корабль, идите к маркеру.

Sequence 6

Заполучив diving bell спускайтесь на дно моря и ищите нужный объект. Опасайтесь акул - от них можно спрятаться в водорослях. После этого всплывайте, садитесь на корабль и плывите по указателю.

Найдите Черную Бороду, защитите его от врагов. После этого начнется морское сражение, где нужно уничтожить вражеский корабль и взять на абордаж. Убейте капитана корабля.

В следующей миссии вам нужно незаметно проплыть за кораблем по вражеской территории. Выключите все сигнализации. Следите за двумя солдатами, подслушайте их разговор; в следующей сцене вам необходимо догнать и убить капитана.

Sequence 7

Идите к указателю, следуйте в форт, украдите документы. Идите к маркеру, прослушайте диалог с персонажем, а затем вам необходимо украсть четыре бочки пороха. На карте отметится четыре точки с порохом - идите туда и последовательно возьмите, что вам нужно.

Идите к следующему заданию; садитесь на ваш корабль и сопроводите дружеское судно до нужной точки. Защищайтесь от вражеских кораблей, а по достижению нужного места, уплывайте от преследующих вас кораблей.

Sequence 8

Sequence 9

Идите к указателю на карте, возьмите квест. Проследите за целью и подслушайте разговор. После чего уходите и возьмите следующее задание. В следующей миссии вам необходимо сразиться с четырьмя кораблями, выследить две важные цели и убить их.

Sequence 10

Идите к вашему кораблю, плывите и выследите португальское судно. незаметно проплывите к нему, взберитесь и украдите флаг. Вернитесь на свой корабль, найдите Nosso Senhor, снимите двух охранников на двух вышках, чтобы они вас не заметили. Украдите корабль и плывите на нем к вашему Jackdaw.

Следуйте к маркеру, зачистите три территории от врагов. Следуйте за Робертсом. Найдите выход. Далее будет небольшой эпизод в современности.

Возвращаемся в Эдварду. Он в плену. Выбирайтесь из клетки, убегайте, пройдите через лагерь солдат. Следуйте в дверь и найдите Marry. Уходите.

Sequence 11

Одиннадцатая глава совсем коротенькая: в ней вас нужно проследовать за ассассином и на берегу сразиться с отрядом солдат и их капитана.

Sequence 12

Идите к маркеру, проследите за итальянским дипломатом, убейте его и возьмите его одежду. Потом идите на банкет, выследите Роджерса и в нужный момент (когда никого не будет) - убейте его.

Игра входит в финальную стадию: следом идет схватка с кораблем Робертса - убейте его самого. Плывите в Havana, проследите за El Tiburon, а затем расправьтесь с ним. Далее идите по указателю - вы окажитесь в Обсерватории. Там нужно лазать по движущимся колоннам, найти Торреса (главный злодей) и убить его.

На этом игра закончится, а Sequence 13 представляет собой большой сюжетный ролик. Конец игры.