Блицкриг ii: руководства и прохождения. Руководство и прохождение по "Блицкриг II: Возмездие" Под покровом ночи

Вновь танкисты заводят моторы, а тягачи тащат пушки. Пехота готова занять окопы и оборонять их до последнего солдата, а десантники занимают места на лавках самолетов. И всем этим командуют молодые офицеры и умудренные опытом генералы. Да, это вновь Вторая мировая война. Уже который раз за этот год. Но это другая война. Это «Блицкриг 2»! Сериалы клонов закончились, и открыта новая страница...

В чем твоя философия?

Самое значительное изменение в новой игре - это не графика. Да, трехмерное игровое пространство приятно. Холмы теперь выглядят гораздо более реально - но не более того. Местами она даже проигрывает прежней. Например, пехота больше похожа на тараканов, а танки весьма размазаны и обожают теряться в тени деревьев, отображаясь синими или зелеными пятнышками.

Куда интереснее новый подход к опыту. Отныне его получают не отдельные бойцы, что в общем-то правильно. Иначе обычному пехотинцу никогда не светит получить очередной уровень. Ведь, по самой банальной статистике, больше 3-4 противников ему не убить - дальше он станет жертвой сам. Поэтому весь опыт безраздельно принадлежит командирам. Эти гении военного мастерства управляют даже не отдельными отрядами, а целыми подродами войск - например, легкими танками. И получают опыт за то, что их подчиненные уничтожают противника. Уничтожить командира невозможно - он сидит в каком-то бункере и, наблюдая за удачными действиями своих бойцов, методично наращивает опыт, который перерастает в новые звания. Звания же дают право войскам применять новые тактики - до 4 видов - как автоматически, так и управляемо. Причем командир получает опыт независимо от того, выжил ли кто из его бойцов - только за то, что они убивают врага. Подрод войск без командира, само собой, опыта не набирает. Двух новых командиров мы получаем с присвоением очередного звания. Тогда и можно выдать им под начало свободные пока подразделения.

Это важно: однажды поставленного командира снять уже невозможно, поэтому не стоит расставлять по постам сразу всех, кого получили, - не все роды войск так уж нужны. Тактики некоторых принесут очень малую пользу или вообще никакой. А если так - зачем им командир?

Все следующие новости вытекают из этой, но, тем не менее, игра уже все равно необратимо стала другой. Итак. Появились подкрепления. Это отряды, принадлежащие к тому или иному типу войск. Они все равноправны, и один отряд стоит одно очко подкреплений. И это правильно, ибо отряд пехоты вполне равноценен отряду танков. Хотя сравнивать тяжелые и легкие танки по меньшей мере смешно. И не забывайте про принцип «камень-ножницы-бумага»: у всех есть свои сильные и слабые стороны, и иной раз отряд легких танков окажется куда полезнее тяжелых. Вызов подкреплений - дело не одномоментное. Придется потерпеть некоторое время, которое будет зависеть от потенциальной мощи вызванных бойцов, прежде чем вы сможете призвать следующих. И после тяжелых танков придется ждать куда дольше, чем после обычных пехотинцев.

Другая важная новость - появилась кампания, напрямую связанная с подкреплениями. Дело в том, что, выполняя задания кампании, вы улучшаете своих бойцов. Выполнили очередную миссию - и у вас появились/обновились тяжелые танки. Если раньше применялись КВ-85 - стали ИС-2. Разумеется - в последующих миссиях, где эти танки будут доступны в виде подмоги. Но зато задания в кампаниях можно выполнять по своему усмотрению в любой последовательности. Хотя определенная закономерность расположения «призов» подсказывает, что разработчики «тонко» намекают на «правильную» последовательность прохождения.

Еще одна связь с подкреплениями есть у ключевых пунктов. На каждой карте есть несколько мест, около которых будут появляться новые подкрепления. Если очистить окрестности этих мест от противника, то распоряжаться этим местом будет уже новый хозяин, и помощь будет приходить ему чуть ли не сразу же после вызова. Еще одна польза от этих точек в том, что там перезаряжаются машины снабжения.

Это интересно: расположив свои войска рядом с ключевым пунктом и поставив тут же точку подзарядки с машин снабжения, вы получите постоянную и непрекращающуюся перезарядку.

Всем родам по отряду

Как уже было сказано, в игре есть несколько «подродов» войск. При наличии командира они постепенно развиваются и становятся лучше. В процессе перехода от кампании к кампании войска улучшаются и обретают новые боевые единицы. А что представляют собой эти отряды - читайте ниже.

Пехота

Наконец-то пехоте удалось стать теми, кто выигрывает войну, а не статистами для размена с противником да изредка - разведки для танков. Я со всей ответственностью заявляю, что иной раз отряд пехоты в виде подкрепления куда полезнее любых, даже самых тяжелых и мощных танков. Почему так? Давайте посмотрим...

Регулярная пехота

Обычно пехота - это от 3 до 5 (в поздней игре) отрядов по 10 человек. Вооружены эти бойцы винтовками, пулеметом (позже - двумя) и пистолетом (он, конечно, у командира). По ходу игры в процессе модернизации подразделений пехотинцы меняют винтовки на автоматы, к отряду добавляются станковые пулеметы и минометы (в окончательном варианте - по два). Про последние можно сразу забыть - пулеметчики совершенно не собираются тащить в окопы свои орудия труда и, стоя сразу за окопами, становятся отличными целями. Поэтому пулеметчики - это потенциально первые жертвы атаки противника. А минометы обладают уж слишком низкой дальностью стрельбы и маленьким эффектом. При атаке пехоты противника они обычно совершенно не спасают, зато при наших атаках лучшим применением для них будет разве что обстрел орудий противника, стоящих сразу за окопами.

Это интересно: немцы выделились - на последнем уровне развития у них не 2 миномета, а один. Зато тяжелый, 120-миллиметровый. И это уже внушает уважение, ибо такой миномет может испортить жизнь даже бронетехнике.

Для чего же нужна пехота? Для ответа на этот вопрос рассмотрим ее способности. Ручные гранаты доступны пехоте изначально, и для их применения командир не требуется. Забывать про них не рекомендуется, иначе танки противника будут нахально «утюжить» ваши окопы. Кстати, умение окопаться - навык, жизненно необходимый пехоте. Поэтому в первых же миссиях стоит сделать все для того, чтобы ваши бойцы как можно быстрее получили этот навык. В итоге вы не будете зависеть от того, где выкопаны траншеи, и будете сами определять, где лучше обороняться. Связка гранат - еще один полезный навык. Хотя бы из-за того, что с ним пехоте и «Тигры» становятся не страшны. То есть при некоторой ловкости ваши бойцы смогут смести даже тяжелые танки без поддержки своих (в атаке, про оборону я и не говорю).

Подсказки уверяют, что использование связок гранат сильно ускоряет расход боеприпасов, однако я думаю, и многие со мной согласятся, что лучше пехота с пустыми карманами около подбитого танка, чем тот же танк - слегка поцарапанный - рядом с горой трупов, увешанных неиспользованными боеприпасами. В обороне связки можно и не использовать, а вот в атаке они обязательны. Бдительность - странноватое использование последнего навыка. С ней пехота якобы осмотрительно ведет себя на марше и не даст врагу подкрасться незамеченным. Но зачем подставлять своих бойцов так, чтобы их уничтожили на марше? В окопы их скорее!

И вот, наконец, цели, для которых и нужна пехота. Это оборона и выбивание остатков пехоты противника из незащищенных окопов. Наблюдение отпадает как класс, ибо командиры отделений отныне видят чуть дальше, чем если бы бинокля у них не было вообще. При большой удаче получится разглядеть пушку за вражескими окопами. А может, и не получится... А вот в окопах, за которыми что-то есть, пехота смотрится отлично. Тем более, что она и сама может их выкопать (при наличии опытного командира). Обратное верно - по отношению к пехоте противника. Если уничтожить всю противотанковую артиллерию и танки, поддерживающие пехоту, то нет ничего лучше, чем полное подразделение пехоты, которое выбьет отдельных стрелков из окопов. Вот так-то... А еще пехота отлично умеет использовать вражеские орудия - если предварительно перебить тех, кто из них стрелял. Не забывайте об этом!

Штурмовая пехота

Тоже весьма полезные войска. Хотя бы своим более мощным вооружением - у них раньше появляются автоматы (и лучше качеством), больше ручных пулеметов. Хотя подразделений у штурмовиков - не более 4. Позже присоединяются противотанковые отделения (до 2) и до 2 огнеметчиков. Полезность огнеметчиков весьма сомнительна, а вот ребята с гранатометами иной раз даже вреднее, чем противотанковые пушки.

Ручные гранаты нам уже знакомы, так что останавливаться на них не будем. А вот разминировать - новое и крайне полезное действие, если противник применяет мины, ибо саперами работает сразу весь отряд и бойцы вычищают довольно значительную территорию вокруг указанной точки. Взрывчатка - не самое нужное умение, но иногда может пригодиться возможность что-то быстро уничтожить. Выброс адреналина - даст вашим солдатам возможность звереть в самом начале атаки, нанося повышенный урон противнику.

Вообще по своим характеристикам штурмовики значительно превосходят обычную пехоту. За счет большей огневой мощи они отлично выкашивают пехоту противника, а противотанковые отряды не дадут разгуляться вражеским танкам (главное - вырыть для них окопы чуть позади стрелков). Недостатков всего два - они не умеют рыть окопы (и, стало быть, зависимы от уже имеющихся укрытий) и их на один отряд меньше, чем обычной пехоты. А иногда это критично...

Элитная пехота

А вот те, кто в командирах не нуждается. А именно - десантники. В их взводе - всего 3 отделения по 5 человек, вооруженных автоматами. В применении сложны, так как высаживаются с самолетов, а это при наличии у противника зениток может означать, что подкрепление до вас не доберется. Иногда используют бесшумные автоматы, что повышает шансы на то, что противник вообще их не обнаружит.

Маскировка - способность прятаться и быть замеченными только противником, который находится совсем рядом. Это их способ стрелять первыми - ведь десантников немного. Но не думайте, что сможете подкрасться к противнику настолько, чтобы зарезать его ножом. Не дадут-с. Мины с радиовзрывателем - ну, это уж если вам специальное задание выдадут: к примеру, склад взорвать. Сами вы точно не догадаетесь, как использовать эту способность. Навык хозяин улиц дает десантникам преимущество над противником, если они обороняются в здании. Чушь - не вздумайте этим пользоваться. Такие «оборонительные пункты» примитивно расстреливаются танками или артиллерией. Да и 2 десятка стволов обычной пехоты точно будут ничем не хуже всего десятка десантников. Шпионский режим -якобы позволяет ходить где вздумается, и только самые внимательные заметят обман. Еще одна чушь - у врага этих «самых внимательных» много больше, чем вам бы хотелось.

Итак - зачем мучиться и воспитывать десантников, если их использование требует отдельного управления? Их дадут вам на специально предназначенные для того миссии, вот там и наиграетесь. Тем более что в этих заданиях вам дадут отряды подходящего уровня. Десантники могут отлично вырезать патрульное отделение, сделав залп первыми. Но против двух таких отделений они уже понесут потери. В атаке они вообще бесполезны, а против танков нет даже гранат. Вывод - можно поиграть ими в специально предназначенных для них миссиях, но не стоит использовать постоянно.

Это интересно: иногда к десантникам добавляют снайперов, которые тоже умеют маскироваться. Стреляют снайперы отлично, но с небольшим недостатком - если уж этот гад начал стрелять и видит хоть одного врага в пределах дальности выстрела, то не успокоится, пока не перебьет всех. Останавливать бесполезно - можно только отвести подальше назад.

Инженеры

Умеют минировать и разминировать (с последним куда лучше справляются штурмовики), копать окопы (зачем? у нас есть обычная пехота), чинить. Последнее иногда бывает очень ценно. Но, чтобы вы не радовались, получить инженеров в свое распоряжение можно только тогда, когда вам их дадут по сценарию. В подкреплениях они не числятся...

Танки

Танки, согласно известному выражению, грязи не боятся. Они вообще мало чего боятся. Хотя от многого страдают. Однако все равно остаются основной действующей силой игры, так как простейший совет здесь будет звучать как «возьмите побольше танков». Разумеется, игра, для которой такой совет стал бы единственно верным, отправилась бы прямиком в корзину. Но все же танки здесь - сила. Как здесь, так и далее не будут рассматриваться оружие Японии, Великобритании и Франции. Не будут упоминаться и те машины, которые не входят в состав подкреплений (они же обычные части). А вот на постере вы найдете все вооружение основных участников конфликта.

Легкие танки

Наиболее эффективное средство против пехоты в обороне. Не потому, что они как-то характерно вооружены, а потому, что их много. Ближе к окончанию игры количество таких танков в вызванном подразделении может достигать шести штук. Разумеется, против прочих «собратьев по оружию» они слабоваты - пушки с калибром порядка 45 мм не приспособлены пробивать броню тяжелых машин. Но если их закопать - смогут что-то противопоставить и средним танкам. В атаке совершенно бесполезны - дальность пулемета практически равна расстоянию, с которого пехота кидает гранаты. А первым всегда стреляет тот, кто находится в обороне.

Первая способность - патруль - практически бесполезна. События обычно развиваются настолько динамично, что такой ерундой заниматься некогда. А вот беглый огонь будет очень кстати. Ради него стоит поднапрячься и прокачать своих танкистов до второго уровня. За это они смогут компенсировать малый урон высокой скорострельностью. Мобильная крепость позволит танкистам быстрее окапываться после передвижения, а стрельба на ходу даст возможность вести огонь даже во время перемещения. Надо сказать, что три последних навыка весьма полезны. Только не забудьте включить беглый огонь - это совсем не автоматический навык.

У русских легкие танки начинаются с Т-26 -весьма убогой машинки. Она плоха тем, что категорически отказывается использовать пулеметы против пехоты. Хотя аналогичные немецкие танки того времени превосходит на голову. Ее меняют на БТ-7 , который соглашается использовать пулеметы, однако по характеристикам от предшественника отличается незначительно. Следом на вооружение поступает Т-60, у которого вновь проблемы с пулеметами, так что толку от него не ждите. По характеристикам он абсолютно идентичен БТ-7, но в отряде уже 5 единиц. Его, в свою очередь, меняет «Валлентайн» , которых в отряде уже 6. Пулеметы у него работают, однако есть вполне определенные проблемы с запасом снарядов к крайне хилой пушке. Завершает же это безобразие Т-70, который превосходит предыдущего «актера» только по количеству снарядов к орудию. Да, русские легкие танки не блистают возможностями.

Немцы же начинают буквально за упокой. Их первых P-IIF слишком легкий, чтобы как-то противостоять Т-26. Тем более, что их всего 3. Следующие, P-IIIE, обладают уже лучшей броней и могут бороться против легких танков противника. Они очень неплохо защищены со всех сторон, и их уже 4. 3 пулемета внушают уважение пехоте противника. P-IIIF получает сильную лобовую броню и теряет один пулемет. Он получает новое орудие и возможность воевать даже со средними танками противника. P-IIIJ еще более усиливает качества орудия и лобовую броню, чем выгодно отличается от танков союзников. В отряде становится 5 танков. Апофеоз этой эволюции - «Хетцер», САУ, переделанная из легкого танка. Эти можно применять даже против тяжелых танков, а средние им вообще не соперники. Вместе с тем сохраняется возможность расстреливать пехоту противника. А убить его в лоб крайне тяжело. Исключительно замечательная машина для прорыва!

Первый танк американцев (и единственная бронетехника в первой кампании) - «Стюарт» М3 . Из начальных легких танков он лучший. «Стюарт» М3А3 получает чуть лучшую броню и орудие. Танков же по-прежнему 4. «Стюарт» М5 отличается еще более тяжелой броней (хотя и несущественно), добавилось чуть больше снарядов. «Чаффи» М24 - более скоростной и маневренный танк с отчетливо противопехотной пушкой - и их уже 5. Типичный легкий танк, не рассчитанный на борьбу с танками противника.

Игра: Платформа: PC Жанр: add-on, strategy Дата выхода: 19 января 2007 г. Разработчик: MindLink Studio Издатель: Ascaron Entertainment Издатель в Рф: Nival Interactive / Выслеживать Свершилось! Открылся 2-ой фронт, и сейчас вермахту придется биться не только лишь на востоке, с русскими, да и в Европе - с янки, британцами и иными союзниками. Самые трагичные и известные из схваток 2-ой мировой - вновь пред нами!

Итак, еще одно дополнение к уже отлично известной игре вышло как-то неприметно, но сразу заблестело всеми гранями. Чем все-таки оно отличается от уникальной игры? 1-ое же изменение, которое оказывается на виду, - отсутствие ставших обычными глав с постоянными подкреплениями. Нет, карта осталась, миссии тоже как бы находятся, ну и подкрепления местами встречаются. Пропали все офицеры (наши подразделения более не зависят от их в опыте), а мы более не избираем, на какую цель пойдем, подчиняясь жестким условиям сюжета. Но... Такая сейчас военная жизнь. За постигшие нас тяготы мы были порадованы возвращением биноклей для пехоты. Много это либо не достаточно? Об этом можно судить только после понимания сущности последующего нововведения.

Еще одно отличие навряд ли можно именовать новым. Быстрее, это возвращение к истокам, к первому «Блицкригу». Многие миссии необходимо проходить только теми силами, что у вас есть вначале. Но есть и очень значимая разница. Если 1-ый «Блицкриг» в основной собственной массе - выяснение тонких мест в позициях противника и потом атака этих самых мест своим танковым клином при поддержке пехоты, то тут боевые деяния обычно сразу идут сходу в нескольких местах. И, что самое необычное, нигде нет отвлекающего маневра, всюду все совсем серьезно. Потому истинные поклонники высоко оценили игру, ее миссии изготовлены на высшем уровне, они не дают расслабиться и принуждают повсевременно быть в напряжении, ожидать некий подлости со стороны противника. Практически уровень трудности всегда наивысший. Естественно, это может оттолкнуть новообращенных стратегов, но те, кто усомнились в собственных силах, всегда могут прочесть подсказку о том, как конкретно необходимо проходить те либо другие миссии, ниже...

Специальные условия игры породили несколько новых приемов ведения боя. 1-ый из их - «вождение пехоты». Пехоты у противника нередко так много, что совладать с ней очень трудно. Но зато она замечательно «ведется» на технику, и особо ловкие машины (бронеавтомобили) могут таскать за собой большие отряды пехоты, попутно расстреливая ее. Временами они могут проезжать прямо через строй противника, попутно давя неприятельских бойцов. Главное здесь - не канителить, по другому закидают гранатами.

Вторым «откровением» стала завышенная ценность пулеметов, которые отлично уничтожают неприятельскую пехоту. Но! Пулеметы и сами отлично уничтожаются противником. Потому они должны размещаться за прикрытием из собственной пехоты, тогда от их будет больше полезности. Самый же увлекательный сюрприз заключается в том, что противник обычно имеет томные танки, с которыми мы должны расправляться средними. Ничего нового здесь, не считая окапывания, предложить нереально, но есть один хитрецкий прием, позволяющий побеждать «монстров» с ограниченными потерями. Для этого стремительно окапываем один из танков, если знаем, что вот-вот напоремся на противника, а после того как тот появится, стремительно заходим ему во фланги одним-двумя танками. Тяжкий танк противника обычно увлекается первой же целью, с которой он не может просто так управиться (она окопана), а борта у него более хрупкие, потому резвый итог будет гарантирован.

Вобщем, самые главные конфигурации ожидают игрока в сетевом режиме. Ибо появилось сходу два режима, в каких игрок может испытать свои полководческие таланты. В первом из их, «Поле битвы», вам предстоит скомпоновать 5 отрядов, по 4 подкрепления в каждом. В процессе боя с конкурентом вы будете попеременно получать эти подкрепления. И одолеет тот, кто более обдуманно набрал свои отряды. Например, противопоставил нескольким взводам средних танков батарею противотанковых пушек, пехоту, гаубицы и зенитки. 2-ой вид сетевой игры именуется «Доминирование», и в нем вам предстоит овладеть некий точкой на поле боя и задерживать ее от аналогичного деяния со стороны противника. Правда, необходимо отметить, что желающих сразиться в новых режимах малость, и если у вас появится желание стать победителем конкретно в этих категориях, то его будет достаточно трудно выполнить...

Четыре танка, не считая пехотинцев

Какой «Блицкриг» без новых видов техники? Вот и на данный момент мы получили аж 4 новых танка, по два для союзников и германских войск. Правда, как обычно, эти танки можно применить исключительно в ходе этого дополнения, в сетевом режиме вы таких машин не встретите. Но все таки...

Итак, первой германские ряды восполнила самоходка «Мардер». По своим чертам это хороший истребитель танков, но это дальнобойная платформа, которую нереально окопать. Ставить же ее в фронтальные ряды очень не рекомендуется в силу того, что при похожих свойствах вооружения «Мардер» очень уступает StuG III в бронировании. Потому эту самоходку при встрече лицом к лицу стремительно превращают в дырявую консервную банку.

«Штурмтигр» будет нам доступен всего в одной миссии. Отличается потрясающим бронированием и малым припасом снарядов. Представляет собой мощнейший самоходный миномет, который отлично разбирается с неприятельскими пушками, ибо, если не сломает само орудие, основательно искалечит артиллеристов.

Америкосы получили M18 «Хеллкэт». Еще одна привлекательная самоходка противотанковой направленности. И снова в южноамериканском стиле - с поворотной башней. Ну что здесь можно сказать - и ранее было хорошо, а сейчас стало еще лучше.

В конце концов, последним стал британский легкий танк «Тетрарх». Тут он очень многочисленен и шустр. Если умудряется подобраться ближе - не пощадит и «Пантеру». Хотя при его-то 40-миллиметровой пушечке это, казалось бы, нереально. Но факт остается фактом, машина совсем стршная.

В боях за Европу

На этот раз кампания будет посвящена томным боям за Европу, когда на одной стороне выступят германские войска, а на другой - союзники. Это конкретно то, чего не хватало в уникальном «Блицкриг 2». Самые «нескучные» годы - 1943-44...

Союзники Нужно отметить, что кампании за союзников оказались далековато не самыми проработанными. Хотя десант в Италию и Нормандия все таки ожидались. Вот наконец все и случилось...

Дорога к Риму

Обрисовать такую длинноватую операцию всего 4 миссиями оказалось достаточно трудно, потому итальянская кампания представляет собой довольно беспорядочный набор заданий, надерганных из различного времени, и сделать себе точное воспоминание о том, что все-таки происходило там по сути, достаточно трудно.

1. Табачная фабрика

Первым же заданием будет приказ вышибить германцев с табачной фабрики. Разведка показала, что они употребляют ее как базу для танков.

Сначала нам предлагается взять штурмом саму фабрику. Рекомендую не лезть по центральной дороге, а сместиться в сторону и проломить стенку слева от нее. Дело в том, что немцы простреливают всю дорогу из пушек, а при входе на местность вышеперечисленным методом они не успеют развернуться. Захватываем первую контрольную точку и от нее пересекаем дорогу ко 2-ой, но не берем ее, а уничтожаем оставшиеся орудия и пехоту около центра. При всем этом стараемся захватить пушки, они нам еще понадобятся. Действовать при всем этом лучше легкими танками - им не жутки минометы, в отличие от пехоты. Потом окапываем пушки около центральной дороги и захватываем контрольную точку. За этим последует ответная атака германцев из 7-8 танков и группы пехоты (а перед этим будет артподготовка по центральной улице). Отбив ее, мы получим подкрепления и должны будем выйти из города на север и там закрепиться. Дело в том, что в самом городке обороняться будет нереально - противник повсевременно будет подсылать танки, которые растекаются по улицам и штурмуют с различных сторон.

Последующим заданием будет ликвидирование артиллерийской батареи на востоке. Можно просто расстрелять ее своими дальнобойными пушками, а можно захватить контрольную точку. Для последнего поначалу нужно обстрелять пятачок перед съездом с моста - там стоит отменная противотанковая пушка, которая не пропустит ни один ваш танк. А батарею тогда убить проще обычного. Потом можно теми же гаубицами изничтожить батарею зениток, которые закрепились чуток ниже деревни. Стоят они очень успешно, и попытка штурма завершится очень большенными потерями. В конце концов, оставшимися силами захватываем жд станцию.

2. Сан-Пьетро

В прорыве германской полосы укреплений деревня Сан-Пьетро - главный пункт. Вам предоставляется знатная возможность взять ее.

Для начала нужно убить неприятельскую батарею на восточном холмике. Здесь главные боевые деяния будут вести пехотинцы в компании с танками. После расстрела первой полосы окопов можно убить бетонные доты самоходками - у их большой радиус обстрела, и они просто управятся с этим заданием. В конце концов вы высвободите возвышенность, и встанет новенькая задачка - зачистить западный бугор. Здесь все малость труднее, так как дорога меж буграми минирована (хотя нам вяло помогают своими атаками союзные войска). Саперы очень плохо управляются с поставленным заданием, потому наилучшим вариантом будет забег через дорогу пехоты в развернутом строю (мины рвутся и под пехотинцами). Правда, к северу мин практически нет, потому там можно пройти практически неопасно.

После взятия второго холмика вам предстоит отразить контратаку германцев с севера. Но их будет малость, и вы должны совладать с этим заданием.

3. Посадка в Анцио

Посадка десантников около Анцио прошла очень безуспешно, и сейчас немцы спешат устранить плацдарм. Вам же нужно отстоять позиции и не дать прорваться германским танкам.

Для начала посылаем офицером внедорожник в деревню, где тормозим уезжающие в тыл грузовики и отправляем их на позиции. Не стоит набивать окопы пехотой, она всего только играет роль прикрытия для пушек и пулеметов. Просто добавляем новых пехотинцев по мере того, как уничтожают старенькых. Далекую пушку лучше подтащить к стоящей на передовой - так будет больше толку.

Через какое-то время вам сообщат о том, что позиции не удержать и нужно отступать ко 2-ой опорной точке. К огорчению, изготовлена она очень неловко, и оборона начнется практически после того, как немцы сроют передовые доты, мешающие стрелять нашим пушкам. Главное - успеть увезти все свои пушки и огромную часть пехоты с передовых позиций (а на что у нас грузовики?). Ну, и танки, по способности. Хотя они и некое количество пехотинцев непременно должны прикрывать позиции от очередной волны германцев. Выдерживаем еще несколько атак на 2-ой точке - и миссия завершается.


И снова мы на войне. Второй мировой. Снова бросаем в бой танки, гаубицы, роем окопы и расставляем орудия в засадах.
Это - продолжение второго «Блицкрига»!

О том, что дополнение будет, было известно чуть ли не с выхода основной игры. Уж очень оглушительным был ее успех. Мы его ждали - и оно все-таки вышло. Правда, немного разочаровало. Ибо мы долго внимали манящим слухам о появлении новой техники, новых тактик. Но, видимо, впихнуть их в сформировавшуюся игру, не повредив ее тонкого механизма, оказалось сложно. Поэтому пехоту в качестве нововведения лишили возможности смотреть в бинокль. А учитывая то, что миссии с самого начала весьма непростые, часто лучшей схемой боевых действий становится тактика Save/load. Введено три вида техники (противотанковые САУ «Мардер III» и «Насхорн» у немцев и танк Т-44 у русских). Но если русский танк можно увидеть только на стороне противника (нам в руки такую ценность не дают), то немецкие самоходки отлично проявляют себя в боевых действиях. Получилась своего рода замена сверхбронированных самоходок на сверхсильнобьющие. Из нововведений в игровой баланс можно также отметить увеличение дальности огня у самоходных гаубиц и реактивных минометов - раньше дальность их стрельбы была просто смешной. То же самое можно сказать и о тяжелых танках и самоходках, их дальность боя также возросла. Прочие изменения меньше бросаются в глаза, поэтому рассказывать о тонкостях противостояния в новой версии игры «Тигра» и КВ-85 я не буду.

В итоге мы получили только набор кампаний. Что о нем можно сказать? Это задания позднего периода войны, когда в бой идет исключительно тяжелая техника. Про легкие танки забыли настолько, что их невозможно получить в подкреплениях. Сами миссии рассчитаны на опытных игроков, и новичкам с ними справиться будет очень сложно. Хотя сами кампании довольно короткие и всего по две за каждую сторону, в каждой из которых по 3 начальные и завершающая миссии. Что, правда, не помешало сделать такие оригинальные ходы, как возможность заново открыть во второй кампании некоторые войска. Причем если в первой кампании в этих войсках был офицер, то он сохранился. Правда, опыт у него сильно убывает. В остальном - это все тот же «Блицкриг II». Новые кампании. И этим все сказано.

Кампания за СССР

Итак, последние годы войны. Вам предстоят почти исключительно наступательные операции. Так что готовьтесь много и упорно атаковать.

Глава 1. Операция «Багратион», 1944 год

Идет операция по освобождению Белоруссии. Наши войска пытаются окружить немецкую армию. В ваших силах помочь им.

Это интересно: здесь сохранилась все та же ошибка из оригинальной игры - вы можете отказаться от первой миссии, выйти на карту и выдать офицеров своим войскам. Надо ли говорить, насколько они в этом случае они будут эффективнее?

Миссия 1. Бобруйский котел

Основная идея миссии - захватить железнодорожную станцию и не дать эвакуироваться войскам противника. Но начинать придется с артиллерийской батареи. Она уютно расположилась на нашем левом фланге и стреляет, как только появится какой-нибудь фашист, способный навести на вас орудия. Впрочем, у нас есть возможность вызвать гаубицы, а позиции каждой пушки противника хорошо «подсвечены» близстоящими ящиками.

Около средней гаубицы есть и миномет, так что постреляйте туда побольше. Во время своего артналета обеспечьте прикрытие с левого фланга - оттуда периодически подходят войска противника. Когда закончите - обстреляйте еще и деревню, чтобы через нее было проще идти. Затем группой танков атакуйте деревню и бывшие позиции артиллерии.

Следующая задача - взятие станции. Она решается довольно легко, если обстрелять въезд на станцию. Тогда защищаться там будет почти некому. А вот затем эту станцию нужно будет защитить. Это уже сложнее - нельзя вылезать за пределы станции, так как впереди пехотные окопы, а за ними - пушки. Придется вызывать подкрепления к станции и обороняться внутри и снизу от нее.

Решили, что все? А вот и нет. Теперь придется выбивать противника из самого Бобруйска. Рекомендую применить штурмовики в связке с гаубицами, опираться на грубую силу в виде танков здесь бесполезно. Есть еще секретное задание по захвату моста, но непонятно, какой от него смысл. Так что когда выбьете все танки в городе - вам будет засчитана победа.

Миссия 2. Летняя гроза

Эта миссия дает нам тяжелые танки, гаубицы и самоходки. А также шанс хоть раз воспользоваться элитной пехотой. Для начала нам выделят аж три отряда этих войск. Быстренько прячем их и ползем к первому отряду противника. Есть хорошие шансы перестрелять его, никого не потеряв. Затем сразу же отводим бойцов назад и снова прячем, иначе отряд вражеских десантников заметит их и обстреляет. Переправляемся по мосту на другой берег и уничтожаем спецназовцев противника, а затем и колонну из грузовичков.

Следующим по списку идет захват батареи противника. Это не совсем простая задача в связи с тем, что у врага 5 орудий. Поэтому действовать придется быстро, но потери все равно неизбежны. Постарайтесь подойти точно сзади, тогда получите время, до того как орудия развернутся. Затем потребуется захватить штаб противника. Повторяем маневр: отправляем всех десантников в бой и расстреливаем отряд пехоты.

После этого поступает задание уничтожить вражескую колонну. Самый малочисленный отряд прячем в качестве наблюдателей на краю карты, а остальных отправляем быстрым маршем к орудиям - они должны успеть не только сесть за них, но и развернуть в сторону дороги. В первую очередь захватываем зенитки - они самые мощные и дальнобойные. Скоро пройдет колонна из двух групп по три танка и трех грузовиков между ними. Если у вас в наличии хотя бы три орудия - вы справитесь.

После расстрела колонны вам предложат очистить деревню от войск противника; тут же появятся танки на другом берегу и станет доступен вызов помощи. Сразу же остановите танки, а то они самозабвенно вползут прямо в оборонительные порядки противника. Гаубиц тут нет, поэтому вызываем штурмовики и расстреливаем все пушки и зенитки противника. С оставшимися вражескими танками вполне способны справиться ваши.

Миссия 3. Горящие рельсы

На сей раз нужно уничтожить группировку противника, чтобы прорваться к Минску. Начинаем с тех, кто на нашем берегу. У нас несколько видов танков, поэтому возможно сразу же распределить цели, выбирая танки группами, и быстро перестрелять жидкую цепь обороняющихся. Если все сделать быстро, вы успеете выполнить секретную миссию, уничтожив поезд, и не дадите хотя бы части танков противника уйти на другой берег. После этого вызывайте самоходки и, выслеживая пехотой вражеские огневые точки (танк и 2 противотанковых орудия), уничтожьте их. Около моста оборона послабее, к нему вы доберетесь быстро.

На другом берегу сколько-то приличная оборона есть только в деревне. Обрабатываем ее штурмовиками и гаубицами (оставшийся ресурс штурмовиков пойдет на оборону противника около станции) и переходим на другой берег. А при захвате станции опять та же связка - штурмовики и гаубицы. Оставшиеся танки противника добиваем своими. И тогда вам для последней миссии вручают истребители танков и реактивные минометы.

Миссия 4. Решающий удар

Итак, начинается штурм Минска. Сразу же ответ на кучу вопросов - в промежутках между зданиями почти в обязательном порядке стоят противотанковые орудия противника. Поэтому не стесняйтесь обстрелять каждое такое место своими дальнобойными орудиями. Вам сразу же выдаются штурмовики - отправьте их на дальний край карты, к оперному театру. Там стоит вражеская батарея гаубиц, которую лучше разбомбить заранее (хотя ее подавление будет вторым заданием).

Первым заданием будет прорваться к Круглой площади и уничтожить противника на ней. Уничтожаем противотанковую артиллерию противника своими гаубицами и зачищаем остальное танками и пехотой. Рядом с площадью есть склад, а в нем - один ремонтный и два обычных грузовика (секретная миссия). Теперь надо дойти до оперного театра и просто занять территорию. После этого укрепляемся перед мостами и начинаем подтягивать подкрепления - противник будет часто атаковать через них. Очень правильным будет подтащить «Катюши» и с их помощью обработать позиции противника. Это даже не гаубицы - после них выживших часто вообще не остается. Рядом с оперным театром есть еще одна контрольная точка, около которой для вас тоже найдется секретная миссия (еще несколько грузовиков).

Переходим мосты и атакуем противника. Тут вероятна контратака, против которой помогут «Катюши». Теперь захватываем склады и освобождаем военнопленных (еще одна секретная миссия). Здесь совсем неплохо было бы закрепиться и отбивать атаки противника. Как только они закончатся - зачищайте оставшуюся территорию.

Глава 2. Будапештская операция, 1944 год

Противник срочно уводит свои войска в Венгрию. Надо помешать ему сделать это, а потом захватить венгерскую столицу.

Миссия 1. Охота на хищника

Колонна вражеской техники пытается покинуть пределы видимости. Нам предстоит помешать ей, благо «Тигры» отправились к цели кружным путем, а нам надо пройти гораздо более короткую дистанцию. Для начала из имеющейся «Катюши» обстреливаем площадь городка перед нами. Ориентиром будут ящики на ней. И это правильно - там несколько противотанковых пушек и самоходки. Затем - дополнительный удар по дальнему концу деревни, чтобы уничтожить еще одну пушку и, если повезет, попасть по танкам. Затем входим в деревню и очищаем ее от противника. Если посадить бойцов в здание, выходящее внутрь карты, вы увидите пару противотанковых пушек (они позже будут мешать), которые надо бы уничтожить залпом нашего миномета. Все, теперь в деревне можно «закопать» один из ИС-2 и посадить пехоту в одно из зданий - для пущей зоркости. Если есть пушки - можно захватить и их.

Настало время заняться теми врагами, что встали на нашем пути. В лагере перед мостом нужно нанести удар сразу же за нижней вышкой. Если правильно прицелитесь - как раз вышибете пушку и самоходку противника. Уничтожить оставшихся в лагере не составит большого труда. Главное - чтобы у вас было не меньше десятка танков. Иначе смысла от атаки малым количеством техники не будет. На другом берегу надо дать залп сразу же за мостом и второй - чуть пониже склада. В результате - будут уничтожены самые вредоносные огневые точки противника.

Теперь из-за моста отстреливаем два дота и быстро прорываемся вперед, к «Пантере» и пушке. Уничтожив их, займитесь пехотой. Затем уезжайте всеми оставшимися танками в лес на краю карты (у дороги) и ждите колонну «Тигров». Только в этом лесу вас не достанут пушки, расположенные в деревне. Следующее задание мы выполним с легкостью необычайной - выдвигаем наш «сторожевой» ИС вперед, и он захватывает склад. После возвращаем его назад, и пусть противник хоть в ту же минуту отобьет склад обратно, пусть его - задание-то засчитано. Для захвата последней деревни обрабатываем вход в нее и площадь перед ратушей из «Катюши» и врываемся танками, добивая оставшуюся технику противника.

Миссия 2. Журавлиный клин

А вот и единственное задание, цель которого - оборона. Противник решил крупными силами отбить принадлежащий вам город, и надо бы как-то остановить его до подхода нашей авиации. Сначала проходимся по всем нашим танкам и включаем быструю стрельбу у средних. Верхний ИС-2 сдвигаем чуть вниз по улице и снова окапываем. Из дома перед ИС-2 уберите пехоту - это здание нам нужно в целом состоянии - пусть прикрывает борта танков. Все орудия ставим в режим засады. Сразу же вызываем первое подкрепление из гаубиц и располагаем его где-нибудь в тылу. Оно обработает позицию вражеской артиллерии, как только та начнет стрелять. Впрочем, лучше не давать противнику времени пристреляться, а послать туда ближайший Т-34, и пусть он уничтожит вражескую артиллерию.

Сразу же скажу - противник здесь наступает не по всем направлениям, а только сверху. Поэтому в какой-то момент можно сосредоточить огонь гаубиц на конкретной точке со скоплением войск противника с той стороны, и они будут справно набирать очки - кто-то все равно пойдет через эти места. Следующее подкрепление будет зенитками и их надо будет поставить на площадь перед ратушей (рядом с верхним складом). Еще пару зениток поставьте так, чтобы они могли простреливать дороги, идущие вдоль обоих сторон склада (ориентир - группа из трех минометов). Минометы же пусть стреляют и по скоплениям противника.

Впереди зениток окопайте по одному среднему танку. Позиции перед зданиями вы все равно потеряете, хотя на левом фланге можно прорыть несколько поперечных окопов, и тогда пехота задержится там надолго, обеспечивая обзор для танков и пушек. В обоих фланговых группировках контролируйте заполненность окопов и пушек. Если надо - поблизости есть пехота, ее можно использовать для этих целей. Если не поскупиться на зенитки - успеете сбить много вражеских штурмовиков, а оставшиеся нанесут меньше вреда. Если нужно - вызывайте еще зенитки. Лишние грузовики (в том числе и ремонтные) отгоните в тыл и приводите оттуда по мере необходимости - штурмовики противника охотятся за ними даже сильнее, чем за пушками и зенитками.

Миссия трудная, но стоит ориентироваться на то, что если быстро вызвать три подкрепления, то можно еще остаться с одним-двумя. И в городе с танками под прикрытием зданий обороняться проще, чем в поле, поэтому не держитесь за переднюю линию вверху.

Миссия 3. Ледокол

Здесь необходимо уничтожить опорный пункт противника. Красивых атак не устраиваем, только расстреливаем орудия и танки передней линии (почти всех их сразу не видно), после чего стягиваем танки на тот фланг, что у озера. 10-12 танков вам вполне хватит. Собрав танки и починив их, ползите вдоль озера, подавляя вражеские пушки и танки на краю обороны. В город не лезьте - себе дороже. Добравшись до контрольной точки, вызовите еще подкрепление или два и следуйте к следующей контрольной точке. После ее захвата вам предложат перебить не менее 80% техники, отступающей из вражеского лагеря. Отодвигайтесь от лагеря (иначе вражеские танки перестреляют наших с обрыва) и окапывайтесь около дорог. Танков будет столько, что впору удивиться, насколько плотно они стоят на улицах.

Последним заданием будет выбить противника из опорного пункта. А вот это очень легко. Только надо не врываться в опорный пункт, а идти с тыла вдоль его края, противоположного озеру. Тогда вам удастся обеспечить огонь сразу нескольких танков по всем пушкам противника, а не смотреть, как ваши машины застревают на узких улицах под перекрестным огнем. В нашем же случае останется только войти внутрь с фланга и добить оставшихся.

Миссия 4. Смерть фашистского зверя

А вот последняя миссия невероятно простая. Правда, начинается она очень серьезно - в Будапешт наши танки входят несколькими колоннами и сразу же попадают под перекрестный огонь немецкой техники. Даже не пытайтесь отбиться - просто тащите все свои танки к самой большой группе. И одновременно этой самой группировкой выдвигайтесь чуть вперед и уничтожайте первую линию вражеской противотанковой артиллерии (она как раз протянулась до наших танков), после чего можно надолго расслабиться. Благо атаку возьмут на себя союзники - они будут упорно посылать группы, состоящие из пары танков и кучки пехоты в попытке отвоевать у врага центр карты.

Подозреваю, что сохранение большого числа союзников было бы засчитано как секретная миссия, но при этом есть риск самому понести очень большие потери - очень уж велика у противника плотность орудий на квадратный метр фронта. Мы же в это время вызовем пару батарей дальнобойной артиллерии и штурмовиками засечем позиции пушек. Вряд ли эта пара штурмовиков сможет принести много пользы - у противника на карте много зениток, но зато увидите все их позиции. Особенно просто будет уничтожить позиции вражеских зениток на дальнем краю карты, где они четко обозначены брустверами. Заодно поищите другие брустверы и уничтожьте вражеские орудия за ними.

В какой-то момент союзники все же справятся с вражеской обороной и займут центр. В это время стоит послать туда несколько тяжелых танков, чтобы помочь удержать позицию. Нам даже пришлют подкрепление, но вкинут его в такую зону, где подкрепление будет тут же уничтожено вражескими танками. Впрочем, оно совсем не обязательно. После уничтожения большей части зениток можно устроить классическую связку «штурмовики плюс дальнобойная артиллерия» и расстрелять все пушки и танки на карте. После этого создайте отряд из полутора десятков танков и зачистите карту от оставшейся пехоты. Когда очистите окрестности вражеского штаба, то с интересом обнаружите, что все-таки захватили Будапешт.

Кампания за Германию

Идет заключительный период войны, Германия отступает на восточном фронте. Впрочем, вам дадут испытать новые образцы техники. И хотя немцам это все равно не поможет (битвы-то вполне исторические), сражения будут жаркими.

Глава 1. Курляндский котел, 1944 год

Курляндия (она же - Латвия) - один из последних очагов немецкого сопротивления. Именно здесь были заперты огромные силы противника, стоявшие тут до самой капитуляции Германии. Вам предстоит принять участие в этой оборонительной операции.

Миссия 1. Дорога домой

Наши позиции постоянно атакуют русские танки. Поэтому закапываем имеющиеся Т-IV в землю и более их не трогаем. «Тигры» идут вдоль верхнего края карты, «Пантеры» должны проскочить лесом и уничтожить русские противотанковые орудия, а «Бруммбары» - нанести удар по дальнему домику и уничтожить батарею противника за ним. После этого противник устроит контратаку, которую вы легко отразите.

Теперь уничтожаем оборонительные сооружения у моста и на противоположном берегу (сначала обстреливаем «Бруммбарами» и только потом атакуем танками), но к следующему мосту на острове пока не идем. Вместо этого вызываем штурмовики и в связке с самоходками уничтожаем огневые точки противника на станции. Только после этого ликвидируем охрану другого моста и получаем помощь союзников. Если все сделать правильно, союзники закрепятся вдоль железной дороги и придут к нам на помощь. Когда вы захватите станцию, на нее прибудет поезд для эвакуации. Вместе с союзниками отражаем атаку противника на наши позиции и дожидаемся, когда колонна грузовиков доберется до станции.

Миссия 2. Волчья тропа

В этой миссии вам надо провести конвой из грузовиков к назначенной точке. Но начинаем мы не с выданной задачи, а с того, что атакуем штурмовиками дальний городок и уничтожаем батарею дальнобойных орудий в нем (раскиданы по одному, надо отыскивать). В оставшееся время уничтожаем пушки и танки в укрепленном пункте, после зачищаем его своими войсками.

Как только вы выполнили задание, вам выдадут конвой из 4 грузовиков. И вновь вызываем штурмовики. Сначала они должны уничтожить зенитки на дальнем заброшенном аэродроме. Потом очистить от орудий и техники окраину городка около дороги. Затем проходимся по той же окраине танками и проводим конвой. Достаточно довести до пункта назначения хотя бы три грузовика.

Миссия 3. Форт

Миссия, где надо усердно оборонять свои позиции. Есть три направления, с которых наступает противник. Это два моста и нижний угол карты. Про верхний мост вообще можно забыть - оборона там вполне неплохая, а враг наступает малыми силами. Особенно сильные атаки пойдут из нижнего угла. Поэтому закапываем все танки, а на опасные направления перебрасываем часть танков из центра и из самого верхнего угла карты. Оттуда же смещаем зенитки, которые там откровенно бездельничают. Дальнобойным орудиям даем команду обстреливать мост или путь движения противника из нижнего угла карты. Можно вызвать еще одну батарею и обрабатывать сразу оба маршрута. При необходимости вызываем подкрепления (чаще всего пехоту). У противника будут стрелять гаубицы, но можно ответить им своими орудиями. Надо продержаться что-то около 40 минут.

Миссия 4. Балтийский шторм

Еще одна оборонительная миссия. Начинаем с того, что бомбим вражеский отряд, атакующий позиции союзников в нижней правой части карты, - иначе они захватят все гаубицы. Туда же двигаем свой правый отряд и захватываем склад и оставшиеся гаубицы, они нам не помешают. После этого можно убирать оттуда все свои войска - с этого направления уже никто не будет атаковать.

Всеми оставшимися войсками укрепляем оборону. Особенно серьезно противник будет наступать вдоль железной дороги и с левого верхнего угла. Зенитки ставим около обеих контрольных точек, можно даже вызвать еще 1-2 подкрепления с зенитками. Так мы помешаем вредительским действиям штурмовой авиации противника. А теперь просто дожидаемся, пока эвакуирующиеся войска погрузятся на поезд.

Глава 2. Балатонская операция, 1945 год

В то время как советские войска пытаются освободить Венгрию, силы Германии им активно противодействуют. И вновь оборонительные операции. Только теперь можно ощутить себя на другой стороне.

Миссия 1. Оперативная пауза

Помните третью миссию из русской кампании? Здесь вам придется оборонять ту же самую деревню. Первым делом уничтожаем «Королевским тигром» обе неприятельские пушки и отводим его назад. Затем выдвигаем резервы от контрольных точек вперед и выравниваем линию фронта на уровне спусков с холма.

Тогда противнику станет совершенно невозможно прорваться через ваши позиции. Затем снимаем зенитки, стоящие в тылу, и вновь выставляем их у правой контрольной точки. Именно там чаще всего будут летать вражеские штурмовики, поэтому в этом месте от зениток будет наибольшая польза. К сожалению, увеличить их число нельзя, так что активно пользуйтесь тем, что есть. Можно вызывать еще и истребители, если противник будет уж очень сильно атаковать штурмовиками.

Облегчить себе жизнь можно и еще одним способом - надо найти на заднем краю карты несколько отрядов элитной пехоты и аккуратно выдвинуть их по левому флангу, уничтожив огнем артиллерии вражеский бетонный дот. Если продвинуть их чуть дальше - вы всегда будете в курсе того, кто наступает с левого фланга и по центру.

Миссия 2. Старая крепость

В этом районе у нас очень плохо с артиллерией, поэтому приходится отбивать ее у противника. В начале миссии надо «Пантерами» атаковать расположенное неподалеку здание. Уничтожаем там взвод НКВД и сразу же отводим танки назад. Это секретная миссия, за которую мы получим лишнее подкрепление.

После этого организуем проход к крепости. Первые оборонительные рубежи обрабатываем из своего реактивного миномета, можно вызвать самоходки и добавить из них. Затем захватываем руины крепости и окапываемся на обоих выходах из нее, отражая атаки противника. Дожидаемся сообщения о том, что нам удалось отстоять крепость и вызываем штурмовики, обстреливая сначала одну, а потом другую контрольную точки противника (точнее, позиции вокруг них).

К сожалению, у захваченных гаубиц не так много снарядов, как хотелось бы, а грузовиков снабжения нет, поэтому настреляться вволю не получится. Группировку противника на левом краю карты можно вообще не трогать, она нам не мешает.

Миссия 3. Путь на восток

В этой миссии вам предлагается взять город, захватив плацдарм на другом берегу реки, - немецкое командование решилось на контратаку. Про южный мост забываем сразу - уж больно мощная у него оборона.

На севере обстреливаем позиции противника самоходками при поддержке и неведении со стороны штурмовиков, а затем выживаем противника с позиций танками. И все, город в наших руках. Тем же способом сносим оборонительные позиции перед мостом и атакуем противника по северному краю карты, захватывая штаб.

Учтите, что противник будет атаковать в ответ по южной дороге, поэтому на ней нужно выставить заслон из танков. Наконец останется только южный мост. Но теперь вы выходите к нему с тыла и легко уничтожаете противника.

Миссия 4. Неотвратимое возмездие

Теперь уже у противника маловато артиллерии, и у нас задание - отловить орудия противника во время маневра, чтобы они не мешали нашим основным войскам. Для этого нам выдают несколько отрядов элитной пехоты. Ими минируем мост с обеих сторон и дистанционно подрываем мины. При необходимости (с первого раза не получилось) раскрываем один-два отряда, чтобы добить упрямого врага. Но два-три отряда надо оставить, чтобы наводить свою артиллерию на противника.

Затем в правом углу карты появится основная часть наших войск, которые начнут атаковать противника. Будет очень своевременно помочь им штурмовиками. Сразу же после этого надо атаковать городок кверху от ваших позиций. Тогда вы получите возможность захватить вражескую гаубичную батарею. Но сильно углубляться в боевые порядки противника еще не время. Лучше вызвать свои гаубицы для получения тягачей, утащить вражеские гаубицы и отойти с позиций - враг будет атаковать в ответ и обстреливать вас из тяжелых минометов.

Следующим действием будет уничтожение аэродрома противника около второй контрольной точки, иначе оттуда будут лететь штурмовики в огромных количествах. В той точке, где появились наши основные силы, будет особенно жарко, поэтому оттуда лучше всего сразу же уводить все войска. Затем уничтожаем противника в том районе, где появился отряд наших спецназовцев (для начала обрабатываем передовую линию из артиллерии). И уже потом всеми силами атакуем опорный пункт противника на правом фланге.

В обоих случаях нам будут помогать союзники, которые атакуют противника с противоположного края. Правда, серьезной помощи от них не ждите. Между двумя контрольными точками вдоль нижнего края карты постоянно приходят подкрепления русских. Есть смысл окопаться там пехотой и поставить противотанковые орудия, тогда не получите атаку в тыл.

Вот и все, истекли очередные кампании «Блицкрига». Будет ли что-то еще? Наверное. Ведь так и не затронута тема обороны Ленинграда, сражений за Италию, да и многих других. В конце концов, что в игре делают те же англичане и японцы? Не пора ли им получить собственные кампании? И... не помешали бы полноценные кампании от 1941 до 1945 годов. В общем, мы ждем...

И снова мы на войне. Второй мировой. Снова бросаем в бой танки, гаубицы, роем окопы и расставляем орудия в засадах.
Это - продолжение второго «Блицкрига»!

О том, что дополнение будет, было известно чуть ли не с выхода основной игры. Уж очень оглушительным был ее успех. Мы его ждали - и оно все-таки вышло. Правда, немного разочаровало. Ибо мы долго внимали манящим слухам о появлении новой техники, новых тактик. Но, видимо, впихнуть их в сформировавшуюся игру, не повредив ее тонкого механизма, оказалось сложно. Поэтому пехоту в качестве нововведения лишили возможности смотреть в бинокль. А учитывая то, что миссии с самого начала весьма непростые, часто лучшей схемой боевых действий становится тактика Save/load. Введено три вида техники (противотанковые САУ «Мардер III» и «Насхорн» у немцев и танк Т-44 у русских). Но если русский танк можно увидеть только на стороне противника (нам в руки такую ценность не дают), то немецкие самоходки отлично проявляют себя в боевых действиях. Получилась своего рода замена сверхбронированных самоходок на сверхсильнобьющие. Из нововведений в игровой баланс можно также отметить увеличение дальности огня у самоходных гаубиц и реактивных минометов - раньше дальность их стрельбы была просто смешной. То же самое можно сказать и о тяжелых танках и самоходках, их дальность боя также возросла. Прочие изменения меньше бросаются в глаза, поэтому рассказывать о тонкостях противостояния в новой версии игры «Тигра» и КВ-85 я не буду.

В итоге мы получили только набор кампаний. Что о нем можно сказать? Это задания позднего периода войны, когда в бой идет исключительно тяжелая техника. Про легкие танки забыли настолько, что их невозможно получить в подкреплениях. Сами миссии рассчитаны на опытных игроков, и новичкам с ними справиться будет очень сложно. Хотя сами кампании довольно короткие и всего по две за каждую сторону, в каждой из которых по 3 начальные и завершающая миссии. Что, правда, не помешало сделать такие оригинальные ходы, как возможность заново открыть во второй кампании некоторые войска. Причем если в первой кампании в этих войсках был офицер, то он сохранился. Правда, опыт у него сильно убывает. В остальном - это все тот же «Блицкриг II». Новые кампании. И этим все сказано.

Кампания за СССР

Итак, последние годы войны. Вам предстоят почти исключительно наступательные операции. Так что готовьтесь много и упорно атаковать.

Глава 1. Операция «Багратион», 1944 год

Идет операция по освобождению Белоруссии. Наши войска пытаются окружить немецкую армию. В ваших силах помочь им.

Это интересно: здесь сохранилась все та же ошибка из оригинальной игры - вы можете отказаться от первой миссии, выйти на карту и выдать офицеров своим войскам. Надо ли говорить, насколько они в этом случае они будут эффективнее?

Миссия 1. Бобруйский котел

Основная идея миссии - захватить железнодорожную станцию и не дать эвакуироваться войскам противника. Но начинать придется с артиллерийской батареи. Она уютно расположилась на нашем левом фланге и стреляет, как только появится какой-нибудь фашист, способный навести на вас орудия. Впрочем, у нас есть возможность вызвать гаубицы, а позиции каждой пушки противника хорошо «подсвечены» близстоящими ящиками.

Около средней гаубицы есть и миномет, так что постреляйте туда побольше. Во время своего артналета обеспечьте прикрытие с левого фланга - оттуда периодически подходят войска противника. Когда закончите - обстреляйте еще и деревню, чтобы через нее было проще идти. Затем группой танков атакуйте деревню и бывшие позиции артиллерии.

Следующая задача - взятие станции. Она решается довольно легко, если обстрелять въезд на станцию. Тогда защищаться там будет почти некому. А вот затем эту станцию нужно будет защитить. Это уже сложнее - нельзя вылезать за пределы станции, так как впереди пехотные окопы, а за ними - пушки. Придется вызывать подкрепления к станции и обороняться внутри и снизу от нее.

Решили, что все? А вот и нет. Теперь придется выбивать противника из самого Бобруйска. Рекомендую применить штурмовики в связке с гаубицами, опираться на грубую силу в виде танков здесь бесполезно. Есть еще секретное задание по захвату моста, но непонятно, какой от него смысл. Так что когда выбьете все танки в городе - вам будет засчитана победа.

Миссия 2. Летняя гроза

Эта миссия дает нам тяжелые танки, гаубицы и самоходки. А также шанс хоть раз воспользоваться элитной пехотой. Для начала нам выделят аж три отряда этих войск. Быстренько прячем их и ползем к первому отряду противника. Есть хорошие шансы перестрелять его, никого не потеряв. Затем сразу же отводим бойцов назад и снова прячем, иначе отряд вражеских десантников заметит их и обстреляет. Переправляемся по мосту на другой берег и уничтожаем спецназовцев противника, а затем и колонну из грузовичков.

Следующим по списку идет захват батареи противника. Это не совсем простая задача в связи с тем, что у врага 5 орудий. Поэтому действовать придется быстро, но потери все равно неизбежны. Постарайтесь подойти точно сзади, тогда получите время, до того как орудия развернутся. Затем потребуется захватить штаб противника. Повторяем маневр: отправляем всех десантников в бой и расстреливаем отряд пехоты.

После этого поступает задание уничтожить вражескую колонну. Самый малочисленный отряд прячем в качестве наблюдателей на краю карты, а остальных отправляем быстрым маршем к орудиям - они должны успеть не только сесть за них, но и развернуть в сторону дороги. В первую очередь захватываем зенитки - они самые мощные и дальнобойные. Скоро пройдет колонна из двух групп по три танка и трех грузовиков между ними. Если у вас в наличии хотя бы три орудия - вы справитесь.

После расстрела колонны вам предложат очистить деревню от войск противника; тут же появятся танки на другом берегу и станет доступен вызов помощи. Сразу же остановите танки, а то они самозабвенно вползут прямо в оборонительные порядки противника. Гаубиц тут нет, поэтому вызываем штурмовики и расстреливаем все пушки и зенитки противника. С оставшимися вражескими танками вполне способны справиться ваши.

Миссия 3. Горящие рельсы

На сей раз нужно уничтожить группировку противника, чтобы прорваться к Минску. Начинаем с тех, кто на нашем берегу. У нас несколько видов танков, поэтому возможно сразу же распределить цели, выбирая танки группами, и быстро перестрелять жидкую цепь обороняющихся. Если все сделать быстро, вы успеете выполнить секретную миссию, уничтожив поезд, и не дадите хотя бы части танков противника уйти на другой берег. После этого вызывайте самоходки и, выслеживая пехотой вражеские огневые точки (танк и 2 противотанковых орудия), уничтожьте их. Около моста оборона послабее, к нему вы доберетесь быстро.

На другом берегу сколько-то приличная оборона есть только в деревне. Обрабатываем ее штурмовиками и гаубицами (оставшийся ресурс штурмовиков пойдет на оборону противника около станции) и переходим на другой берег. А при захвате станции опять та же связка - штурмовики и гаубицы. Оставшиеся танки противника добиваем своими. И тогда вам для последней миссии вручают истребители танков и реактивные минометы.

Миссия 4. Решающий удар

Итак, начинается штурм Минска. Сразу же ответ на кучу вопросов - в промежутках между зданиями почти в обязательном порядке стоят противотанковые орудия противника. Поэтому не стесняйтесь обстрелять каждое такое место своими дальнобойными орудиями. Вам сразу же выдаются штурмовики - отправьте их на дальний край карты, к оперному театру. Там стоит вражеская батарея гаубиц, которую лучше разбомбить заранее (хотя ее подавление будет вторым заданием).

Первым заданием будет прорваться к Круглой площади и уничтожить противника на ней. Уничтожаем противотанковую артиллерию противника своими гаубицами и зачищаем остальное танками и пехотой. Рядом с площадью есть склад, а в нем - один ремонтный и два обычных грузовика (секретная миссия). Теперь надо дойти до оперного театра и просто занять территорию. После этого укрепляемся перед мостами и начинаем подтягивать подкрепления - противник будет часто атаковать через них. Очень правильным будет подтащить «Катюши» и с их помощью обработать позиции противника. Это даже не гаубицы - после них выживших часто вообще не остается. Рядом с оперным театром есть еще одна контрольная точка, около которой для вас тоже найдется секретная миссия (еще несколько грузовиков).

Переходим мосты и атакуем противника. Тут вероятна контратака, против которой помогут «Катюши». Теперь захватываем склады и освобождаем военнопленных (еще одна секретная миссия). Здесь совсем неплохо было бы закрепиться и отбивать атаки противника. Как только они закончатся - зачищайте оставшуюся территорию.

Глава 2. Будапештская операция, 1944 год

Противник срочно уводит свои войска в Венгрию. Надо помешать ему сделать это, а потом захватить венгерскую столицу.

Миссия 1. Охота на хищника

Колонна вражеской техники пытается покинуть пределы видимости. Нам предстоит помешать ей, благо «Тигры» отправились к цели кружным путем, а нам надо пройти гораздо более короткую дистанцию. Для начала из имеющейся «Катюши» обстреливаем площадь городка перед нами. Ориентиром будут ящики на ней. И это правильно - там несколько противотанковых пушек и самоходки. Затем - дополнительный удар по дальнему концу деревни, чтобы уничтожить еще одну пушку и, если повезет, попасть по танкам. Затем входим в деревню и очищаем ее от противника. Если посадить бойцов в здание, выходящее внутрь карты, вы увидите пару противотанковых пушек (они позже будут мешать), которые надо бы уничтожить залпом нашего миномета. Все, теперь в деревне можно «закопать» один из ИС-2 и посадить пехоту в одно из зданий - для пущей зоркости. Если есть пушки - можно захватить и их.

Настало время заняться теми врагами, что встали на нашем пути. В лагере перед мостом нужно нанести удар сразу же за нижней вышкой. Если правильно прицелитесь - как раз вышибете пушку и самоходку противника. Уничтожить оставшихся в лагере не составит большого труда. Главное - чтобы у вас было не меньше десятка танков. Иначе смысла от атаки малым количеством техники не будет. На другом берегу надо дать залп сразу же за мостом и второй - чуть пониже склада. В результате - будут уничтожены самые вредоносные огневые точки противника.

Теперь из-за моста отстреливаем два дота и быстро прорываемся вперед, к «Пантере» и пушке. Уничтожив их, займитесь пехотой. Затем уезжайте всеми оставшимися танками в лес на краю карты (у дороги) и ждите колонну «Тигров». Только в этом лесу вас не достанут пушки, расположенные в деревне. Следующее задание мы выполним с легкостью необычайной - выдвигаем наш «сторожевой» ИС вперед, и он захватывает склад. После возвращаем его назад, и пусть противник хоть в ту же минуту отобьет склад обратно, пусть его - задание-то засчитано. Для захвата последней деревни обрабатываем вход в нее и площадь перед ратушей из «Катюши» и врываемся танками, добивая оставшуюся технику противника.

И снова мы на войне. Второй мировой. Снова бросаем в бой танки, гаубицы, роем окопы и расставляем орудия в засадах. Это - продолжение второго «Блицкрига»!О том, что дополнение будет, было известно чуть ли не с выхода основной игры. Уж очень оглушительн

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

И снова мы на войне. Второй мировой. Снова бросаем в бой танки, гаубицы, роем окопы и расставляем орудия в засадах. Это - продолжение второго «Блицкрига»!

О том, что дополнение будет, было известно чуть ли не с выхода основной игры. Уж очень оглушительным был ее успех. Мы его ждали - и оно все-таки вышло. Правда, немного разочаровало. Ибо мы долго внимали манящим слухам о появлении новой техники, новых тактик. Но, видимо, впихнуть их в сформировавшуюся игру, не повредив ее тонкого механизма, оказалось сложно. Поэтому пехоту в качестве нововведения лишили возможности смотреть в бинокль. А учитывая то, что миссии с самого начала весьма непростые, часто лучшей схемой боевых действий становится тактика Save/load. Введено три вида техники (противотанковые САУ «Мардер III» и «Насхорн» у немцев и танк Т-44 у русских). Но если русский танк можно увидеть только на стороне противника (нам в руки такую ценность не дают), то немецкие самоходки отлично проявляют себя в боевых действиях. Получилась своего рода замена сверхбронированных самоходок на сверхсильнобьющие. Из нововведений в игровой баланс можно также отметить увеличение дальности огня у самоходных гаубиц и реактивных минометов - раньше дальность их стрельбы была просто смешной. То же самое можно сказать и о тяжелых танках и самоходках, их дальность боя также возросла. Прочие изменения меньше бросаются в глаза, поэтому рассказывать о тонкостях противостояния в новой версии игры «Тигра» и КВ-85 я не буду.

В итоге мы получили только набор кампаний. Что о нем можно сказать? Это задания позднего периода войны, когда в бой идет исключительно тяжелая техника. Про легкие танки забыли настолько, что их невозможно получить в подкреплениях. Сами миссии рассчитаны на опытных игроков, и новичкам с ними справиться будет очень сложно. Хотя сами кампании довольно короткие и всего по две за каждую сторону, в каждой из которых по 3 начальные и завершающая миссии. Что, правда, не помешало сделать такие оригинальные ходы, как возможность заново открыть во второй кампании некоторые войска. Причем если в первой кампании в этих войсках был офицер, то он сохранился. Правда, опыт у него сильно убывает. В остальном - это все тот же «Блицкриг II». Новые кампании. И этим все сказано.

Кампания за СССР

Итак, последние годы войны. Вам предстоят почти исключительно наступательные операции. Так что готовьтесь много и упорно атаковать.

Глава 1. Операция «Багратион», 1944 год

Идет операция по освобождению Белоруссии. Наши войска пытаются окружить немецкую армию. В ваших силах помочь им.

Это интересно: здесь сохранилась все та же ошибка из оригинальной игры - вы можете отказаться от первой миссии, выйти на карту и выдать офицеров своим войскам. Надо ли говорить, насколько они в этом случае они будут эффективнее?

Миссия 1. Бобруйский котел

Основная идея миссии - захватить железнодорожную станцию и не дать эвакуироваться войскам противника. Но начинать придется с артиллерийской батареи. Она уютно расположилась на нашем левом фланге и стреляет, как только появится какой-нибудь фашист, способный навести на вас орудия. Впрочем, у нас есть возможность вызвать гаубицы, а позиции каждой пушки противника хорошо «подсвечены» близстоящими ящиками.

Около средней гаубицы есть и миномет, так что постреляйте туда побольше. Во время своего артналета обеспечьте прикрытие с левого фланга - оттуда периодически подходят войска противника. Когда закончите - обстреляйте еще и деревню, чтобы через нее было проще идти. Затем группой танков атакуйте деревню и бывшие позиции артиллерии.

Следующая задача - взятие станции. Она решается довольно легко, если обстрелять въезд на станцию. Тогда защищаться там будет почти некому. А вот затем эту станцию нужно будет защитить. Это уже сложнее - нельзя вылезать за пределы станции, так как впереди пехотные окопы, а за ними - пушки. Придется вызывать подкрепления к станции и обороняться внутри и снизу от нее.

Решили, что все? А вот и нет. Теперь придется выбивать противника из самого Бобруйска. Рекомендую применить штурмовики в связке с гаубицами, опираться на грубую силу в виде танков здесь бесполезно. Есть еще секретное задание по захвату моста, но непонятно, какой от него смысл. Так что когда выбьете все танки в городе - вам будет засчитана победа.

Миссия 2. Летняя гроза

Эта миссия дает нам тяжелые танки, гаубицы и самоходки. А также шанс хоть раз воспользоваться элитной пехотой. Для начала нам выделят аж три отряда этих войск. Быстренько прячем их и ползем к первому отряду противника. Есть хорошие шансы перестрелять его, никого не потеряв. Затем сразу же отводим бойцов назад и снова прячем, иначе отряд вражеских десантников заметит их и обстреляет. Переправляемся по мосту на другой берег и уничтожаем спецназовцев противника, а затем и колонну из грузовичков.

Следующим по списку идет захват батареи противника. Это не совсем простая задача в связи с тем, что у врага 5 орудий. Поэтому действовать придется быстро, но потери все равно неизбежны. Постарайтесь подойти точно сзади, тогда получите время, до того как орудия развернутся. Затем потребуется захватить штаб противника. Повторяем маневр: отправляем всех десантников в бой и расстреливаем отряд пехоты.

После этого поступает задание уничтожить вражескую колонну. Самый малочисленный отряд прячем в качестве наблюдателей на краю карты, а остальных отправляем быстрым маршем к орудиям - они должны успеть не только сесть за них, но и развернуть в сторону дороги. В первую очередь захватываем зенитки - они самые мощные и дальнобойные. Скоро пройдет колонна из двух групп по три танка и трех грузовиков между ними. Если у вас в наличии хотя бы три орудия - вы справитесь.

После расстрела колонны вам предложат очистить деревню от войск противника; тут же появятся танки на другом берегу и станет доступен вызов помощи. Сразу же остановите танки, а то они самозабвенно вползут прямо в оборонительные порядки противника. Гаубиц тут нет, поэтому вызываем штурмовики и расстреливаем все пушки и зенитки противника. С оставшимися вражескими танками вполне способны справиться ваши.

Миссия 3. Горящие рельсы

На сей раз нужно уничтожить группировку противника, чтобы прорваться к Минску. Начинаем с тех, кто на нашем берегу. У нас несколько видов танков, поэтому возможно сразу же распределить цели, выбирая танки группами, и быстро перестрелять жидкую цепь обороняющихся. Если все сделать быстро, вы успеете выполнить секретную миссию, уничтожив поезд, и не дадите хотя бы части танков противника уйти на другой берег. После этого вызывайте самоходки и, выслеживая пехотой вражеские огневые точки (танк и 2 противотанковых орудия), уничтожьте их. Около моста оборона послабее, к нему вы доберетесь быстро.

На другом берегу сколько-то приличная оборона есть только в деревне. Обрабатываем ее штурмовиками и гаубицами (оставшийся ресурс штурмовиков пойдет на оборону противника около станции) и переходим на другой берег. А при захвате станции опять та же связка - штурмовики и гаубицы. Оставшиеся танки противника добиваем своими. И тогда вам для последней миссии вручают истребители танков и реактивные минометы.

Миссия 4. Решающий удар

Итак, начинается штурм Минска. Сразу же ответ на кучу вопросов - в промежутках между зданиями почти в обязательном порядке стоят противотанковые орудия противника. Поэтому не стесняйтесь обстрелять каждое такое место своими дальнобойными орудиями. Вам сразу же выдаются штурмовики - отправьте их на дальний край карты, к оперному театру. Там стоит вражеская батарея гаубиц, которую лучше разбомбить заранее (хотя ее подавление будет вторым заданием).

Первым заданием будет прорваться к Круглой площади и уничтожить противника на ней. Уничтожаем противотанковую артиллерию противника своими гаубицами и зачищаем остальное танками и пехотой. Рядом с площадью есть склад, а в нем - один ремонтный и два обычных грузовика (секретная миссия). Теперь надо дойти до оперного театра и просто занять территорию. После этого укрепляемся перед мостами и начинаем подтягивать подкрепления - противник будет часто атаковать через них. Очень правильным будет подтащить «Катюши» и с их помощью обработать позиции противника. Это даже не гаубицы - после них выживших часто вообще не остается. Рядом с оперным театром есть еще одна контрольная точка, около которой для вас тоже найдется секретная миссия (еще несколько грузовиков).

Переходим мосты и атакуем противника. Тут вероятна контратака, против которой помогут «Катюши». Теперь захватываем склады и освобождаем военнопленных (еще одна секретная миссия). Здесь совсем неплохо было бы закрепиться и отбивать атаки противника. Как только они закончатся - зачищайте оставшуюся территорию.

Глава 2. Будапештская операция, 1944 год

Противник срочно уводит свои войска в Венгрию. Надо помешать ему сделать это, а потом захватить венгерскую столицу.

Миссия 1. Охота на хищника

Колонна вражеской техники пытается покинуть пределы видимости. Нам предстоит помешать ей, благо «Тигры» отправились к цели кружным путем, а нам надо пройти гораздо более короткую дистанцию. Для начала из имеющейся «Катюши» обстреливаем площадь городка перед нами. Ориентиром будут ящики на ней. И это правильно - там несколько противотанковых пушек и самоходки. Затем - дополнительный удар по дальнему концу деревни, чтобы уничтожить еще одну пушку и, если повезет, попасть по танкам. Затем входим в деревню и очищаем ее от противника. Если посадить бойцов в здание, выходящее внутрь карты, вы увидите пару противотанковых пушек (они позже будут мешать), которые надо бы уничтожить залпом нашего миномета. Все, теперь в деревне можно «закопать» один из ИС-2 и посадить пехоту в одно из зданий - для пущей зоркости. Если есть пушки - можно захватить и их.

Настало время заняться теми врагами, что встали на нашем пути. В лагере перед мостом нужно нанести удар сразу же за нижней вышкой. Если правильно прицелитесь - как раз вышибете пушку и самоходку противника. Уничтожить оставшихся в лагере не составит большого труда. Главное - чтобы у вас было не меньше десятка танков. Иначе смысла от атаки малым количеством техники не будет. На другом берегу надо дать залп сразу же за мостом и второй - чуть пониже склада. В результате - будут уничтожены самые вредоносные огневые точки противника.

Теперь из-за моста отстреливаем два дота и быстро прорываемся вперед, к «Пантере» и пушке. Уничтожив их, займитесь пехотой. Затем уезжайте всеми оставшимися танками в лес на краю карты (у дороги) и ждите колонну «Тигров». Только в этом лесу вас не достанут пушки, расположенные в деревне. Следующее задание мы выполним с легкостью необычайной - выдвигаем наш «сторожевой» ИС вперед, и он захватывает склад. После возвращаем его назад, и пусть противник хоть в ту же минуту отобьет склад обратно, пусть его - задание-то засчитано. Для захвата последней деревни обрабатываем вход в нее и площадь перед ратушей из «Катюши» и врываемся танками, добивая оставшуюся технику противника.

Миссия 2. Журавлиный клин

А вот и единственное задание, цель которого - оборона. Противник решил крупными силами отбить принадлежащий вам город, и надо бы как-то остановить его до подхода нашей авиации. Сначала проходимся по всем нашим танкам и включаем быструю стрельбу у средних. Верхний ИС-2 сдвигаем чуть вниз по улице и снова окапываем. Из дома перед ИС-2 уберите пехоту - это здание нам нужно в целом состоянии - пусть прикрывает борта танков. Все орудия ставим в режим засады. Сразу же вызываем первое подкрепление из гаубиц и располагаем его где-нибудь в тылу. Оно обработает позицию вражеской артиллерии, как только та начнет стрелять. Впрочем, лучше не давать противнику времени пристреляться, а послать туда ближайший Т-34, и пусть он уничтожит вражескую артиллерию.

Сразу же скажу - противник здесь наступает не по всем направлениям, а только сверху. Поэтому в какой-то момент можно сосредоточить огонь гаубиц на конкретной точке со скоплением войск противника с той стороны, и они будут справно набирать очки - кто-то все равно пойдет через эти места. Следующее подкрепление будет зенитками и их надо будет поставить на площадь перед ратушей (рядом с верхним складом). Еще пару зениток поставьте так, чтобы они могли простреливать дороги, идущие вдоль обоих сторон склада (ориентир - группа из трех минометов). Минометы же пусть стреляют и по скоплениям противника.

Впереди зениток окопайте по одному среднему танку. Позиции перед зданиями вы все равно потеряете, хотя на левом фланге можно прорыть несколько поперечных окопов, и тогда пехота задержится там надолго, обеспечивая обзор для танков и пушек. В обоих фланговых группировках контролируйте заполненность окопов и пушек. Если надо - поблизости есть пехота, ее можно использовать для этих целей. Если не поскупиться на зенитки - успеете сбить много вражеских штурмовиков, а оставшиеся нанесут меньше вреда. Если нужно - вызывайте еще зенитки. Лишние грузовики (в том числе и ремонтные) отгоните в тыл и приводите оттуда по мере необходимости - штурмовики противника охотятся за ними даже сильнее, чем за пушками и зенитками.

Миссия трудная, но стоит ориентироваться на то, что если быстро вызвать три подкрепления, то можно еще остаться с одним-двумя. И в городе с танками под прикрытием зданий обороняться проще, чем в поле, поэтому не держитесь за переднюю линию вверху.

Миссия 3. Ледокол

Здесь необходимо уничтожить опорный пункт противника. Красивых атак не устраиваем, только расстреливаем орудия и танки передней линии (почти всех их сразу не видно), после чего стягиваем танки на тот фланг, что у озера. 10-12 танков вам вполне хватит. Собрав танки и починив их, ползите вдоль озера, подавляя вражеские пушки и танки на краю обороны. В город не лезьте - себе дороже. Добравшись до контрольной точки, вызовите еще подкрепление или два и следуйте к следующей контрольной точке. После ее захвата вам предложат перебить не менее 80% техники, отступающей из вражеского лагеря. Отодвигайтесь от лагеря (иначе вражеские танки перестреляют наших с обрыва) и окапывайтесь около дорог. Танков будет столько, что впору удивиться, насколько плотно они стоят на улицах.

Последним заданием будет выбить противника из опорного пункта. А вот это очень легко. Только надо не врываться в опорный пункт, а идти с тыла вдоль его края, противоположного озеру. Тогда вам удастся обеспечить огонь сразу нескольких танков по всем пушкам противника, а не смотреть, как ваши машины застревают на узких улицах под перекрестным огнем. В нашем же случае останется только войти внутрь с фланга и добить оставшихся.

Миссия 4. Смерть фашистского зверя

А вот последняя миссия невероятно простая. Правда, начинается она очень серьезно - в Будапешт наши танки входят несколькими колоннами и сразу же попадают под перекрестный огонь немецкой техники. Даже не пытайтесь отбиться - просто тащите все свои танки к самой большой группе. И одновременно этой самой группировкой выдвигайтесь чуть вперед и уничтожайте первую линию вражеской противотанковой артиллерии (она как раз протянулась до наших танков), после чего можно надолго расслабиться. Благо атаку возьмут на себя союзники - они будут упорно посылать группы, состоящие из пары танков и кучки пехоты в попытке отвоевать у врага центр карты.

Подозреваю, что сохранение большого числа союзников было бы засчитано как секретная миссия, но при этом есть риск самому понести очень большие потери - очень уж велика у противника плотность орудий на квадратный метр фронта. Мы же в это время вызовем пару батарей дальнобойной артиллерии и штурмовиками засечем позиции пушек. Вряд ли эта пара штурмовиков сможет принести много пользы - у противника на карте много зениток, но зато увидите все их позиции. Особенно просто будет уничтожить позиции вражеских зениток на дальнем краю карты, где они четко обозначены брустверами. Заодно поищите другие брустверы и уничтожьте вражеские орудия за ними.

В какой-то момент союзники все же справятся с вражеской обороной и займут центр. В это время стоит послать туда несколько тяжелых танков, чтобы помочь удержать позицию. Нам даже пришлют подкрепление, но вкинут его в такую зону, где подкрепление будет тут же уничтожено вражескими танками. Впрочем, оно совсем не обязательно. После уничтожения большей части зениток можно устроить классическую связку «штурмовики плюс дальнобойная артиллерия» и расстрелять все пушки и танки на карте. После этого создайте отряд из полутора десятков танков и зачистите карту от оставшейся пехоты. Когда очистите окрестности вражеского штаба, то с интересом обнаружите, что все-таки захватили Будапешт.

Кампания за Германию

Идет заключительный период войны, Германия отступает на восточном фронте. Впрочем, вам дадут испытать новые образцы техники. И хотя немцам это все равно не поможет (битвы-то вполне исторические), сражения будут жаркими.

Глава 1. Курляндский котел, 1944 год

Курляндия (она же - Латвия) - один из последних очагов немецкого сопротивления. Именно здесь были заперты огромные силы противника, стоявшие тут до самой капитуляции Германии. Вам предстоит принять участие в этой оборонительной операции.

Миссия 1. Дорога домой

Наши позиции постоянно атакуют русские танки. Поэтому закапываем имеющиеся Т-IV в землю и более их не трогаем. «Тигры» идут вдоль верхнего края карты, «Пантеры» должны проскочить лесом и уничтожить русские противотанковые орудия, а «Бруммбары» - нанести удар по дальнему домику и уничтожить батарею противника за ним. После этого противник устроит контратаку, которую вы легко отразите.

Теперь уничтожаем оборонительные сооружения у моста и на противоположном берегу (сначала обстреливаем «Бруммбарами» и только потом атакуем танками), но к следующему мосту на острове пока не идем. Вместо этого вызываем штурмовики и в связке с самоходками уничтожаем огневые точки противника на станции. Только после этого ликвидируем охрану другого моста и получаем помощь союзников. Если все сделать правильно, союзники закрепятся вдоль железной дороги и придут к нам на помощь. Когда вы захватите станцию, на нее прибудет поезд для эвакуации. Вместе с союзниками отражаем атаку противника на наши позиции и дожидаемся, когда колонна грузовиков доберется до станции.

Миссия 2. Волчья тропа

В этой миссии вам надо провести конвой из грузовиков к назначенной точке. Но начинаем мы не с выданной задачи, а с того, что атакуем штурмовиками дальний городок и уничтожаем батарею дальнобойных орудий в нем (раскиданы по одному, надо отыскивать). В оставшееся время уничтожаем пушки и танки в укрепленном пункте, после зачищаем его своими войсками.

Как только вы выполнили задание, вам выдадут конвой из 4 грузовиков. И вновь вызываем штурмовики. Сначала они должны уничтожить зенитки на дальнем заброшенном аэродроме. Потом очистить от орудий и техники окраину городка около дороги. Затем проходимся по той же окраине танками и проводим конвой. Достаточно довести до пункта назначения хотя бы три грузовика.

Миссия 3. Форт

Миссия, где надо усердно оборонять свои позиции. Есть три направления, с которых наступает противник. Это два моста и нижний угол карты. Про верхний мост вообще можно забыть - оборона там вполне неплохая, а враг наступает малыми силами. Особенно сильные атаки пойдут из нижнего угла. Поэтому закапываем все танки, а на опасные направления перебрасываем часть танков из центра и из самого верхнего угла карты. Оттуда же смещаем зенитки, которые там откровенно бездельничают. Дальнобойным орудиям даем команду обстреливать мост или путь движения противника из нижнего угла карты. Можно вызвать еще одну батарею и обрабатывать сразу оба маршрута. При необходимости вызываем подкрепления (чаще всего пехоту). У противника будут стрелять гаубицы, но можно ответить им своими орудиями. Надо продержаться что-то около 40 минут.

Миссия 4. Балтийский шторм

Еще одна оборонительная миссия. Начинаем с того, что бомбим вражеский отряд, атакующий позиции союзников в нижней правой части карты, - иначе они захватят все гаубицы. Туда же двигаем свой правый отряд и захватываем склад и оставшиеся гаубицы, они нам не помешают. После этого можно убирать оттуда все свои войска - с этого направления уже никто не будет атаковать.

Всеми оставшимися войсками укрепляем оборону. Особенно серьезно противник будет наступать вдоль железной дороги и с левого верхнего угла. Зенитки ставим около обеих контрольных точек, можно даже вызвать еще 1-2 подкрепления с зенитками. Так мы помешаем вредительским действиям штурмовой авиации противника. А теперь просто дожидаемся, пока эвакуирующиеся войска погрузятся на поезд.

Глава 2. Балатонская операция, 1945 год

В то время как советские войска пытаются освободить Венгрию, силы Германии им активно противодействуют. И вновь оборонительные операции. Только теперь можно ощутить себя на другой стороне.

Миссия 1. Оперативная пауза

Помните третью миссию из русской кампании? Здесь вам придется оборонять ту же самую деревню. Первым делом уничтожаем «Королевским тигром» обе неприятельские пушки и отводим его назад. Затем выдвигаем резервы от контрольных точек вперед и выравниваем линию фронта на уровне спусков с холма.

Тогда противнику станет совершенно невозможно прорваться через ваши позиции. Затем снимаем зенитки, стоящие в тылу, и вновь выставляем их у правой контрольной точки. Именно там чаще всего будут летать вражеские штурмовики, поэтому в этом месте от зениток будет наибольшая польза. К сожалению, увеличить их число нельзя, так что активно пользуйтесь тем, что есть. Можно вызывать еще и истребители, если противник будет уж очень сильно атаковать штурмовиками.

Облегчить себе жизнь можно и еще одним способом - надо найти на заднем краю карты несколько отрядов элитной пехоты и аккуратно выдвинуть их по левому флангу, уничтожив огнем артиллерии вражеский бетонный дот. Если продвинуть их чуть дальше - вы всегда будете в курсе того, кто наступает с левого фланга и по центру.

Миссия 2. Старая крепость

В этом районе у нас очень плохо с артиллерией, поэтому приходится отбивать ее у противника. В начале миссии надо «Пантерами» атаковать расположенное неподалеку здание. Уничтожаем там взвод НКВД и сразу же отводим танки назад. Это секретная миссия, за которую мы получим лишнее подкрепление.

После этого организуем проход к крепости. Первые оборонительные рубежи обрабатываем из своего реактивного миномета, можно вызвать самоходки и добавить из них. Затем захватываем руины крепости и окапываемся на обоих выходах из нее, отражая атаки противника. Дожидаемся сообщения о том, что нам удалось отстоять крепость и вызываем штурмовики, обстреливая сначала одну, а потом другую контрольную точки противника (точнее, позиции вокруг них).

К сожалению, у захваченных гаубиц не так много снарядов, как хотелось бы, а грузовиков снабжения нет, поэтому настреляться вволю не получится. Группировку противника на левом краю карты можно вообще не трогать, она нам не мешает.

Миссия 3. Путь на восток

В этой миссии вам предлагается взять город, захватив плацдарм на другом берегу реки, - немецкое командование решилось на контратаку. Про южный мост забываем сразу - уж больно мощная у него оборона.

На севере обстреливаем позиции противника самоходками при поддержке и неведении со стороны штурмовиков, а затем выживаем противника с позиций танками. И все, город в наших руках. Тем же способом сносим оборонительные позиции перед мостом и атакуем противника по северному краю карты, захватывая штаб.

Учтите, что противник будет атаковать в ответ по южной дороге, поэтому на ней нужно выставить заслон из танков. Наконец останется только южный мост. Но теперь вы выходите к нему с тыла и легко уничтожаете противника.

Миссия 4. Неотвратимое возмездие

Танки в режиме засады обезвреживают наступающие вражеские войска быстро и эффективно.

Теперь уже у противника маловато артиллерии, и у нас задание - отловить орудия противника во время маневра, чтобы они не мешали нашим основным войскам. Для этого нам выдают несколько отрядов элитной пехоты. Ими минируем мост с обеих сторон и дистанционно подрываем мины. При необходимости (с первого раза не получилось) раскрываем один-два отряда, чтобы добить упрямого врага. Но два-три отряда надо оставить, чтобы наводить свою артиллерию на противника.

Затем в правом углу карты появится основная часть наших войск, которые начнут атаковать противника. Будет очень своевременно помочь им штурмовиками. Сразу же после этого надо атаковать городок кверху от ваших позиций. Тогда вы получите возможность захватить вражескую гаубичную батарею. Но сильно углубляться в боевые порядки противника еще не время. Лучше вызвать свои гаубицы для получения тягачей, утащить вражеские гаубицы и отойти с позиций - враг будет атаковать в ответ и обстреливать вас из тяжелых минометов.

Следующим действием будет уничтожение аэродрома противника около второй контрольной точки, иначе оттуда будут лететь штурмовики в огромных количествах. В той точке, где появились наши основные силы, будет особенно жарко, поэтому оттуда лучше всего сразу же уводить все войска. Затем уничтожаем противника в том районе, где появился отряд наших спецназовцев (для начала обрабатываем передовую линию из артиллерии). И уже потом всеми силами атакуем опорный пункт противника на правом фланге.

В обоих случаях нам будут помогать союзники, которые атакуют противника с противоположного края. Правда, серьезной помощи от них не ждите. Между двумя контрольными точками вдоль нижнего края карты постоянно приходят подкрепления русских. Есть смысл окопаться там пехотой и поставить противотанковые орудия, тогда не получите атаку в тыл.

Вот и все, истекли очередные кампании «Блицкрига». Будет ли что-то еще? Наверное. Ведь так и не затронута тема обороны Ленинграда, сражений за Италию, да и многих других. В конце концов, что в игре делают те же англичане и японцы? Не пора ли им получить собственные кампании? И... не помешали бы полноценные кампании от 1941 до 1945 годов. В общем, мы ждем...