Цивилизация 3 стратегия игры. Sid Meier's Civilization III Маленькие хитрости большой стратегии. Взаимоотношения с другими

Предыдущее дополнение к игре - Play the World - внесло в нее многопользовательский режим, добавило сценарии быстрой игры и несколько новых рас и строений. В новом дополнении мы видим: пересмотренный баланс, добавление новых особенностей цивилизации, еще одного режима краткой игры, а также немало других достаточно существенных добавлений.

Поговорим о них подробно.

Play the World был во многом “заплаткой” к основной игре: там исправлялось множество ошибок, неудачных решений, дисбаланса и т.п. То же верно и для Conquests: немало недостатков Play the World были успешно устранены.

Это интересно: в оригинальной Civilization III была, например, возможность легко разрушить экономику соседа даже без ухудшения международных отношений: надо было всего лишь заслать банду рабочих сажать леса поверх его ирригаций. Города мгновенно задыхались без пищи, а противник даже не знал, как и возразить на эти действия “воинствующей партии зеленых”...

В целом, дополнение развивает идеи Play the World. Поскольку в сетевой игре “от начала до конца” игрокам угрожает серьезная опасность умереть от старости, не дождавшись развязки, нужны блиц-сценарии, где не надо растить свою цивилизацию от мотыги до космолета. Вот это и есть Conquests: сценарии с уже развитыми державами, которым надо разыграть те карты, что им сданы.

Был дополнительно улучшен интерфейс; не буду вдаваться в подробности, просто посмотрите внимательно на экран губернатора города и на экран дипломатии и шпионажа. Возникло много новых способов автоматизировать деятельность рабочих. Появилась “прокрутка” городов, прокрутка войск, движение отрядов группой и - наконец-то - точка сбора войск для города. Долгий же путь пришлось проделать творению Сида Мейера, прежде чем оно усвоило идеи, которые появились еще в Warlords I...

Это интересно: дополнение включает в себя Play the World , поскольку без него не живет. Гуманно, не правда ли? А то как вспомню дополнения к третьим “Героям” - так вздрогну...

Изменения в игровой механике

Их не так уж много, но несущественными их не назовешь.

Возникла возможность “точной бомбардировки ”, при которой обстрелу (из осадных орудий, бомбардировщиков и кораблей) подвергается не все подряд, а конкретно здания. Это полезно, когда осаждающие войска стремятся уничтожить казармы (лечащие защитников) и стены; даже если при этом погибнет много полезных для нападающего строений, такая бомбардировка - зачастую единственное средство для взятия города.

Появилась особая способность войск - захват пленных . В одном из сценариев (Mesoamerica Conquest) эта способность - основа игры. Войска с этой способностью ловят врагов и приводят домой, где жертвуют и получают очки культуры (да-да, примерно так представляли себе культуру бедные мирные ацтеки, замученные жестокими испанцами). В других сценариях из пленного получается рабочий.

Многие чудеса света получили вторую жизнь: у них теперь есть свойство “привлечение туристов ”. Это означает, что через много лет после их создания (от тысячи) они начинают давать денежный доход. Это весьма приятно: ведь в исходной версии игры Колосс, висячие сады и многое другое в конце концов становились абсолютно бесполезны. Таким свойством наделены не все чудеса, но достаточно многие. Определить, относится ли чудо к этой категории, легко по здравому смыслу: все решает степень его монументальности. Например, Гувер Дэм, как и пирамиды или статуя Зевса, привлекает туристов; а вот экспедиция Дарвина - нет.

Специалисты

В дополнение к сборщику налогов, ученому и массовику-затейнику, существовавшим со времен первой части игры, появилось два новых специалиста: инженер-строитель (Civil Engineer) и полицейский (Policeman), которые кардинально изменили игру.

Инженер-строитель становится доступен после изобретения сменных деталей (Replaceable Parts); его присутствие в городе ускоряет строительство зданий. Это, заметим, единственная возможность ускорять производство непосредственно, не покупая здание целиком. Стратегия преобразилась бы кардинально... если бы эта возможность была доступна чуть-чуть пораньше.

Полицейский , как нетрудно догадаться, устраняет преступность. Он появляется с изобретением национализма (?!). Преступность была и остается сильнейшим бичом больших империй, и полиция дает некоторый шанс справиться с ней; переоценить ее важность невозможно.

Общественные строи

Феодализм не дает потерь в продукции, как деспотизм, и снижает преступность; зато увеличивается стоимость поддержки войск и усталость от войны. Городские строения при этом режиме бесплатны - видимо, их оплата ложится на плечи вассалов...

В целом нельзя сказать, что этот строй очень уж ценен, но неплохой заменой монархии (коль скоро вы не хотите переходить к республике) он послужит.

Фашизм заставляет рабочих действовать очень быстро (как при демократии...), а также уничтожает усталость от войны - все для фронта, все для победы!

Видимо, приемлемый вариант для ведения войны, и ни для чего более.

Чудеса света

Обычных новых зданий (кроме тех, что включены в Play the World) Conquests не предоставляют.

Это интересно: впервые среди чудес света “Цивилизации” представлены все семь классических античных чудес, от которых и появилось это понятие...

Статуя Зевса (The Statue of Zeus) -чудо совершенно нового типа: оно каждые 5 ходов совершенно бесплатно производит солдат Ancient Cavalry (см. таблицу 1). Требует математики, доступа к слоновой кости (ivory) и “отключается” металлургией. Такого в игре раньше не было: вы себе живете, а войска идут, и идут быстро! К тому же не нужно никаких ресурсов (очень, знаете ли, приятно обзавестись конницей безо всякого доступа к лошадям). Кавалерия эта, к слову, очень неплоха для своей эпохи (лишь немного уступает рыцарям!) и позволяет вполне реально произвести раннюю экспансию.

Орден тамплиеров (Knights Templar) -второе чудо того же типа: следуя из рыцарства (Chivalry), оно раз в 5 ходов производит крестоносцев. Должен заметить, что, на мой взгляд, оно хуже предыдущего: характеристики тамплиеров в средневековье уже не так впечатляют.

Храм Артемиды (Temple of Artemis) -доступен с открытием политеизма; снабжает все города континента храмами и дает 4 пункта культуры. Разумеется (как и все новые чудеса, кроме ордена тамплиеров), служит объектом туризма. Отключает его действие появление образования (Education). Чудо относится к умеренно полезным.

Галикарнасский Мавзолей (Mausoleum of Mausollos) -доступно при наличии философии; добавляет в городе 3 счастливых лица. Полезность - ниже средней.

Новые войска

Разумеется, большая часть новых войск - это уникальные боевые единицы новых рас. Но о них - в следующей главе, а здесь мы рассмотрим общедоступные объекты. Все характеристики - в общей таблице 1 (“Новые войска”) .

Кураг (Curragh) -возможно, самое важное нововведение: простейшее суденышко, для использования которого нужно знать всего лишь алфавит; позволяет как-то выжить без картографии на островной карте. Стоит совершеннейшие гроши, и, хотя в бою не стоит ничего, может позволить вести раннюю колонизацию.

Древняя кавалерия (Ancient Cavalry) -войска, создаваемые статуей Зевса (см.); лучшие античные атакующие войска, отлично подходят для ранних завоеваний. Без помощи чуда света строить эти войска нельзя.

Требуше (Trebuchet) -усиленная версия катапульты, требующая знания инженерии и усовершенствующаяся впоследствии до пушки.

Крестоносец (Crusader) -войска, производимые чудом “Орден тамплиеров” (и никак иначе); довольно сильны, но медлительны.

Крейсер (Cruiser) -появляется с изобретением внутреннего сгорания (Combustion) и реально может служить основной морской боевой единицей, поскольку намного мощнее эсминца и быстрее линкора. Контролировать воды проще всего именно с его помощью. Требует нефти.

Современный парашютист (Modern Paratrooper) доступен с изобретением синтетического волокна и подходит в первую очередь для заброски на ключевые участки территории (перекрывая дороги, ресурсы и т.п.); отличные оборонительные характеристики дают ему шанс долго там удерживаться. Рекомендуется использовать с ним стратегию отвлечения, “закопав” несколько парашютистов где-нибудь на холме в глубине вражеской территории, а потом, когда враг стянет войска, чтобы покончить с ними - нанести удар по его городам.

Зенитное орудие (Flak Cannon) -средство борьбы с авиацией противника, доступно при изобретении полета. Может служить для защиты ключевых городов; а для отправки в поход лучше уж обзавестись мобильным ПВО. Ресурсов не требует!

Мобильные ПВО (Mobile SAM) -передвижная зенитная ракетная установка. Доступна с изобретением ракет. Увы, от стелс-авиации не защищает - тут помогут только истребители. Не требует стратегических ресурсов, что по меньшей мере удивительно.

Противотанковые гранатометчики (TOW Infantry) -дешевая и мощная оборонительная “артиллерия”, возникающая при изобретении ракет. Совершенно необходимые защитные войска, которые станут основой вашей обороны с самого своего возникновения.

Научный лидер (Scientific Leader) -дополнение к лидеру военному. Возникает он, как и военный лидер, самопроизвольно - шанс на это есть всегда, когда вы первым разрабатываете новую технологию. Его можно использовать двояко: либо ускорить науку на 20 ходов по всей державе, либо ускорить производство в одном отдельно взятом городе.

Новые расы и преимущества цивилизаций

Уже в Play the World стало ясно, что пяти “преимуществ цивилизаций” недостаточно, если продолжать добавлять в игру все новые расы: уже тогда количество “военных экспансионистов” превысило все мыслимые нормы.

По этому случаю было добавлено два новых преимущества; и старые цивилизации были пересмотрены. У некоторых из них преимущества изменились - см. таблицу 2 (“Изменения старых рас”) .

Сельское хозяйство (Agricultural) -дает на старте Pottery, если оно уже есть (от Expansionist) - Masonry. Центральная клетка города, а также орошенные пустыни дают +1 пищу, удешевляются акведуки, станция переработки отходов и солнечная электростанция.

Умеренно полезно (и очень ценно для жизни в жарких и сухих регионах). Оно позволяет ускорить рост городов поначалу, и довольно существенно, так что заметно ускоряет старт. Впоследствии его ценность резко снижается.

Мореплавание (Seafaring) - дает технологию Alphabet (или Pottery - при сочетании с Commercial). Обеспечивает стартовое положение на берегу моря. Прибрежные города получают +1 к торговле. Корабли ходят быстрее и имеют меньше шансов затеряться в океане. Удешевляются Coastal Fortress, Harbor, Offshore Platform, Commercial Dock.

Все это, как говорится, очень бла-ародно, но реальную пользу из этого дела может получить главным образом Скандинавия - за счет спецспособности берсерков это дает ей некоторое преимущество. Ну и на островной карте, разумеется... В остальном мореплавание серьезных плюсов расе не дает.

Это интересно: я уже наполовину ожидал, что Россию сделают сельскохозяйственной. Не может не радовать, что этого удалось избежать. Но вот зрелище сельскохозяйственных, коммерческих ирокезов у меня лично вызывает неконтролируемое хихиканье...

Византийцы выделяются наукой и мореплаванием. Правительница - императрица Феодора. При всей моей безграничной симпатии к этой культуре, рекомендовать ее в “Цивилизации” не могу: помимо малополезного мореплавания, у них еще и дохловатое спецвойско - дромон, боевая византийская галера. Корабли вообще малоценны в качестве спецвойск, и это - не исключение.

Голландцы знамениты мореплаванием и сельским хозяйством. Правит ими король Вильгельм. Уникальные войска - швейцарские наемники (кто бы мог подумать!). Для использования категорически не рекомендуются.

Инки талантливы в экспансии и сельском хозяйстве, то есть довольно быстро растут поначалу, но потом рискуют попасть в полосу стагнации. Разведчик у них особенный - не беззащитный, как у других. Chasqui Scout не выиграет никаких сражений, но, по крайней мере, его не загрызет первый же встречный варвар.

Майя проявляют себя в промышленности и сельском хозяйстве. И были бы одной из самых слабых рас, если бы не интереснейшая боевая единица - метатель дротиков (Javelin Thrower), делающий рабочих либо жертву из вражеских солдат. Попробуйте ими поиграть - это, во всяком случае, любопытно.

Португальцами правит Генрих Мореплаватель, и они, соответственно, выделяются на морях и в экспансии. Их уникальная боевая единица - каракка, замена каравеллы, которая сильнее в бою и не тонет в океане. Не наш выбор - разве что для океанской карты? Но зачем там экспансия? В общем, очень слабый вариант.

Хетты сильны в коммерции и экспансии (странно: в истории они, кажется, славились в основном войной). Правит ими царь Мурсилис. Хетты неплохо подходят для ранней экспансии: у них есть для этого отличная боевая колесница (Three-Man Chariot), которая появляется с самого начала и превосходит кавалерию прочих народов. Правда, это только колесница, а значит, по горам она не бегает...

Шумеры -мастера науки и сельского хозяйства под предводительством Гильгамеша могут оказаться одной из лучших новых рас. Сельское хозяйство даст им приличный старт, а наука поможет закрепить преимущество. Дело портит дохленький спецвоин энкиду, отличающийся всего лишь лишним хитом - позор!

В целом можно сказать, что новые расы не завоюют всеобщей преданной любви. Только хетты и шумеры реально конкурентоспособны. По-прежнему самыми сильными расами, на мой взгляд, следует считать вавилонян, затем русских, хетты могут претендовать максимум на третью позицию. Самое важное преимущество - наука, второе по важности - религия. Следовательно...

Новые сценарии

Особенность сценариев типа Conquests - уже отстроенная территория с городами, заранее заданные конфликты и особые условия победы. В общем, это сравнительно быстрые режимы, которые вносят приятное разнообразие в игру. Рекомендую попробовать!

Особо интересно, что в некоторых сценариях есть даже собственные уникальные войска - не перечисленные в этом руководстве. Например, испанские инквизиторы или венгерские гусары...

Месопотамия

Чем могут заниматься ужасные месопотамы? Разумеется, строить чудеса света. Греки, персы, вавилоняне, шумеры, египтяне сражаются за то, кто отстроит больше чудес (и раньше). Каждле чудо приносит очки победы. Игра заканчивается, если выполняется хотя бы одно из условий:

• построены все семь “классических” чудес света;

• одна из сторон набрала 5500 очков победы;

• прошло 160 ходов.

Очень быстрый и очень красивый сценарий. Добавлю еще: один из самых сбалансированных. Может показаться, что он сводится к тупому сидению на своей территории и гонке производств, но это обманчивое ощущение: вспомните, участвуют только древние расы, то есть расы с античными спецвойсками! Удержать хеттов или персов от ранней экспансии не может даже любовь к чудесам. Так что придется сочетать войну, науку и экономику - и все это в блиц-режиме. Обязательно поиграйте!

Одна из потенциально победных тактик - быстрое изобретение математики и строительство статуи Зевса. После чего толпы всадников обеспечат вам военное превосходство.

Возникновение Рима

Ничего особенно интересного или необычного. Попытка завоевания мира Римом - в общем, более или менее классический сюжет.

Падение Рима

Рим и Византия стараются выстоять против многочисленных “добрых соседей” - гуннов, персов, готов... Повсеместно плодится преступность. Особенность этого сценария: если любая из половин империи потеряет 8 городов, она рухнет.

Центральная Америка

Ключевая идея этого сценария - ловля вражеских бойцов для принесения в жертву на алтарях. Кровожадный, очень необычный для “Цивилизации” сюжет приводит к крайне воинственной игре. Не воевать - значит прогневать богов...

Средние века

Распалась империя Карла Великого. У четырех католических держав (Франция, Англия, Германия, Бургундия) имеется по святой реликвии; если вернуть ее в Иерусалим, это дает 10 000 очков победы. Действие длится 600 игровых лет. Участвуют, кроме упомянутых, аж четыре варяжских народа (в том числе Киевская Русь!), четыре мусульманских государства и Византия.

Век открытий

Пять европейских держав (Англия, Франция, Испания, Португалия, Голландия) пытаются быстро колонизовать Новый Свет и Африку, доставляя сокровища назад в Европу по полным пиратов морям. Доставка сокровищ и обеспечивает победные очки.

Сенгоку

Японские события XVI века известны игрокам по стратегии “Сегун”. Не желаете ли посмотреть, что сделала с этим сюжетом “Цивилизация”? Отличительная особенность сценария - масса совершенно новых войск, от самураев до ниндзя... Изменилось все - вплоть до дерева технологий. Начинают тут с колониста, как и в классической игре; кроме колониста, нам дается асигару (это здешний warrior) и дайме, который сам по себе неплох в бою, может быть усовершенствован до сегуна (!) и заодно представляет собой цель номер один для врага: игра поддерживает режим “цареубийство”, введенный в Play the World.

Наполеон

Технологически продвинутый сценарий - на дворе времена пушек, банков и - вскоре - паровозов. Державы развиты и готовы к большой войне. Баланса как такового, вообще говоря, нет - одни страны слабее, другие сильнее, одни нуждаются в быстрой экспансии, другим “и так хорошо”. Попробуйте выиграть эту войну... Нидерландами?

Тихоокеанская война

Куда ж в наше время да без Пирл-Харбора? Американцам эта война интересна сама по себе, ну, а нам этот сценарий любопытен в первую очередь тем, что он начинается с технологий ХХ века и развивается в основном на море. Все это делает его достаточно необычным и заслуживающим внимания вне зависимости от того, насколько надоели вам фильмы и игры на эту тему. Оцените возможность нового типа войск: самолета-камикадзе...

Если бы это дополнение было еще и выверено по части игрового баланса - была бы новая волна популярности “Цивилизации”. Даже и в таком виде игра более чем стоит своих денег - чего стоит один только месопотамский сценарий! Ждем третьего дополнения? Или четвертой части? Или... вторых “Пиратов” от дедушки Сида?

Таблица 1
Новые войска
Боевая единица Цена Атака Защита Движение Бомбардировка Ресурсы Кто строит
Ancient Cavalry 0 3 2 2 статуя Зевса все
Carrack 40 2 2 3 3 португальцы
Chasqui Scout 20 1 1 2 инки
Cruiser 160 15 10 6 7.1.2 нефть все
Crusader 0 5 3 1 орден Тамплиеров все
Curragh 10 0 1 2 все
Dromon 30 2 1 3 2.1.2 византийцы
Enkidu Warrior 10 1 2 1 шумеры
Flak Cannon 70 1 6 1 2 все
Javelin Thrower 30 2 2 1 Захват в плен майя
Mobile SAM 100 1 6 2 4 все
Modern Paratroopers 110 6 11 1 все
Swiss Mercenary 30 1 4 1 железо голландцы
Three-Man Chariot 30 2 2 2 лошади хетты
TOW Infantry 120 12 14 1 6.0.1 все
Trebuchet 30 0 0 1 6.1.1 все

Это краткая инструкция для начинающего игрока-мультиплейшика. Рассмотрены типовые страпты для онлайна, "недостатком" статьи (просто автор не ставил это целью) является отсутствие грамотного старта с Ancient.

Этот материал написан не мной, так что на авторство никак не претендую: взял с одного форума по цив3, ник автора Sanegiti

К игре
Цив3кон (Future-Multiplayer)

1.Выбор нации.
Иногда игроки выбирают нации в игре. Причина: многое зависит от быстрого старта и наличия ресурсов и это напрямую влияет на победу.
Итак что нужно в Футуре? Индустрия и агрокультура. Оба эти качества имеет Майя, это и есть самая выгодная нация в Футуре.
(Для Броневиков: Индустрия дает +1 щит на старте и рабочие работают быстрее, это важно;
Агри дает +1 еды, это архиважно; остальные нацпреимущества как например коммерция, мореплавание или скажем наука - при всех открытых науках - нафиг не нужны).
Далее по ценности в первую группу 4 лучших наций входят:
- Египет (Индустр +религия - анархия короче)
- кельты (Агри +религия)
- Америка
Вторая группа:
Нидерланды, Китай, Франция и Картезиане.
Итого 8 наций, остальные не рассматриваем, 8 игроков лимит.

2. Правильный старт.
Старт игры всегда один и тот же, после сотой игры он отработан до автоматизма и у всех игроков
Практически одинаковый, и всякий другой старт ведет к проигрышу.
--Первое что мы делаем вообще это уходим в анархию и смотрим на сколько ходов.
(Для Броневиков: анархия длится 2-6 ходов в зависимости от нации и везения. Посмотреть количество ходов можно кликнув пару раз по окошку верхнего советника (Domestic advisor))
--Второе - в зависимости от длины анархии исследуем близлежащую область, но так, чтобы за ход до конца анархии город был построен а рабочий стоял на участке леса в черте города.
То есть за время анархии сеттлером можно походить на количество ходов анархии минус один, чтобы иметь возможность выбрать максимально удобный участок территории, доступ к воде необязателен (только для столицы!), желательно лес и бонусы и нежелательно разное фуфло типа джунгли-болота или минимум их, в том числе с учетом расширения городских границ.
--Третье. Форма правления после анархии - Фашизм (есть варианты игры на Демократии, но требуется слаженная командная игра и накопление денег всеми игроками - фашистами и передача этому демократу). Таким образом деньги в Футуре роли не играют, зато крайне важен рост населения. Науки все исследованы, поэтому исследования ставим на ноль и постепенно
добавляем на развлечения, можно особо не жалеть.
-- Четвертое.Рубим лес и строим одним ходом Эксплорера.
Исследуем территорию Кингом и Эксплорером только не на автомате. Кингом обнаруженные плюшки не открываем, все плюшки открываем эксплорером, тут есть разные мнения, то-ли по 2 за ход, то-ли сперва все обнаружить потом открыть, но задача одна - добыть халявный поп, то есть сеттлера, и поближе.
--Пятое. Микроменеджмент столицы. (После эксплорера строим Granary - Амбар, желательно помочь лесом).
Задача- иметь +5 еды за ход. Больше нежелательно, пропадут зазря, лучше получить все остальное щитами, это важно.Поэтому анализируем городскую местность с учетом роста, конечно если есть коровы или другие бонусы то нам повезло больше и мы можем вырваться за счет этого вперед. Если нету - орошаем, орошаем. Первые ходы очень важны, поэтому делаем микроменеджмент каждый ход, чтобы впустую не дой бог не пропадали производимые ресурсы.
-- Шестое. После Амбара строим сеттлера и сразу за ним 4 рабочих.(Некоторые строят больше).
К этому времени мы обязаны иметь Столицу с населением 4-6, халявный поп-город неподалеку
На выгодном месте у реки(озера) вблизи нужных ресурсов, разведанную территорию вокруг. Эксплорер идет дальше, Кинг возвращается. Большинство игроков ставит Кинга не в столице, а в другом каком-то городе, некоторые ставят на близлежащей (дружественной!) территории (не на берегу!).
Рабочие в столице строятся за один ход. Любая правильная столица к этому времени производит не менее 5 еды и конечно более 5 щитов, поэтому несложно отрегулировать столицу размера 4-6 на стабильный рост +1 и производство 1 рабочего за ход. Рабочих мало не бывает, поэтому если Вы предпочитаете строить Радары, Аэродромы и Колонии, можно сделать и 8 рабочих, и чем раньше тем лучше, до своего использования они успеют много благоустроить.

Дальнейшее развитие сильно зависит от наличия стратегических ресурсов и расстояния до соперников, но общие рекомендации такие.

Столица - наше главное оружие, она должна быть максимально благоустроена и обязательно расти на 1 жителя за ход, то есть при построенном амбаре производить +5 еды дополнительно.
При размере 7 жителей мы имеем возможность сделать драфт - призвать на службу одного жителя. При отсутствии стратегических ресурсов это гранатометчик 2 уровня, зато строится всего за 1 ход и после стычки с варваром становится воином 3 уровня.
Гранатометчики отлично обороняют города, а вот в атаку за 20 локаций бежать ими не нужно, пока дотащимся мир будет совсем другим.

Ресурсы - если есть нефть поблизости это половина победы. Даже за 10 локаций двумя рабочими дорога строится довольно быстро (сначала один строит, потом второй переходит).
Совет- строить, как и ходить, выгоднее по горизонтали и вертикали (на самом деле это диагонали, потому что мир расположен диагонально).
При наличии нефти, тут уж кто как любит, но большинство клепает обычные дешевые бомберы.
Подобравшись к столице врага на расстоянии бомбардировки (зачастую он и не видит вас), из своего городка или пожертвовав рабочего на Аэродром, штук 10 бомберов разнесут все улучшения столицы соперника, и дальше уже можно не торопясь двигаться к победе. Только не бьем пока по городу, не теряем бомберы на флаках, они хоть и дешевые но каждый на счету.
Некоторые любители делают стелсы-бомберы, они дорогие но зато неубиваемые. Тут конечно незаменим также Эксплорер как наводчик на цели, главное только не потерять его.
Когда процент воды большой рулит флот, место Аэродромов выполняют Авианосцы, и бомбим
улучшения столицы соперника с тем же успехом, вот только прикрытие Авианосца от кораблей противника желательно.

Количество городов.
Примерно 5-8 городов в хорошей местности в самый раз для победы. Близко не лепим, тут не Ancient

КРАТКАЯ ИНСТРУКЦИЯ
Ladder
Ancient full CTON

На самом деле выиграть эту игру совсем несложно, если не допускать ошибок, и общими усилиями нашего Клана мы постараемся помочь друг другу большинства ошибок избежать.
Мне удавалось выигрывать эту игру даже при самом неблагоприятном старте какой только может быть - джунгли в центре карты типа пангея.

Но сначала немного информации для курсантов бронетанковых училищ:
Игра проводится онлайн как правило из 8 человек (если удается собрать) на карте нормального размера. По условиям игры запрещены контакты, альянсы, торговля между игроками, каждый играет за себя. Лимит ходов - 90 (примерно 2 часа при быстром темпе).Цивилизацию не выбираем - рандом. Ну и самое главное - потеря одного города ведет к проигрышу. Если все 8 игроков к 90му ходу еще живы(:)), победители и проигравшие определяются по очкам: у кого меньше всех - пишет рапорта о проигрыше всем вышестоящим и так до победителя, который один только не пишет никому:).

Стратегия игры определяется ее установками.
Первое - 90 ходов.
Делаем вывод: не только до средних веков, но и до акведуков или смены строя не доберется никто, а стало быть бережем денежки (они будут ох как нужны!) и изучаем минимум наук.
Примерный порядок изучения (может меняться в зависимости от тактики и стартового положения) такой - Pottery-Ceremonial burial-Warrior code-Bronze working-Horseback riding(либо Map making),
Реже оба, иногда, например обязательно при кельтах - Iron working.
И больше не изучаем ничего, не тратим зря финансы.
Много и смело клепаем дешевых солдат. Они нужны будут до конца игры, оборона Spearmans,
И группа лучников для атаки.
Второе - поражение при потере города.
Грохнуть город противника можно даже небольшой группой атакующих воинов, если появиться там, где тебя не ждали, значит особую роль играет разведка.
Обычно игроки выставляют разведчиков на всех пригодных горках вокруг в ущерб исследованию местности и это оправданный шаг. Исследование в этом типе игры роли не играет, единственное что нужно - по возможности отправить маленький кораблик).
И третье - нужно учитывать возможность победы по очкам (прримерно 1000 очков культуры при 90 ходах дадут хорошие шансы на победу.

СОВЕТ - никогда не лезем в бой на нейтральной территории. Самая беспроигрышная тактика - поставить в оборонительную стойку сильного юнита и угробить этим кучу воинов соперника. Даже если в начале игры к Вам забрел наглый вражеский варриор, нужно срочно в ущерб всему сделать два лучника и тогда грохнуть его, но грохнуть обязательно.

СОВЕТ - всегда думаем об обороне. Об атаке в начале игры можно подумать если достались например Шумеры и соперник близко. Шумерами вообще легко играть из-за несоразмерно дешевого энкиду.

Старт.
Очень важен правильный старт, от этого зависит вся игра.
Это очень просто, первый ход отработан до автоматизма, вот он: J
Сначала строим город, даже если местность самая фуфловая, новую не ищем, это путь к проигрышу. Потом ставим 80 наука\20 развлечения. Потом ставим очередность исследований (см. Выше). Потом ставим очередность строительства: Варриор(стоит)- Варриор- Варриор- Варриор- Сеттлер- Гранари- Сеттлер- Барак - далее либо сеттлер при мирном развитии либо воины при наличии соперников поблизости. Этот старт даст Вам небольшую но очень нужную фору в самом начале.
Города строим преимущественно так: вокруг столицы в 2-4 шагах, далее через шаг друг от друга.

Теперь о тактике игры в зависимости от типа местности и (иногда) нации.

Несколько раз я легко выигрывал у очень сильных соперников из первой десятки по очкам на острове или полуострове, что еще лучше. Что для этого нужно? Как только Вы поняли, что соперников поблизости нет, переходим на режим роста, вместо воинов строим сеттлеров и рабочих, но самое главное - в первую очередь в каждом городе, в столице тоже, строим церковь, это залог победы по очкам.
В исследованиях: как можно дольше клепаем дешевых варриоров, значит НЕ исследуем

Warrior code-Bronze working, идем на Map making. Если это полуостров, сильно усиливаем перешеек, а после галер, имея достаточно городов, клепаем воинов и расставляем вдоль побережья. Внимание! Расставляем воинов, а не рабочих и исследователей, и так, чтобы по диагонали и по вертикали-горизонтали противник ну никак не мог высадиться с корабля.
Годятся самые дешевые варриоры, но внимательно прочтите список наций соперников, нет ли там скандинавов. Города на берегу строим через шаг.

Принципы игры (легкие уровни, игра за русских, Conquests, кол-во цивилизаций max, карта max, континентальная).

Примечания: у русских спецюнит - казаки, не видно разницы с обычной кавалерией (на самом деле есть разница: атаковать могут несколько раз за ход, в отличие от кавалерии, да и отсупать умеют - прим.. Чем больше цивилизаций задаешь в настройках, тем больше ресурсов на карте, и не приходится искать их потом, ту же селитру или резину.

1. В первом городе строим скаута либо сетлера.
Скаута отправляем на автомате исследовать территорию, рабочего на автомате обустраивать столицу.

2. После того как основали второй город, в столице строим амбар, далее чудо - пирамиду, естественно в науке туда напраляем все силы. Когда пирамида достроена, на всем континенте во всех городах появляются амбары (категорически не подходит такой план развития для островных карт), преимущество перед великой библиотекой только одно - не исчезает этот бонус до конца игры.

3. 1-ю часть рабочих направляем в помощь первому на столицу-матушку, 2-часть на автомате - соединять дорогами города, как закончат столицу - перебрасываем их на соседние крупные города, ибо на автомате благоустраивають они пытаются равномерно всю территорию, и значит не совсем так как нам бы хотелось, 3-часть как раз на автомате, чтобы и дальние города росли и цвели.

Рабочих строим в городах, там где слабый прирост населения, потом в тех городах которые болеют, находятся в пустыне или тундре. Если рабов уже много, то заставляем их работать только в том городе, который слаб. Если не помогает, рушим его, либо превращаем жителей в ученых (слабо вериться в эффективность, если только таких городов много может и есть смысл...).

4. Далее науку изучаем так - литература- монархия (если повезет можно и республика, но как правило даже на легких уровнях ближайшие соседи объявляют войну и миру копец, соответственно и развитию тоже..., в этом случае слабых душим, с сильными миримся, так как война хороша только подготовленная и по плану блиц-криг, т.е. пришел-увидел-задушил)

5. В городах строим сетлеров и защитных юнитов, не забываем про рабочих, а также выгодно, если стоит в настройках "очень мирные варвары", по началу строить скаутов, которые добывают всяческую халяву.

6. Желательно не пытаться строить города очень близко к соседям и с большими разрывами от своей территории, даже если там туева куча очень нужных ресурсов, заканчивается как правило все очень плачевно, либо город переметывается к вражинам по культурным соображениям, либо становится лакомым кусочкам и на него наподают прежде всего, а оборонять далекий блок-пост на практике в отрыве от основной территории на первых порах развития не выгодно, да и под час невозможно.

7. Война и мир.
Как было много сказано для мира лучше - дермократия, республика. Для войны - монархия, коммунизм.

Универсальным (ИМХО, играю давно, но на легких уровнях не далее регента) является на первых порах - монархия, потом демократия. Если в первом случае не страшны затяжные войны, то во втором полный каюк воевать со всеми и долго, останешся без штанов, усталость от войны, коррупция на большой особенно территории лишат вас последних преимуществ. Поэтому миримся со всеми если не готовы к войне. Если готовы стараемся делать все быстро и захватывать все города, не уничтожать их. На первых порах ленился и захватывал только стратегические точки, во время мирной передышки смотрю полезли как тараканы оставшиеся недобитые соседи и понастроили в этих местах свои поселки городского типа, карта стала напоминать старое одеяло оформенное в стиле абстракционизм. В результате пришлось при полном захвате континта вторично их все захватывать, и тратить дополнительные силы.

8. Блиц-криг.
Ежу понятно, что воевать танками против копейщиков не интересно.
Собираем три или более полновесных отряда, основа - казаки (кавалерия) или танки, и обязательно несколько защитных юнитов, т.к. быстрые отряды оставлять на защиту только что отвоеванных городов не рационально. И по всем направлениям одновременно атакуем (предварительно можно заключить право на проход по вражеской территории, но это для тех кому не лень вести переговоры с компом). Перед атакой обрабатываем ключевые города (ресурсы) артилерией или лучше бомбардировщиками. Далее главное не завязнуть как Наполеон или Гитлер. Бытрые отряды приходится дробить, так как с поврежденными хит-поинтами юнитов оставляем в городах подлечиться, в результате полноценно провести блиц-криг без резерва не удастся, одним отрядом можно взять в среднем без потерь 2-3 города. Если подключить свежий резерв - вражеская территория быстро отвоевывается. Если чувствуете что сил маловато, всех юнитов в города, ждем ход-два, и давай мириться с вражиной. Он как правило поломается да и согласится. И все по новому. При строе демократия (республика) воевать долго нет смысла. Так как компы объединяются в группировки и даже слабые соперники нет да покусают лучниками пару-тройку ваших юнитов, и как правило на всех сразу сил не хватает, приходится и этим слабакам давать за перемирие деньги или технологии.

При появлении авиации появляется масса способов завоевывать территории даже слабыми юнитами, но нужно естественно иметь глобальные перевес сил в воздухе.

9. Юниты.
Всегда выгодно строить защитных юнитов, далее их за деньги абгрейживаем. Наступательных много строить нельзя ибо они быстро устаревают (имеется в виду коники и их производные), максимум у меня было 100 штук, которых я по быстрей угробил на притсупах к неприступным городам злого могучего соседа, танки круче и их можно иметь много. Авиация - рулез, причем только бомбардировщики. Стелсы дороги, эффективность почти такая же. Их (бомбардировщиков) можно иметь как можно больше. Морфлот - отстой (скорость кораблей настолько низка, что на большой карте атака городов превращается в муку и кошмары, еще раз напомню - это не относится к островным картам, там без корабликов беда) , единственно при переправе на другой континент нужны транспорты. Артилерия еще хуже, единственный плюс когда весь континент окутан железными дорогами, да и то полезны для долгих осадах хорошо укрепленных городов, а моя тактика, как указывал выше - блиц-криг.

10. Использовать ядерное оружие или нет? В настройках ставлю американцев, живут они как правило на соседнем континете, и первую боеголовку отправляю им, вот такой я злодей. При захвате второго континента важно разрушить все крупные города, подходы к ресурсам, и уничтожать, громить поселки, и не захватывать города вообще, как правило к этому времени игра подходит к логическому концу и заново отстраивать целый новый континент нет попросту времени.
Перед этим переплавляем войска на вражеский континент экономичным способом - захватаваем один город, строим или покупаем аэродром, и со своих аэродромов пересылаем туда дополнительные войска, из каждого города за один ход по одному юниту, можно и транспорным судном но есть вероятность что его собъют, поэтому нужна охрана и т.д.
Если не лень - создаем авианосцы, затариваем их самолетам, охрану к ним, и давай бомбить вражин. Минус как уже отмечал - низкая скорость, но появляется масса новых возможностей в тактическом плане.

При отсутствии собственного флота, или если он в далеком плавании, а противник досаждает своими кораблями, можно ответить ему артилерией, но лучше всего разбомбить его бомардировщиками, предварительно разведовав кусок территории истребителями.

WikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 14 человек(а).

В игру Сида Мейера «Цивилизация 3» достаточно трудно даже просто играть, не говоря уж о том, чтобы выиграть! Несмотря на то, что пошаговая модель Цивилизации отмечена наградами, в ней также присутствуют варвары, соперничающие народы, бунты, стихийные бедствия и болезни, с которыми нужно бороться. Если вы чувствуете, что злитесь и входите в ступор из-за того, что на вас напали слева, справа и по центру или потому, что у вас всего три города на карте, не пугайтесь, ведь инструкция «Как выиграть в «Цивилизации 3» здесь!

Шаги

    Начните игру (если у вас есть копия игры). Предпочтительно это сделать на самом легком уровне, если вы новичок. Таким образом, со временем вы сможете добраться до самых сложных уровней. Выберите в игре 4-6 других наций, чтобы с ними сразиться; так вам будет легче одержать дипломатические победы, создать союзы и торговать. В дополнение к этому, единственная настройка, о которой вы должны знать – устройство империи (а именно количество континентов и их тип). Выбор одного или нескольких континентов предпочтительнее, так как, выбрав острова, вам придется освоить мореплавание и океанские маршруты, что намного сложнее, чем простое передвижение по земле. Вы также должны выбрать, за какую нацию хотите играть. Хотя можно играть за все нации и, по идее, любая из них может выиграть в этой стратегии, американцы – лучший выбор. У них есть бонус «Трудолюбие» (их работники работают с удвоенной скоростью в течение половины игры и бонус «Экспансионист» (бесплатный разведчик в начале игры). Хороши и другие народы: англичане, ирокезы, русские и зулусы, у которых есть сходные черты. Немцы тоже хороши, потому что они ученые и лучше разбираются в технологиях. Они также трудолюбивы и у них есть специальное подразделение по замене реактора.

    Начните игру. Вашим первым заданием будет создание столицы. Обычно этого можно добиться, осев на месте, но иногда лучше пройти немного вперед. Никогда не используйте поселенца для исследования племенных поселений, поскольку там могут находиться варвары, а поселенец будет без защиты.

    Познакомьтесь с советниками вашей цивилизации. Они доступны в верхнем левом углу экрана, там же вы можете найти информацию о ваших торговых, военных, дипломатических, научных и культурных достижениях и статистику. Игра пошаговая, так что не волнуйтесь о времени, потраченном на изучение свойств (и, возможно, Цивилопедии, которая помогает разобраться в терминах игры, улучшениях и юнитах). Вы должны тратить около 50-60% дохода на науку (вы даже можете их увеличить на 70%, когда вам срочно понадобится новая технология) и всегда ставьте долю бюджета, идущую на счастье, равной нулю, так как улучшения городов в сочетании с Чудесами позаботятся о счастье людей. На данный момент ваше правительство будет деспотическим государством, но это вскоре изменится.

    Задействуйте разведчика (полагаем, что вы выбрали цивилизацию, у которой есть такая опция). Его можно использовать для исследования окружающей территории, контактов с соперниками и, самое главное, для исследования поселений. Это очень важно – ведь деревни дадут вам богатство, технологии, воинов и карты. Чтобы выиграть, вы должны первыми найти немало лагерей. К концу начального этапа игры вы должны иметь хотя бы несколько дополнительных воинов, несколько исследованных технологий, большую исследованную область карты и немного золота.

    Сосредоточьтесь на столице. Первое, на что вы должны сделать акцент – это войска для ее защиты. После того, как вы это сделали, вам нужно построить поселение, поскольку у вас некоторые крупные проекты впереди, для которых вам понадобится ваша столица. После того, как вы создали поселение, пусть ваш поселенец построит город неподалеку (Вы уже немного изучили территорию и знаете, где есть хорошие места) и теперь ваш капитал может свободно создавать Чудеса. Этот второй город будет в результате городом-побратимом и поможет получить пару рабочих, возможно несколько военных и наконец, у вас появится еще один поселенец, которого можно отправить на строительство и продолжить цикл, так что вы сможете сосредоточиться на улучшениях и Чудесах.

    Откройте для себя новые технологии, проконсультировавшись с советником по науке. Создайте прямую линию для письма и литературы, это даст вам доступ к Большой Библиотеке, которая отлично подойдет для дальнейших достижений в технологии (См. далее). Если у вас их еще нет, получайте Обработку Бронзы. Что в свою очередь дает вам доступ к Копьеносцам, которые являются лучшими защитниками на ранних этапах игры; вам понадобится лишь по одному копьеносцу в городе в отличии от военных, которые лучше всего проявляют себя в бою. Хотя это и не самые необходимые технологии, у вас появится Обработка Железа и Колесо для работы с железной рудой и соответственно на карте появятся лошади, и вот что действительно полезно при выборе новых мест для строительства будущих городов (Железо – основной ресурс и должно приобретаться по любой цене). Это твердое начало; данные технологии – ключевые, хотя вы можете отправиться и за другими, если пожелаете.

    Создание Чудес. К этому моменту у вас должна быть технология, которая позволяет строить Пирамиды и, возможно, даже Колосс. Пока не беспокойтесь о Колоссе, поскольку соперники смогут его построить намного позже, а у вас, вероятно, еще нет приморского города. Тем не менее начинайте строить Пирамиды прямо сейчас! Как только ваш поселенец построил поселение, как было упомянуто ранее, начинайте строить Пирамиды. Это Чудо является ключевым, поскольку оно гарантирует вам зернохранилище в каждом городе на континенте и экономит вам время на их строительство. В дополнение к этому, Пирамиды никогда не устаревают с любыми технологиями, так что эта опция будет работать на протяжении всей игры. Если вы их постоите, то вы можете даже не узнать, что вы могли бы строить зернохранилища, поскольку они будут созданы для вас автоматически. После этого Чуда, ваша столица поможет улучшить города и, возможно, нового поселенца для выполнения новых заданий по получению Чуда. Если вы играли правильно, то у вас должны быть технологии для строительства Большой Библиотеки. Это Чудо будет приносить вам новые технологии, как только еще две цивилизации будут открывать ее. Это означает, что у вас всегда будут новые технологии, и вы не будете отставать от своих конкурентов (Хотя на самом деле, вы сами задаете темп). Есть так же Оракл, который очень полезен и Колосс. Обычно Колосс запускает Золотой век для вашей цивилизации, поскольку это чудо имеет такой эффект на вышеперечисленные нации. После того, как вы завершили эти первые чудеса, вы можете расслабиться на некоторое время и просто создать еще одно по мере появления.

    Продолжайте строить. Это означает, что каждый раз когда вы строите город, после создания войск, которые его займут, вы должны строить новое поселение. Затем повторите еще раз. Стройте города там, где хорошие ресурсы или ключевые особенности. Не стройте город слишком далеко от остальных или слишком близко к противнику, если вы только вы не хотите остановить продвижение его городов по вашей территории. Идеальный город должен иметь доступ к ирригации, иметь много открытых лугов и равнин, возможно, небольшой ресурс для защиты (леса или холмы), некоторые ресурсы, такие как пшеница или крупный рогатый скот, и быть в дали от затопляемой территории или джунглей, поскольку через них распространяются болезни по всему городу. Помните, число городов действительно может повлиять на вашу оценку и на то, насколько вы успешны – так что, если есть возможность построить город – стройте.

    Будьте дипломатичны с врагами, поскольку будет катастрофа, если вы развяжете войну в самом начале игры. Если у вас достаточно городов, то вы должны быть готовы мирится с другими, поскольку они будут слишком напуганы, чтобы объявлять вам войну. Станьте хорошими союзниками с одним из конкурирующих лидеров; вам они понадобятся в будущем для торговли во время войны. Однако, не выбирайте в союзники самую большую нацию, как и самую маленькую – остановитесь на золотой середине, если вы не можете решить, выбирайте ближайшую к себе нацию, если вы совместно объявите кому-то войну, то она будет служить буферной зоной.

    Создавайте рабочих, поскольку за их счет вы можете победить. Американские рабочие работают с двойной скоростью на раннем этапе игры, так что вы сможете создать вашу цивилизацию достаточно быстро, если выберите эту нацию. Вам понадобится по крайней мере один или два рабочих на город и несколько для обустройства дорог вокруг. Убедитесь, что все города соединены дорогами для торговых целей, а иногда и автоматизируйте их (имейте в виду, что автоматизация рабочих сэкономит вам время и принесет в основном пользу, но не доверяйте им строить железные дороги). При разработке городских районов при помощи рабочих, имейте в виду, что их улучшение способствует производительности города. К каждой городской площади должна вести дорога для торговли, все равнины и пастбища должны быть орошены, если это можно сделать и все холмы и горы должны быть с шахтами, чтобы производить защиту. Если в окрестностях много лесов, вырубите их часть; одного или двух лесных массивов будет достаточно, большую часть должны занимать луга.

    Будьте начеку гражданских беспорядков! Это может приостановить рост городов, как правило, из-за перенаселения. Попробуйте усмирить поселенцев и рабочих.

    Идите вперед. Да, вы, должно быть, уже многого добились и продвинулись дальше технологически и культурно. Создайте монархию, так что вы сменив деспотизм, монархия является одной из лучших форм правления, которая предоставляет широкий спектр возможностей и позволяет избежать препятствия. Для улучшения городов вы должны пока избегать строительства Колизея. Вместо этого сосредоточьтесь на замках, храмах, рынках и библиотеках. Это позволит расширить территорию, повысив уровень культуры, так что продолжайте создавать такие Чудеса!

    Войдите в Средневековье. Теперь здесь начинается самое интересное. Сразу поручите вашим ученым начать исследовать технологии, такие как Изобретения (Мастерская Леонардо поможет оснастить армию) в особенности технология Рыцарство. Рыцарство – это ключ к победе в игре; оно дает доступ к рыцарям, которые пока что – лучшая защита. Как только вы получите доступ к рыцарям, создайте их как можно больше, так что вы будете чувствовать себя свободно и сможете объявить войну врагу. Выбирайте врага, который расположен не сильно близко к вам, и чтобы не слишком много его городов подходило к вашим границам.

    Начните войну с конкурентами. Иногда она может перерасти в мировую войну с несколькими союзами и договорами – и это хорошо, союзы, как тот, который вы заключили в начале, придут вам на помощь. Чтобы начать наступление ваших войск на территорию противника, сначала нужно спланировать нападение. Вы можете выбрать из нескольких вариантов, но атака с двух-трех направлений лучше всего работает, нападайте рыцарями в нескольких местах одновременно. Обычно, используют двойную атаку, для этого разделите рыцарей на три группы: первая должна состоять из 3 или более рыцарей, которые будут размещены в различных точках ваших уязвимых пограничных районов, чтобы держать периметр и помочь сохранить города. Вторая группа должна, скажем, пойти на север и состоять из 10 и более рыцарей, а другая группа должна двигаться как можно дальше на юг. Хотя и трое рыцарей могут преодолеть небольшой город, использовать большие группы, значит оставлять некоторые ресурсы для подавления восстания, а остальные рыцари могут двигаться дальше. Все это время, поддержка должна отправляться из ваших городов. Как только вы захватите город, разместите парочку рыцарей в нем и дождитесь подавления сопротивления до конца. После этого приобретите копьеносцев и замените ими рыцарей. Повторяйте это, пока враг не отступит, а потом снова можете нападать на нового врага. Эффективность этой тактики снижается, если у противника есть порох, но вы все равно сможете его контролировать, если захватите его поставки селитры, без которой они не смогут создать оружие.

    Продолжайте исследовать и контролировать свою цивилизацию. Познайте такие технологии, как Экономика, поскольку она откроет доступ к Торговой Компании Смита, которая принесет большой доход и связана с улучшениями, что очень удобно. Меньшие чудеса, такие как Уолл Стрит тоже хороши, оно приносит 50 % золота от размера казны. Если вы их построите, у вас будет достаточно денег для улучшений, таких как Соборы и Колизей, которые потребуют больших затрат на содержание. Отложите Образование, поскольку Большая Библиотека устарела, но до этого момента вы должны быть достаточно начитанным. Оздоровление и Сила Пара – прекрасные технологии; железные дороги тоже хороши для быстрой переправки войск, но вам понадобится уголь и железо.

  1. Достигните перемирия с врагами. К этому моменту вы должны были устранить нескольких соперников, а остальные должны быть в восторг от вас. Если вы произвели множество улучшений и чудес, как было описано, то ваш культурный уровень может заставить вражеские города преклониться перед вашей нацией. Теперь вы можете торговать с ними стратегическими ресурсами, например, углем или железом и при этом запрашивать высокую цену. Это принесет вам еще больше денег и с переизбытком денег вы сможете улучшать города и продвигать их довольно быстро. Вам даже не придется осваивать строительство кораблей и самолетов, поскольку сейчас вы находитесь на вершине турнирной доски. Достичь следующих технологий достаточно сложно, до автоматического удаления вас из игры, но после этого вы можете продолжить играть. Однако, это не изменит окончательный счет. Теперь вы можете делать все, что хотите. Поздравляем, вы только что выиграли в «Цивилизации 3»!

    • Это только основной план, который хорошо срабатывает, но не в коем случае не окончательная версия. Есть много способов, чтобы победить врагов и выиграть игру – найдите то, что для вас работает лучше всего.
    • Избегайте использование Демократии, как формы правления. Она потребует от вас поддерживать счастье граждан и может отрицательно повлиять на способность расширять свою империю из-за штрафов и ограничений во время.
    • Не обращайте внимание на такие улучшения, как Укрепления, Полиция или Заводы; в конце концов они бессмысленны и занимают время, которое можно использовать для создания важных усовершенствований города, таких как Водопровод, Библиотеки, Банки и Суды.
    • Если поблизости от вашего города появится лагерь варваров, используйте воинов или другое оружие, чтобы их уничтожить как можно скорее.
    • Стройте много поселений на протяжении всей игры, до тех пор пока вы не будете на третьей ступени технического развития. Строительство городов – ключевой момент: чем больше городов, тем больше шансов выиграть.
    • Если вам не хватает наличных денег, и вы не можете обновить свои юниты, тогда поменяйте свои фермы (города преимущественно с налоговиками и учеными) на налоговиков, что приостановит в целом технический прогресс. После 3-4 витков у вас появится достаточно денег, чтобы значительно модернизировать ваши юниты.
    • Сохраняйтесь, сохраняйтесь, сохраняйтесь! Постоянно сохраняйте свою игру, потому что если враг захватит один из ваших городов, вы сможете легко этого избежать, вам нужно будет перезагрузиться и изменить то, что произошло.
    • Как минимум держите два юнита с высоким уровнем защиты в своем городе постоянно (если вы военачальник или более того), так как очень часто среди высших званий объявляется война.
    • Хорошими юнитами считаются: Рыцари для нападения, осадные орудия для защиты городов, Пушки для бомбардировки врага, если они штурмуют вас и Меченосцы для охраны колоний или крепостей.
    • В каждом городе должно быть не менее 2 рабочих, в зависимости от того, насколько они развиты. Если каждое место было максимально оптимизировано, то вы можете перемещать рабочих в другой город, чтобы увеличить их усилия.
    • Ожидайте, что пару чудес будет построено врагами до того, как вы их победите. Обычно чудеса, которые получает первым противник являются Великий Маяк, Собор Баха и Сикстинская капелла.

    Предупреждения

    • Этот подход не лучший для более сложных уровней игры, так что будьте аккуратны при продвижении к такому уровню, как божество.
    • Цивилизация 3 , как и большинство игр, создана в качестве развлечения. Не принимайте слишком серьезно победу в игре, ведь это только отнимет удовольствие от самой игры.

По части разнообразия возможностей и путей к победе Civilization III без труда даст сто очков вперед всем своим современникам и конкурентам. Об этой игре можно написать тома, и я искренне надеюсь, что благодаря выходу сетевого дополнения Play the World игра войдет в ряды киберспортивных, на что у нее намного больше прав, чем у любой другой существующей на сегодняшний день пошаговой стратегии.

Думаю, в журнале мы еще не раз обсудим пути к совершенству в Civilization, а сегодня наш рассказ - о маленьких хитростях, которые способны порой дать знающему их решающее преимущество. Некоторые из них годятся только против компьютерных противников, но и это, думаю, заинтересует многих.

Партия Зеленых

Начнем с трюка, который уже местами устарел, потому что новые заплатки частично закрыли эти возможности. Однако не все играют в последнюю версию игры, так что он, пожалуй, еще актуален. Кроме того, и сейчас от былой роскоши кое-что осталось.

Допустим, у вас имеется сосед, управляемый компьютером. С ним у вашей державы мир, дружба, братство и полное благолепие. Он развивается мирным путем - и неплохо. Что у вас в это время на уме? Правильно: как бы этак лучше напакостить своему заклятому другу?

Если к войне вы на данный момент не готовы или по каким-то причинам не желаете ее вести (а то, как было в Первую Мировую, на руинах будет плясать третья цивилизация) - существует сугубо мирный способ это сделать.

Для этого плодите некоторое количество рабочих - и отправляете их к соседу с братской помощью.

Вы, наверное, замечали, что рабочий может на одном и том же месте трудиться в замкнутом цикле: посадил лес - срубил лес - посадил лес… Оба действия считаются благоустройством. Даже если лес вы сажаете, скажем, на месте возделанных полей. И вот вокруг мегаполисов злых индусов шумит мати-зеленая дубравушка, а сосед даже не имеет права возмутиться: вы причинили ему добро и нанесли пользу.

Кстати, на низких уровнях сложности у этого цикла есть еще одна польза: таким образом можно ускорять строительство чудес (как известно, при вырубке леса некоторое количество щитов получает ближайший город). На высоких вам этого не дадут.

Увы или ура, но после новых заплаток все уже не так просто. Например, щиты за вырубку можно получить лишь единожды, а лесопосадка перестала восприниматься с неизменной благосклонностью.

Город-камикадзе

Все, кто начинал войну при поддержке пушек, знают основную проблему таких боевых действий: артиллерия движется медленно из-за невозможности использования вражеских дорог, и в результате первую атаку приходится начинать либо с опозданием, либо без артподготовки. Конечно, эту проблему снимает авиация, но что, если ее у нас еще нет?

Техника города-камикадзе предназначена именно для таких случаев. 22 июня на вражескую территорию отправляется колонист. И строит там город - с немедленной перекройкой границ. Колонисту, само собой, не жить, но вы успеете перебросить пушки по захваченным дорогам - и нанести сокрушительный удар по пограничным городам. Именно так предпочтительно начинать военные действия в эпоху, когда осадные орудия уже есть, а бомбардировщиков - еще нет.

Конечно, дороги могут подвезти далеко не только пушки, но и, например, пехоту для обороны захваченного города, или сильные, но медленные атакующие войска древности (мечники и т.п.). В общем, для блицкрига город-камикадзе можно смело назвать одной из основных техник. Она равно хороша при борьбе с компьютером и с живым противником.

Живая мишень

А вот эта идеология хорошо работает в основном против компьютера. Известно, что электронный мыслитель терпеть не может чужих войск на своей территории, а мыслить в категориях цена - результат умеет весьма посредственно.

Поэтому одной из лучших тактик войны с ним может быть десантирование (с корабля, самолета или даже пешком) на его территорию, в горы (в крайнем случае - холмы) отряда оборонительных войск (стрелков и т.п.). Они мгновенно там окапываются, и это служит casus belli для врага. Однако враг после такой атаки тратит неимоверно много сил на то, чтобы извести мерзавцев, поселившихся в его владениях. Тогда как горы, как должен помнить любой цивилизатор, добавляют засевшим в них войсках немалый плюс к защите, и выбивание из избушки лесника засланцев отнимет у компьютера незаслуженно много времени и сил. Вы же за это время спокойно развернете наступление.

Еще одно любопытное применение этой тактики - оборонительное. Известно, что держать достаточные гарнизоны по всей границе - дорого, особенно - в период бурного технического прогресса. Жаль средств на постоянное перевооружение стрелков сообразно требованиям времени. Вот забавный метод, неплохо работающий почти до появления авиации (но после возникновения каравелл).

Пачка таких солдат и пара каравелл или фрегатов ставятся аккурат за пределами вражеской границы в море, поближе к центрам цивилизации. В случае агрессии они стремительно высаживают десант. Он не претендует на разгром врага, но даст вам достаточную передышку, чтобы собраться с силами и обновить свои войска.

На этом технологическом уровне сравнительно редко удается первым залпом уничтожить ваши корабли. Но на всякий случай судов должно быть хотя бы два. И лучше не ставить их у портов врага. А при удаче эти герои еще и перережут коммуникации к какому-нибудь стратегическому ресурсу…

Идеальный период для тактики живая мишень - момент сразу после изобретения пехоты (infantry). Дело в том, что в этот отрезок времени оборона значительно превалирует над нападением. Лучший атакующий отряд - кавалерия - имеет характеристики всего-то 6/3, а пехота - 6/10! Окопавшись на территории врага, небольшой отряд вполне может уничтожить добрую половину неприятельской армии.

Смертельный захват

Если враг не может производить новых войск, он обречен. Все согласны? А что нужно для того, чтобы остановить его производство?

В первую очередь требуется лишить противника стратегического сырья; однако дорожная сеть велика и обильна, и источников может быть больше одного. Одной из самых изящных тактик в таких случаях оказывается следующая.

Первыми действиями войны становится высадка (любым способом) в окрестности столицы. Нет, вам не надо ее захватывать. Надо только разрушить все дороги на соседних с нею квадратах.

Дело в том, что наличие ресурса у страны определяется по факту подвоза его именно в столицу. Поэтому, сделав такое (нет, я не прикидываюсь, будто это элементарно просто!), вы мгновенно лишаете ресурсов все вражеские города. И знаете, какая ваша главная задача после этого? Ни в коем случае не захватить несчастную столицу. Как только вы это сделаете, роль столицы начнет исполнять другой город, и все пойдет насмарку…

Именно таким способом я обычно воюю за русских, когда в строю появляются казаки. Конечно, он пригоден и для других цивилизаций. Начиная примерно с поздней античности, без специальных ресурсов можно построить очень немногое. Партизаны - единственное, что хоть как-то выручает жертву подобной атаки.

Кстати сказать, отсекается и роскошь. А это приводит к бунтам. Но это уже так, небольшой дополнительный плюс. Не забывайте только отстреливать пролетариев, которые попытаются построить новые дороги.

Обозначение границ

В дополнении Play the World обнаружен забавный баг: после строительства дозорной вышки (outpost) компьютерные противники воспринимают ее, как часть вашей территории, и (если не стремятся к конфликту) не засылают колонистов в этом направлении, пока имеют другие пути экспансии. Надо ли говорить, что рабочий (необходимый для строительства заставы) стоит намного дешевле, чем колонист?

Кстати, основным штатным применением дозорных вышек является борьба с возникновением у ваших границ варварских гнезд. Это довольно разумная тактика, если на краю вашей территории имеется область с совершенно непригодной для заселения территорией, регулярно плодящая дикарские рейды.

Город на продажу

Город Ниппур в середине карты - на продажу. Недаром рядом строятся все чудеса света.

Цивилизация, опередившая остальных по уровню культурного развития, легко получает деньги от компьютерных противников в количествах, которые ограничены только их финансовыми возможностями. При этом вовсе необязательно делиться технологиями и вообще чем-либо, что может им как-либо пригодиться.

Делается это элементарно просто. Посреди вашей территории строится аграрный город, который подращивается до того размера, когда он уже имеет товарную ценность. Разумеется, в нем не строится ни одного культурного или военного здания.

После этого продавайте его направо и налево за все, что только за него ни предложат. Благодаря вашей высокой культуре он вернется к вам очень-очень скоро. Чтобы вы смогли снова и с удовольствием его продать. При даже не слишком большой империи (городов двенадцать-пятнадцать) вы вполне можете себе позволить парочку продажных населенных пунктов, прионсящих вам стабильный и весьма высокий доход в деньгах и технологиях.

Только не стоит строить его у моря. А не то враги успеют сделать из него плацдарм, и вам мало не покажется.

О пользе современной монархии

Думаете, в новейшие времена монархия и коммунизм бессмысленны, а демократия и республика всегда выигрывают?

Как бы не так.

У республик и демократий есть, как известно, одна слабость: усталость населения от войны, и вот ее-то и следует нещадно эксплуатировать. Делается это следующим образом.

Заключайте союзы. Любой ценой. Платите за них. Вам необязательно реально вести боевые действия (а если вы их ведете, ограничивайтесь тактикой Живая мишень). Главное, чтобы все вокруг с кем-нибудь да воевали. Лучше, конечно, если не все подряд - с вами, однако по прошествии достаточно долгого периода можно позволить себе и это.

Примерно ходов через 30 у вражеских цивилизаций начинаются конвульсии. Каждый второй их город бунтует. Наконец демократия рушится, и наступает анархия. И вот тут-то… нет, вовсе не пора воевать, именно сейчас стоит сделаться демократом самому и быстро набрать очки в технологической гонке, пока враги зализывают раны. Религиозная цивилизация, не тратящая время на смену правительства, особенно хорошо подходит для такой цели. Ликвидация последствий тотальной войны отнимает у противника ходов двадцать как минимум.

Если вы ухитрились построить Suffrage, то все еще лучше - можно оставаться республиканцем.

Демьянова уха

Еще один способ извести злой компьютер - это продавать ему технологии. Да, именно так. Но с одним условием: единственное, что вы с него просите - это деньги каждый ход .

Штука в том, что через некоторое (не слишком большое) время врагам приходится снимать деньги с исследований и направлять на финансы. Главное - аккуратно добиться этого.

Первое условие: всякую технологию, которую вам посчастливилось добыть, вы продаете всем прочим цивилизациям, а ни в коем случае не одной-двум. Даже если одни дают 100 монет в ход, а другие - 1, это не основание отказывать вторым. Почему? Потому, что в противном случае они заплатят эту монету не вам, а тем, кто у вас ее купил. Продавать технологии легко и приятно, и те, кто у вас ее купил, могут делать это не хуже вас самих. Помните, что технология является стратегическим преимуществом только тогда, когда вы - единственный ее обладатель.

Второе условие: не жадничайте. Да, не хочется продавать врагу порох, но, если уж он блокирует дорожку к малоценным для вас открытиям - лучше продайте. А уж тем более продавайте университет: он все равно не сможет правильно им воспользоваться.

В идеале структура работает так. Вы продали технологию, тем самым сократив прирост вражеской сокровищницы до минимума. Враг подкинул 10% (или более) на финансы. Вы снова продали технологию. Наконец удается срезать исследования до пренебрежимо малой величины!

После этого за то время, что вы продаете одну технологию, исследуете вы три или четыре.

Как вы думаете, какая цивилизация подходит для этого лучше всего? Научная? Не угадали: expansionist. За счет разведчика, собирающего плюшки по карте в начале игры, очень легко получить лидерство с первых дней, а заодно получить контакт со всеми соседями. И вот тогда-то начинайте торговать…

Мало того, что вы развиваетесь, а соседи отстают. Они еще и любят вас нежно и преданно, ведь вы помогаете их научному прогрессу. Культура ваша - разумеется! - на высоте, и хоть культурная, хоть дипломатическая, хоть научная победа у вас почти что в кармане. Причем чем сильнее отстают от вас враги, тем больше они готовы отдать за ваши последние технологические достижения. Уверенно захваченное в самом начале лидерство ведет вас к победе до самого конца игры. Наконец, куча денег позволяет вам стремительно строить все необходимые здания. Радость и благолепие!

Между прочим, часть излишка пускайте на развлечение горожан: день общегородской любви к президенту позволит вам избавиться от изрядной части коррупции.

Надо ли говорить, что ни один живой игрок не позволит вам так над собой измываться?.. Но ничего, недавно прошли первые соревнования по игре в Civilization III на очки, против компьютера, и там такая техника могла бы сработать великолепно! Но - не работала, потому что ни один из участников не попытался ее применить. Ныне, знаете ли, считается, будто способность expansionist не окупается, и ни один участник не взял себе соответствующих рас. Что тут скажешь?