Выполнение всех дополнительных задач в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Metal gear solid: руководства и прохождения Прохождение заданий по эвакуации опытных бойцов

Андрей Шаповалов

Некоторые тонкости

Форсированный режим от первого лица

В MGS можно играть как в обычный 3D Action. Для этого надо два раза быстро нажать на клавишу «First Person View». Играть в этом режиме неудобно, но иногда очень полезно, т. к. в этом случае вы можете видеть дальше, чем при взгляде сверху.

Стрельба на бегу

При обычных обстоятельствах Змей (Solid Snake – так зовут главного героя игры) может стрелять, только остановившись. Но если зажать одновременно клавиши «Fire» и «Crouch», то Змей будет целиться и палить прямо на бегу. Во многих случаях эта тактика способна решить исход боя в вашу пользу.

Рукопашный бой

Если убрать оружие, подкрасться к врагу сзади вплотную и нажать клавишу «Fire», то Змей немного придушит незадачливого солдатика. Однако до конца не убьет, и солдатик, повалявшись на полу, через пару секунд оклемается.

То же самое происходит и в случае избиения несчастных врагов руками и ногами (несколько раз подряд быстро нажать клавишу «Action»).

Вообще же рукопашный бой нужен только в нескольких случаях при сражении с боссами. Во всех остальных случаях полагайтесь на свой верный пистолет.

Предметы и их применение

Ration – сухой паек, восстанавливает здоровье Змея. Учтите: если выбрать сухой паек в качестве активного предмета (в нижнем левом углу появится соответствующая иконка), то Змей будет автоматически лечиться, как только уровень его здоровья упадет до нуля.

Binoculars – бинокль, позволяет рассматривать врагов и ловушки издали. Масштабирование включается клавишей «Action».

Cigarettes – сигареты. При применении сокращают здоровье Змея (Минздрав предупреждал!), однако дым позволяет обнаруживать лазерные лучи системы сигнализации.

Thermal Goggles – инфракрасные очки. Позволяет видеть невидимых врагов (например, кибер-ниндзя), ловушки-люки в полу, мины Claymores и лазерные лучи системы сигнализации.

N.V.G. (Night Vision Goggles) – прибор ночного видения. Назначение понятно из названия.

Body Armor – бронежилет. Немного уменьшает ранения, получаемые Змеем в бою.

Box A – картонная коробка, в ней можно спрятаться и ползать. Кроме этого, если Змей спрячется в коробку в кузове грузовика, то его автоматически отвезут в то место на базе, название которого написано на коробке. Например, на коробке А написано «Heliport». Это значит, что Змея перевезут на аэродром для вертолетов. Преимущества такого способа передвижения – не тратится драгоценное время и Змея никто не видит.

Box B – сидя в этой коробке, Змей со всеми удобствами переедет на склад хранения ядерных боеголовок (Nuclear Building).

Box C – а при помощи этой коробки Змей окажется на заснеженном поле (Snow Field).

Diazepam – лекарственный препарат, на некоторое время останавливающий дрожание рук в режиме применения снайперской винтовки.

Medicine – лекарство, излечивает простуду. Змей заболевает простудой, если не сможет противостоять пытке Оселота. Простуженный Змей будет чихать и тем привлекать внимание охраны.

Mine Detector – миноискатель. Может обнаружить мины Claymore, спрятанные в снегу (мины можно видеть на радарной карте).

Handkerchief – носовой платок. Если его использовать, то собаки (Wolf-Huskies) в пещере не будут нападать на Змея.

Ketchup – острый кетчуп, нужен Змею для побега из камеры (после пыток).

Rope – веревка. Нужна для спуска с башни связи А (Comms Tower A).

MO Disk – магнитооптический диск, содержит информацию о ходе испытаний Metal Gear. В игре не нужен.

Level «x» Card – электронная карточка, открывающая двери с допуском уровня «x» (уровень допуска – цифра на двери).

PAL Key – ключ системы блокировки. Нужен для запуска Metal Gear.

Camera – фотоаппарат. При помощи его можно делать фотографии (т. е. скриншоты).

Оружие

Socom – пистолет с лазерным прицелом. Чтобы прицелиться, нажмите клавишу «Fire», находясь недалеко от врага. Как только увидите красное пятнышко, отпускайте «Fire», и ваш герой выстрелит.

Стреляет пистолет одиночными, поэтому очень экономичен. Кроме того, со временем вы найдете к нему глушитель (Suppressor). Теперь можно будет спокойно расстреливать охранников, не боясь поднять тревогу.

FAMAS – французская штурмовая винтовка. Стреляет очередями. Последние три пули в обойме – трассирующие. Они слегка отклоняются от прямой траектории, чтобы попасть во врага.

PSG-1 – снайперская винтовка русского производства. Как только вы ее возьмете в руки, включится режим стрельбы из оптического прицела.

Очень эффективная вещь, особенно на больших расстояниях. Поддерживайте отечественного производителя!

Grenades – кумулятивные гранаты. Взрываются (а то вы не знали!).

Chaff Grenades – временно отключают электронные системы.

Stun Grenades – временно парализуют живых врагов.

C4 – взрывчатка с дистанционным управлением. Клавишей «Fire» вы ее устанавливаете, клавишей «Action» взрываете.

Claymores – мины. Их надо подкладывать под ноги врагам.

Nikita Missiles – управляемые ракеты. Выпустив ракету, вы потом можете управлять ею в полете курсорными клавишами. Еще ракетой можно управлять, переключившись в режим от первого лица.

Stinger Missiles – ракеты «земля-воздух». Могут «захватывать» цель.

Пополнение боекомплекта

Сухой паек, патроны, гранаты, взрывчатка и ракеты разбросаны по разным местам базы. Запоминайте, где вы их нашли, и периодически возвращайтесь туда – все подобранные вами предметы респавнятся.

Частоты для радиосвязи

Змей связывается со своей «командой техподдержки» при помощи радио. Некоторые частоты его радиопередатчик CODEC запоминает автоматически, а некоторые вам придется вводить вручную. Делается это элементарно при помощи курсорных клавиш «влево/вправо».

Для успешного прохождения игры вам необходимо будет несколько раз самому связаться с полковником Кэмпбеллом, его племянницей Мэрил и ученым по кличке Отакон. Частота полковника у вас есть с самого начала игры, частоту Отакона даст вам сам ученый, а вот частота Мэрил… Тут есть одна хитрость. Дело в том, что эта частота указана на фирменной коробке с игрой. Конечно, я знаю, что у вас у всех есть фирменные коробки с игрой, ведь вы же не пользуетесь пиратской продукцией. Тем не менее, на всякий случай я укажу правильную частоту.

Не забывайте время от времени выходить на связь и с Мей Линг – вы сможете сохранять игру в новом слоте.

Все остальные участники диалогов просто будут давать вам благоразумные советы или сообщать информацию, имеющую отношение к сюжету игры.

Campbell/Naomi – 140.85

Mei Ling – 140.96

Master Miller – 141.80

Otacon – 141.12

Meryl – 140.15

Nastasha – 141.52

Deep Throat – 140.48

Неизвестная частота

Последняя частота, восьмая, неизвестна. По слухам, на этой частоте записано звуковое послание авторов игры. К сожалению, все мои попытки разузнать что-нибудь более конкретное успехом не увенчались.

Прохождение игры

На подступах к базе

В самом начале вы оказываетесь в огромном зале с контейнерами. По залу разбросаны три коробки сухого пайка (Rations), однако брать имеет смысл только ту коробку, которая лежит в воде рядом с тем местом, где Змей вылезает из воды после заставочного ролика. За остальными коробками лучше не лезть: риск велик, а результат – нет, т. к. пока Змей может нести всего только две коробки пайка одновременно. И запомните простую истину: далеко не все предметы, которые вы увидите, стоит брать. Не рискуйте понапрасну.

Однако вернемся к Змею. Прижимаясь к стене слева, подползите к проходу, по которому ходит солдат.

Внимательно пронаблюдайте за ним и запомните маршрут и время движения. Однако не спешите двигаться следом за солдатом, пока что это бесполезно, т. к. грузовой лифт (конечная цель нашего путешествия) пока не опущен. Подождите немного, и на лифте опустится еще один солдат. Теперь в огромном зале три солдата. Ваша задача – двигаться следом за первым солдатом, потом быстро проскользнуть в лифт, пока не подошел третий солдат. Действовать надо быстро. В принципе, можно подскочить к солдатам, сбить их с ног ударами ноги (клавиша «Action») и забежать тут же в лифт. Однако сделать это мне удавалось только на двух низших уровнях сложности игры. Так что советую действовать тихо и хитро.

После подъема на лифте вы окажетесь перед аэродромом для вертолетов. Посмотрите очередной мультик с улетающим Ми-24 (или, используя натовское наименование нашей винтокрылой машины, Hind). После мультика к вам снова вернется управление Змеем.

Используя бинокль, осмотритесь как следует. Ваша задача – пробраться в вентиляционную систему базы. Сделать это можно посредством двух люков: один расположен на уровне поверхности земли слева от ворот, второй – на втором этаже здания.

Теоретически можно воспользоваться любым из люков. Впрочем, на практике люк на втором этаже выглядит куда более привлекательно. Добраться до него можно следующим образом: ползем вдоль правого края карты (ползти обязательно: если Змей будет идти, то на снегу останутся следы, по которым вас непременно заметит охранник) наверх, пока не увидим лестницу и камеру наблюдения. Ждем, пока камера повернется в сторону, подползаем вплотную к стене, на которой закреплена камера (в этом случае Змея не видно), потом вползаем на лестницу.

Однако спешить на второй этаж не стоит. Сперва ползите налево от камеры наблюдения. Рядом с закрытыми воротами на базу увидите грузовой вездеход. Заберитесь в его кузов, и там найдете свое первое оружие – пистолет Socom. Можете заглянуть и в маленький сарайчик у левого края карты, там есть еще одна камера системы слежения и Chaff Grenades. По дороге туда увидите охранника, дремлющего прямо на боевом посту рядом с люком системы вентиляции. Не пытайтесь воспользоваться этим люком – как бы вы ни старались, Змей заденет охранника и поднимет тревогу. Охранника можно убить, но это тоже переполошит врагов, поскольку глушителя для пистолета у вас еще нет.

Поэтому поднимайтесь по лестнице на второй этаж, выждите, пока патрулирующий там охранник пойдет в другую сторону, и ползите вслед за ним. Где-то посередине второго этажа вы наткнетесь на нужный вам люк. Заползайте туда.

База, комплекс зданий 1

Проползите по вентиляционной шахте. Змей подслушает разговор двух солдат. В конце концов ваш герой окажется на галерее второго этажа ангара с танками. В комнате справа возьмите инфракрасные очки (Thermal Goggles). Обойдите всю галерею, спуститесь вниз. Выждав момент, заскочите в огромный лифт и отправляйтесь на этаж В1.

Оказавшись там, пройдите по коридору (ни одну из дверей на этом этаже вы пока открыть не в состоянии). Поднимитесь по лестнице и залезайте в воздухопровод (о нем-то и говорили солдаты, чей разговор вы подслушали ранее). В правом ответвлении можно подсмотреть в «окошко» за охранником, сидящим на унитазе, и найти патроны для пистолета. Вернитесь немного назад и на этот раз сверните влево. Через «окошко» внизу Змей увидит (перейдите в режим от первого лица) упражняющуюся в своей камере Мэрил.

Ползите дальше и загляните в следующую камеру. После этого Змей автоматически спрыгнет вниз и окажется рядом с первым заложником – начальником DARPA. После разговора с ним Змей получит карточку-ключ первого уровня допуска (LV 1) и специальный PAL-ключ для запуска Metal Gear. Далее с пленником случится что-то странное, и он вроде как умрет (что произойдет на самом деле, вы узнаете потом, под конец игры).

Заползите под кровать, возьмите там паек. Далее выходите из камеры в коридор. Там вы познакомитесь с Мэрил, после чего произойдет довольно длительная перестрелка с врагами. Стойте слева от девушки так, чтобы забегающие в дверь солдаты автоматически попадали вам на мушку. Ничего особо сложного этот бой собой не представляет.

После окончания перестрелки Мэрил убежит, а вы впервые столкнетесь с Психо Мэнтисом. Проверьте открытые комнаты охраны и на лифте спускайтесь на этаж В2.

В большом зале есть шесть складских помещений, однако проникнуть вы пока можете только в три комнаты. Будьте осторожны, т. к. в узких проходах между складами скрыты люки-ловушки. Преодолевать их надо либо бегом, либо прижимаясь вплотную к стенам по бокам.

В тех трех комнатках, куда вы можете попасть, лежат взрывчатка С4, гранаты и патроны к Socom. Взрывчаткой можно подорвать проходы в стенах – места таких проходов легко найти, если смотреть на стены в режиме от первого лица. Два прохода находятся справа и слева от лифта, а третья – в юго-западном углу зала. Там пройдите по коридору и взорвите проход в правом нижнем углу. Входите и приготовьтесь к бою с первым боссом.

Босс 1 – Revolver Ocelot

Уничтожается: из пистолета Socom (10 попаданий)

Примерное необходимое время: 1-3 минуты

В центре зала к железной ферме привязан заложник – президент компании ArmsTech. Вокруг него натянуты провода, соединенные с зарядами взрывчатки. Если вы неосторожно коснетесь их или ваш шальной выстрел попадет в заряды (выстрелы Оселота никогда туда не попадают), то все взорвется к чертовой бабушке и придется начинать бой снова. Поэтому будьте осторожны и лучше не подбирайте патроны, лежащие рядом с проводами: в пылу схватки можно случайно не рассчитать движения. Не спешите стрелять, сначала точно прицельтесь. И не старайтесь делать много выстрелов подряд – быстро растратите патроны.

А вообще прикончить Оселота можно очень просто. Переключитесь в форсированный режим от первого лица и бегайте за ним, целясь на ходу. Как только он остановится, чтобы пострелять в вас, стреляйте сами.

База, комплекс зданий 1

После бегства Оселота поговорите с президентом ArmsTech Кеннетом Бейкером, который отдаст Змею карточку-ключ второго уровня доступа (LV 2). После чего скоропостижно скончается вроде бы от сердечного приступа.

Вернитесь в большой зал с шестью комнатами-складами. Имейте в виду, что теперь зал уже патрулируется солдатами. Загляните в комнату на юго-востоке. Там найдете французскую штурмовую винтовку FAMAS и патроны к ней. Будьте осторожны – вокруг винтовки включена лазерная система сигнализации. Чтобы обойти ее, наденьте инфракрасные очки или закурите сигареты – лазерные лучи станут видны.

Идите к лифту и поднимайтесь на первый этаж (в ангар с танками). В северо-западном углу ангара (не поднимайтесь на галерею) в комнате возьмите глушитель (Suppressor) для пистолета Socom. Вот теперь вы можете преспокойно расстреливать врагов – выстрелы не привлекут внимания других солдат. Теперь поднимайтесь на галерею и там прихватите в боковых комнатах гранаты, картонную коробку А (Cardboard Box A) и миноискатель (Mine Detector).

Спуститесь в ангар, подойдите к воротам рядом с лифтом. Свяжитесь по радио с Мэрил. После разговора она откроет створки ворот. Заходите внутрь. Вас ждет очередная ловушка – система движущихся лазерных лучей. Если вы заденете любой из них, то помещение будет заполнено ядовитым газом. Надевайте инфракрасные очки и преодолевайте систему сигнализации ползком. Не спешите, выжидайте удобного случая, когда очередной луч начнет подниматься вверх, и только тогда переползайте. Учтите, разные лучи перемещаются с разной скоростью. Будьте предельно внимательны!

Когда выйдете на открытое пространство, с вами выйдет на связь некая таинственная личность по имени Deepthroat. Выслушав его, тут же включайте миноискатель (Mine Detector). На радарной карте увидите расположение противопехотных мин Claymores. Чтоб обезвредить мину, Змей должен аккуратно наползти на нее с той стороны, куда она «не смотрит». Если у вас есть свободное место, то мина окажется в вашем «рюкзаке».

Затарившись минами, осторожно продвигайтесь вперед, навстречу новому испытанию.

Босс 2 – Vulcan Raven в танке (первая встреча)

Уничтожается: кумулятивными гранатами (2 точных попадания на уровне сложности Very Easy, на остальных уровнях сложности – 3 гранаты)

Действует враг следующим образом: на большом расстоянии Змея обстреливают из большой пушки, вблизи же из люка высовывается солдатик и начинает поливать нашего героя пулеметными очередями. Плюс к этому сам танк не стоит на месте и все время норовит наехать на Змея гусеницами.

Тактика проста: большую пушку вырубите Chaff Grenade, быстро подбегите к танку и, когда покажется пулеметчик, забрасывайте его гранатами. Только не увлекайтесь и не стойте на одном месте, иначе танк намотает вас на гусеницы. На самом деле бой не очень труден, главное – не спешить кидать гранаты, иначе не успеете оглянуться, как останетесь без боеприпасов. На легких уровнях сложности дополнительные гранаты можно подобрать за железным баком в правом верхнем углу.

Кстати, если вас раздражает способность танка быстро ездить, то можете установить на его пути подобранные вами мины Claymores. Повреждений стрелку это не нанесет, а вот танк станет ездить не так резво.

База, комплекс зданий 1

После победы над танком вы получите карточку-ключ третьего уровня допуска (LV 3). Вернитесь на этаж В2 первого комплекса зданий (там, где шесть комнаток-складов). Теперь вы можете попасть в новые комнаты, где лежит ракетница Nikita.

Идите на заснеженное поле, где недавно уничтожили танк. Оттуда идите на север.

База, комплекс зданий 2

Пройдя немного вперед и проползя под приподнятыми воротами, вы окажетесь в новом зале. Тут нельзя применять оружие, т. к. есть опасность попасть в ядерные боеголовки, которые лежат себе преспокойно слева от входа. Ваша задача – добраться до лифта на галерее. Для этого двигайтесь влево, поднимитесь по лестнице и, когда патрулирующий галерею солдат пойдет в другую сторону, быстро вызовите лифт и заскочите во внутрь. Езжайте на этаж В2.

Осмотритесь. В окно, расположенное слева от лифта, виден генератор, питающий током ловушки в полу в длинном коридоре внизу. Ваша задача – уничтожить генератор. Для этого входите через открывающиеся двери, тут же останавливайтесь и вытаскивайте ракетную установку Nikita и стреляйте. Ракетой можно управлять с помощью курсорных клавиш (а еще лучше – после выстрела переключитесь в режим от первого лица). Проведите ракету сначала вниз до развилки, оттуда налево, потом – наверх и под конец сверните направо. Если попасть точно никак не удается, не расстраивайтесь – пополнить боезапас для Nikita вы можете либо вернувшись в оружейный склад в комплексе зданий 1 (где вы брали саму Nikita), либо поднявшись на один этаж выше (ракеты лежат в одной из комнаток в зале напротив лифта).

Однако осложняется все дело тем, что коридор, где вы стоите, заполняет газ, так что Змею придется задерживать дыхание (остаток кислорода в его легких будет отображен в виде синей полосы). Когда кислорода станет совсем мало, возвращайтесь назад через двери.

Уничтожив генератор, загляните в юго-восточную комнату (осторожнее с пулеметами на стенах). Там лежит противогаз. Возьмите его и идите вниз до развилке. Поверните направо и открывайте дверь. За ней будет коридор, прямо-таки устланный трупами. Это – работа кибер-ниндзя.

Идите по коридору, открывайте дверь в лабораторию и приготовьтесь к самому, на мой взгляд, интересному (хотя и несложному) поединку в игре.

Босс 3 – Cyber-Ninja

Уничтожается: в рукопашном бою (60 ударов)

Ниндзя все время двигается, подбегая к Змею только для того, чтобы полоснуть его мечом.

Стрелять в него поначалу бесполезно – своим мечом он отклоняет пули. Обычные гранаты тоже бесполезны – ваш противник просто будет уворачиваться от них.

Уберите оружие и сражайтесь врукопашную (оказавшись вплотную с противником, быстро нажмите несколько раз «Action»).

Можно использовать Chaff Grenades, это на несколько секунд вырубает ниндзя. Приблизьтесь к нему и бейте руками.

Когда вы достаточно сильно раните его, тактика ниндзя изменится – он начнет исчезать. Воспользуйтесь инфракрасными очками, чтобы обнаружить его.

Пропустив еще несколько ударов, ниндзя перейдет к активным действиям. Подбежав к Змею, он исчезает, чтобы появиться у нашего героя за спиной и ударить. Наши действия: как только ниндзя исчезает, отбегаем чуть в сторону. Потом ждем, пока он ударит, подбегаем и бьем сами.

Когда линейка здоровья ниндзя сократится совсем, вокруг его тела появится силовое поле. Вот теперь доставайте FAMAS и расстреливайте противника на расстоянии.

База, комплекс зданий 2

После того как ниндзя сбежит в неизвестном направлении, поговорите со спрятавшимся в шкафу ученым. Он вам поведает много чего интересного, включая и историю своей любви к японским мультфильмам о гигантских роботах. Кроме этого ученый отдаст вам карточку-ключ четвертого уровня допуска (LV 4), а среди радиочастот вашего Codec"а появится новый «абонент» – Отакон.

Возвращайтесь в коридор, где ранее взорвали генератор. Откройте недоступные ранее двери и затарьтесь полезными вещами, среди которых обязательно прихватите прибор ночного видения (Night Vision Gogles).

Поднимайтесь на этаж В1. Встаньте у колонны справа от лифта и ждите, пока в туалет рядом не пройдет охранник. Если присмотреться к нему, то нетрудно узнать женщину. Это наша старая знакомая Мэрил. Как только она войдет в дверь, забегайте следом за ней и идите к дальней кабинке.

Между главными героями произойдет длительная беседа, в результате которой будет принято решение действовать сообща. Мэрил возьмется показывать путь к Metal Gear Rex.

Но не спешите следовать за девушкой. Сначала посетите большой зал напротив лифта. Там загляните во все открывающиеся двери и подберите боеприпасы, картонную коробку В (Cardboard Box B) и Stun Grenades (обязательно!).

Вот теперь идите вслед за Мэрил. В конце концов вас ожидает очередная встреча с элитой противника.

Босс 4 – Psycho Mantis

Уничтожается: SOCOM или FAMAS (20 выстрелов)

Примерное необходимое время: 5-10 минут

С самого начала Мэрил подпадет под действие телепатических способностей Мэнтиса и будет нападать на Змея. Стрелять по ней нельзя – боевая подруга все-таки.

Либо несколько раз придушите ее, либо сразу вырубите Stun Grenade.

А вот дальше начнется самое интересное – Мэнтис начнет читать мысли Змея. В «родной» консольной версии это выглядело так: Мэнтис постоянно уворачивался от пуль и гранат, точно зная все действия Змея. Чтобы прекратить это безобразие, надо было несколько раз выходить на связь с полковником Кэмпбеллом, пока тот не раскрывал секрет: необходимо было переключиться на второй контроллер PlayStation"а.

При переносе игры на РС все эти тонкости были потеряны. Действительно, если вы играете в Metal Gear Solid с джойстиком, то Мэнтис будет уворачиваться от ваших выстрелов. Но вот если вы проходите игру на клавиатуре, то никаких фокусов у Мэнтиса не получится. Дело в том, что в РС"шной версии игры клавиатура как раз и исполняет роль второго контроллера. Обидно, такой изящный момент пропал – ведь в России геймпады есть не у всех, а управлять Змеем обычным джойстиком не очень удобно.

Итак, управляйте вашим героем при помощи клавиатуры. Уворачивайтесь от предметов мебели, которые будет в вас швырять Мэнтис. Если телепат начнет исчезать – наденьте инфракрасные очки.

Когда ваши выстрелы сильно сократят линейку жизни Мэнтиса, он еще раз решит воспользоваться Мэрил. Ну а вы еще раз кидайте Stun Grenade. Помните – девушка должна остаться в живых.

База, комплекс зданий 2

Перед смертью Мэнтис поведает Змею историю своей жизни и, движимый желанием хоть раз сделать что-то хорошее, откроет потайную дверь. Идите туда.

Далее вам предстоит преодолеть пещеру с волками. Поскольку там темно, используйте прибор ночного видения. Внимательно осмотрите пещеру и запомните путь к выходу. Имейте в виду, что рядом с выходом из пещеры есть проход, в который можно проползти. Вы окажетесь в небольшом зале, где лежат многие интересные вещички.

Собрав все, что можно, открывайте последнюю дверь и выходите в новый район.

Мэрил покажет вам безопасный путь через минное поле. Быстро следуйте за ней, иначе следы на снегу пропадут и вам придется полагаться на свою память.

Когда пройдете минное поле, приготовьтесь к очередной неожиданности. Мэрил будет ранена выстрелами снайперши Вулф, которая устроилась далеко впереди на небольшом возвышении.

Помочь Мэрил вы пока не в силах. Чтобы сразиться с Вулф на равных, вам нужно соответствующее оружие. Переговорите с полковником по радио и отправляйтесь в комплекс зданий 1.

База, комплекс зданий 1

Вам надо спуститься на этаж В2, в оружейную (где в свое время взяли штурмовую винтовку FAMAS и ракетную установку Nikita). Загляните за единственную не открывавшуюся ранее дверь – там лежит снайперская винтовка PSG-1. Однако не теряйте бдительности, т. к. вокруг винтовки установлена сигнализация. Наденьте инфракрасные очки, и лазерные лучи станут видны. Теперь можно осторожно ползти к винтовке. Получив винтовку, возвращайтесь к тому месту, где вы оставили Мэрил.

Кстати, проходя пещеру с волками, обязательно пошарьте по всем закоулкам – найдете патроны для PSG-1.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

База, на подходе к первой башне связи

Мэрил исчезла, осталось только пятно крови на снегу. Залегайте рядом с углом стены и доставайте PSG-1.

Босс 5 – Sniper Wolf (первая встреча)

Уничтожается: PSG-1 (5 выстрелов)

Примерное необходимое время: 4-5 минут

Избегайте перемещаться по открытому пространству, т. к. снайперша запросто может подстрелить вас в этот момент. Используйте в качестве укрытия от пуль женщины-снайпера угол стены (справа или слева – не имеет значения). Когда сами возьмете ее на мушку, глотайте Diazepam. Это избавит вас от дрожи в руках.

Если же Вулф сама спрячется за стеной, то найти ее проще всего при помощи инфракрасных очков.

Внимательно следите за своим здоровьем. Когда оно достигнет критической отметки, прячьтесь за угол и лечитесь.

База, на подходе к первой башне связи

После того как закончите со снайпершей, идите вперед. Впрочем, можете не спешить и вернуться сначала назад для восстановления боезапаса, хотя это и не существенно.

Когда дойдете до того места, откуда вас обстреливала Вулф, сворачивайте направо и подходите к двери. Тут Змея окружат и возьмут в плен.

Сюжетная развилка

После того как Змея захватят в плен, его будет пытать Оселот. В этом месте сюжет игры разветвляется. Если Змей не выдержит пыток и сломается (нажать клавишу «Select»), то в конце игры Мэрил умирает, а в качестве приза нам потом дадут систему оптической маскировки Stealth (невидимость).

Если же Змей выдержит пытки (быстро нажимайте клавишу «Action» для восстановления здоровья, вам надо будет выдержать три серии «воздействия»), то Мэрил останется жива, а по окончании мы получим бандану (бесконечные патроны).

Помните: вы можете переигрывать Metal Gear Solid сколько угодно раз, так что оба этих приза в конце концов будут вашими.

База, комплекс зданий 1

После пыток Змея поместят в камеру. Там он увидит труп начальника DARPA (помните первого заложника-негра?). Поговорите по радио с Отаконом (тот пообещает помочь), потом свяжитесь с начальством.

Через некоторое время Змея снова поведут на пытки. Правила игры те же, что и в прошлый раз. Однако теперь после того как наш герой выдержит очередную порцию электричества, Оселот разродится продолжительной речью. Из нее мы узнаем, что Оселот – русский по происхождению и ввязался во всю эту авантюру не ради денег, а по идейным соображениям. Он надеется, что Metal Gear Rex купят русские и Россия вновь займет подобающее ей место в мире. Честно скажу, мне даже захотелось ему помочь, но увы – игру делали «правильные» японцы с оглядкой на «хороших» американцев, так что «плохим» русским рассчитывать на победу не приходится.

После того как Змея вернут в камеру, понаблюдайте за охранником за окном (перейдите в режим от первого лица). У охранника вскоре заболит живот, и он убежит в туалет. Тут-то как раз и появится Отакон. Он передаст Змею карточку-ключ шестого уровня допуска (LV 6), носовой платок снайперши и бутылочку кетчупа.

Не успеет Змей как следует поговорить со своим помощником, вскоре послышится шум шагов возвращающегося охранника. Отакон убежит, а вам надо выбираться из камеры. Сделать это можно двумя путями: быстро залезть под кровать или разлить кетчуп и лечь в лужу «крови». В обоих случаях охранник откроет дверь и подойдет поближе. Вскакивайте и выбегайте из камеры (если не успеете убежать, то охранник запрет дверь). Когда охранник выбежит вслед за вами, молотите его руками и ногами, пока не вырубите.

Теперь идите в ту дверь, откуда появился охранник. Чуть дальше увидите машину для пыток. Около нее находится большой ящик. В нем – отобранные у вас охраной вещи и оружие.

Будьте внимательны! Как только получите свои пожитки обратно, проверьте инвентарь! Частенько среди вещей попадается некий предмет, назначение которого неизвестно, но у которого есть таймер. Это – бомба, подложенная Оселотом на всякий случай. При обнаружении сразу же выкиньте ее. Кстати, если вы забыли проверить свои вещи, то на низших уровнях сложности игры вам об этом напомнит ваш таинственный благодетель – Deepthroat. Он выйдет на связь и расскажет про бомбу.

Кроме бомбы вас иногда ожидает и еще один сюрприз – Змей может простудиться и заболеть. В этом случае он будет часто чихать и этим привлекать к себе внимание охраны. Простуду необходимо вылечить.

Но сначала спуститесь на уровень В2 комплекса зданий 1 (именно в этом комплексе зданий и расположена камера пыток). Будьте осторожны, т. к. теперь к автоматическим камерам наблюдения прицеплены самонаводящиеся пулеметы. Идите к тому месту, где произошла ваша первая встреча с Оселотом. Не входя непосредственно в комнату, где вы сражались, посмотрите на стену справа. Ага, ее тоже можно подорвать при помощи С4.

Открывшийся проход приведет вас в две новые комнаты, где можно взять Chaff Granedes и фотоаппарат (Camera).

Комплекс зданий 2

Тут прокатитесь на лифте до этажа В2. Пройдите по коридору, пол которого раньше был под напряжением (вы тут еще из Nikita Launcher стреляли, помните?). На развилке сверните налево и откройте ранее недоступную дверь. Возьмите в комнате бронежилет (Body Armor).

Теперь надо вылечится от простуды. Отправляйтесь на уровень В1 (где говорили с Мэрил в туалете).

Войдите в зал на юге напротив лифта и там загляните в среднюю комнату слева. Вот вам и лекарство от простуды.

Проходя пещеру с волками, используйте носовой платок снайперши, и волки вас не тронут.

Внутри первой башни связи

Приготовьте FAMAS. Войдите в дверь, возле которой вас схватили. Пройдите по коридору, в комнате обязательно возьмите веревку (Rope). Тут прибежит охрана. Уложите их и тут же выбегайте в другую дверь.

Вы окажетесь на лестнице, ведущей на верх первой башни связи (Comm Tower A). За вами будут постоянно увязываться солдаты – не тратьте на них время, т. к. перебить их всех все равно не сможете. Просто используйте бронежилет и бегите вверх, иногда расстреливая врагов впереди и сзади. По дороге вам попадется дверь. Попробуйте ее открыть – на связь выйдет Отакон и объяснит, что дверь от холода заклинило. Придется продолжать подъем.

В конце концов вы достигнете самого верха.

На крыше

Переведите дух, выходите на крышу и посмотрите мультик про то, как Ликвид умеет управлять Ми-24.

Встаньте у самых перил и используйте веревку. Далее вам надо суметь спуститься вниз, не погибнув под обстрелом вертолета и не сварившись в пару, выпускаемом трубами. Клавишей «Shift» вы отталкиваетесь от стены, после чего жмите «вниз» и скользите по веревке. Имейте в виду, что клавиши «вправо» и «влево» позволяют вам «ходить» по стене из стороны в сторону, таким образом уклоняясь от выстрелов вертолета и пара из труб.

Достигнув низа, не спешите двигаться. Восстановите здоровье, наденьте бронежилет. Не отходя от двери, возьмите в руки снайперскую винтовку и посмотрите на север. Видите трех солдат? Их надо снять из PSG-1, иначе они просто не дадут вам приблизиться. Если патронов для PSG-1 слишком мало, воспользуйтесь Nikita Launcher.

Закончив с солдатами, возьмите С4 справа. Подорвите пару зарядов у двери, тогда ее можно будет открыть (помните, что вам говорил Отакон?). Попав внутрь башни, вы сможете подобрать разбросанные на лестнице патроны.

Внутри второй башни связи

Двигайтесь вперед, прихватите ракетную установку «Stinger» и ракеты для нее.

Попробуйте вызвать лифт. У вас ничего не получится, но так и должно быть по сюжету игры. Спускайтесь вниз по лестнице, пока не наткнетесь на взорванный пролет. Вернитесь к лифту, поговорите с Отаконом (в принципе, можно поговорить с ним и сразу, не вызывая лифт и не спускаясь к пролету).

По окончании беседы поднимайтесь по лестнице наверх. По дороге вам встретятся автоматические пулеметы. Их можно уничтожать из «Стингера», а можно просто пробежать мимо (не забудьте надеть бронежилет!). В последнем случае по Змею несколько раз попадут, но зато вы сэкономите ракеты. Кстати, можно воспользоваться и Chaff Grenades, чтобы на время вывести пулеметы из строя.

Под конец пути вы достигнете чердака. Соберите боеприпасы и выходите на крышу.

Босс 6 – Hind D (Ми-24)

Уничтожается: Stinger Missiles (15 выстрелов)

Примерное необходимое время: 10-15 минут

Главное в этом бою – терпение.

Наденьте Body Armor. Когда вертолет будет стрелять, прячьтесь за контейнерами у входа. Сразу после залпа выскочите из укрытия, выпустите «Стингер» и снова спрячьтесь за контейнеры. Пополнить запас «Стингеров» можно на платформе справа внизу.

В определенный момент боя Ликвид выпустит по платформе справа внизу ракету. Будьте осторожны и не попадите под обстрел.

Когда линейка здоровья вертолета сильно уменьшится, Ликвид скроется из виду. Используйте способность «Стингеров» захватывать цель («lock on») и, как только Ликвид покажется снова, тут же стреляйте.

Внутри второй башни связи

Ваш помощник Отакон сообщит, что с лифтом все в порядке. Но как только Змей войдет в кабину, его будет ждать неприятный сюрприз – четверо невидимых врагов. Можно надеть инфракрасные очки, и враги тут же станут видимы, после чего с ними не составит труда разобраться при помощи FAMAS или Socom.

Закончив маленькую разборку, выходите из лифта и берите боеприпасы рядом. Далее выходите из башни связи на свежий воздух.

Босс 7 – Sniper Wolf (вторая встреча)

Уничтожается: PSG 1, Nikita Missiles (8 выстрелов), Stinger Missiles

Примерное необходимое время: 3-5 минут

У вас есть три способа покончить со снайпером.

Первый – «сюжетный», при помощи снайперской винтовки. Патроны для PSG 1 можно подобрать у дерева слева и у стены справа. Когда начнется дрожь в руках, глотайте Diazepam.

Второй – воспользоваться ракетами «Nikita». Спрячьтесь за камнями в левом нижнем углу, выпустите Nikita и, перейдя в режим от первого лица, направьте ракету к цели.

Третий способ – обстрелять снайпера ракетами «Стингер».

Между Змеем и смертельно раненой Вулф произойдет разговор, из которого мы узнаем трагичную историю женщины-снайпера. Война всегда калечит чьи-то судьбы, и ее жертвы достойны более сожаления, чем ненависти.

Заснеженное поле

Проверьте все маленькие строения. В них вы найдете Diazepam, боеприпасы, гранаты, сухой паек и картонную коробку С (Cardboard Box C). Но будьте осторожны – на полу установлены мины Claymores. Так что пользуйтесь своим миноискателем.

За дверью на севере (центральной) вы попадете в коридор, который приведет вас в новую область. Учтите, что в этой комнате есть пара пулеметов.

База, комплекс зданий 3

Вы попали в зал с плавильной печью. Прикончите охранника, шатающегося поблизости, подберите патроны и идите по железному мостку налево. Как дойдете до конца, прижмитесь к стене и двигайтесь боком на север (клавиши «влево» и «вверх»). Ни в коем случае не отпускайте клавишу «влево», иначе Змей свалится вниз, в кипящий метал. Вдоль карниза ездит кран, который может столкнуть Змея. Чтобы этого не произошло, приседайте. Дойдя до конца карниза, спускайтесь вниз. Прихватите все предметы и загляните в дверь на юге.

Вы попали в бойлерную. Будьте осторожны, иначе выбросы пара могут здорово повредить здоровью Змея. Собрав все патроны в этой комнате (тут есть и патроны для PSG-1), идите на запад и проползите под трубами.

Вы окажетесь на площадке с двумя пулеметами. Взорвите пулеметы ракетами «Стингера» или воспользуйтесь Chaff Grenade. Подберите ракеты и возвращайтесь в бойлерную, а оттуда – в главный зал плавильной печи.

Выходите через северную дверь.

Пройдя немного вперед, вы увидите платформу грузового лифта. Повозитесь с панелью управления (надо встать рядом с пультом и нажать клавишу «Action»), и лифт начнет спускаться вниз.

Но легкого путешествия не получится – на платформу спрыгнут трое охранников. Наденьте бронежилет и приготовьте FAMAS. Не стойте на одном месте и не давайте врагам приблизиться к себе, иначе Змея собьют с ног, и он станет легкой мишенью. Сосредотачивайте огонь на каком-нибудь одном из врагов до тех пор, пока его тело не исчезнет полностью.

Когда лифт доедет до конца спуска, не спешите двигаться. Перейдите в режим от первого лица и осмотритесь. На востоке на стене есть пулемет. Уничтожьте его «Стингером».

Наденьте инфракрасные очки. Дело в том, что впереди расставлены мины Claymores, которые вы не сможете обнаружить, т. к. ваш радар не работает и, соответственно, не работает и миноискатель. Однако в инфракрасных очках вы будете видеть мины. Преодолеть мины и добраться до второго грузового лифта можно ползком. Кстати, настоятельно рекомендую вам пополнить запас мин, т. к. в самом ближайшем будущем они пригодятся.

Включайте второй грузовой лифт и спускайтесь вниз. По дороге к вам присоединятся множество воронов, а температура воздуха существенно понизится. Кстати, если вы долго будете находиться в холодном помещении, то ваш сухой паек заледенеет и вы не сможете им пользоваться (т. е. лечиться). Чтобы разморозить сухой паек, сходите в зал с плавильной печью и постойте там некоторое время.

Подберите в холодной комнате все предметы и идите на север, навстречу очередному испытанию на прочность.

Босс 8 – Vulcan Raven (вторая встреча)

Уничтожается: Nikita Missiles, Stinger Missiles, Claymores

Примерное необходимое время: 5-7 минут

По мере необходимости переключайтесь между сухим пайком и бронежилетом.

У Ворона очень широкое поле зрения, но расставленные ящики мешают ему видеть вас. Используйте этот фактор в свою пользу.

Не попадайтесь ему на глаза, а забегайте сзади и выпускайте ракету. Помните – ракета попадет только в том случае, если Ворон ее не видит.

Когда враг начнет бегать (после потери примерно 25 процентов жизни), попробуйте подкладывать у него на пути мины Claymores. Только сами на них не подорвитесь!

База, комплекс зданий 3

По окончании поединка между Raven и Змеем произойдет беседа, в ходе которой прояснятся некоторые тайны. Когда Raven «воссоединится с природой», идите на север.

Впереди вас ждет зал с несколькими люками-ловушками в полу, а дальше – множество пулеметов, установленных на стенах. Самый простейший способ миновать их – бросить Chaff Grenade, а потом быстро пробежать на север, к двери.

Ангар

Вы перед Metal Gear Rex. Идите направо, влезайте по лестнице наверх. Далее пройдите еще немного по мосткам и взбирайтесь на крышу боевой машины. Поговорите с начальством по радио, потом слезайте по лестнице слева и идите к комнате управления. По дороге вам попадется охранник. Если не успеете его быстро и тихо прикончить, то поднимется тревога. Чтобы она прекратилась, заберитесь снова на крышу Rex или поднимитесь по ступеням маленькой лестницы рядом с комнатой управления.

Оказавшись у входа в комнату управления, вы сможете подслушать разговор Ликвида и Оселота. По окончании их беседы Змея заметят, и Оселот точным выстрелом выбьет PAL-ключ из рук нашего героя.

Снова бегите к Rex, залезайте на крышу и ждите, пока уляжется тревога. Далее спускайтесь вниз и лезьте в воду за ключом. В большинстве случаев он просто лежит на дне водостока слева, который охраняет автоматический пулемет. Но иногда приходится пошарить в водостоке справа, рядом с лестницей, ведущей к Rex. Бывали случаи, когда ключом завладевала крыса и приходилось сначала ключ из нее выбивать. Кстати, если долго бродить по воде, то есть большая вероятность подобрать ненароком бомбу – вроде той, которую Оселот подложил в вещи Змея (после пытки). Поэтому обязательно проверьте как следует все предметы и оружие.

Вернитесь наверх, к комнате управления. Перед тем как войти внутрь, киньте Chaff Grenade. В противном случае вас засекут камеры наблюдения, дверь закроется, а комнату заполнит газ и игра на этом закончится.

Вбежав в комнату управления, встаньте у крайнего слева лэптопа (с желтым символом на экране) и приготовьте PAL-ключ. Первый код введен. Теперь вам надо ввести остальные два. Для этого придется побегать. Дело в том, что PAL-ключ сделан из теплочувствительного сплава. При изменении температуры ключа изменяется и его форма. Первый лэптоп включался ключом, нагретым до комнатной температуры.

Второй лэптоп (посередине, с синим символом на экране) включается охлажденным ключом. Чтобы охладить ключ, вам надо вернуться в зал, где произошел бой с Vulcan Raven и постоять там немного. Периодически посматривайте на ключ, и скоро увидите, что его цвет изменился. Возвращайтесь в комнату управления и вводите второй код.

Для третьего кода (крайний правый лэптоп с красным символом) нужен нагретый ключ. Нагреть ключ можно в бойлерной (зал с плавильной печью). Там вам тоже нужно немного постоять и подождать.

Во время всех этих блужданий с вами будут выходить на связь ваши начальники. Выяснится несколько шокирующих моментов, а сюжет игры станет еще более закручен.

Вернувшись в комнату управления, введите третий код. Произойдет кое-что совсем неожиданное. Далее двери закроются, а помещение будет заполнено газом. Надевайте противогаз и связывайтесь по радио с Отаконом. Через некоторое время он откроет дверь. Выходите и идите направо. Впереди увидите Ликвида. Между двумя крутыми парнями произойдет важная беседа, разъясняющая наконец все темные места сюжета игры, а потом начнется очередной бой.

Босс 9 – Metal Gear Rex (первая фаза)

Примерное необходимое время: 5 минут

Используйте бронежилет. Бросайте Chaff Grenades и тут же стреляйте «Стингерами» в «тарелку» антенны на левом плече чудовища.

Еще один вариант: стреляете в «тарелку», потом пробегаете между ног машины (ракетный залп не попадает в цель). Подождите, пока враг развернется, и снова стреляйте, а потом пробегайте между ног. Но будьте осторожны и не приближайтесь к правой ноге стального монстра, иначе вас раздавит.

Кстати, можно попробовать бегать у машины между ног, нацепив на Змея картонную коробку (cardboard box). По непонятной причине противника это сбивает с толку.

После того как Змей достаточно сильно повредит «тарелку», ему на помощь придет старый друг. Произойдет очередная сюжетная сцена, после чего придется снова драться.

Босс 10 – Metal Gear Rex (вторая фаза)

Уничтожается: Stinger Missiles (7 выстрелов)

Примерное необходимое время: 3 минуты

Ликвид откроет кабину, чтобы видеть вас. Вот в эту-то кабину и стреляйте «Стингерами».

Тактика боя та же, что и раньше.

На крыше Metal Gear Rex

Взрывной волной Змея отбрасывает в сторону, он ударяется об стену и теряет сознание. Ликвид затаскивает его на крышу кабины поверженного стального монстра. После долгой беседы и нескольких важных сообщений по радио Ликвид объясняет Змею правила их последнего (как он считает) поединка. У нашего героя есть три минуты для того, чтобы победить противника. Если Змей не успеет, то бомба взорвется. Однако ввиду того, что после начала отсчета времени Ликвид еще немного продолжает говорить, то реально на бой отводится чуть больше двух с половиной минут.

Босс 10 – Liquid Snake (первый бой)

Уничтожается: в рукопашном бою (65 ударов)

Ограничение по времени: 2 минуты 30 секунд

Самое сложное испытание за всю игру.

Это бой один на один. Никакого оружия, только кулаки. Причем падать с площадки лучше не надо – в режимах Hard и Expert эти падения фатальны.

Подбегайте к Ликвиду, бейте его и отбегайте. Не мешкайте, т. к. сразу после ваших ударов Ликвид становится неуязвим на несколько секунд.

Не пытайтесь душить его сзади – он просто отшвырнет вас. Время от времени Ликвид начинает рычать. Это значит, что в следующее мгновение он бросится на Змея. Увернуться от этих атак с разбегу можно, только упав на пол (клавиша «Crouch»).

Успеть смыться

В этом месте происходит сюжетная развилка. Если ранее во время пытки Оселотом вы сдались, то Мэрил умирает и помогать Змею будет Отакон. Если же вы выдержали пытку, то Мэрил придет в себя. Любовной сцены между героями не произойдет, т. к. начнут рушиться перекрытия ангара. Придется уносить ноги.

Как только управление вернется к вам, бегите налево. Обязательно подберите сухой паек, иначе не сможете выиграть!

Забежав в гараж, сверните вниз. Не ввязываясь в драку с охраной (оружия-то у вас нет), бегите налево. Тяните время и маневрируйте, пока Мэрил (или Отакон) не заведет джип. Залезайте в него и стреляйте из пулемета по бочкам рядом с дверью. На охрану времени не тратьте.

Бочки взорвутся, и джип понесется по подземному туннелю. Заранее поверните пулемет направо. У первого блокпоста расстреляйте в первую очередь снова бочки – таким образом вы быстрее уничтожите охрану.

За первым блокпостом последует еще один. Там бочек уже нет, так что поливайте врагов свинцом, сосредоточившись на одной цели.

Миновав второй блокпост, разворачивайте пулемет назад. Вскоре сзади покажутся огни фар еще одной машины…

Босс 11 – Liquid Snake (последняя встреча)

В последний момент Ликвид постарается уничтожить ваш джип. Просто поливайте его огнем, водя стволом из стороны в сторону: патроны-то у вас бесконечные.

Финал

После того как пройдут все сюжетные ролики, ваш помощник даст вам особый предмет. Если с вами Мэрил, то это будет бандана, а если вы закончили игру в обществе Отакона, то вам перепадет его костюм невидимости.

И не забудьте дождаться конца титров – вас ждет сюрприз (правда, при условии, что вы как следует понимаете английский язык).

Секреты и приколы

Stealth – чтобы получить оптическую маскировку (невидимость), вам надо во время пыток сдаться Оселоту. В этом случае Мэрил умрет, а Отакон отдаст вам свое маскировочное устройство. Начните игру снова поверх старой сохраненки, и Stealth окажется среди вещей Змея с самого начала игры. Stealth делает нашего героя невидимым для всех врагов, исключая боссов и волков.

Кроме этого, важные для развития сюжета бои (например, перестрелку после «смерти» первого заложника) вам все равно придется проходить стандартным путем.

Bandana – чтобы получить бандану, вам надо выдержать пытки Оселота. Тогда Мэрил останется жива. Если после этого вы начнете новую игру поверх старой сохраненки, то бандана окажется среди вещей Змея с самого начала игры. Бандана дает бесконечное число патронов для выбранного оружия (до тех пор, пока сама бандана остается в качестве активного предмета)

Camera – фотоаппарат позволяет вам делать снимки во время игры (т. е. снимать скриншоты). Получить его можно таким образом: когда у Змея появится ключ-карта 6-го уровня, вернитесь к комнате, где впервые сражались с Оселотом (Second Floor Basement, Hangar). Не входе в нее, посмотрите направо. Увидите заделанный проход в стене. Установите там C4 и взорвите его. Вы получите доступ к новым комнатам. В одной из них и будет фотоаппарат.

Трассирующие патроны для FAMAS – сначала вам необходимо будет получить бандану (см. вверху). Далее найдите FAMAS и выпустите все патроны, кроме последних трех. Наденьте бандану, и теперь ваша штурмовая винтовка будет стрелять только трассирующими патронами.

Мирные волки – существует два метода проходить пещеру с волками, не прибегая к помощи оружия.

Первый метод – использовать платок снайперши Вулф.

Второй – войти в пещеру следом за Мэрил, перебить всех волков, кроме щенка-волчонка. Затем приготовить картонную коробку (любую) и выстрелить в Мэрил. Тут же спрячьтесь в коробку. Мэрил прикажет щенку напасть на вас. Тот подойдет, понюхает коробку и… справит на нее «естественную надобность». После этого, войдя в пещеру, наденьте на себя эту коробку, и вас никто не тронет.

Обиженная Мей Линг – если вы десять раз подряд выйдете на связь с Мей Линг и не будете сохранять игру, то девушка обидится на Змея и не будет с ним больше разговаривать, а будет только показывать ему язык.

Мэрил упражняется – когда Змей полезет через вентиляционные трубы освобождать первого заложника (начальника Darpa), то по пути ему попадется еще одна решетка в полу. Если перейти в режим от первого лица и посмотреть вниз, то вы увидите, как Мэрил занимается физкультурой. Если вернуться обратно, снова залезть в вентиляционную трубу и еще раз посмотреть на Мэрил, то она будет выполнять уже другое упражнение. Повторите это еще два раза, и увидите Мэрил в нижнем белье (увы, ничего особенного там не будет).

Мэрил без штанов – далее по игре вам предстоит встретится с Мэрил в женском туалете (как раз перед сражением с Мэнтисом). Если заскочить в туалет сразу же за ней (узнать Мэрил, замаскированную под солдата, можно по ее походке – такие бедра никакая форма не испортит) и подбежать к последней кабинке, то можно застать Мэрил врасплох. В результате весь последующий долгий разговор со Змеем она проведет без штанов. Опять же ничего особенного, но посмотреть приятно.

Мэрил краснеет – если в режиме от первого лица долго рассматривать Мэрил, то она начнет смущаться, задавать глупые вопросы и наконец покраснеет.

Вид из глаз Мэрил – непосредственно перед тем, как начинается сражение с Мэнтисом, вы окажетесь в комнате командира базы. Перейдите в режим от первого лица. Вы будете видеть окружающий мир глазами Мэрил.

Цель: Эвакуируйте солдата, способного переводить с русского языка.

Как только вы завершите эту миссию, сможете допрашивать всех советских солдат, которые расскажут вам о заложниках, необработанных алмазах, специалистах, командирах и чертежах.

Отправляйтесь в отмеченную на карте точку и увидите небольшое здание с красной дверью. Два солдата, расположенных на улице, охраняют это здание. Переводчик наверняка будет расположен внутри него. Периодически он разминает ноги, выходя наружу. Вы не должны убивать парня с красным беретом. Остальных противников можно уничтожить. Как только вы посмотрите на переводчика через бинокль, он будет отмечен в качестве цели. Ударьте его, после чего эвакуируйте с помощью «Фултона» и миссия будет завершена.

2. Эвакуация переводчика (пушту)

Цель: Эвакуируйте солдата, способного переводить с языка пушту.

Двигайтесь в сторону маркера и увидите заложника, который валяется на земле в окружении двух солдат. В общей сложности караульный пост вмещает 6 противников. Сначала разберитесь с теми врагами, которые патрулируют отдельно от остальных. Напоследок оставьте двух бойцов, которые охраняют пленника. Убейте или эвакуируйте всех, после чего освободите и самого пленника.

3. Эвакуация переводчика (африкаанс)

Цель: Эвакуируйте солдата, способного переводить с языка африкаанс.

На вертолёте приземлитесь ближе к указанному месту. В отличие от сюжетных миссий вам придётся самостоятельно открыть карту и поставить отметку в отмеченной синей области. Нужный вам переводчик, как и в случае с русскоязычным, является обычным солдатом. Вы обнаружите трёх солдат, одного из которых нужно будет эвакуировать.

Используйте бинокль, чтобы определить, кто из них является переводчиком. Эвакуируйте его, и задание будет выполнено. Если будет дождь и уровень отряда эвакуации слишком низок, то лучше не рисковать и вывозить переводчика на вертолёте.

4. Эвакуация переводчика (киконго)

Цель: Эвакуируйте солдата, способного переводить с языка киконго.

Следуйте к указанному месту. Переводчик является пленником и находится в одной из палаток северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока.

В той же палатке вы можете отыскать чертёж. Лучше всего убить или обезвредить всех солдат, после чего эвакуировать самого заложника, являющегося переводчиком.

Захват чертежей

5. Захват чертежей: RIOTSMG
MGS 5 Прохождение

Доберитесь до деревни Виало, чтобы отыскать чертёж для оружия RIOTSMG. На скриншоте ниже вы можете увидеть местоположение этого чертежа. Можете допросить некоторых солдат, которые укажут вам местоположение чертежа.

6. Захват чертежей: STUNARM

Цель: Захватите чертежи для научно-исследовательского отдела главной базы.

Вы можете найти чертёж на скриншоте ниже, где указан план электростанции. Просто нужно будет подняться наверх. Придётся разобраться, как минимум, с тремя охранниками.

7. Захват чертежей: IR-SENSOR
Метал Гир Солид 5. Прохождение

Цель: Захватите чертежи для научно-исследовательского отдела главной базы.

Вы можете увидеть местоположение чертежа на скриншоте ниже. Если вы прибыли сюда с юга, то можете подойти к двери, встретив малое сопротивление. На пути к чертежу нужно будет разобраться с тремя солдатами (если не поднимать шум). Не забудьте вытащить из магнитофона аудиокассету.

8. Захват чертежей: ANTI THEFT DEVICE

Цель: Захватите чертежи для научно-исследовательского отдела главной базы.

В лагере очень много солдат с рейтингами «А+» и «А++». Поэтому постарайтесь эвакуировать, как можно больше. Если же вы не хотите вступать в бой, то просто проникните внутрь палатки и схватите чертёж. Обратите внимание, что на локации патрулирует грузовик. Используйте транквилизатор, чтобы разобраться со снайпером с расстояния. Выстрелите в голову, чтобы усыпить с одного раз.

9. Захват чертежей: GUN-CAM DEFENDER
Прохождение MGS 5

Цель: Захватите чертежи для научно-исследовательского отдела главной базы.

Чертёж показан на скриншоте аэропорта ниже. Крадитесь в аэропорт и войдите в здание. Если вы будете придерживаться задней части здания, то нужно будет убить максимум 2-3 противников. Заберите чертёж и покиньте локацию.

10. Захват чертежей: UA-DRONE

Цель: Захватите чертежи для научно-исследовательского отдела главной базы.

Заберитесь в указанное место, можете допросить солдат, который расскажут, как найти чертёж. На карте он будет отмечен «галочкой». Заберите чертёж и покиньте базу.

Эвакуация опытного бойца

11. Эвакуация опытного бойца 01
Прохождение игры Metal Gear Solid 5

После того, как доберётесь до отметки на карте, увидите мост около небольшого форпоста. На другом конце находится утёс. Нужный вам солдат находится на вершине утёса в сопровождении двух обычных противников. Если вы пойдёте через мост, то он выстрелит в вас, но зато на карте будет отмечен в качестве цели.

Лучший способ добраться до него – спуститься в овраг и взобраться на стену напротив. Обойдите это всё слева и сможете ползти по склону вверх. Вы можете выстрелить во всех трёх солдат из пистолета с транквилизатором, либо убить одного прежде, чем обезвредить в рукопашную двух других. Используйте «Фултон», чтобы доставить солдата на базу.

12. Эвакуация опытного бойца 02

Этот солдат не так сильно полезен для армии на поздних стадиях игры, но если вы заполучите его ещё в начале игры, то это будет хорошо. Вы найдёте его в деревне Да Виало Каллаи, окружённого несколькими солдатами. Он патрулирует с другим противником примерно в центре города. Можете допросить солдата по внешнему периметру города, чтобы узнать местоположение лидера. Лучше использовать в качестве напарника D-Dog, который на расстоянии определит все цели. Если нет напарника, то используйте бинокль, чтобы определить нужную цель. Оглушите обоих врагов и эвакуируйте при помощи «Фултона».

Сначала обезвредьте парня, который находится дальше всего. Это насторожит двух врагов рядом с ним. После того, как они уйдут, то разберитесь с тем противником, который не является снайпером. Далее из пистолета с транквилизатором выстрелите в снайпера.

Помимо главной цели постарайтесь обезвредить и эвакуировать других противников, которые обладают навыками «А+» и «А++». Доберитесь до цели и эвакуируйте её.

14. Эвакуация опытного бойца 04

Ниже вы можете увидеть схему, где находится нужный вам боец.

Найти его довольно-таки просто, но вот эвакуировать сложнее. Он находится около бронемашины, которая стоит на месте. Подползите достаточно близко к цели и усыпите с помощью транквилизатора. Можете выстрелить несколько раз в грудь, не целясь в голову. Установите СИ-4 на транспортное средство, затем эвакуируйте цель. Отбегите и взорвите машину. Можете покинуть горячую зону, игнорируя всех.

Будьте внимательны! Не убейте солдата, который является вашей целью. Прежде, чем что-либо делать, либо используйте D-Dog, либо отметьте всех солдат через бинокль.

Всего здесь около восьми противников, а также два снайпера на скале. Уничтожьте снайперов в первую очередь, а затем ищите нужного солдата. Используйте винтовку с транквилизатором, чтобы усыпить всех в лагере.

16. Эвакуация опытного бойца 06

Вы должны эвакуировать одного из солдат вражеской армии, расположенной на аванпосте к северо-востоку от восточного пункта связи. Двигайтесь в синюю зону. В качестве напарника выберите пса. Он поможет вам не только определить всех врагов, но ещё и выделит нужную цель. Постарайтесь начать атаку с вершины холма, разобравшись с двумя снайперами. Используйте пистолет с транквилизатором. Спуститесь вниз и аккуратно расстреляйте оставшихся противников. Эвакуируйте цель и завершите миссию.

17. Эвакуация опытного бойца 07
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Прохождение

Локация, откуда нужно эвакуировать вражеского солдата с огромным опытом ведения боя, находится чуть выше по карте от юго-западного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока. Пройдите в середине синего круга на карте, чтобы отыскать бронетранспортёр. Справа и слева от него стоят два человека. Один из них – тот самый опытный боец. Отметьте его через бинокль либо, приблизившись, пусть это сделает D-Dog. После этого вам нужно будет разобраться с двумя одинокими снайперами, расположенными перед транспортёром на холме. Далее обойдите транспортёр с той стороны, с которой находится опытный боец. Усыпите его, эвакуируйте технику, затем обезвредьте второго солдата и тоже эвакуируйте (он ценный сотрудник). Далее эвакуируйте и спящего опытного бойца, чтобы завершить миссию. Ещё два врага, скорее всего, должны уйти куда-то дальше по карте.

18. Эвакуация опытного бойца 08

Высаживайтесь к востоку от нефтяного месторождения Мфинда, иначе вы рискуете столкнуться с серьёзным и, наверняка, непобедимым сопротивлением. Следуйте отсюда на месторождение, отыщите нужную цель. На базе много противников, поэтому можете смело вызывать на помощь вертолёт. Но стоит помнить, что вертушка может стрелять и в отмеченную цель миссии. Эвакуируйте бойца, после чего сможете самостоятельно выбираться с территории месторождения нефти.

19. Эвакуация опытного бойца 09
Метал Гир Солид 5: Фантомная боль

Вы должны эвакуировать бойца, расположенного на юго-восточном караульном посту лагеря Кизиба. Переместитесь к месту высадки на северо-востоке от караульного поста. Нужная цель расхаживает посреди караульного поста вместе с солдатом со щитом. Для начала обойдите пост по периметру, разобравшись со всеми снайперами. Затем подкрадитесь с той стороны, куда не смотрят противники, и начните обезвреживать одного за другим. Наконец, эвакуируйте опытного бойца.

20. Эвакуация опытного бойца 10

Нужно эвакуировать бойца в окрестностях северо-восточного караульного поста заброшенной деревни Дитади. Приземлитесь в синей области, отмеченной на карте, после чего двигайтесь на северо-запад. Буквально через несколько метров вы должны наткнуться на караульный пост. Здесь и будет ваша цель. На локации огромное количество солдат, а также один вражеский танк.

21. Эвакуация опытного бойца 11
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Цель: Эвакуируйте бойца, владеющего ценными навыками.

Выберите место высадки к западу от вокзала Мунко Йа Ниока. Высаживаться прямо на вокзале очень опасно, да и непрактично. Отсюда двигайтесь на северо-восток, чтобы добраться до вокзала, где находится ваша цель. На базе отыщите нужную цель и эвакуируйте её.

22. Эвакуация опытного бойца 12

Теперь нужно эвакуировать бойца с юго-западного караульного поста шахты Кунгенга. Выберите место высадки на юго-востоке от поста, после чего двигайтесь в указанную область. Но нужная цель находится к юго-западу от самого пункта. Найдите его и эвакуируйте. Естественно, опытный боец будет не один.

23. Эвакуация опытного бойца 13
Побочные миссии Metal Gear Solid 5

И вновь вы должны эвакуировать бойца вражеской армии. На этот раз вам придётся отправиться в Африку, в окрестности крепости Спугмай, где по мотивам сюжетной миссии второй главы вы искали контейнер с плёнкой. Выберите в качестве напарника D-Dog.

Будьте внимательны, ведь сразу после приземления со стороны холма напротив вас начнётся пальба. Вы должны обезвредить ближайших врагов, перебежать незаметно к холму и оглушить снайпера, являющегося целью. После всего этого эвакуируйте снайпера и завершите миссию.

24. Эвакуация опытного бойца 14

Идите к южной части базы и разберитесь с меньшей частью врагов. Солдат на крыше тот, который вам нужен. Заберитесь наверх, используйте винтовку с транквилизатором, чтобы обезвредить его на расстоянии. Поднимитесь выше, обращая внимание на двух парней, патрулирующих здание. Прокрадитесь мимо них и эвакуируйте нужную цель.

25. Эвакуация опытного бойца 15
Metal Gear Solid 5. Дополнительные миссии

Выберите место посадки к северу от долины Луфва. Доберитесь до дома Код Токера. На этот раз нужная цель находится внутри дома. Выманите его, либо устройте настоящую бойню. После эвакуации выберитесь с этого места.

26. Эвакуация опытного бойца 16

Следующий опытный боец находится в лагере центральной базы в Афганистане. Это последний солдат, которого вы должны эвакуировать.

Вы вновь побываете на «ОКБ Зеро», где встретили Черепа, своего главного оппонента. Итак, пробейтесь через несколько аванпостов. Если вы будете держаться правой стороны, то вас никто не должен заметить. Доберитесь до командира. Быстро выстрелите в него из пистолета с транквилизатором. Если рядом будет ещё один враг, нужно выстрелить и в него. После этого эвакуируйте нужного вам опытного бойца. Теперь вы можете смело погибнуть для того, чтобы выбрать Вертолётный центр (а не контрольный пункт) или вернуться на базу тем же путём.

Эвакуация пленника

27. Эвакуация пленника 01
Текстовое прохождение Metal Gear Solid 5

Этот пленник находится на территории восточного пункта связи. Разберитесь с одним из противников на внешней стороне и допросите его, чтобы узнать нужные координаты. Разберитесь с остальными противниками. В лагере будет один враг со щитом. Стрелять сзади в него нельзя. Возьмите в руки пистолет с транквилизатором, привлеките внимание врага и в замедленном видео выстрелите в лицо. Эвакуируйте цель.

28. Эвакуация пленника 02

Эвакуировать пленника проблематично, поэтому на задание отправляйтесь ночью. Заложник находится в здании. Допросите кого-то, чтобы узнать координаты. Первое, что вы должны сделать, это определить позиции большей части противников. Наверху есть снайпер, лучше всего разобраться именно с ним. Если вы эвакуируете на воздушном шаре кого-либо, то снайпер это заметит. Разберитесь с врагами по периметру, а затем эвакуируйте цель.

29. Эвакуация пленника 03
Metal Gear Solid V. Гайд

Этот пленник находится в глубине вражеской базы. Эвакуируйте его, разобравшись с частью противников.

30. Эвакуация пленника 04

Разберитесь с врагами и эвакуируйте цель. Ничего особо сложного здесь вас не ожидает.

31. Эвакуация пленника 05
Metal Gear Solid V. Вики

Здесь не так много противников. Из снайперской винтовки с транквилизатором расстреляйте всех издали и эвакуируйте цель.

32. Эвакуация пленника 06

В этом районе есть 6 врагов. Один из них – снайпер, другой – на вершине сторожевой башни. Сначала разберитесь со вторым противником, а затем перейдите в палатку, чтобы убить остальных. Делайте это тихо, чтобы снайпер не был встревожен. Усыпите снайпера, поскольку у него хороший рейтинг. Эвакуируйте и снайпера, и пленника.

33. Эвакуация пленника 07
Metal Gear Solid V. Советы

Очередного заложника вам нужно искать на территории крепости Спугмай. Если вашим напарником является D-Dog, то местоположение заложника при приближении к крепости будет указано зелёным маркёром. Сам пленный находится к северу от развалин крепости, на небольших возвышенностях, между камней. Найти его не так уж и сложно. Эвакуировав пленного, завершите миссию.

34. Эвакуация пленника 08

Вам нужно искать очередного заложника на плантации Бампеве. На этой локации лучше не поднимать тревогу. Всего здесь порядка двух десятков противников. Если вы будете придерживаться верхней части базы, то избежите встречи с большей частью врагов. Эвакуируйте заключенного.

35. Эвакуация пленника 09
Metal Gear Solid 5. Гайд

В этом задании вам предстоит спасать заложника, пленённого в руинах Аабе Шифап. Приземляйтесь сразу в руины. Убейте несколько снайперов, а можете просто спрятаться, вызвать повторно вертолёт, который и уничтожит 3-4 противников. После этого эвакуируйте цель и улетайте на вертолёте.

36. Эвакуация пленника 10

Высадитесь на севере Кабула, к югу от указанного пункта – дворца Ламар Хаате. Сразу стоит отметить, что заложник находится не в руинах дворца Ламар Хаате, а к северу от него (если смотреть лицом на дворец, то справа). Там есть 2-3 металлические кабинки. В одной из них спрятан заложник. Разберитесь со всеми противниками, а затем эвакуируйте цель.

37. Эвакуация пленника 11
Метал Гир Солид пять

Возьмите новое задание и отправляйтесь на точку высадки к западу от деревни Маса. Южнее от деревни Маса вам нужно отыскать бежавшую пленницу. Она забралась на крышу небольшой хижины, около которой крутится дикая собака. Ликвидируйте собаку, заберитесь на крышу и эвакуируйте заложницу.

38. Эвакуация пленника 12

Следующее место, где нужно отыскать заложника – «точка 17», промышленная зона Нгумба. Следуйте к месту, разберитесь с 8-10 противниками. Можете воспользоваться вертолётом, который может предоставить огневую поддержку. Если будет туман, то отнесите заложника к месту высадки. Заложник, к слову, находится под навесным брезентом.

39. Эвакуация пленника 13
Metal Gear Solid 5. Белый экран

Вы должны добраться до окрестностей юго-восточного караульного поста плантации Бампеве. На новом месте вы должны найти заложника, прячущегося на холме у другой возвышенности, позади камня. Данную местность будут прочёсывать солдаты, ходящие преимущественно по парам, что значительно усложняет задачу по их бесшумной и незаметной ликвидации.

40. Эвакуация пленника 14

Цель: Эвакуируйте пленника, захваченного противником. Есть сведения, что пленник владеет ценными навыками.

Вам нужно попасть к югу от шахты Кунгенга. Заложник находится под брезентовым навесом около одной из палаток. Если вы будете двигаться от шахты Кунгенга, то заложник будет ближе к вам. Разберитесь с врагами, эвакуируйте пленного и завершите задание.

41. Эвакуация пленника 15
Как пройти Metal Gear Solid 5

Вы должны эвакуировать пленника из аэропорта Нова Брага. Для этого выберите в качестве места высадки точку к юго-востоку от заявленной синей зоны. Пройдите через главные ворота, двигайтесь через основное здание аэропорта, поднимитесь на второй этаж и сверните в правое крыло. Отсюда у вас будет свободный доступ к ангару, где держат заключённого. Эвакуируйте его и сами выбирайтесь из этого адского местечка.

42. Эвакуация пленника 16

Выберите место посадки подальше от синей зоны, иначе вас просто уничтожат. Двигайтесь на вокзал Мунко Йа Ниока. Вызовите на помощь вертолёт, что тот помог разобраться с летательным аппаратом противника. Как только вражеский вертолёт будет уничтожен, вы сможете вздохнуть спокойно и добить обычных противников. Сделать это можно при помощи ракетницы. Заложник находится внутри здания в противоположном конце базы. Не забудьте эвакуировать контейнеры, чтобы пополнить запасы.

43. Эвакуация пленника 17
Сколько миссий в Metal Gear Solid 5

Следующий заложник находится где-то к юго-востоку северо-восточного поста шахты Кунгенга. Выберите место высадки к востоку от заданных координат. Следуйте в синюю зону и отыщите врагов. Нужный вам заложник находится в одном из зданий у скалы слева на плантации. Эвакуируйте его сразу, как только разберётесь с дюжиной солдат.

44. Эвакуация пленника 18

Выберите новую миссию и высадитесь с вертолёта к востоку от деревни Шахра Йе. Вдоль левой скалы расположены дома. В третьем или четвёртом здании находится девушка заложница. Эвакуируйте её и вернитесь в вертолётный центр.

45. Эвакуация пленника 19
Прохождение Metal Gear Solid 5

Возьмите новое задание и отправляйтесь на север Кабула, как можно ближе к ОКБ «Ноль». В одной из комнат в самом конце пути вы найдёте нужного заложника. Вынесите его наружу и эвакуируйте. В правой части локации, у противоположной стены стоят четыре контейнера. Можете эвакуировать их все. На последний контейнер заберитесь сверху и улетите вместе с ним, чтобы не возвращаться обратно к месту высадки вертолёта.

46. Эвакуация пленника 20

Нужно эвакуировать заложника с вокзала Мунко Йа Ниока. Выберите место посадки к юго-востоку от самого вокзала. Доберитесь до вокзала, обязательно вызовите свою вертушку, чтобы та помогла разобраться с вражеской летающей техникой.

Эвакуация животных

47. Эвакуация заблудшей овечки

Цель: Эвакуируйте овцу, которая отбилась от стада и забрела в указанный район.

Спасти бедную овцу можно на территории деревни Виало. Разберитесь с солдатами, охраняющими овцу, и эвакуируйте животное.

48. Поимка легендарного медведя

Цель: поймайте особенного бурого медведя, о котором местные жители слагают легенды. Его чудовищная сила может затруднить поимку.

Попадаться на глаза медведя не нужно. Вы не можете усыпить его одним выстрелом, но зато после него медведь вас заметит и вам придётся не сладко. Будьте на дистанции и стреляйте из снайперской винтовки с транквилизатором. Можете усыпить медведя, вызвав авиаудар усыпляющим газом. Когда животное уснёт, эвакуируйте его «Фултоном».

49. Поимка легендарного ибиса

Цель: Поймайте особенного ибиса, о котором местные жители слагают легенды. Говорят, что цвет его прекрасных синих перьев напоминает о древнеегипетском боге Тоте.

Лучше использовать в качестве напарника D-Dog, поскольку пёс поможет вам отследить нужное животное. Вы можете разобраться с ибисом на расстоянии, выстрелив из снайперской винтовки с транквилизатором. Крошечная голова ибиса – не такая уж и огромная мишень, но попасть в неё всё-таки можно.

Птица, скорее всего, будет находиться на другой стороне обрыва. Добраться туда можно по мостику к северу. Оглушить птицу одно, но дойти до неё не так просто. Путь всего лишь один. Пересеките мост и пройдите немного вперёд, чтобы обогнуть по часовой стрелке скалы с правой стороны.

50. Поимка легендарного шакала

Цель: Поймайте особенного шакала, о котором местные жители слагают легенды. Говорят, что окрас его шкуры напоминает о древнеегипетском боге Анубисе.

Используйте в качестве напарника боевого пса, который поможет отслеживать цель. Выстрелите в животное из снайперской винтовки с транквилизатором. Нужно попасть 5 раз в туловище или один раз в голову.

Эвакуация со старой ГБ

Фотографии с воспоминаниями

Среди побочных миссий есть 10 штук, которые связаны с поиском пропавших солдат из команды Снейка. Эти миссии начинаются с 51 и заканчиваются 60. При этом нужно помнить, что пока вы не эвакуируете солдата, следующее задание не будет открыто. Каждый раз после завершения миссии (51-60) перемещайтесь на медицинскую платформу и пообщайтесь с Паз. Дайте ей фотографию, прослушайте слова и покиньте лазарет. У вас будут появляться новые аудиозаписи.

Важно! Дав одну фотографию, если даже вы выполнили все миссии, обязательно улетите с главной базы. Затем вернитесь и дайте вторую фотографию и т. Д. Если зайти к Паз сразу же, то игра, возможно, зависнет.

Итак, взяв одну из миссий, вы должны отыскать солдата, перемещающегося в пределах указанной области. После этого к солдату нужно незаметно подкрасться и выстрелить несколько раз из пистолета с транквилизатором. Можете использоваться в этих целях снайперскую винтовку с транквилизатором.

Помните, что посещать Паз до того, как вы закажете новое улучшение медицинской платформы, вы не сможете. Только после этого улучшения будет доступна новая миссия.

Все солдаты в этих миссиях, которых нужно эвакуировать, осматриваются по сторонам. Как только они вас заметят, то будут убегать куда подальше. Напарник D-Dog поможет вам распознать цели. То же самое касается Молчуньи.

Искать солдат лучше всего ночью, поскольку так им вас будет труднее обнаружить.

Используйте чаще картонную коробку.


Как получить фотографии с воспоминаниями:
1. Фотография с Миллером и Паз – «Побочное задание 51».
2. Фотография с профессором Гальвезом – «Побочное задание 52».
3. Фотография Паз в купальнике – «Побочное задание 53».
4. Фотография ядерного оружия – «Побочное задание 54».
5. Фотография с рыбалки – «Побочное задание 55».
6. Фотография Галло Пинто – «Побочное задание 56».
7. Фотография с вечеринки в честь дня рождения – «Побочное задание 57».
8. Фотография с Коста-Рики – «Побочное задание 58».
9. Фотография Чико – «Побочное задание 59».
10. Фотография с футбола – «Побочное задание 60».

В конце всех этих миссий вы сможете найти последнюю фотографию с изображением бабочки. Её можно будет найти по завершению «Побочного задания 60» за пределами комнаты. Она прикреплена к стене.

51. Эвакуация со старой ГБ 01
Metal Gear Solid 5. walkthrough

Цель: Найдите и эвакуируйте выживших солдат со старой главной базы. Побеждённые 9 лет назад, они всё ещё бродят по полям сражений.

Местоположение: Юго-восточный регион Афганистана.

Условия: завершить эпизод 6.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 30 000 GMP.

Солдат расположен на вершине холма на северо-востоке от восточного пункта связи.

52. Эвакуация со старой ГБ 02

Местоположение: Юго-западный регион Афганистана.

Условия: завершить эпизод 8 и побочную миссию 51.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 60 000 GMP.

Солдат расположен на юго-западе от деревни под названием Шаго Каллаи. Если солдат вас заметит, то использует дымовую гранату.

53. Эвакуация со старой ГБ 03

Местоположение: Северный регион Африки.

Условия: завершить эпизод 16 и побочную миссию 52.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 80 000 GMP.

54. Эвакуация со старой ГБ 04

Местоположение: Южный регион Африки.

Условия: завершить эпизод 20 и побочную миссию 53.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 90 000 GMP.

Солдат расположен на западе от аэропорта под названием Нова Брага. Если солдат вас заметит, то использует оглушающую гранату.

55. Эвакуация со старой ГБ 05

Местоположение: Северо-восточный регион Африки.

Условия: завершить эпизод 23 и побочную миссию 54.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 100 000 GMP.

Солдат расположен в шахте Кунгенга.Данный юнит экипирован щитом.

56. Эвакуация со старой ГБ 06

Местоположение: Юго-восточный регион Африки.

Условия: завершить эпизод 31 и побочную миссию 55.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 120 000 GMP.

Солдат расположен на востоке от вокзала под названием Мунко Йа Ниока. Данный юнит экипирован устройством маскировки. Помните, что в этой миссии лучше всего воспользоваться прибором ночного видения.

57. Эвакуация со старой ГБ 07

Местоположение: Западный регион Афганистана.

Условия: завершить эпизод 31 и побочную миссию 56.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 140 000 GMP.

Солдат расположен ниже моста на юге от базы снабжения под названием Яхо Обу.Данный юнит экипирован устройством маскировки.

58. Эвакуация со старой ГБ 08

Местоположение: Восточный регион Африки.

Условия: завершить эпизод 35 и побочную миссию 57.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 180000 GMP.

Солдат расположен в южной части долины Луфва. Данный юнит экипирован устройством маскировки.

59. Эвакуация со старой ГБ 09

Местоположение: Восточный регион Афганистана.

Условия: завершить эпизод 38 и побочную миссию 58.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 200000 GMP.

Солдат расположен на вершине холма на востоке от деревни Шахра Йе. Данный юнит экипирован устройством маскировки. Если солдат вас заметит, то использует оглушающую гранату.

60. Эвакуация со старой ГБ 10

Местоположение: Северо-западный регион Афганистана.

Условия: завершить эпизод 38 и побочную миссию 59.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 300000 GMP.

Солдат расположен посреди руин под названием Аабе Шифап. Данный юнит экипирован устройством маскировки.

Бедолаги

61. Бедолага 01
Прохождение Metal Gear Solid V

Цель: Эвакуируйте пленника, захваченного противником. Есть сведения, что пленник владеет ценными навыками.

Проникните на базу снабжения Яхо Обу и эвакуируйте пленника. Вы можете легко проникнуть в форпост ползком под стенами здания, через одно из отверстий у северо-восточной стены. Охранники патрулируют верхний ярус, а два из них размещены около цели. Если вы будете двигаться украдкой, то пройдите через дверь, где спрятан пленник.

Только подождите, пока солдаты на стене не будут смотреть в вашу сторону, и спокойно пройдите в здание. Враги в камере с пленником вас не услышат. Через решётку в двери можете выстрелить в них из пистолета с транквилизатором.

62. Бедолага 02

Цель: При попытке эвакуации пленника захвачен сотрудник Diamond Dogs. Спасите сотрудника и пленника.

Этот заложник находится в том же месте, что и «Жало» по мотивам главной миссии. Можете эвакуировать солдат на локации, поскольку большинство из них обладают высоким рейтингом. Напарник – D-Dog. Во-первых, он отмечает цели. Во-вторых, он может лаять, тем самым приманивая врагов.

63. Бедолага 03

Выберите задание и следуйте в аэропорт Нова Брага. Здесь вам предстоит отыскать пленника. Заложник находится на вершине здания аэропорта.

Вам нужно спасти второго заложника. Другой пленник находится на крыше длинного здания по другую сторону аэродрома, напротив главного терминала. Когда спасёте обоих, то можете покидать локацию.

64. Бедолага 04

Выберите новое задание, переместите маркёр на зону высадки в юго-западной части синего круга, выделившего долину Луфва. Вы опять должны спасти двух заложников.

Двигайтесь к дому Код Токера, пока около одной из палаток не отыщите первого заложника. Эвакуируйте его, обезвредив противников. За это он поделится данными, и вы узнаете, где искать второго пленника.

Доберитесь до дома, обойдите его по периметру против часовой стрелки, а затем поднимайтесь в гору. Около водопада на уступе будет сидеть второй бежавший пленник.

65. Бедолага 05

Выберите новое задание и переместитесь по возможности как можно ближе к ОКБ «Ноль». Вам придётся пробиться в самый конец базы. Перед последними воротами в здании справа отыщите первого заложника. Эвакуируйте его «Фултоном». Вернитесь и пройдите через врата. Убейте последних противников и эвакуируйте второго заложника в здании впереди справа.

Уничтожение тяжёлой пехоты

66. Уничтожение тяжёлой пехоты 01

Вы должны уничтожить двух солдат в тяжёлой броне. Сделать это можно или при помощи ракетницы (любое другое взрывное оружие), или подкравшись сзади и оглушив. Миссия проходит на северном караульном посту дворца Ламар Хаате. Рядом с солдатами может быть красная бочка. Выстрелите в неё, чтобы та взорвалась и уничтожила ваших врагов.

67. Уничтожение тяжёлой пехоты 02

Высадитесь на севере Кабула, западнее юго-восточного караульного поста базы снабжения Яхо Обу. Две нужные цели будут двигаться левее караульного поста, на холме, прямо по дорожке. Выстрелите из ракетницы и убьёте одним выстрелом обоих противников. Улетайте отсюда на вертолёте.

68. Уничтожение тяжёлой пехоты 03

Выберите следующее задание и высадитесь как можно ближе к отмеченной области. Вы должны уничтожить тяжёлую пехоту у восточного караульного поста руин Аабе Шифап.

Один из юнитов имеет навык «А+», поэтому его лучше всего эвакуировать. На локации три противника, которых вы должны уничтожить или эвакуировать.

69. Уничтожение тяжёлой пехоты 04

Выберите новое задание и перемещайтесь к указанному месту, севернее деревни Шахра Йе. Вам нужно обезвредить трёх солдат в тяжёлых бронекостюмах. Можете убить их, а можете эвакуировать – решайте самостоятельно.

70. Уничтожение тяжёлой пехоты 05

Ваши цели находятся на южном караульном посту заброшенной деревни Дитади. Вам нужно будет уничтожить четыре цели. Не все цели будут обмундированы в бронекостюмы. Кроме того, помните, что солдаты в бронекостюмах обладают хорошими навыками, поэтому лучше всего их оглушить и эвакуировать на базу.

71. Уничтожение тяжёлой пехоты 06

Нужно найти группу пехотинцев на юго-восточном караульном посту аэропорта Нова Брага. Всего будет четыре солдата, один из которых – на вышке. Разберитесь с ними, используя ту же ракетницу или режим стелс для эвакуации.

72. Уничтожение тяжёлой пехоты 07

Взяв новое задание, отправляйтесь к западному караульному посту горного транзитного пункта. Четыре цели. Некоторые из них имеют рейтинг «А++».

73. Уничтожение тяжёлой пехоты 08

Цель: Уничтожьте тяжёлую пехоту. Её бойцы способны обороняться крайне эффективно.

Выберите следующее задание, высадитесь в точке, граничащей с синей областью, где находятся тяжёлые пехотинцы. Это в окрестностях западного караульного поста крепости Смасеи. Следуйте к месту назначения и убейте пятерых солдат в бронекостюмах.

74. Уничтожение тяжёлой пехоты 09

Тяжёлые пехотинцы расположились к востоку от деревни Маса. Высадитесь ещё восточнее и двигайтесь в синюю область, где вам предстоит сразиться с противниками. Уничтожьте их, как обычно, из ракетницы, гранатомёта или при помощи гранат. Всего нужно будет разобраться с 6 пехотинцами, которые ходят строго по парам по холму справа.

75. Уничтожение тяжёлой пехоты 10

Следующая вражеская группа тяжёлых пехотинцев расположилась на юго-восточном караульном посту плантации Бампеве. Высадитесь к юго-западу от неё. Идите в синюю зону и найдите 4 тяжёлых пехотинца. Помимо них будут и обычные враги.

76. Уничтожение тяжёлой пехоты 11

Высаживайтесь в синей области, как вам предлагают на карте. Найдите и уничтожьте 6 пехотинцев. 4 из них будут идти в группе, 2 – по отдельности. Хорошие мишени для ракетницы!

77. Уничтожение тяжёлой пехоты 12
Прохождение MGS V

Вам нужно разобраться с тяжёлой пехотой на юго-западном караульном посту промышленной зоны Нгумба. Высаживайтесь с вертолёта к северо-востоку от него. Доберитесь до места назначения, отыщите вражеских юнитов, отмеченных синим цветом, и уничтожьте или эвакуируйте их. 6 пехотинцев.

78. Уничтожение тяжёлой пехоты 13

Берите очередную миссию по уничтожению тяжёлой пехоты. Вам нужно убить пехотинцев на северо-восточном караульном посту аэропорта Нова Брага. Высадитесь ближе к месту, двигайтесь к врагам в синюю область и уничтожьте их, применяя ракетницу или гранатомёт. В общей сложности здесь 8 пехотинцев в тяжёлом вооружении, не считая обычных противников, которые из автоматов стреляют как из снайперских винтовок.

79.Уничтожение тяжёлой пехоты 14

Следующие противники находятся на северо-восточном караульном посту заброшенной деревни Дитади. Выберите место высадки к юго-востоку от синей области, практически рядом с ней. Двигайтесь в центр синей области, пока не обнаружите вражеских юнитов. 8 наёмников. Простых солдат здесь не будет.

80. Уничтожение тяжёлой пехоты 15

Уничтожить тяжёлую пехоту на юго-западном караульном посту крепости Смасеи. На посту вас будут ждать 8 бронированных солдат, которым помогают 4 обычных противника.

81. Уничтожение тяжёлой пехоты 16

Последний отряд пехотинцев спрятался у северо-западного караульного поста лагеря Кизиба. Переместитесь туда, используя место высадки на северо-востоке (граничит с синей зоной). Спрыгните с вертолёта и двигайтесь к караульному посту. Уничтожьте 8 последних тяжёлых пехотинцев. Помогать им будут 2-3 обычных противника.

Эммерих

82. Контакт с Эммерихом (важное)
Как выполнить в Metal Gear Solid 5

(Без этой миссии вы не сможете начать выполнение сюжетного эпизода №12).


Цель: Отправляйтесь на электростанцию Серак и вступите в контакт с доктором Эммерихом. Есть подозрение, что он участвовал в нападении на главную базу 9 лет назад.


Добираемся до электростанции Serak Power Plant, охраняемой советскими солдатами. Всех врагов можем обойти, прижимаясь к левым скалам, и перебираясь через заборы. Входим в дверь у красных ворот, попадаем в подземный комплекс, где разрабатывают шагающих роботов Metal Gear.

Внутри незаметно следим за Черепом и профессором Эммерихом - создателем механических ног. Череп увозит Эммериха на военную базу, а нам нужно самостоятельно выбираться отсюда.

Разминирование

83. Разминирование 01

Обязательно возьмите на задание D-Dog. Он будет находить мины, которые сразу же отметятся на карте в виде красной изогнутой линии. Вы можете расстреливать мины, или подкрадываться к ним сзади и нажимать на соответствующую кнопку.

84. Разминирование 02

Высадитесь на севере Кабула, к востоку от дворца Ламар Хаате. Следуйте в указанную область, используйте D-Dog, чтобы с лёгкостью находить мины. Уничтожайте мины, расстреливая их из автомата. Две мины будут спрятаны справа за камнями (в середине синего круга).

85. Разминирование 03
Мины в Metal Gear Solid V

Выбрав новую миссию, высадитесь на вертолёте южнее указанного синей зоной места, что неподалёку от месторождения нефти Мфинда. Следуйте к маркёру, найдите и подорвите 8 мин, разбросанных по локации. Собака значительно облегчит задачу. Мины будут спрятаны между бочками и руинами зданий. Даже если вы играете днём, всё равно активируйте прибор ночного видения, который позволит подсвечивать мины. Будьте осторожны, поскольку 2 из 8 мин, расположенных друг около друга, находятся ещё и вблизи с бочкой с горючим веществом.

86. Разминирование 04

Следующее место, которое нужно разминировать – дорога через караульный пост на западе крепости Смасеи. Зачистите караульный пост из 4 солдат, затем сверните от него направо. 8 мин будут разбросаны практически по прямой линии.

87. Разминирование 05

К югу от северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока. Двигайтесь между скал, где вы должны отыскать 9 мин. Последняя мина, самая близкая к аванпосту впереди, находится около деревянных барьеров. Включите прибор ночного видения и сможете распознать все мины.

88. Разминирование 06

Юго-восточный караульный пост аэропорта Нова Брага. Высадитесь из вертолёта к северо-востоку от синей области, отмеченной на карте. Всего нужно взорвать 9 мин. Если вы не можете найти их, то обязательно возьмите в напарники D-Dog, который отмечает на карте все мины. Открыв после него карту, вы сможете поставить маркёры на все красные линии, изображающие взрыв. Это и есть мины. Причём эти символы на карте указывают со стопроцентной точностью на местоположение мины.

89. Разминирование 07

Вы должны будете расчистить дорогу, пролегающую через северо-западный караульный пост деревни Шахра Йе. Двигайтесь по асфальтовой трассе, чуть позже уйдите направо, в траву между скалами. Отыщите здесь 11 мин, которые и нужно обезвредить. На самом деле лучше всего зачистить караульный пост впереди заранее, поскольку всё равно от взрыва мин поднимется шум, который привлечёт внимание противника.

90. Разминирование 08

Мины находятся в окрестностях юго-восточного караульного поста плантации Бампеве. Высадитесь в точке эвакуации к юго-западу от синей области. Вернитесь в синюю область и отыщите примерно в её центре мины. Обезвредьте все 11 мин. Будьте внимательны: мины расположены поперёк всего склона, снизу вверх. Некоторые мины поставлены около бочек с горючим. Близко не подходите.

91. Разминирование 09

Дорога между южным караульным постом центральной базы в Афганистане и северо-западным караульным постом электростанции Серак. Двигаясь от одного поста к другому, уйдите с дороги, прижавшись к левой скале. Здесь будет одинокая постройка и небольшие руины с кучей хлама, среди которого нужно отыскать сразу 12 мин.

92. Разминирование 10

Цель: Проведите обезвреживание установленных и забытых мин. Подобными операциями Diamond Dogs занимается по просьбе одной гуманитарной организации.

Последнюю порцию мин нужно обезвредить в долине Луфва. Для этого высадитесь к юго-западу от синей области. Идите туда и найдите мины. Используйте своего пса и прибор ночного видения (даже днём). Также не забывайте, что мины отмечаются на карте. Всего их 12 штук. Если вы помните миссию «Бедолага 05», мины находятся не дальше палатки, около которой был найден первый заложник. Уничтожьте все мины и получите достижение.

Уничтожение бронемашин

93. Уничтожение подразделения бронемашин 01

Вам нужно высадиться к югу от базы снабжения Яхо Обу. В этой точке вы сразу же окажетесь рядом с бронемашиной и солдатами. Всего здесь 4 солдата и 1 бронемашина. Вы должны убить всех, взорвать машину или всё это эвакуировать.

Стоит помнить, что если не была поднята тревога, то вы можете подкрасться сзади бронемашины и вызвать «Фултон». Когда разберётесь со всеми вражескими юнитами, то миссия автоматически завершится.

94. Уничтожение подразделения бронемашин 02

Зона высадки находится внутри синей области, где находится подразделение вражеских бронемашин. На этот раз будет 1 бронемашина и 6 солдат. 4 солдата будут перемещаться группой. Обойдите их и бронемашину, подойдите к дальнему одинокому врагу и обезвредьте его. После того, как оглушите, желательно выстрелить из пистолета в голову. Шок длится дольше, чем оглушение. Затем разберитесь со вторым солдатом-одиночкой. После этого подкрадитесь сзади к бронемашине и эвакуируйте её.

95. Уничтожение подразделения бронемашин 03
MGS 5. Прохождение

Точка высадки будет прямо в зоне, где находится очередное подразделение бронемашины. Вам нужно будет уничтожить (эвакуировать) 2 бронемашины и 6 солдат. По 2 солдата находятся на двух противоположных сторонах. Обезвредьте сначала их. Лучше всего убивать солдат из пистолета с глушителем. Сначала убейте тех, что ближе к вам. Затем сделайте большой круг и разберитесь с 2 другими. Далее вернитесь назад и подкрадитесь по очереди к каждой бронемашине, чтобы эвакуировать их. Наконец, разберитесь с 2 оставшимися солдатами-одиночками.

96. Уничтожение подразделения бронемашин 04

Нужно ликвидировать или эвакуировать 1 бронемашину и 7 солдат. Двигайтесь к цели, пропустите группу из 4 военных. Пройдите мимо бронемашины и разберитесь сначала с 3 врагами. Далее эвакуируйте бронемашину, после чего решите сами, что делать с оставшимися противниками.

97. Уничтожение подразделения бронемашин 05

Местоположение колонны: к западу от южного караульного поста заброшенной деревни Дитади. Вы должны уничтожить 1 бронемашину, 1 танк, 2 снайперов и 4 солдат. Техника находится рядом друг с другом. Как обычно, в двух сторонах есть две огневые точки со снайпером, обычным солдатом и миномётом. Разберитесь сначала с этими точками, а затем попытайтесь эвакуировать технику.

98. Уничтожение подразделения бронемашин 06

На вокзале Мунко Йа Ниока. Выберите место высадки с низким уровнем угрозы в пределах синей области. Доберитесь до колонны и увидите, что вам нужно ликвидировать или эвакуировать 1 штурмовой вертолёт, 2 бронетранспортёра и 6 вражеских солдат. Постарайтесь сначала разобраться с вертушкой. Затем закажите артобстрелы, чтобы добить оставшиеся единицы.

99. Уничтожение подразделения бронемашин 07

Просто выберите зону высадки в отмеченной на карте области, которая не относится ни к деревне или городу, ни к аванпосту или караульному посту. Вам нужно уничтожить 9 единиц. Из них 1 вертолёт и 2 бронетранспортёра. Из солдат есть парочка снайперов и обычных пехотинцев. Когда будете прилетать на локацию, сразу же садитесь за пулемёт и стреляйте во вражеский штурмовой вертолёт. Когда тот будет подбит, не теряйте время даром и уничтожьте один из бронетранспортёров. Параллельно можете попытаться убить обычных солдат. Добейте всех остальных, когда приземлитесь.

100. Уничтожение подразделения бронемашин 08

Цель: Уничтожьте подразделение бронемашин противника.

К югу от города Да Гвандаи Хар. Вы должны ликвидировать или эвакуировать 1 бронемашину и 7 вражеских солдат. 3 из этих юнитов являются снайперами и расположены на другой стороне. Высадившись, идите вдоль дороги направо, перейдите на ту сторону, после чего уничтожьте снайперов. Далее постарайтесь разобраться с солдатами, незаметно, после чего сзади эвакуируйте бронемашину.

101. Уничтожение подразделения бронемашин 09

Вам предстоит уничтожить: 2 бронетранспортёра, 2 снайпера и 4 обычных солдата.

102. Уничтожение подразделения бронемашин 10

На территории аэропорта Нова Брага. Высадитесь к юго-востоку от аэропорта. Нужно уничтожить 1 вертолёт, 2 танка и 6 солдат, в том числе 2 снайперов.

103. Уничтожение подразделения бронемашин 11

Зона высадки на локации руины Аабе Шифап. Будьте готовы к тому, что вас забросят в самое пекло и на этот раз противники вас увидят сразу. Убегайте, куда подальше. Вы должны уничтожить или эвакуировать 1 штурмовой вертолёт, 2 бронемашины, 3 снайперов и 5 обычных пехотинцев. Сделав всё это, вызовите вертолёт и покиньте зону.

104. Уничтожение подразделения бронемашин 12

Высаживайтесь к юго-востоку от нефтяного месторождения Мфинда. Двигайтесь в синюю область. Будьте готовы сразу же столкнуться с жёстким сопротивлением. Вызовите вертолёт для огневой поддержки, пометьте цели и используйте артобстрел. Здесь летает вражеская вертушка, которую нужно уничтожить в первую очередь. Вам придётся уничтожить 2 танка, 1 вражеский вертолёт и 6 обычных солдат, включая снайперов, гранатомётчиков и пулемётчиков.

105. Уничтожение подразделения бронемашин 13

Высаживайтесь к юго-востоку от караульного поста заброшенной деревни Дитади. 2 бронемашины, 1 штурмовой вертолёт и 6 солдат. Постарайтесь через бинокль разглядеть вражеские танки. После этого двумя артобстрелами уничтожьте их. Далее выманите на себя вертолёт и разберитесь с ним. Прячьтесь от него за камнями. Можете позвать на помощь собственную вертушку, но очень скоро она будет уничтожена, если не прокачана по максимуму.

106. Уничтожение подразделения бронемашин 14

К востоку от дворца Ламар Хаате. Вы должны высадиться южнее этой точки, чтобы с меньшей долей вероятности быть замеченными противником. Приготовьтесь столкнуться с очень грозным штурмовым вертолётом, в который нужно будет попасть чуть ли не 8-10 раз из ракетницы. Также есть и несколько бронемашин, прочность которых раза в два меньше, чем у вертолёта. Таким образом, бой значительно сложнее, чем большинство предыдущих. Используйте чаще артобстрел, сброс припасов.

Эвакуация легендарного оружейника

107. Эвакуация легендарного оружейника

Цель: Эвакуируйте легендарного оружейника, путешествующего по зонам конфликтов.

Нужный вам враг находится в окружении ещё трёх противников. На головах всех врагов есть шлемы. Нет шлема у нужного вам бойца. Используйте гранату с электрошокером, чтобы обезвредить всю толпу противников. Выстрелите транквилизатором в голову цели, затем обезвредьте оставшихся противников.

108. Следующая эвакуация легендарного оружейника

Цель: Оружейник, найденный вами в деревне Муса, оказался лишь учеником легендарного мастера. Найдите и эвакуируйте его учителя.

На этот раз вы окажетесь в Афганистане, где вас ждёт другой оружейник, учитель предыдущего. Обойдите и спрыгните вниз, где находится цель. Разберитесь с окружением, используя пистолет с транквилизатором. Эвакуируйте цель и других полезных бойцов.

109. Ещё одна эвакуация легендарного оружейника

Цель: Оружейник, найденный вами на центральной базе, тоже оказался учеником. Эвакуируйте его учителя, путешествующего по зонам конфликта. В конце концов, Бог любит троицу.

После того, как вы получите оружейника этой миссии, то сможете настраивать оружие на своё усмотрение. Двигайтесь под форт, пройдите через нужную дверь и обезвредьте двух обычных противников. Эвакуируйте цель.

110. Эвакуация контейнеров

Цель: Эвакуируйте контейнеры с материалами, нужными для развития главной базы.

Всё, что от вас требуется, это приблизительно в центре синего круга (маркёра) отыскать небольшой домик, около которого стоит контейнер. Разберитесь с тремя охранниками и эвакуируйте контейнер.

111. Визит к Молчунье
Metal Gear Solid 5. Где найти девушку снайпера

(Чтобы эта миссия стала доступна, выполняем сюжетную миссию 11, захватываем Молчунью в плен, после этого ждём какое-то время).


Цель: посетите палату Молчуньи на платформе медицинского отряда и возьмите доклад Оцелота. (Данная миссия является необходимой для продолжения основной сюжетной линии. Она была описана выше).


На указанной платформе в центре находим решетчатый пол, рядом спускаемся вниз по лестнице. Оцелот рассказывает о необычных свойствах Молчуньи: она дышит и пьёт через кожу, и не ест вообще. После того. как осмотрим её, можем брать её в напарники на сюжетные миссии.

112. Эвакуация разведчика
Metal Gear Solid 5. Как получить в команду Хидео Кодзима

Цель: Эвакуируйте бойца отряда разведки, захваченного противником. Сказать, что этот боец критически важен для нас, значит не сказать ничего.

Вы должны отыскать разведчика на севере Кабула, на территории города Да Гвандаи Хар.В одном из зданий города, на втором этаже будет пленник, прикованный к трубе. Обнаружить его достаточно просто, если в напарники взять D-Dog.

Когда вы освободите его, то узнаете, что этим разведчиком является Хидео Кодзима. Эвакуируйте Хидео, выйдя за пределы здания.

113. Испытание Элая (важное)


(Задание будет доступно после того, как вы пройдёте эпизод 32 «Слишком много знаний»).

Цель: Элая жаждет реванша. Он вызвал вас на поединок. Преподайте ему урок, ещё раз сразившись с ним на главной базе.


Мальчик Элай по прозвищу "Белая Мамба" вызывает нас на дуэль. Сражаемся с ним на платформе R&D. Нужно догнать мальчика или захватить его сзади. Здесь может помочь механическая рука Снейка с эффектом сонара, чтобы видеть мальчика сквозь стены. Рано или поздно Элай будет оглушён, но он всё ещё полон ненависти и жажды мести.

Уничтожение танкового подразделения

114. Уничтожение танкового подразделения 01

Цель: Уничтожьте танковое подразделение противника.

Переместитесь в окрестности деревни Да Гвандаи Хар. Вы должны уничтожить (эвакуировать) 1 танк и 5 солдат подразделения. Сначала лучше всего обезвредить 2 солдат, стоящих вдалеке от танка. Один из них – снайпер. Теперь обратите внимание, что танк стоит около моста. Справа от танка, ближе к мосту, есть один солдат.

Слева от танка – их два. Подождите, когда солдат справа от танка развернётся и уйдёт в другую сторону. Стремительно подкрадитесь и разберитесь с этим солдатом, используя пистолет с глушителем. Разберитесь с двумя остальными, либо сначала запустите «Фултон» на танке, а потом уже расстреляйте оставшихся врагов.

115. Уничтожение танкового подразделения 02
Прохождение Metal Gear Solid 5

К западу от дворца Ламар Хаате. Но вы высаживайтесь с вертолёта не в руинах этого дворца, а к югу от самой синей области, где расположены танки и военные. Вы должны уничтожить или эвакуировать 2 танка и 6 солдат, 2 из которых являются снайперами. Двигайтесь сначала к тому танку, который находится слева впереди. Если идти с юга, то этот танк находится к северо-западу. Эвакуируйте его. Следовать к танку нужно лёжа, чтобы вас никто не заметил. Подкрадываться, как обычно, необходимо сзади.

Эту эвакуацию никто из противников не заметит. Теперь разберитесь с двумя врагами, расположенными к югу отсюда, ближе всех к танку. Теперь нужно уничтожить ещё четверых солдат, после чего эвакуировать танк. Делать это нужно так, чтобы вас не заметили.

116. Уничтожение танкового подразделения 03

В руинах Аабе Шифап. Направляйтесь туда же на вертолёте и будьте готовы к жёсткой встрече. Если же вы хотите сделать всё скрытно, то точку высадки нужно выбирать подальше от руин. Впрочем, от танкового подразделения в этой миссии одно лишь название. Вы должны уничтожить 1 штурмовой вертолёт и 3 солдат.

117. Уничтожение танкового подразделения 04

К югу от южного караульного поста заброшенной деревни Дитади. На поле боя вас ждут 1 штурмовой вертолёт, 2 снайпера, 1н вражеский танк и 5 обычных солдат.

Отправляйтесь на задание ночью. Всего здесь около 6 солдат, 1 танк и 1 вертолёт. На баке расположился снайпер. Подползите к нему и обезвредьте. Взорвите бак, чтобы привлечь внимание врагов. Они придут к вам, чтобы проверить место взрыва. Разберитесь с ними. Уничтожьте танк артобстрелом, а вертолёт – из ракетницы.

118. Уничтожение танкового подразделения 05

На этот раз подразделение находится на территории аэропорта Нова Брага. Вы должны будете уничтожить 9 единиц – 1 вертолёт, 1 танк и семерых солдат. Сразу заказывайте артобстрел и поддержку вертолёта. Это вам существенно поможет. Уничтожьте вертушку из ракетницы.

119. Уничтожение танкового подразделения 06

Выберите задание и переместитесь на место высадки, предложенное компьютером. Вы окажетесь в синей области, где находится танковое подразделение. Уничтожьте его, как можно скорее. Вопреки ожиданиям, вертолёта здесь не будет. Против вас 2 танка, 2 снайпера и 5 пехотинцев. Разберитесь, прежде всего, с танками. Пометьте их биноклем и вызовите артобстрел.

120. Уничтожение танкового подразделения 07

Вам предстоит очутиться к югу от северо-западного караульного поста лагеря Кизиба. Выберите место высадки к востоку от синей области на карте. Здесь нужно будет уничтожить группу вражеских войск, состоящую из одного танка, одного вертолёта и семи солдат, включая 2-3 снайперов. На горизонте есть караульный пост, откуда постоянно будут лететь пули. Лучше всего уничтожить его артобстрелом.

121. Уничтожение танкового подразделения 08

Переместитесь ближе к месту, после чего уничтожьте стандартный состав вражеской группы – танк, вертолёт и семеро солдат, в том числе 2-3 снайпера.

122. Уничтожение танкового подразделения 09

К северу от базы снабжения Яхо Обу. Уничтожьте парящий в воздухе вертолёт. Далее нужно разобраться с 2 снайперами, 1 танком и 5 противниками. Как понимаете, из-за вертолёта сделать всё это бесшумно вряд ли получится.

123. Уничтожение танкового подразделения 10

Переместитесь к западу от синей области, где находится танковое подразделение противника. Приблизьтесь к нему, биноклем пометьте технику и уничтожьте артобстрелом. Среди ваших противников будут: 1 вертолёт, 2 танка и 6 солдат.

124. Уничтожение танкового подразделения 11

Переместитесь в синюю зону к югу от восточного караульного поста деревни Шаго. Уничтожьте вертолёт 2-3 выстрелами, 1 танк и 7 солдат, есть снайперы, есть враги со щитами.

125. Уничтожение танкового подразделения 12

Неподалёку от северо-восточного караульного поста деревни Маса. Выберите место высадки к востоку от синей области. Выпрыгивайте из вертолёта и бегите к месту действия. 1 вертолёт, 1 танк и 7 солдат, включая 2 снайперов.

126. Уничтожение танкового подразделения 13

Высадитесь в синей зоне к югу от аэропорта Нова Брага. Здесь вы должны уничтожить целое танковое подразделение. Среди противников будут: 1 штурмовой вертолёт, 2 танка и 6 солдат. Находясь на вертолёте, сразу же беритесь за пулемёт и расстреляйте вражеское летающее средство. Дальше пометьте танки и закажите артобстрелы. Обычных врагов убейте или из снайперской винтовки, или при помощи ракетницы. Можете также обезвредить и эвакуировать.

127. Уничтожение танкового подразделения 14

К западу от восточного караульного поста центральной базы в Афганистане. Лучше выбрать более безопасную точку к западу, подобраться ближе и зафиксировать все вражеские юниты с помощью бинокля. Затем используйте артобстрел. Но первым делом вы должны будете всё-таки уничтожить штурмовой вертолёт. Помимо него на локации есть 2 бронемашины и несколько снайперов вперемешку с обычными солдатами.

Уничтожение марионеток

128. Уничтожение марионеток 01
Metal Gear Solid 5. Прохождение

Можете высаживаться в точке с высоким уровнем угрозы, поскольку база снабжения Яхо Обу кишит только солдатами-марионетками, толком не представляющими угрозы. Убейте 7 таких солдат. Найти их можно в комнатах вокруг зоны высадки.

129. Уничтожение марионеток 02

Не боясь, высаживайтесь на территории аэропорта Нова Брага, зачистите локацию от всех 8 солдат-марионеток. Все они находятся внутри главного терминала. По периметру аэропорта должны появиться новые контейнеры – не забудьте их эвакуировать.

130. Уничтожение марионеток 03

Вы должны переместиться к западу от Да Шаго Каллаи, после чего пройти в деревню и зачистить её от 8 солдат-марионеток.

131. Уничтожение марионеток 04

Высадитесь к северо-востоку от западного караульного поста промышленной зоны Нгумба. Двигайтесь в синюю область через ущелье справа (если пойти налево, то миссия будет провалена), отыщите караульный пост и разберитесь с 8 солдатами-марионетками. Они разбросаны вокруг горы. D-Dog укажет на их местоположение.

132. Уничтожение марионеток 05

Высадитесь во дворце Ламар Хаате. Пройдите внутрь дворца, а точнее того, что от него осталось, и убейте 8 солдат-марионеток, размещённых на разных этажах.

133. Уничтожение марионеток 06
Метал Гир Солид 5 Прохождение

Спустившись, зачистите завод Серак от 8 солдат-марионеток. Враги есть внутри и снаружи главного здания, на которое вы и приземлитесь. Вход внутрь находится на первом этаже, с фасада.

134. Уничтожение марионеток 07

Приземлитесь в городе Да Гвандаи Хар и зачистите его от нелюдей. Если вы раньше так и не удосужились сломать радар, то сделайте это, чтобы вертолёт мог приземляться прямо на территорию города. Если это не было сделано, место высадки к югу от города Да Гвандаи Хар. Солдаты-марионетки в количестве 7 штук будут расположены в центре города.

135. Уничтожение марионеток 08

Высадитесь к северу от долины Луфва. Идите в особняк Код Токера и разберитесь с 8 марионетками.

136. Уничтожение марионеток 09

Место высадки находится к востоку от деревни Виало. Прибыв на место, спуститесь с вертолёта и двигайтесь в селение. Уже с этого момента каждый второй солдаты-марионетка будет носить бронекостюм. Убивать их придётся, бросая под ноги гранаты или стреляя из ракетницы. Всего на локации 7 солдат, которых вы должны уничтожить.

137. Уничтожение марионеток 10

Цель: Уничтожьте бродячих солдат-марионеток. Они вышли из-под контроля «Черепов», но навсегда потеряли рассудок.

К востоку от руин Аабе Шифап, в зоне восточного караульного поста. Высадитесь в точке к востоку от этого пункта. Уничтожьте 8 солдат-марионеток. Все они на улице.

138. Уничтожение марионеток 11

В крепости Да Смасеи Ламан. Высаживайтесь в точке с высоким уровнем угрозы. В данной миссии это можно. Войдите в пещеру внутри скалы и, как в одной из сюжетных миссий, доберитесь до зала с водой. Уничтожьте 8 марионеток, после чего выбирайтесь отсюда на вертолёте. Поскольку коридоры узкие, а враги уже практически все в бронежилетах, то стрелять из ракетниц не рекомендуется. Лучше обзавестись гранатомётом либо забрасывать противников обычными гранатами.

139. Уничтожение марионеток 12

Высадитесь на территории деревни Шахра Йе. Если у вас нет там активной точки, то выберите место высадки к северо-западу от деревни. Зачистите деревню от 12 солдат-марионеток. Все они в бронекостюмах. Следует отметить, что одной гранатой, как раньше, взорвать врагов не получится. Первая граната срывает с них шлем. Дальше можете бросить в ноги вторую гранату, либо из штурмовой или любой другой винтовки выстрелить несколько раз в открытую часть тела.

140. Уничтожение марионеток 13

Высадитесь к юго-востоку от северо-восточного поста шахты Кунгенга. Вам нужно будет уничтожить 8 солдат-марионеток, разгуливающих по синей области. Все они будут среди джунглей, примерно в центре выделенной зоны.

141. Уничтожение марионеток 14

Высаживайтесь в красной зоне, посреди плантации Бампеве. В домах и на территории селения отыщите 8 солдат-марионеток.

142. Уничтожение марионеток 15

Высадитесь к югу от деревни Маса. Уничтожьте 8 солдат-марионеток на территории деревни. Все они будут экипированы в бронекостюмы. Обратите внимание, что на территории деревни очень много взрывных бочек, поэтому стрелять во врагов нужно издали. Также учитывайте и тот факт, что некоторые из них будут прятаться внутри строений.

Прочие важные миссии

143. Эвакуация капсулы ИИ (важное)
Metal Gear Solid V. Прохождение



Цель: Отправляйтесь на центральную базу в Афганистане и эвакуируйте капсулу ИИ. Информация из неё может подтвердить подозрения в отношении Эммериха.


Помните то место, откуда вы эвакуировали учёного? Вам нужно двигаться туда же - на главную советскую базу. Зачистите локацию или незаметно проберитесь внутрь базы. Но если будет поднята тревога, то придётся победить всех врагов, прежде чем откроются электронные двери в ангар.

Капсула находится внутри восточного ангара. Подходим к компьютерам в центре комнаты, нажимаем кнопку, от этого красная капсула вылетит из здания. Осталось покинуть горячую зону.

144. Захват останков горящего человека (важное)
MGS 5. Прохождение


(Задание будет доступно после выполнения эпизода 34 «Помощь и отход »).


Цель: Захватите останки горящего человека.


Останки вывезли в укрепленный форт. Раньше мы уже успели побывать здесь, когда спасали пленника в запертой комнате. Зачищаем территорию от врагов, начиная с верхних вышек.

Тело горящего человека находится на центральной площадке форта, в северном углу, на подстилке около ящиков и укреплений. Пытаемся эвакуировать останки, но человек воскресает как феникс, показывает нам своё лицо, и только после этого умирает. Это был полковник Волгин, сверхспособности которого усовершенствовали в секретной лаборатории.

Поиск сбежавших детей

145. Поиск сбежавших детей 01 (важное)

(Задания будут доступны после того, как вы пройдёте эпизод 40 «Окружённая тишиной [Экстрим]»).

Цель: Найдите и эвакуируйте детей, бежавших с главной базы.

Первый мальчик находится в локации Mfinda Oilfield, в здании недалеко от входа. Далеко на территорию заходить не обязательно. Но сверху над базой патрулирует вертолёт, от него нужно прятаться, подбегая к стенкам зданий. Выносим мальчика из зданий и эвакуируем, когда рядом нет вертолёта. (Предварительно нужно улучшить Фултон, чтобы можно было эвакуировать детей, вы должны поднять уровень научно-исследовательского отделения и отделения поддержки до 24).

146. Поиск сбежавших детей 02 (важное)

Направляйтесь в особняк Код Толкера. Внутри вам нужно отыскать мальчишку. Нападите сзади на двух-трёх солдат, пока один из них не сообщит местоположение мальчика. Идите к нему, заберите парня и покиньте особняк. Эвакуируйте мальчика. (Помните, что враги, как только увидят вас с мальчиком на плечах, начнут стрелять и вполне вероятно убьют парня. Поэтому лучше всего зачистить весь особняк от врагов заблаговременно).

147. Поиск сбежавших детей 03 (важное)

Вы будете на той же локации, где воевали против Молчуньи. Мальчик находится на вершине высокой башни. Подняться наверх можно по вертикальному разлому в стене. Наверху эвакуируйте мальчика, используя «Фултон» для детей.

148. Поиск сбежавших детей 04 (важное)

Мальчик внутри разрушенного дворца. Проходим внутрь здания с севера, там, где стоит радар. Нужно подняться на третий этаж, проходим в комнаты с проломленным полом, мальчик находится у южной стены.

149. Поиск сбежавших детей 05 (важное)

Мальчик в древнем храме внутри скалы, где ранее мы обнаружили "Жало". Локацию охраняют зомбированные солдаты, но Черепов здесь нет. На зомби можем нападать даже без оружия, просто подбегая к ним и ударяя руками. Ребёнок находится справа и выше входа.

Молчунья

150. Захват Молчуньи
Metal Gear Solid 5. Как найти

(Выполняется после сюжетного эпизода 44. Задание появится только после того, как мы прослушаем все важные аудиокассеты, отмеченные в игре желтым цветом).

Цель: Молчунья попала в советский плен. Её держат на восточном караульном посту в деревне Аабе Шифап. Вступите с ней в контакт и обеспечьте её безопасность.

Идём на блокпост к востоку от древних руин, где мы впервые встретили Молчунью. Зачищаем лагерь, но не находим девушку. В доме около смотровой вышки находим документы, по ним узнаём, куда перевезли Молчунью. (Открывается доступ к сюжетному эпизоду 45).

Тренировочные стрельбы

151. Тренировочные стрельбы
Главная платформа

Цель: Уничтожьте все мишени на платформе за отведённое время. Остановитесь в стартовой точке и нажмите кнопку действия, чтобы увидеть мишени и начать тренировку. Оружие: только нелетальное.

Просто пройдите очередной этап тренировки, на этот раз на главной платформе.

152. Тренировочные стрельбы
Научно-исследовательская платформа

153. Тренировочные стрельбы
Платформа отряда поддержки

Посетите платформу отряда развития базы. Как только вы встанете на маркёр, то нажмите на кнопку действия. Уничтожьте 35 целей, разбросанных по платформе.

154. Тренировочные стрельбы
Платформа отряда развития базы

Пройдите очередной этап тренировки на научно-исследовательской платформе.

155. Тренировочные стрельбы
Платформа отряда разведки

Пройдите очередной этап тренировки на научно-исследовательской платформе.

156. Тренировочная стрельба
Платформа медицинского отряда

Как и прежде, нужно начать миссию на синей отметке. Уничтожьте 35 мишеней. Все они будут находиться в одной вертикальной области. Зачистите первый, второй и третий этажи.

157. Тренировочные стрельбы
Платформа боевого отряда

Пройдите очередной этап тренировки на научно-исследовательской платформе.

Прошедший год оказался богат на необъятные, огромные игры. Мы успели пожить в третьем «Ведьмаке», сейчас проводим бессонные ночи в Fallout 4, счастливые обладатели Wii U исследуют планету Мира в Xenoblade Chronicles X, а кто-то до сих пор не может оторваться от приключений Снейка в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Удивительно, но серия Хидео Кодзимы из камерного экшена о моральных терзаниях превратилась в заправский боевик с открытым миром, и ниже мы дадим советы на тему того, как вести себя в «сюжетных» миссиях, коих тут добрые полсотни. Недружелюбный Афганистан или мрачная Африка — разберемся, куда идти и что делать.

Пролог

Для понимания сюжета — один из главных эпизодов. Совершенно не похож на основную часть игры ни стилистически, ни с точки зрения механики. Действие начинается после многочисленных кат-сцен, описывать которые смысла нет, да и спойлеры нам ни к чему.

Получив управление, ползите к Измаилу у двери — за этим товарищем вам и нужно следовать. Оказавшись в комнате с ширмами, прячьтесь в той, которую противник только что проверил (заново осматривать не станут). Далее просто не попадайтесь врагам на глаза, ищите лестницу и спускайтесь.

Получив пистолет, прицельтесь и выстрелите в огнетушитель. Первые враги повержены. Убивайте противников с балкона, не спускаясь вниз. Они гибнут от одного выстрела в голову. Главное, чтобы героя не заметили, иначе «воевать» будет труднее. После ролика с горящим человеком, убегайте от него. Дальше видео и перестрелка на коне.

Глава 1. Месть

Эпизод 1: Фантомные конечности

Перед нами Афганистан, а кругом советские солдаты (русский язык в игре правильный, понятный; переговоры неприятелей прекрасно воспринимаются на слух). Входим в iDroid (аналог карманного PC, только из 80-х) и видим цель, деревню Гвандаи Хар. Слушаем Оцелота и смотрим в бинокль. Запрашиваем данные разведки, получаем информацию о деревне Виало. Туда нам и нужно. Не следует бежать пешком, берите коня. Встречаем пост, разбираемся с двумя охранниками. Вот и ваш первый захват! В дальнейшем их будет множество.

Следом надо найти хорошую точку для наблюдения (любые холмы подойдут) и осмотреть деревню в бинокль. Узнаем, где находятся враги (они тут же будут помечены), какие тут есть машины и так далее.

Нам нужно в здание с красным флагом. Внутри находятся данные о том, где прячут Казухиро Миллера (Каза), которого нужно спасти. Он в главной деревне, в здании, которое отмечено желтым. Там нужно подняться на второй этаж, взять Каза на плечи и сбежать (а лучше ускакать) на место эвакуации. Вас ждет встреча с новым видом врагов, напоминающих живых мертвецов. Им не стоит попадаться на глаза. Когда окажетесь в вертолете — миссия закончится.

Эпизод 2: Diamond Dogs

Подходим к Оцелоту, слушаем, получаем систему Фултон (для эвакуации всего и вся, а главное — солдат для вашей команды). Далее тренируемся в ее использовании. Открываем iDroid, разбираемся с тонкостями управления базой и вашей армией. Получаем информацию об основах создания предметов, различных отрядах. Миссия в целом является обучением. Слушайте внимательно, все наглядно и просто, но данных довольно много.

Когда поймете, что практики достаточно, укажите зону посадки вертолета и садитесь внутрь. Из вертолета мы выбираем миссии — сначала доступно три.

Эпизод 3: Путь Героя

Выбираем зону посадки, экипировку, время начала миссии. Лучше действовать ночью — меньше шансов быть обнаруженным, хотя, видимость ухудшается для всех. Нужно избавиться от командира спецназа. Добравшись до нужной точки, изучите лагерь и найдите вашу цель (в красном берете). Устраняйте солдат на вышках аккуратно: убивать не обязательно, лучше усыплять и отправлять в команду. Командира можно или убить или эвакуировать, выбор за вами. Садитесь в вертолет и улетайте.

Эпизод 4: Информационная война

Оказавшись на местности, начинаем искать оборудование связи. Когда обнаружите базу, изучите ее с помощью бинокля. Найдите три спутниковые антенны. Их следует либо уничтожить, либо найти радиопередатчик. Он в одном из зданий, наверху которого располагается антенна.

Эпизод 5: За оградой

Миссию лучше выполнять ночью. Нужно забрать на свою базу пленника, который планировал побег из казарм Вах Синд. Они хорошо охраняются. Хотите стрелять — ваше право, однако, можно пройти незамеченным, если выбрать путь на противоположной стороне у дороги с барьером.

Забираем данные из дома с охранником, после идем к казарме. Поднимемся на охранную станцию (лучше пригнуться), проходим по лестнице и прыгаем на скалу. Там на краю сидит пленник. Эвакуируем его.

Дополнительно: снова идем к казармам, но к разрушенному зданию, справа от которого находится постройка. Там внизу будет инженер, которого надо эвакуировать. Можем улетать.

Эпизод 6: Где прячется жало?

От нас требуется захватить оружие, систему «Жало». Тут придется пробежаться, так как вертолет сядет довольно далеко. Попадаем в форт Смасеи, идем в его заднюю часть, видим там пещеру со свечами. Туннель ведет вниз к залу с водой. Идем в двери слева, а там — до задней комнаты, где и лежит «Жало». Дальше нас ждет встреча с отрядом «Черепов». Их лучше уничтожать с помощью новоприобретенного оружия. Стрелять стоит, когда они находятся близко друг от друга. Берегите боеприпасы, чтобы получить награду и за «Жало», и за заряды для него. Впрочем, от «Черепов» можно и убежать!

В этой миссии есть и другие цели — эвакуация пленника Хамида (если не перехватить его до того, как конвой дойдет до «Жала», заложника убьют) и уничтожение вертолета (опять же, с помощью «Жала»).

Эпизод 7: Кровавая Медь

Нужно эвакуировать или убить командиров. Главари встречаются в деревне Виало. Один находится там сразу, двое других прибудут чуть позже. Сами решайте, убивать или брать в свой отряд. Главное не поднимайте тревогу, ведь кроме них тут полно других бойцов.

Из дополнительных целей: эвакуация солдат и командира прямо на машине и прослушка беседы командиров (разговаривают они в палатке, когда собираются вместе).

Эпизод 8: Оккупационные силы

Тут два этапа задания. Сначала нужно убрать полковника в деревне Шахра Йе, отыскать его бумаги, а затем уничтожить два танка. По пути можно эвакуировать заложника.

Важно не допустить танки к крепости. Лучше всего использовать авиационный удар, вызвав его через iDroid. Бъем на упреждение, туда, где танки будут через 10-15 секунд.

Эпизод 9: Помощь и отход

Улучшаем силу авиационного обстрела и летим на задание. Видим вражеские боевые машины. Их нужно уничтожить, пока они находятся в пределах зоны миссии. По заданию, достаточно взорвать и одну, но для достижения дополнительной цели лучше избавиться хотя бы от пяти.

Также на карте появится грузовик с боеприпасами. Желательно их захватить.

Эпизод 10: Ангел со сломанными крыльями

Прибываем в разрушенный дворец. Тут несколько заложников, которых можно спасти. Один из них скажет, что Малак (цель миссии) перемещен в другое место. Едем на базу Яхо Обу (вверху карты), зачищаем территорию и проходим внутрь крепости. Там обыскиваем комнаты. Одна из них с дверью красного цвета — та, что нам нужна. Вытаскиваем Малака, сажаем в вертолет и улетаем.

Дополнительное задание: Контакт с Эммерихом

Чтобы продвинуться по сюжету, придется выполнить дополнительную миссию «Контакт с Эммерихом». Для этого отправляемся на базу Яхо Обу, оттуда вверх к руинам Аабе Шифап. Там начнется сюжетный эпизод.

Эпизод 11: Окруженная тишиной

Один из самых интересных эпизодов в игре. Вам предстоит битва с боссом, снайпером Молчуньей. Против нее стоит сражаться при помощи снайперской винтовки, выслеживая местоположение через прицел. Однако, справиться можно проще — найдите ее на карте и сбросьте ей на голову ящик с боеприпасами. Также можно использовать транквилизатор (проще, когда Молчунья прыгает в воду и играется с радугой).

Далее Снейк становится перед выбором: убить Молчунью (так советует Каз) или оставить вживых (версия Оцелота). Лучше, конечно, оставить — она очень важный сюжетный персонаж и с ней связаны сцены и миссии. К тому же, Молчунья как напарник превосходит и пса, и коня, и даже робота Walking Gear.

Сюжетный эпизод: Визит к Молчунье

Если Молчунья остается жива, это задание появляется на главной базе. После завершения девушку можно брать с собой на задания.

Продолжаем задание «Контакт с Эммерихом»

Идем к электростанции Серак, в самый ее конец. Есть два варианта: убить всех врагов или прокрасться тихо. Важно понимать, что при тревоге дверь не откроется. Попадаем внутрь, смотрим ролик.

Эпизод 12: Дорога в Ад

Идем к большим воротам, нейтрализуем солдат слева. Поднимаемся на платформу справа и изучаем документы. Теперь нужно добраться до лагеря центральной базы в Афганистане. Тут появится вертолет, будет много сильных врагов. Надо найти Эммериха. Опять же, внутрь ангара, где он сидит, можно попасть только если не поднята тревога или все враги мертвы. Вход — через одну из боковых дверей.

Хватаем этого неприятного персонажа и тащим к точке эвакуации. Затем бежим обратно, прячемся от гигантского робота, вызываем вертолет в другое место. Садимся в него и сражаемся с Сахелантропом при помощи пулемета на борту.

Эпизод 13: Непроглядная тьма

Вот мы и в Центральной Африке. Первым делом надо спалить месторождение нефти. Идем на базу (идти довольно долго), где требуется уничтожить бак и выключить насосы. Бак можно взорвать гранатой, а насосы отключить через консольную панель.

Эпизод 14: Общий язык

Направляемся к указанной точке, находим чемодан, смотрим ролик. Требуется спасти Виконта. Осматриваем территорию, находим переводчика, идем за ним, не поднимая тревоги. Он даст возможность выйти на группу заложников с Виконтом: смотрим, как лингвист заходит в здание с солдатом. Сюда же приведут пленников. Можно их перехватить по пути с помощью прибора ночного видения.

Затем следует эвакуировать и переводчика, чтобы понимать, о чем говорят местные.

Эпизод 15: Следы призраков

Идем к деревне. Уничтожаем или захватываем роботов. Всего их 4. Два находятся у палаток правее зданий, еще два — чуть выше.

Эпизод 16: Караван предателей

Есть два варианта прохождения миссии: либо прокачать Фултон и эвакуировать тяжелые грузы, либо уничтожить всю охрану и вывезти грузовик за пределы вражеской территории.

В любому случае, сначала мы нейтрализуем охранников на посту. Потом в палатке находим информацию о грузовике, там указан маршрут. В середине найдете аэропорт. Тут наши цели.

Когда дойдем до грузовика, появится отряд «Черепов», которых нужно победить. Проще всего это сделать с помощью танка и БТР. Расстреливать врагов следует поодиночке.

Эпизод 17: Спасение разведчиков

Идем к желтой точке в лесу. Там находится заложник. По пути следует изучить рацию разведчика, а самого хозяина устройства можно найти между камнями на земле. Его надо эвакуировать. Идем к следующей желтой зоне, там находится второй «пациент». Он недалеко от двух клеток в яме с деревянными досками. Он ранен, так что его надо отправить на базу на вертолете, а не с помощью Фултона.

Эпизод 18: Узы крови

Тут у вас 6 целей. Идем к первой локации, убиваем солдата, далее — к горе напротив, там тоже враги. В шахте сидят дети. Их надо вывести к месту эвакуации. Одного раненного пацана придется тащить на себе, по пути приказывая детям не отставать. Сажаем всех детей в вертолет. Все! Далее ролики и беседы...

Эпизод 19: По следу

Как обычно, идем к отмеченной точке на карте. Там с биноклем изучаем базу, где надо найти помощника майора. Он сидит внутри палатки с двумя охранниками. Когда он выйдет, вы сможете его «отсканировать». Смотрим, куда он садится (он сменит машину) — он отправится туда, куда нужно нам. Майора и помощника можно либо убить, либо эвакуировать.

Скачем к контрольной точке, которая высоко. Нужно пройти через базу, найти решетку и дверь. Далее идем по дороге к еще одной двери. Тут же находится разрушенный мост. Идите к водопаду, а потом налево. Далее — через туннель к белому зданию. Внутри найдем мальчика и посмотрим видео.

Теперь появится Огненный Человек (тот самый, из пролога). Выбежав из здания, направляемся к туннелю, через который пришли, но он уже разрушен. Вызываем вертолет через iDroid (желательно подальше от вас). Теперь находим резервуары с водой. Их нужно взрывать, когда босс находится рядом с ними. Так вы сможете его обезвредить, но не убить. Когда он станет копить энергию, добегайте до вертолета и улетайте.

Эпизод 21: Военная экономика

Отправляемся в аэропорт, далее — к взлетным полосам. Тут же недалеко имеется вертолетная площадка. Туда прилетит торговец оружием. Он войдет в здание, поднимется на второй этаж и встретится с вашей целью, которую надо ликвидировать. Снова будут беседы и ролики. Произойдет кое-что неожиданное.

Эпизод 22: Освобождение платформы

Выходим из комнаты, где делают робота. Вызываем вертолет, берем задание, потом идем налево по второму этажу к цели. Уничтожаем противников. Пока не добираемся на самый верх.

Эпизод 23: Белая Мамба

Надо выследить и эвакуировать мальчика, Белую Мамбу. Впрочем, все не так просто. Он окружен целой бандой детей, который будут на вас нападать. Убивать никого нельзя, только оглушать. Главаря вы найдете на разбитом корабле. Вас ждет битва с ним, завязанная на контратаках. Мамба будет перемещаться по кораблю, так что бегайте за ним. Когда победите, летите на базу вместе.

Эпизод 24: Близкий контакт

Нужно спасти двух человек. Идем к цели. Проходим через аванпост, потом через еще один. Смотрим в бинокль, находим заложника в машине. Двигаемся за ним. Спасаем девушку. Идем к зоне, обозначенной желтым. Второй заложник находится среди камней.

Эпизод 25: Верная рука мстителя

Требуется спасти вожака детей командиров и начальника штаба. Чтобы было проще, возьмите с собой Молчунью со снайперской винтовкой, оснащенной транквилизатором.

Фултон тут не работает. Только вертолет, так что придется побегать...

Важно: далее вас ждет сюжетное задание, связанное с болезнью на базе. Нужно отправить в карантин тех сотрудников, которые говорят на языке Kikongo. Только так можно остановить распространение болезни! Делаем это через окно управления персоналом. Может занять много времени, так как больных бойцов сотни и сотни.

Эпизод 26: Охота

Надо избавиться от работорговца. Видим отмеченные области, идем сначала к маленькому кругу у деревни. В палатке рядом с антенной надо изучить информацию. После узнаем маршрут цели. Надо убить его и охрану до того, как он дойдет до лагеря Кизиба (не критично, но крайне желательно).

Эпизод 27: Коренная причина

Надо спасти бойца отряда разведки. На первом посту его нет, он располагается на вершине, лежит на земле. Изучайте большой желтый круг, найдете. Эвакуируем с помощью вертолета.

Эпизод 28: Code Talker

Сюжетное задание, связанное с поисками старика в особняке. Идем к цели, видим туман. Появляются боссы из отряда Черепов. На этот раз это девушки-снайперы, и целятся они все разом. Найти их можно по прицелам винтовок. Захватываем цель биноклем и атакуем. Проще стрелять из какой-нибудь ракетницы, отнимает больше энергии.

После находим особняк, обходим его и находим дверь, тут вход. Идем в подвал, видим бочки с вином. Идем еще ниже, находим старика. Если нет тревоги, смотрим ролик. Если есть — перебиваем всех и все равно смотрим ролик.

Теперь поднимаемся с дедом на плечах, встречаемся с «зомби». Они не слишком сильны, так что справитесь. Старика нужно доставить к вертолету. И снова сюжет, сюжет.

Эпизод 29: Металлические археи

Миссия непростая! Надо победить 4-х Черепов. Предварительно потребуется «снять» их защитный слой, а потом уже наносить урон самим врагам. Когда сражаетесь, все внимание сосредоточьте на одном противнике. Стреляйте из ракетниц, гранатометов. Вызывайте сброс оружия, если потребуется. После победы, берите старика и снова тащите его к летательному аппарату. Роликов будет много.

Эпизод 30: Череп

Теперь мы можем отомстить злодею! Оказываемся на его базе. Будет много ходьбы и много видео, а затем продолжительная поездка с Черепом на автомобиле под потрясающую песню. Миссия больше созерцательная, действовать тут практически не надо.

Эпизод 31: Сахелантроп

Вот и главный босс, местный Metal Gear, могучий робот Сахелантроп. Обычное оружие в схватке с ним не катит. Внизу есть танк и установка с пушкой. Они подойдут для нанесения урона врагу. Когда гигант бежит на вас, лучше попытаться уехать из зоны. Впрочем, мощные версии ракетниц в борьбе с Сахелантропом также подойдут (я уничтожал его именно так).

Когда кругом все становится красным (а случается это, когда у неприятеля меньше половины HP), нужно выйти из зоны поражения и спрятаться, иначе есть шанс погибнуть от одного выстрела. Под конец, когда энергии у врага почти нет, робот снова начинает ваншотить. Он окажется на холме, присядет, два луча будут показывать направление выстрела. Прячемся и стреляем из укрытия. Чаще всего я погибал именно на последнем этапе сражения.

Глава 2. Гонка

Итак, мы посмотрели множество роликов, и теперь можно приступать к выполнению новых заданий. Впрочем, не все они действительно новые... Многие миссии второй главы — повторение уже пройденных, только с новыми условиями и повышенным уровнем сложности. Описывать их заново подробно смысла нет.

Эпизод 32: Слишком много знаний

Попав на карту, захватите аванпост поблизости. Далее идем к цели, видим Walker Gear. Уничтожать их необязательно. Можно просто подождать, пока они уйдут. Вам надо спасти агента ЦРУ, лежащего у скал в траве.

Дополнительное задание с сюжетом: Испытание Элая

Снова встречаем Белую Мамбу — паренька, которого зовут Элай и который впоследствии сыграет ключевую роль во всей саге Metal Gear Solid. В этом задании с ним снова придется драться. Битва такая же, построена на контратаках.

Эпизод 33. Информационная война (условие - Автономность)

Такой эпизод уже был в первой главе. Только в этот раз все предметы и оружие нужно добыть на месте, с собой в миссию ничего взять нельзя. Недоступны и напарники. В остальном задание аналогичное.

Эпизод 34: Помощь и отход (условие - экстрим)

Еще один эпизод с повышенным уровнем сложности. Уничтожаем боевые машины.

Дополнительное задание: Эвакуация капсулы ИИ

Требуется прилететь в Афганистан и забрать капсулу с Искусственным Интеллектом. Нет, это не The Boss. Когда вы ее получите, подозрения касательно самого раздражающего персонажа игры Эммериха подтвердятся. На месте нужно либо избавиться от всех врагов, либо прокрасться незамеченным. Внутри здания стоит компьютер с огоньками красного цвета. Активируем его и убегаем.

Дополнительное задание: Захват останков горящего человека

Помните, что случилось с горящим человеком в конце прошлой главы? Теперь надо забрать его останки. Однако отыскать его на базе не так-то просто. С обеих сторон находятся комнаты, но внутрь идти не нужно. Идем в центр базы на улице, находим площадку, там видим труп на подстилке! Подходим и смотрим ролик. Неожиданно, да?

Эпизод 35: Проклятое наследство

Задание старика Code Talker"а. Идем к тому же дому, где когда-то его обнаружили. Тут много очень сильных врагов. Лучше избегайте их. Вам нужно поймать одного неприятеля и допросить его, выяснив, где находятся контейнеры. Заходим в дом, там на столе важная информация о контейнерах. При допросе можно узнать, сколько бойцов их охраняют. Отправив на базу один из них, начнется отсчет времени до появления вертолетов. Действуйте быстро и успейте сбежать раньше.

Эпизод 36: Следы призраков (условие — Невидимка)

В этом эпизоде нужно делать все также, как и раньше, лишь с условием того, что вас не должны обнаружить враги.

Эпизод 37: Караван Предателей (условие — Экстрим)

Сложный вариант пройденной миссии из первой главы.

Эпизод 38: Необычный феномен

Идем к крепости, избавляясь от врагов. Теперь открываем iDroid, смотрим «задания», изучаем описание целей. Внизу их фото. Правда, кадры размыты и понять что-то не так-то просто. Через какое-то время Оцелот пришлет нормальный снимок. Нужно идти к южной части руин. Тут находятся колонны. На боковой стороне одной из них лежит контейнер с пленкой. Его и надо забрать.

Поиск Сбежавших Детей 01

Идем к базе, спускаемся вниз со скалы, там находится забор, его надо перелезть. Чтобы узнать, где кто находится (и враги и цель), возьмите с собой пса или Молчунью. Идите к цели тихо, не вызывая на себя огонь солдат и летающего в небе вертолета. Взяв дитя, садитесь в машину и уезжайте с вражеской территории.

Поиск сбежавших детей 02

Идем к дому Code Talker"а, где и находится ребенок. Как узнать где? Допросить солдата! Затем забираем мальчика и дело сделано.

Поиск сбежавших детей 03

Перед началом миссии надо проапгрейдить Фултон, что бы появилась возможность эвакуировать детей. Для этого ваш научный отдел должен быть не ниже 24-го уровня. Потом идем на локацию, где дрались с Молчуньей и выполняем миссию.

Поиск сбежавших детей 04

Идем к наполовину разрушенному строению, разбираемся с врагами. На улице стоит машина с радаром. Его надо уничтожить, тогда враги не смогут вызвать подкрепление. Далее идем в здание и поднимаемся на 3-й этаж. Пол разрушен, но по перекрытиям все-таки можно пройти. Там вы увидите ребенка.

Поиск сбежавших детей 05

Снейк блуждает по пещерам в скале. Молчунья тут также пригодится — найдет ребенка, покажет, где зомби-солдаты. Идем туда, где находится водоем. Отсюда ведет туннель наверх, там сидит мальчик.

Все, с детьми разобрались!

Эпизод 39: За оградой (условие — Невидимка)

Миссию нужно пройти незамеченным. Правда, если вызвать обстрел с воздуха, задание все равно будет выполнено. Далее будет много-много сюжета.

Эпизод 40: Окруженная Тишиной (условие — Экстрим)

Снова такая же миссия, только с условием того, что Молчунья убивает с одного выстрела. Можно действовать, как раньше, а можно просто вызвать танк и стрелять по девушке из него.

Эпизод 41: Война чужими руками

Надо уничтожить технику врага. Обстрел с воздуха, ракетница и танк — ваши лучшие помощники в задании. Когда все неприятельские машины будут взорваны, на карту прилетит вертолет. Его также надо сбить.

Эпизод 42: Металлические Археи (условие - Экстрим)

Эти парни были сильны и без «экстрима». Теперь же они наносят больше урона, а сами стали еще мощнее. Что делать? Взять с собой Молчунью с наиболее мощной винтовкой и лучшую ракетницу, использовать обстрел с воздуха.

Эпизод 43: Неугасаемый Свет

Вероятно, сильнейшая по драматической мощи глава Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Мы узнаем правду о новой эпидемии... На базе идем к указанной точке, там общаемся с Оцелотом и попадаем в зараженный отсек. Игра превращается в форменный Survival Horror с соответствующей атмосферой. Идем наверх, открываем двери, смотрим ролик. После идем вниз, убиваем всех зараженных. Для того, чтобы определить, кто болен, надо надеть очки. Далее дойдите до комнаты, где много бойцов. Убить надо почти всех, кроме одного. Его мы попытаемся спасти и вынести к выходу... Но, увы.

Эпизод 44: Непроглядная тьма (условие — Невидимка)

Все то же, что и в прошлый раз, только надо остаться незамеченным. Молчунья в помощь! А также обстрел с воздуха.

Эпизод 45: Безмолвный Выход

Для активации этой миссии нужно, чтобы уровень отношений с Молчуньей был максимальный. Для этого надо чаще брать ее на миссии, уделять ей внимание на базе.

Также следует выполнить Дополнительную Миссию 150 (Захват Молчуньи), узнав, где держат девушку. Чтобы появилась эта побочная миссия, вам нужно прослушать все важные аудиокассеты в MGS 5 (важные те, что помечены желтым цветом).

Когда все условия выполнены, начинается миссия 45. Молчунья в плену у солдат СССР возле разрушенного дворца. Начинается бойня. Множество техники и бойцов пытаются помешать Снейку и его напарнице. Вы справитесь, если возьмете с собой ракетницу и будете вызывать обстрел с воздуха.

Ждем, когда начнется песчаная буря, и выносим героиню к вертолету. Тут Снейка кусает змея. Эвакуацией занимается Молчунья. Очнувшись, Снейк не видит героиню, но находит на холме возле дерева аудиопослание.

Важно понимать, что если вы выполните это задание, Молчуньи в вашей команде больше не будет. Она ушла безвозвратно. Хорошенько подумайте перед тем, как действовать.

Эпизод 46: Правда: человек, продавший мир

Это повторение пролога. Полное и безоговорочное. С той лишь разницей, что вам открывается истиная подоплека событий. После прохождения вам дадут отличную награду и покажут переворачивающую историю всей серии Metal Gear Solid ролик.

Также у нас имеются в запасе миссии 47, 48, 49 и 50.

Эпизод 47: Военная экономика (условие — Невидимка)

Честное выполнение этой миссии очень проблематичное. Проще взять с собой мощную ракетницу и расстрелять врагов издалека. Если у вас осталась Молчунья, то она также пригодится.

Эпизод 48: Code Talker (условие — Экстрим)

Эпизод 49: Оккупационные силы (условие — Автономность)

Это эпизод 8, только с условием того, что все оружие придется находить на месте.

Эпизод 50: Сахелантроп (условие — Экстрим)

Снова битва с боссом. Он делает все то же самое, только теперь стал еще сильнее. Тактику выбирайте сами, но победить можно и действуя по старинке.

На этом прохождение Metal Gear Solid 5 заканчивается!

Эпизоды с Паз

Чтобы еще полнее раскрыть историю и вернуть память героине Паз (из Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), которая находится на первой палубе медицинской платформы (ее легко пропустить), надо найти фотографии с воспоминаниями. Для этого требуется эвакуировать солдат в определенных миссиях. Таких фото 10. Эти фото-солдаты можно найти в миссиях 51-60. Есть и 11-е фото, доступное после сбора первых 10. Оно появляется за пределами комнаты Паз на стене.

Прохождение игры Metal Gear Rising: Revengeance можно начинать сразу же после вступительного видеоролика. Убейте первых врагов и двигайтесь направо, снова вступите в схватку, а потом на вашем пути появится преграда, преодолеть которую можно только с помощью меча. Затем последует еще один видеоролик.

Сначала атакуйте ноги босса, а после того, как на ногах исчезнет защита, переключите свое внимание на другие конечности. Используйте прыжки в сторону, чтобы уклоняться от опасных таранов, а также не забывайте маневрировать по локации, чтобы в вас не попали из пулемета. Дождитесь, пока босс опустит голову, чтобы быстро атаковать ее.

Когда битва закончится, бегите вслед за роботом, прорубая себе путь мечом. Поднявшись, вы встретите уже знакомого персонажа. Бейте по голове, и не забывайте о необходимости перепрыгивать ракеты. Когда через некоторое время босс немного отдалится от вас, поспешите вперед, чтобы атаковать. Посмотрите еще один видеоролик. Следующий ролик продемонстрируют вам, когда вы будете бежать вперед. В нем появится Сэм, который без труда одолеет вас в битве.

Удачный ход

Поднимитесь по лестнице, убивая противников. Поговорите с Кортни и Кевином и идите в помещение, чтобы побеседовать с Борисом. Поднимитесь вверх по ящикам, а потом убейте охранника (он здесь один).

Ваша задача на этом кусочке прохождения игры – спасти заложника. Идите по мостику, оттуда перепрыгните на балкон и включите сканер. Не выдавая себя, быстро расправьтесь с немногочисленными противниками. На заложника направлен автомат, так что будьте осторожны – вы должны спасти его одним ударом. Затем разберитесь с рядом стоящим солдатом и поднимите заложника. Чтобы добраться до нужной двери, вам придется сразиться еще с множеством противников. Причем, когда вы откроете дверь, на связь выйдет Борис.

Если хотите, на данном этапе прохождения игры можете активировать терминал, чтобы получить первую доступную миссию. Ищите ее в главном итоговом меню. Поднимитесь выше, чтобы увидеть следующий видеоролик.

Теперь у вас уже не будет особых проблем. Убейте одного силача, а также нескольких недоброжелателей, и двигайтесь дальше по установленному маршруту. От вертолетов следует убежать по мосту – причем не забывайте о необходимости придерживаться середины, и не пропустите момент, чтобы нажать обозначенную кнопку. В противном случае, вы просто сорветесь в пропасть.

Уничтожьте вертолет с помощью трех ракетниц, которые найдете на локации. Поднимитесь по колонам, чтобы нанести ему ощутимые повреждения. Здесь у вас появится возможность оценить акробатику Райдена. Нажмите кнопку бега и начинайте передвигать аналоговый стик контроллера вверх-вниз, чтобы была возможность описаться на ракеты. Включите режим замедления времени и атакуйте вертолет, как только увидите подсказку на экране.

Идите вперед, пока не наткнетесь на врагов. Аккуратно поубивайте их (поодиночке), чтобы обезопасить заложника. Помогите заложнику подняться и идите к запертым воротам, чтобы переговорить с Борисом. Когда вы вернетесь назад, то сможете на теле одного из солдат найти ID. Снова идите к воротам. Чтобы открыть их, попробуйте такую траекторию, при которой клинок вашего меча будет пересекать объект, светящийся желтым светом. Если проблем не возникнет, нанесите удар. Одолейте всех врагов, и идите дальше, а когда окажетесь внутри здания, поверните направо. После того, как доберетесь до чекпоинта, вам будет продемонстрировано еще одно видео.

Во время прохождения игры вы можете уничтожать врагов любыми способами – самое главное, делайте это быстро, за один удар. Включите сенсорную панель и воспользуйтесь той дверью, которая откроется. Сейчас у вас появится возможность пройти дополнительную миссию, и делать это или нет, зависит только от вас.

После разговора с Борисом разрежьте ту металлическую сетку, которая находится слева от вас. Одолейте всех противников и поднимитесь по контейнерам, чтобы разрезать решетки на вентиляторе. Прижмитесь к стене, находящейся слева, и постоянно двигайтесь вдоль нее, чтобы вас не засекла камера наблюдения. Впереди ждет опасный коридор с лазерами, и чтобы пройти его, необходимо нажать указанную кнопку, а потом спокойно наблюдать за действиями своего героя. После включения сенсорной панели вы сможете двигаться дальше.

Идите к лестнице и нажмите кнопку для включения режима «акробатика» – таким образом, вы сможете избежать лазерных лучей и не попасть в объектив камеры. Поднимитесь наверх, сверните вправо и воспользуйтесь самой дальней дверью для того, чтобы оказаться на улице. Посмотрите видеоролик.

Расчистите боевую локацию, чтобы сразиться с боссом. Старайтесь наносить Мистрэл постоянный урон и активно работайте ногами – больше ничего делать не нужно. Только не забывайте отслеживать подсказки, время от времени появляющиеся на экране.

Экспериментальная установка

Когда закончится видеоролик, пройдите вперед по тоннелю, разберитесь с верзилой и поднимитесь по лестнице, отбиваясь от врагов. Разрезав решетку, прыгайте внутрь. Ваш маршрут на данном отрезке прохождения игры совсем незамысловат.

После просмотра ролика вступите в схватку в троицей роботов, которые атакуют парня. Затем посмотрите еще один ролик. Идите вниз, разбейте одну из дверей, где есть терминал с дополнительной миссией и продолжением сюжетной линии игры, а потом разберитесь с несколькими врагами (старайтесь не привлекать к себе внимания) и поговорите с Борисом.

Сейчас вам придется сразиться с роботами, способными атаковать своих противников огнем. Разберитесь с ними и, вернувшись назад в коридор, зайдите в одну из дверей (ориентируйтесь на желтую метку), чтобы уничтожить силы врага. Ваш «робопес» сможет отыскать тайный проход. Подойдите вплотную и воспользуйтесь мечом. Потом двигайтесь по коридору, ломая камеры наблюдения, и, в конце концов, поднимитесь по лестнице.

Идите по самому простому маршруту, периодически открывая новые двери. Скоро прямо под вами окажутся три солдата.

Воспользуйтесь левой дверью (из нее только что появились враги), заберите с полки трехногого робота и настройте его. Когда робот готов будет вам служить, бегите налево, чтобы забрать с контейнера флешку. Поднимитесь на мост и идите вперед, а потом воспользуйтесь отверстием, которое находится под охраной очередного врага. Включите сенсорную панель, и вы сможете увидеть видео вставку. Одолев всех солдат, идите по мосту вслед за роботом. Внизу есть двери – воспользуйтесь ими, чтобы побеседовать с Кортни, а потом идите в зал. Там ваш герой встретится с очередным боссом.

Чтобы победить на данном участке прохождения игры, вы должны подобраться к врагу максимально близко, прячась за стенами. Используйте подсказки игры и не забывайте отрубать те части тела босса, которые подсвечиваются синим цветом (вам поможет режим Blade Mode). Когда бой закончится, идите в следующий коридор, отбиваясь от врагов, и заберите отсеченную руку. Когда окажетесь в здании, нужно будет поговорить с Доком. Откройте ту дверь, которая положена вам по сюжету, и посмотрите видео.

Большая миля

Прохождение отрезка игры, который начнется после видеоролика, стартует сразу с битвы. Когда победите всех, идите вслед за Вольфом, и вам встретятся два робота из серии Град. Вступите в схватку с обыкновенными солдатами и войдите внутрь здания. Отыщите ПК-панель, активируйте ее и воспользуйтесь лестницей, расположенной неподалеку. Двигайтесь по направлению к локации, пока не начнется разговор с Борисом.

Поднимитесь по лестнице и откройте двери, включив сенсорную панель. Убейте врагов и, оказавшись в коридоре, разрежьте картонную коробку, в которой спрятался еще один противник. Очистите от бойцов коридор, а потом сядьте в лифт и нажмите кнопку, расположенную на правой панели, чтобы подняться на верхние этажи.

Используйте акробатику, чтобы без проблем перепрыгивать с одной крыши на другую, а также не забудьте один раз воспользоваться башенным краном. Поубивайте солдат и, перепрыгнув на следующую крышу, поднимитесь по лестнице. На вас нападут киборги с кувалдами, и придется от них отбиваться. Когда враг нападает, делайте контратаку, используя режим Blade Mode (атакуйте сразу же, как на телах роботов появятся иероглифы).

Когда окажетесь на нужной крыше, убейте врага-одиночку. Переберитесь на другую крышу и, спустившись вниз, разберитесь с врагами. При условии, что у вас есть с собой ракетница, можете спасти заложника, издалека выстрелив в его охрану. Когда сделаете это, помогите заложнику подняться.

Пробегитесь по крыше, переговорите с Вольфом и сломайте самую заметную решетку. Оказавшись на крыше лифта, перережьте тросы, а когда вы упадете вниз, поспешите в коридор, чтобы еще раз с ним побеседовать. Включив режим ночного видения, идите вперед, разрубая двери и убивая всех врагов на своем пути. Отыщите флешку и идите в вагон, где вам придется сражаться, как с солдатами, так и с трехпалыми роботами. Когда бой окончится, откройте двери, поднимитесь наверх и переговорите с Вольфом.

Сломайте двери и двигайтесь вперед по коридору, пока не выйдете на улицу, где нужно будет вступить в схватку с солдатами. Сломайте несущую конструкцию моста, чтобы Град упал к вам, и можно было его уничтожить. Взойдите по ступенькам и, стараясь не шуметь, разберитесь с врагами. Если хотите, то можете на этом этапе игры прокачать своего персонажа. А затем двигайтесь к лестнице. Здесь у вас есть возможность раскрыть себя и сразиться с серьезным противником, но можете вы действовать и скрытно. Рекомендуем второй вариант.

Отыщите картонную коробку и, закрываясь ею, идите вдоль здания с правой его стороны. Возле кирпичей, находящихся у первой лестницы, остановитесь и дождитесь, чтобы робот, который находится внизу, пошел наверх. Подкравшись сзади, тихо убейте его, а потом вернитесь и нападите на ничего не подозревающего киборга. Снова скройтесь за коробкой и подождите удачного момента, чтобы разобраться с двумя оставшимися врагами. Далее пройдите вперед и посмотрите видеоролик.

Перебив солдат, открыто идите к входу в здание. Причем будьте готовы, что на данном этапе прохождения игры вам опять придется столкнуться с серьезным врагом. В какой-то момент в битву вступят Монсун и Сэм, так что вашему герою предстоит сразиться с первым из них.

Чтобы победить, постарайтесь ловить своего противника на контратаках. А когда Монсун поднимется повыше, включите режим Blade Mode, чтобы отбиваться от объектов, которые будут лететь прямо в вас. Тогда враг спустится обратно, и включит режим временной неприкосновенности, при котором вы не сможете ему навредить.

Начинайте снова работать на контратаках – это самая выгодная тактика. Когда на экране появится символ Blade Mode, включите этот режим и начинайте активно нападать на босса.

Когда враг будет чем-то в вас бросать, используйте перебежки, прыжки и подкаты, чтобы избежать урона. В остальном же, действуйте так, как было сказано выше. Непосредственно после броска каменной колонны начнется QTE.

Вашему герою придется пробежать по брошенной колонне, а затем разрезать мечом другой осколок в режиме Blade Mode. После этого вы должны будете пользоваться подсказками игры, высвечивающимися на экране, и вскоре Монсун будет побежден.

Враждебное поглощение

Когда победите всех противников впереди, переговорите с Доком и воспользуйтесь лестницей (здесь же можно пополнить свой запас ракетниц, разбив витрины). Двигайтесь вперед, убивая врагов, пока Док не взломает лифт. Затем войдите в этот лифт.

Оказавшись в коридоре, идите к запертой двери – открыть ее помогут три панели. Включите сканер и начинайте работать с тремя подсвеченными проводами – нужно отыскать источники. Идите налево, а потом направо и, в конце концов, сверните к лифту. Здесь (справа от себя) вы увидите стекло, которое необходимо разбить, чтобы оказаться в следующем коридоре.

Перед вами откроется комната с парой солдат – можно убить их любым способом или спрятаться в красной коробке. Нужная вам панель находится в самом углу комнаты, так что разберитесь с ней, а потом проходите дальше.

На данном этапе прохождения игры также необходимо воспользоваться сканером – он приведет вас в комнату, расположенную точно напротив вашей. Убейте солдата и сломайте панель, а потом двигайтесь дальше – вам нужно попасть в помещение, находящееся в непосредственной близости от того места, где вы убили первого врага. Осторожней, здесь дежурит киборг – нужно устранить его, а потом и того, кто прибежит к нему на помощь. Используйте сканер, чтобы отыскать последнюю панель или же просто загляните за самый приметный ящик в этом помещении – она там. Сломайте панель, и интересующая вас дверь, наконец-то, будет открыта.

По пути к вожделенной двери вам придется постоянно сражаться с врагами. Поговорите с Доком и откройте еще одну дверь. Перебейте врагов и начинайте прыгать по Слайдерсам – одного из них вам следует испортить, а потом просто бегите вверх по зданию, стараясь не наступать на красные указатели. На данном этапе прохождения игры вас ждет еще одна беседа с Доком, а потом нужно будет выйти во дворик, добраться до лифта и поубивать врагов, чтобы дальше без проблем передвигаться по крышам. Очень скоро на связь с вами выйдет Вольф.

Избавившись от нескольких солдат, снова бегите к лифту. Тех противников, которые успеют прыгнуть на подъемник, убейте. Совсем скоро гранатометчики подорвут лифт, и вам нужно будет быстро разобраться с ними, а также с другими врагами, которые мешают его движению. Как только ваш лифт поравняется с соседним, быстро перепрыгните на него (он находится в лучшем состоянии). Через несколько минут вы доберетесь до конечной точки и сможете переговорить с Доком.

Идите вперед по маршруту, и вы столкнетесь с копиями Монсуна и Минстрэла, справиться с которыми будет значительно проще, чем с оригинальными врагами. Постарайтесь все делать быстро, и в самом конце вам будет продемонстрирован короткий видеоролик. И еще один ролик вы увидите после того, как окажетесь на посадочной площадке для вертолета.

Босс, с которым вам придется встретиться на следующем этапе прохождения игры, может показаться очень серьезным. Но на самом деле, справиться с ним не составит труда. Просто следуйте подсказкам, появляющимся на экране, и вы легко решите эту задачу.

Скорее всего, уровень здоровья у Сандауэра окажется на нуле, а ваш герой будет сброшен с небоскреба. Оседлайте киборга, чтобы миновать тоннель, избежав столкновения со всеми преградами и летящими навстречу объектами. В определенный момент нужно будет аккуратно срезать крышу здания и привычным способом уклониться от ракет. Добейте босса и посмотрите продолжительный видеоролик.

Побег из Денвера

После окончания видеоролика сразу же разберитесь с противниками и переговорите с Доком. Незаметно поубивайте роботов и спрячьтесь в картонную коробку. Идите дальше, и когда окажетесь у лестницы, у вас появится возможность спасти заложника. Поднимите его с земли и сразу же бегите влево, причем помните, что как только вы минуете решетку, придется встретиться с врагами на бронетранспортерах. Победить противника будет несложно – самое главное, двигаться по указанному маркеру и своевременно разрубить сеть.

Решающее сражение в Бедленде

Прохождение этой части игры будет очень простым – вам придется столкнуться со слабым боссом по имени Сэм. Используйте блоки, контратаки и другие свои навыки, а когда победите, посмотрите длинный видеоролик.

Покушение

На данном отрезке прохождения игры Райден попадает в Пакистан. Прямо перед массивными воротами вы должны убить всех солдат, а потом уничтожить и сами ворота, чтобы беспрепятственно пробраться внутрь. Перебив всех врагов во внутреннем дворике, заберитесь в ангар. Сражайтесь с противниками до тех пор, пока вам не будет показан видеоролик, в котором примут участие Райден и Вольф.

После просмотра этого видеоролика начнется очень зрелищная, хотя и несложная битва. Самое главное в этой битве – уклоняться от выстрелов, прямых ударов и огня, а также неукоснительно придерживаться подсказок. В конце вам будет продемонстрирована видео-вставка.

Вам предстоит схватка с Сенатором, мощь которого в первое время будет буквально сокрушать. Так что просто делайте все возможное, чтобы выстоять в этой битве. После завершения первого этапа схватки вам продемонстрируют видеоролик.

Следующий этап схватки будет проходить врукопашную. В тот момент, когда здоровье вашего героя окажется на нуле, вам будет показано, какие кнопки нажимать дальше. Вторая часть битвы также завершится видеороликом.

Вот и началось все самое интересное! Пока Сенатор будет находиться в фазе лечения, включите режим Blade Modе и помешайте ему пополнить шкалу здоровья. Также этот режим вы можете использовать для уничтожения объектов, летящих прямо в вашего героя.

В самом конце битвы включится QTE, и вы должны будете следовать абсолютно всем инструкциям, чтобы разобраться с Сенатором. И после этого прохождение игры Metal Gear Rising: Revengeance будет завершено.


Пролог

Киваем головой, поднимаем взор вверх. Док спрашивает как нас зовут, выбираем имя. Смотрим ролик, выбираем лицо Снейку.

Ползем к Измаилу, который стоит у двери. Двигаемся далее, происходит взрыв. Забегаем в комнату и ложимся. Следуем по коридору, избегаем прожекторов. Бежим к Измаилу.

Прячемся за одной из ширм, поближе к противнику. Враг проверяет койку по соседству, быстро переползаем туда, так нас не заметят.

Возвращаемся в коридор и замираем. Противник уходит, выправляем ногу. Идем снова на площадку, спускаемся вниз. На этаже снизу мы увидим загоревшиеся ступеньки. Следуем к Измаилу, и потом получаем пушку. Помещение загорится. Прицеливаемся и выстреливаем в нужный огнетушитель. Убиваем врагов и идем далее.

Измаил будет отвлекать противника. Выстреливаем ему в бошку, перемещаемся по балкону, но не поднимаемся, убиваем оставшихся врагов. Если же нас замечают, то миссия усложнится. Смотрим ролик и убегаем от загоревшегося противника, прыгаем в обломки. Бежим к выходу пока противник отвлечен.

Скачем на коне, отстреливаемся от противника.

Глава 1. Месть

Входим в iDroid . Там на карте помечен населенный пункт – Гвандаи Хар. Закрываем КПК и открываем бинокль. Нам будет помогать Оцелот, а именно куда взглянуть. Увеличиваем зум и осматриваем всё подробно. Запрашиваем информацию о Виало. Ставим отметку на данном населенном пункте, а именно Виало.

Скачем прямо к деревне. Оцелот нас останавливает перед постом. Осматриваем его. Тут есть 2 стражника, они расположены не близко друг от друга. Разбираемся с ними. Захватываем таким образом пост. Мы получим вознаграждение.

Приближаемся к Виало. Оцелот предлагает нам отыскать хорошую точку для наблюдений. Можем пойти на холмы пососедству и взглянуть на деревню в бинокль. Используем бинокль, мы можем метить противника, а также транспорт и разнообразные объекты.

Проходим в основное здание Виало, там ещё развевается флаг. Находим ворота, которые открыты и поднимаемся наверх, так пройдем в это здание. На столике осматриваем разведданные, для того чтобы разузнать, где прячется Каз.

Отправляемся на коне в Гвандаи. По дороге заметим очередной пост, решаем сами захватывать его либо пройти мимо. Проверяем локу и отмечаем противника. Нам необходимо двинуться к маркёру желтого цвета. Проходим в сооружение и на 2 этаже найдем Каза. Берем Каза и скачем к на эвакуацию. Тут являются нам зомби. Попытаемся, чтоб они нас не заметили.

Глава2. DIAMONDDOGS

Подходим к Оцелоту, выслушиваем его. Он дает нам Фултон – систему эвакуации. Данное устройство может мгновенно перемещать пленных. Выстреливаем в пришедшего солдата, потом подходим к нему и эвакуируем Фултоном.

Открываем КПК и выбираем пункт управления персоналом. Мы увидим, что взятый сотрудник был кинут в исследовательский центр. Возвращаемся назад и передаем в отдел разработок. Выбираем оружие, а также предметы. Попытаемся сделать коробку. Нам необходимо поднять умение научно-исследовательского раздела. Закрываем iDroid, подходим к очередному солдату и атакуем ближним боем. Дальше его нужно эвакуировать.

Бьём другого и подходим. Проценты над знаком эвакуации означают возможность доставления Фултоном солдата к базе. Тут влияют несколько факторов. Эвакуируем его. Снова переходим в разработку и создаем коробку. Запрашиваем её поставку возле Снейка. Через секунды посылка прибудет.

Можем отправиться к следующему заданию, а можем прийти к Оцелоту, у него проверим умение ближнего боя. Схватываем солдата и жмем пару раз на данную кнопку, он потеряет сознание. Допрашиваем очередного солдата, обезвреживаем его и эвакуируем. Открываем i Droid и вызываем вертолёт. Указываем зону высадки и забираемся в него.

С вертушки мы можем выбрать следующее задание.

Открываем КПК и переходим в «Задания».

Глава 3. Путь героя

Выбираем 1-оу из 2-х мест посадки. Выбираем точку на востоке от Да Шаго Каллаи. С самого начала указываем сразу время, 6 утра либо 6 вечера.

Нам необходимо ликвидировать командора отряда спецназовцев. Спрыгиваем с вертушки, скачем на лошади до помеченной точки. Осматриваем лагерь, используем бинокль. Командир должен выйти из здания. Опознаем его по берету красного цвета. Отмечаем врагов и начинаем их устранять. Сначала разбираемся с врагом на сооружении пред аванпостом, немного правее. Находим в конце деревни вышку, там стоит военный. Слева тоже расположена вышка – устраняем всех.

Дальше мы можем ликвидировать командира, или приглушить, выносим из помещения и эвакуируем. Уходим из этого места. Когда мы будем в пустыне, конь сам останавливается и миссия будет завершена. Вызываем вертолёт к точке высадки, отмеченной на карте. Забираемся в вертолет и ждем.

Глава 4. Информационная война

Подготавливаемся к миссии и выбираем точку для высадки. По целям миссии необходимо найти аппаратуру связи. Двигаемся к показанной точке. Мы увидим базу. Забираемся на вершину холма и осматриваем базу в бинокль. Мы должны отыскать 3 антенны. Когда отыщем, то 1 часть миссии завершена.

Обращаем внимание, мы можем либо разрушить три антенны, либо найти радиопередатчик. Аппаратура в здании, на крыше которого находится одна антенна. Это сооружение к нам ближе всех. Дальше покидаем горячую точку.

Глава5. За оградой

Здания Вах Синд прилично защищены, однако есть надежный способ, как пройти к пленнику без потери. Туда ведут 2 входа. 1-й вход расположен пред башней с солдатами и прожекторами. За этой башней есть главный путь в казарму. Ещё один вход находится со стороны напротив, продольно дороге с препятствием.

Тут все защищено слабовато. Захватываем информацию из домика с охранником, затем двигаемся к казарме.

Мы можем взойти на станцию охраны и, нагнувшись, дойти через дорогу к сторожевой башне. Поднимаемся по лестнице и прыгаем с крыши к скале возле нас. Обходим ее с правой стороны, так найдем заключённого, который сидит на краю. Эвакуируем его при помощи «Фултона».

Эвакуируем пленного инженера

За тем как мы пройдём в казармы путем, описанным выше, двигаемся вглубь и сворачиваем влево, к руинам здания. С правой стороны мы увидим эту постройку. Найдем лестницу, которая ведет вниз. В 1-й из камер найдем заложника – инженера. Находим его и освобождаем. Не выходим из подвала, находим на потолке дыру. Положим спасенного под дыркой, затем воспользуемся «Фултоном». Так мы выполним это задание.

Эвакуируем внедорожник

Внедорожник расположен на уровнях пониже локации, которая ведет в Вах Синд. Если у нас получается пройти мимо десятка вояк и скрытно эвакуировать внедорожник, то нам можно было бы вручить медальку. Как альтернатива, садимся за турель и расстреливаем всех врагов.

Глава 6 – Где прячется жало?

Захватываем систему «Жало»

Самая близко расположенная площадка для посадки находится далековато от задачи миссии. Готовимся пробежаться либо проскакать парочку километров. Когда мы пройдём в зону форта, то двигаемся к задней части, где найдём пещеру со свечками. Тоннель выведет нас вниз. В результате мы окажемся в большом зале. Проходим в дверь слева, добираемся к задней комнате и найдем «Жало».

Уничтожить «Черепов» и взять систему «Жало»

Как покинем пещеру, то встречаем Черепов. Используем против Черепов «Жало». Стреляем в тот момент, как только они близко от друг к друга. Будут стоять. Стараемся сохранить хоть один снаряд.

Эвакуируем пленника

Он находится на локе Mountain Relay Base, спрятанный в машине. Его перевезут в крепость Смасеи. 3 солдата сопровождают его к комнате, где находилось «Жало».

Разбить вертолёт

Мы столкнёмся с военным вертолётом, он будет преграждать нам путь. Используем систему «Жало» для быстрого прохождения миссии.

Глава 7 – Кровавя медь

Уничтожаем или эвакуируем командиров

Командиры встретятся в Виало. Нужно просто зачистить территорию от патрулей противника. Один из командиров будет тут сначала. Можем поскорее убить его. Или вывозим с помощью «Фултона». Далее ждем прихода 2-х оставшихся начальников. Устраняем или эвакуируем их. Будем внимательны, так как командиров сопроводят солдаты. Очень нужно, чтобы мы не подняли тревогу.

Эвакуируем командира, а также солдат на транспорте

Смотрим, чтобы заметить командира и друзей в машине. Он надел берет красного цвета. Нам необходимо отыскать способ остановки машины без смертей. Мы можем пробить пулей колесо авто. Подбегаем и оглушаем всех, кого найдем. По очереди эвакуируем пленных.

Прослушиваем до конца разговор 3-х командиров

Дожидаемся момента, когда 3 командира окажутся под одной палаткой, подслушиваем их разговор.

Глава 8 – Оккупационные силы

Миссия составлена из 2-х частей. В Шахра Йе есть полковник, его необходимо ликвидировать. Ещё необходимо узнать о его планах. Дальше нам нужно будет уничтожить все вражеские танки.

Чтобы выполнить одну из дополнительных миссий входим в 1-ое здание и освобождаем пленника. Эвакуируем его.

В середине локи на 2 этаже здания найдем разведданные. Будем внимательными, так какесли прозвучит тревога, то данную часть миссии завершить будет невозможно. Открываем карту и увидим область красного цвета сзади деревни. Двигаемся туда, для того чтобы полкан поехал в крепость. Нам нужно совершить всё что можно, бронированные машины не приехали к месту назначения.

Использование авиаудара наиболее эффективно, заказываем его через КПК. Помним, что авиаудар нужно заказать туда, куда через 15-20 секунд прибудут танки. Как только 2 танка будут ликвидированы, то задание закончится. Покидаем горячую точку путем вызова вертолета.

Глава 9 – Помощь и отход

Уничтожьте советские броневики

Улучшаем артобстрел к началу этого задания. На карте указаны все вражеские автомобили. Находим автомобиль и двигаемся к нему, стараемся не вляпаться в караульные посты. Их необходимо игнорировать, так как время. Уничтожаем танки, как мы посчитаем нужным: артобстрелом, ракетницей, минами, взрывчаткой, гранатами.

Разрушаем технику быстро, пока она ещё в пределах этой локации. Если же танки уйдут, то мы не сможем их догнать. По миссии хватит разрушить 1 единицу. Если мы уничтожим 5 танков, то выполнится задание «Ликвидировать несколько боевых машин».

Захватываем оружие, которое перевозится на грузовике

На локации появится машина с оружием. Ищем ее на дороге, или на базе Яхо Обу.

Эвакуируем 4-х солдат, которые искали заключённого

Мы обнаружим солдата на востоке от точки «12». В итоге, все вояки разбиваются попарно. Используем пистолет и транквилизатор. Стараемся экономить время.

Эвакуируем 6 пленников

Узники расположены на базе Яхо Обу. Кто-то находится в транспорте противника, он будет ездить по локе. Обследуем область с помощью бинокля, чтобы отыскать всех пленников и высвободить их.

Глава 10 – Ангел со сломанными крыльями

Идем к дворцу и зачищаем полу-целое здание. Несколько заложников находятся на этажах, однако они не наша главная цель. Освобождаем 1-го из них, эвакуируем, после этого миссия будет обновлена. Оцелот сообщает, что Малака вывезли в новое место.

Перемещаемся наверх карты на Яхо Обу. Зачищаем территорию вокруг здания. Проходим вовнутрь крепости и обыскиваем комнаты. У одной из комнат красные двери. Проходим туда и вытаскиваем пленника. Покидаем базу, вызываем вертолёт, используем КПК, двигаемся к эвакуационной точке.

Теперь берем доп. миссию «Контакт с Эммерихом». Двигаемся к Яхо Обу (там и высаживаемся). Поднимаемся вверх, пока не окажемся в развалинах Аабе Шифап.

Глава 11 –Окруженная тишиной

В нас стреляет снайпер. Мы можем ликвидировать Молчунью, а можем просто дойти до другой части локи и уйти от неё. Проходим в конец локи, эпизод завершается.

Если мы решим уничтожить Молчунью, то можем атаковать из винтовки. Как только у неё останется мало жизней, она перемещается к середине карты.

Как обезвредить Молчунью не применяя летального оружия

Биноклем ищем её позицию и отмечаем на карте. Теперь вызываем запасы Снейка туда, где она расположена.

А ещё можно подождать, когда она начнет прыгать по воде. Подбегаем и усыпляем её при помощи транквилизатора.

Как поступить с ней?

Мы должны будем решить, что с ней делать. Каз скажет, что необходимо убить, а Оцелот – за то чтобы она осталась в живых. Если мы оставим её жить, то у нас пара преимуществ. Она становится нашим спутником, а ещё нам станет доступной сюжетная линия, которая связана с девушкой.

Доп. миссия. Визит к Молчунье

Если мы не убили девушку, а взяли в отряд, то появляется миссия. Оцелот говорит о встрече с нами рядом с камерой Молчуньи. Открываем карту и переходим в мед. отсек. Карту открываем, для того чтобы сделать маркёр либо вызвать вертушку. Эта миссия в доп. квестах помечена жёлтым.

С прибытием на мед. платформу покидаем площадку и находим возле неё лестницу, которая ведет в подвал. Спускаемся вниз и подходим к Оцелоту. Выслушиваем его. Миссия будет выполнена.

Доп. миссия. Контакт с Эммерихом

Это доп. Задание нужно выполнить чтобы продолжилась основная сюжетная линия.

Двигаемся к показанной станции Серак. Нам нужно скрытно добраться к её концу, где есть красная дверь. Если же нас заметят, то нужно идти с боем. Как только всех убьём, открыть сможем открыть дверь.

Глава 12 – Дорога в Ад

Проходим к большим воротам, убиваем 2-х солдат с левой стороны. Нам необходимо подняться на металлическую платформу с правой стороны от ворот, сканируем документы. Двигаемся в лагерь главной базы, которая находится в Афганистане.

Возвращаемся назад. Двигаемся к главной базе. Тут снова появляется вертолёт. Противник тоже станет посерьезней. Нам нужно найти место, где держат Эммериха. Вовнутрь показанного ангара мы сможем пройти если нет тревоги или же после нее были ликвидированы все враги. Для крушения вертолёта необходимо взять мех. робота. Как сделаем это, то мы можем войти вовнутрь ангара с помощью одной из дверей сбоку.

Там мы найдём Эммериха. Хватаем его и тащим к зоне для эвакуации. Изначально вызываем на место вертушку. После ролика убегаем и прячемся от робота. Дальше нам нужно вызывать вертолёт на ещё одну зону эвакуации, чуть подальше. Затем скачем к данной точке и запрыгиваем поскорее. С правой стороны или с левой найдем пулемёт, вытаскиваем его. Стреляем в Сахелантропа.

Глава 13 – Непроглядная тьма

На центральной базе вызываем вертушку и садимся в нее. Выбираем ещё одну миссию. Покидаем Афганистан и отправляемся к приключениям в Центральную Африку.

Мы должны разрушить нефтяные месторождения. Двигаемся на базу. На нефтяной базе нам необходимо будет разрушить большой бак и выключить насосы. Для начала двигаемся к ближнему маркёру. Открываем решётку и увидим большой бак. Бросаем туда гранату либо устанавливаем бомбу. Отбегаем и следуем к очередному жёлтому маркеру, поднимаемся повыше и входим в комнату с дверью синего цвета. Тут будет находится консольная панель. Взаимодействуем с ней и отключаем насосы. После этого необходимо убраться из опасной зоны.

Глава 14 – Общий язык

Выбираем миссию в iDroid, скачем к показанной точке.

Нам нужно помочь Виконту. Двигаемся к показанной на точке на карте. Осматриваем всё в бинокль и выявляем переводчика. Следуем за переводчиком и не поднимаем тревогу. Только таким образом мы сможем пройти к заложникам, там есть и Виконт. Лучше всего эвакуируем и переводчика, а также Виконта. Переводчик другим военным входит в помещение. Там никого не будет кроме них. Пленника проведут сюда. Можем пойти на встречу на северо-восток. Включаем устройство ночного видения, так увидим 1-о солдата, который ведет Виконта. Разбираемся с ним и спасаем заложника. Далее можем пойти в хижину к переводчику, обезвреживаем его и выносим на улицу. Там его эвакуируем.

Глава 15 – Следы призраков

Выбираем следующее задание и двигаемся к показанной точке. Начинаем задание через вертушку.

Двигаемся к старой деревне. Нам нужно отыскать и разрушить роботов в количестве четырех штук. Постараемся пробиваться к палаткам с правой стороны от деревни. Найдем там двух роботов. Повыше расположены ещё 2 цели. Мы можем использовать их для ликвидации солдат и роботов. Как закончим, покидаем горячую точку.

Глава 16 – Караван предателей

Берем задание и двигаемся к показанной точке, начинаем миссию. Двигаемся к посту караула, который отмечен на карте. У нас есть выбор. Или мы улучшаем Фултон, так сможем эвакуировать грузы, или разбираемся со всеми охранниками и вывозим грузовик с необходимыми товаром из пределов горячей зоны.

Следуем к посту и убиваем пять шесть охранников. Можем ещё и пошуметь. В одной из 2-х палаток отыскиваем данные по грузовику. Увидим на карте обозначенную траекторию. Двигаемся с конца, с которого нам будет ближе. В середине пути аэропорт. Военная техника расположена на территории. Поднимаем тревогу и отходим. Техника начинает двигаться по траектории. Встаем на путь машин, подбегаем к грузовику. Оттуда выпрыгивают Черепа. Побеждаем Черепов. Используем танк и бтр. Череп остается один, то с ним разобраться будет довольно-таки просто. Побеждаем всех, садимся в грузовик и вывозим его из горячей точки.

Глава 17 – Спасение разведчиков

Следуем к ближнему маркеру в леса. Тут прячется заложник. К середине локи отыщем метку «информации». Изучаем упавшую рацию какого-то разведчика. Он расположен недалеко, там же, меж камнями у земли. Найдем его и эвакуируем. Двигаемся к очередной точке, зачищаем локу. Здесь есть зона желтого цвета, где нужно отыскать 2-о разведчика. Найдем на локе 2 клетки. Недалеко от них находится яма с досками, это крыша. Спускаемся и найдем разведчика. Доставляем его на лошади из пределов горячей точки.

Эпизод 18 – Узы крови

Двигаемся к показанной метке, начинаем задание. У нас есть 6 целей. Данных узников нужно ликвидировать. Сначала двигаемся к ближней локе. В её конце есть обычный военный, которого нам сказали убить. Убиваем его и перемещаемся к новому месту. Двигаемся к горе в противоположной стороне, уничтожаем врага. Входим в шахту, преодолев решётку, и отыскиваем детишек. Теперь нам необходимо вызволить детей до точки эвакуации. Одного ребенка ранили и он не ходит, так что периодически берем и перетаскиваем его. Убиваем заранее противника, а потом говорим детишкам, чтоб те смело шагали.

Эпизод 19 – По следу

У центральной базы вызываем вертолёт и выбираем очередную миссию. Сначала двигаемся к чек-поинту. В бинокль осматриваем базу. Нам нужно найти приближенного майора, который с 2-я военными расположены в палатке, поближе к нам. Ждём момента как помощник выходит, далее сканируем его в бинокль.

Следим за машиной помощника. В какой-то момент он пересаживается в другую авто. Тут мы и добираемся к тому месту, где будет встреча. Убиваем майора, а также его приближенного, либо попытаемся всех эвакуировать. Если приближенный майора нас замечает раньше того момента, как придет на данное место, то нам необходимо будет разрушить вражескую вертушку.

Глава 20 – Голоса

Вызываем вертушку на центральной базе, выбираем миссию. Как высадимся, то скачем в показанное место. Чек-поинт расположен на дистанции свыше 1,5 километров.

Нам необходимо пойти через вокзал. Спереди находится решётка. Слева есть дверь. Проходим. Двигаемся прямо по дороге, она сильно приближена к показанному месту. Проходим через очередную дверь, мы окажемся перед руинами моста. Сворачиваем направо, и добираемся к обрыву с водопадом, там свернем влево. Добираемся к огромному белому зданию. Слева находится открытые двери. Проходим и найдем мальчика. Смотрим ролик.

Теперь нам необходимо сделать безвредным существо из огня. Выбираемся быстрее из помещений, бежим к тоннелю. Тоннель будет развале. Далее входим в КПК и вызываем вертолёт подальше от текущей позиции. Следуем за здание, там есть пару синих канистр с водой. Бросаем лимонку или расстреливаем эти резервуары, возле которых будет идти огненный монстр. Так мы его обезвредим. Однако не надолго. Поскольку мы раньше вызвали вертушку, то мы должны во время залезть в него. На всякий пожарный достаем пулемёт вертушки и расстреливаем огромные ёмкости на улице.

Глава 21 – Военная экономика

Следуем в аэропорт. Двигаемся на взлетную площадку. В другой части, на верху здания находится площадка для вертолетов. Там приземляется торговец. Мы должны проследить за торговцем, он пойдёт по расчетам к середине здания, на 2-й этаж, там он встречается с необходимым нам врагом. Убиваем его.

Глава 22 – Освобождение платформы

Покидаем помещение, где ведутся исследования над роботом. Вызываем вертушку на ближнюю платформу и выбираем миссию. Двигаемся влево по 2-у ярусу, к чек-поинту. Проходим в переулок и поднимаемся к верху, уничтожаем всех врагов. Однако, далеко не все лестницы идут к вершине платформы.

Глава 23 – Белая Мамба

Мы должны найти мальчика и эвакуировать его. Сначала выбираем задание. Попозже мы окажемся на месте. Двигаемся к активной зоне. Лошадей применить не получится. Белая Мамба – это главарь детишек-бандитов. Они будут нас атаковать, но мы убить их не можем. Когда окажемся на необходимой локации, то в бинокль найдем разрушенный корабль. Двигаемся вовнутрь судна.

В задней его части находится дыра, через которую можно незаметно пробраться в трюсквозь неё пробираемся скрытно в трюм. Поднимаемся на вершину и встречаем главаря малолеток. Бегаем за ним, контратакуем. Повторяем это некоторое количество раз. Мальчуган будет иногда спускаться этажом ниже. Смотрим ролик. Вызываем вертолет на ближнюю точку, далее относим туда бандита. Детишки атаковать не будут.

Глава 24 – Близкий контакт

Вызываем вертушку, берем миссию и выбираем точку для высадки. Нам необходимо спасти 2-х гражданских. Бежим по маячку. Проходим через уже знакомый нам аванпост. Зачищаем его и двигаемся к другому. Смотрим в бинокль, видим в машине 1-го заложника. Авто через определенное время уезжает назад. Возвращаемся к ней и освобождаем заложницу. Снова идем к посту, на него указывает маркер желтого цвета. Проходим чуть на север и посреди камней увидим валяющегося 2-о заложника. Эвакуируем его, выбираемся из горячей точки.

Глава 25 – Верная рука мстителя

Снова необходимо проучить детей-солдат. Мы должны отыскать и сделать эвакуацию их командиру, а ещё украденного начальника штаба. Решаем сами, кто будет первым похищен. После того как похитим каждый раз нужно звать вертолёт и идти обратно, для того чтобы усадить мальчугана или пораненного пленника, они не переживут перелет с помощью «Фултона». Садимся в вертолёт, как только 2-х нужных персонажей мы посадим. По возможности переносим 1-о персонажа к зоне эвакуации, потом выдвигаемся к другому. Когда же двое будут в безопасности, то вызываем вертолёт и садим обоих. Если мы садим 1-о, а вертолёт отошлём до дому, снова повторно вызываем и садим другого, то задание не будет пройдено.

Откроем КПК и переходим в раздел «Управление персоналом». Щёлкаем по вкладкам сверху туда, куда показывает стрелочка красного цвета. Прослушиваем инфу. Теперь можем избрать новое задание.

Глава 26 – Охота

Нам необходимо уничтожить работорговца. Открываем карту и увидим 2 помеченные области. Двигаемся в область маленького круга. Мы подойдём к старой деревне. Поднимаемся повыше, к палатке, слева есть антенна. Возле палатки находится стол, где мы просканируем инфу.

Если зазвенит тревога, то инфу отсканируем когда все погибнут, или когда тревогу отключят. Появится на карте маршрут, это перемещается работорговец. Мы постараемся ликвидировать его до появления в лагере Кизиба. Двигаемся примерно туда, где траектория противника уходит вправо. Нам нужно пойти на изгиб. Убиваем всех.

Глава 27 – Коренная причина

Нам предстоит спасти одного бойца. Зачищаем 1-й аванпост, указанный маркёром. Нашего бойца тут нет. Двигаемся к другой отметке. В результате мы должны оказаться наверху, в круге (на нашей карте). Тут валяется разведчик, который связан. Разведчика найдем на северо-западе круга. Хватаем парня и несем к вертушке.

Глава 28 – Code Talker

Необходимо отыскать дедулю, который живёт в особняке, нужно разузнать о патогене. Идем прямо, пока не доберемся к туману. Нам необходимо ликвидировать 4-ёх Черепов со снайперками. Противник не целится одновременно со всеми. Иногда один спрыгивает вниз. Поворачиваемся туда, откуда враг попытается ударить, бьем его в этот момент.

Как убьём парочку Черепов, продвигаемся чуть далее. Убиваем 3-го и следуем дальше.

Двигаемся к точке и увидим особняк. Обходим его. В задней части найдем вход на 1-ый этаж. Спускаемся в подвал, там бочки с вином. Двигаемся всё ниже, открываем дверь, там находится старик.

Хватаем старика и поднимаемся. Тут нас начинают атаковать зомби. Мы можем просто кидать их на землю, потом подхватываем деда и бежим. Не забываем заранее вызвать вертушку.

Глава 29 – Металлические археи

Выбираем следующее задание. Запасаемся самым крутым оружием. Нам придётся вступить в бой с 4-я черепами. Как только Череп покрывается в камень, мы уничтожаем этот слой. Далее мы урезаем жизни монстра. Сосредотачиваемся на 1-м монстре. Если у монстра имеется автомат, то бежим. От монстриков можно спрятаться посреди построек с правой или с левой стороны. Как сделаем это, мы можем взять доп. оружие, когда иссякнут патроны. Если же все 4-е Черепа погибнут, то идем к дедуле, поднимаем его и переносим к точке посадки. Камешки будут лететь «самонаводкой», пока они не пролетят мимо нас, лучше идти полем.

Глава 30 – Череп

Проходим пару локаций. Двигаемся к концу карты, входим в огромную шахту. Справа в углу есть железная лестница. Поднимаемся на самый верх, там ожидает Череп. Следуем за Черепом, а как окажемся внизу, садимся в машину. Смотрим ролик.

Глава 31 – Сахелантроп

Спускаемся вниз по дороге, отстреливаемся от Сахелантропа. Снизу увидим «Катюшу» и танк. Используем их, нанесем хороший урон врагу. Стреляем не прерываясь из «Катюши». Робот может стремительно побежать к нам, уезжаем сразу. Можем проехать меж ног. Единственный залп огнемета может уничтожить нашу машину. Когда робот потеряет половину жизней, то воздух станет красным. Если мы не будем бить сейчас врага, он уничтожит всё на локации. Машины покраснеют, и использовать их уже будет нельзя. Берем пулемёт, а также ракетницу. Если успеть пострелять в робота в этот момент, он не испортит машины. Когда жизни робота будут на исходе он начет атаковать безудержно. Робот прыгнет к холму и сядет. На его плечах появится ёмкость. Робот прицелится, указывая направления двумя лучами. Убегаем за скалу. Смотрим финальный ролик.

Акт 2. Гонка

Глава 32. Слишком много знаний

Выбираем миссию на вертолёте. Прибываем к месту, следуем к показанной точке. Захватываем по пути пост, составленные из 6 наёмников. Нас ждёт рандеву с 4-я WalkerGear. Можем убить их, а можем ждать, и они покинут нас. Пленник валяется возле скал, в травушке. Эвакуируем его и возвращаемся на базу.

Доп. задание. Испытание Элая

Ещё одна миссия из дополнительных по сюжету. В 1-м из заданий мы украли солдата Элая. После концовки главного сюжета и завершения задания «Слишком много знаний». Можем в качестве орудия воспользоваться рукой с умением оглушения. Подбегаем и бьем мальчика, вскоре он окажется оглушенным.

Глава 33. Информационная война

Этот эпизод не похож тем на подобный, тем, что нам не дастся кепка цыплёнка, а орудия и вещи находятся на месте. Многие поддержки тут недоступны. Самый большой левел сложности. Нам необходимо сделать всё то же, что ранее. Отыскать радиоточку и разрушить её.

Глава 34. Помощь и отход

Отличие в том, что нам нельзя взять шапку цыплёнка.

Доп. миссия. Эвакуация капсулы ИИ

Отправляемся к месту. Либо убиваем всех, либо осторожно прокрадываемся к зданию. Если поднимут тревогу, то нужно перебить всех, дабы попасть внутрь здания. Там мы найдём комп с красными огнями. Активируем капсулу. А теперь можем покинуть горячую точку.

Дополнительная миссия. Захват останков горящего человека

Миссия доступна после выполнения предыдущего доп. задания. Нам необходимо найти останки сгоревшего человека. Они расположены на виду. Увидеть их будет не просто. Проходим на базу. С правой и с левой стороны есть парочка комнат, которые нам не пригодятся. По центру расположена площадка. Справа в углу расположен труп тлеющего человека. Эвакуируем его его.

Прохождение Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Глава 35. Проклятое наследство

Двигаемся прямо, минув мост, к вилле старика. Среди вояк есть хорошо забронированные, уничтожить их не легко. Убить эту массу нет смысла. Выманиваем 1-о и допрашиваем. Он должен знать о спрятанных контейнерах.

В доме на 1-ом этаже есть инфа на столе. Прокрадываемся туда скрытно и изучаем её. Мы узнаем расположение 2 контейнеров. Двигаемся туда. Стараемся скрытно вести себя.

Как отправим 1 контейнер на базу, начинается отсчёт минут до прибытия вертолётов. Далее выбираемся с территории событий и улетаем на вертолёте. Если небольшой деревянный мост меж участками зоны с контейнерами подорван, то ищем обход.

Глава 36. Следы призраков (Невидимка)

Задание аналогично сюжетному, но однако: мы должны остаться незаметными. Молчунью, артил. обстрел и используйте, как ранее. Снейк должен будет остаться незаметным для врагов.

Можем обстрелять поселение авиационными ударами. Девушка сможет проанализировать деревню на наличие врагов и роботизированной техники.

По завершению этой миссии Оцелот скажет, что противник заказал новые WalkerGear.

Доп. миссия (сюжетная). Поиск сбежавших детей 01

Выполняем хотя бы 1 эпизод из завершенных (повторяющий сюжет, однако с особенными условиями). К примеру главу 34. Следующая сюжетная миссия после этого станет доступной.

Садимся в вертолёт и берем задание. Двигаемся к базе. Миссия лёгкая, при условии что всё проделать верно. Спускаемся по скале вниз. Перебираемся за забор возле здания, где расположен ребёнок. Можем заслать Молчунью в разведку, для того чтобы узнали месторасположение врагов и ребенка. Есть ящики, с помощью которых нам можно будет перебраться через забор.

Обходим здание справа. Следим за вертолётом в воздухе. Не подходим к двери, охраняющейся солдатом. Встаем у другой, пассивной двери. Ожидаем, момента как в комнату к дитю пройдут два военных. Затем ждем, когда вертушка полетит над башкой Снейка, бежим к двери и оглушаем солдата. Затем заходим в комнату и оглушаем 2-х других. Не расслабляемся, выбегаем на улицу, забираем 1-го солдата и заносим в комнату. Тут 3-х глушенных солдат убиваем из орудия с глушителем. Затем хватаем ребенка и убегаем с базы. Сзади здания, поближе к выходу расположено автомо. Можем покинуть это место на джипе.

Доп. миссия (сюжетная). Поиск сбежавших детей 02

Двигаемся к вилле Код Толкера. Мы должны отыскать мальчика. Можем допрашивать несколько военных, пока 1-н не покажет месторасположение дитя. Двигаемся туда. Зачищаем дом предварительно. Благо тут нет хорошо бронированных вояк. Затем забираем его и вывозим (выносим) за территорию горячей точки.

Глава 39. За оградой (Невидимка)

Нужно остаться незаметным. Обстреляйте всю локу вертолётом. Используем артиллерию. А ещё Молчунья узнает расположение всех противников и приоритетной цели. Так как мы уже прошли подобный эпизод, знаем, что пленный инженер прячется в подвале.

Глава40. Необычный феномен

Берем миссию и оказываемся на месте. Двигаемся к крепости и зачищаем её от противника. Можем и пошуметь. Дальше наступает серьезный этап. Открываем КПК и переходим к разделу «Задания». С правой стороны есть описание текущего задания. Ниже есть список целей, а ещё глубже – загружается фотография. По началу фото будет размытым. Оцелот сообщает, что поправил снимок. Открываем ещё раз и увидим хорошее изображение. Нам необходимо пройти сквозь разруху крепости к южной их части. Мы пришли с о стороны севера, идем в концу руин. Тут находятся несколько малых поваленных колонн. С боку одной из колонн есть контейнер с плёнкой. Забираем его и покидаем горячую точку.

Доп. миссия (сюжетная). Поиски сбежавших детей 03

Мы оказываемся на локе, где встречались с Молчуньей. Сейчас ОБЯЗАТЕЛЬНО модифицируем «Фултон» до уровня «Дети». Достигаем 24 уровня в научных исследованиях и отделения поддержки уровня. Сложно, но возможно.

Доп. миссия(сюжетная). Поиски сбежавших детей 04

Двигаемся к разваленному зданию и зачищаем. Найдем на улице возле здания огромную машину со связью. Уничтожаем радар, и противники не смогут взять поддержку. Далее входим в здание там, где находится радар, сразу поднимаемся по ступеням на 2 пролёта. Идем в противоположную часть помещений. Мы увидим разрушенный пол, обходим по узким плиткам. Двигаемся прямо, вскоре отыщем мальчика. Можем заслать в разведку Молчунью. Пункт «задания», выбираем строчку «Шпионаж». Забираем мальчика и без истерики проходим назад. Вызываем вертушку и сажаем мальчишку.

Доп. миссия (сюжетная). Поиски сбежавших детей 05

Отправляемся на миссию. Мы окажемся в пещерах в скале. Девушка разведает местность и найдет зомбаков и ребёнка. Нам нужно пройти внутрь этой пещеры и отыскать ход туда, где есть небольшой водоём. Здесь расположен узкий туннель, который ведет наверх. Тут и ищем мальчика. У скалы справа есть помещение с антенной. Слегка выше данной антенны расположены монстры, а также ребёнок. Эвакуируем мальчика на вертушке.

Глава 40. Окружён тишиной

Так как нет остальных побочных сюжетных миссий, то проходим данную миссию повторно. Её отличие в том, что не сможем использовать шапку цыплёнка. А ещё выстрелы все фатальные. Играем днём, так как Молчунья отвлечётся на радугу.

Глава 41. Война чужими руками

Это задание доступно если пройти задание выше. Мы должны ликвидировать армию врага.

Серьёзных проблем возникнуть не должно. Используем артиллерийский обстрел и ракетницу, чтобы ликвидировать технику врага. Нам не обязательно бить её когда она на ходу. Можем подождать её остановки и расстрелять. Когда всё разрушим, прилетает боевой вертолет, который нужно уничтожить. Можем вызвать вертушку для поддержки, а можем спрятаться в палатке, бегаем вокруг палатки и расстреливаем вертолёт.

Глава 43. Неугасаемый свет

Нам необходимо разузнать истину о болезни. как приземлимся двигаемся к точке. С нами снова связывается Оцелот. Проходит загрузка. Мы окажемся в заражённом отсеке. Атмосфера чем-то напоминает DeadSpace, согласитесь. Пройдите в коридоры и поднимитесь наверх, достигаем двери и открываем её. Смотрим ролик.

Просто остаемся невидимым. Помним: в подобных миссиях применяются артиллерия и Молчунья.

Post Views: 721